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"한국 애니메이션 문제" 검색결과 181-200 / 5,429건

  • 제주대 콘텐츠비즈니스전략 3차 보고서 과제 한류관련 보고서
    생겨나 닭매출이 급증했다는 말이 있을 정도로 인기가 높았다고 한다.③싸이(PSY)최근 월드스타하면 단연 떠오르는 사람은 PSY일 것이다. 12 7월 발매된 싸이의 ‘강남스타일’은 대한민국 ... 이러한 문제점을 미루어 보아 적절한 한류 인프라를 구축하고 관련 전문인력을 양성하는 것은 필연적이다.이러한 한류 인프라 구축을 실현하기 위한 필수 요소는 다음과 같다. ... 이는 종영 이후에 일본, 인도네시아, 필리핀 등에 진출하여 방영되었으며, 2006년에는 뮤지컬로 2009년에는 애니메이션으로도 제작되어 다시 한번 그 인기를 실감할 수 있었다.또한
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2020.07.23
  • 국립중앙박물관 방문 이후 역사 자료의 유형과 복원 방식에 관한 고찰
    상호 보완적이므로 실제 전시에서 동시에 구현되기도 하지만 무엇을 우선시할 것이냐는 관점에 서 차이를 보이고 있다.필자는 그중에서도 시대별 전시방법을 사용한, 용산에 위치해 있는 대한민국의 ... 경천사 십층석탑의 경우는 1960년에 경복궁에 복원되었으나 산성비와 풍화 작용에 의해 보존상의 문제점이 드러나 1995년 해체되었다. ... 그리고 그들이 취한 조치에 따라 나타나는 결과들, 즉 전쟁 과정까지, 자세하고 핵심적으로 드러내는 동시에 역사를 잘 알지 못하는 이들을 배려해서 쉬운 애니메이션 형식으로 나타내었다.4
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.24
  • [태권도승단] 청소년 태권도 활성화 방안
    절제 등과 같은 태권도 정신을 통한 인성 발달, 대한민국의 국기로서 수련생에게 애국심을 함양하게 하는 등 다양한 장점을 가지고 있으며 여러 가지 수련 방법 가운데서도 수련생간의 연합과 ... 도장운영에 직접적으로 도움이 되는 유치부, 아동부들의 태권도수련이 활성화가 되면서, 성인 태권도의 대중화에 걸림돌이 되고 있어 제도적으로 개선이 필요하다.1) 세계 최고의 학부모 교육열대한민국의 ... 광고와 스타 육성 외에도 TV 드라마와 만화 및 애니메이션 등을 통한 태권도의 간접적 홍보 효과가 태권도 대중화에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다.5.
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 한국어 교원 2급 모의수업 지도안
    그럼 여러분 한국은 날씨가 어때요?떠이, 마이, 마인, 파, 햄: 한국은 추워요.T: (한국 사진이 PPT에 애니메이션으로 나타난다.)맞아요. ... ‘왔다’ 한다.교재에 있는 문제를 통해 문형을 연습한다.교재 문제를 통해 과거형과 명사형도 활용할 수 있다는 것을 알려 준다.활용T: 여러분, 아주 잘했어요. ... 이야기 할 수 있어요.T: 자, 이제 우리 교재 74쪽과 75쪽을 보면 문제가 있어요. 어떻게 달라요, ‘-은데/는데’ 어떻게 말해요?
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.12 | 수정일 2021.12.01
  • 감상문_폼포코 너구리 대작전
    애니메이션에서도 보여졌듯이 개발이 시작되었을 때에는 환경 훼손에 관한 뉴스가 보도되었지만 점차 TV에서 그 문제를 다루지 않게 되었다. ... 이것들도 현실, 사람에 적용해 볼 수 있다고 생각했는데 첫 번째 경우는 서양인의 얼굴이나 체형을 보고 그렇게 되고자 성형을 하는 사람이 있는 반면, ‘한국인이면 한국인답게’를 주장하고 ... 그렇다면 사람들은 이러한 문제에 대하여 자각하지 못하고 있는가? 그렇지는 않다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.26
  • 일본의언어와문화 ) 일본의 언어와 문화, 일본학 관련 주제를 중심으로 작성 - 알면 다르게 보이는 일본문화2 책을 읽고 자신이 작가가 되어 새로운 주제 또는 유사 주제로 새로운 글을 작성
    일본에 대해 이야기 하다 보면 일본에서 제작 된 애니메이션들의 이야기를 빼놓을 수 없다 일본인들이 한국에 대하여 이야기 할 때 한국의 가수들이나 한국의 드라마에 대하여 이야기 하는 ... 이 당시 오염수 처리 문제가 시급해진 일본 정부는 저 농도의 오염수를 바다로 방출하게 된다. ... 일본 애니메이션 제작사 중 한국은 물론 전 세계적으로 유명한 것은 센과 치히로의 행방불명, 이웃집 토토로, 벼랑 위의 포뇨 등과 같은 명작을 배출한 지브리사를 꼽을 수 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 방통대 미디어영상 통합마케팅커뮤니케이션 기말시험 과제물형-통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구, 광고의 소구 방식과 광고의 표현 방법, PR과 퍼블리시티와 기업광고의 각각의 기능, 소비자를 대상으로 하는 판매 촉진 기법 9가지
    기업이 주도하는 개발도상국 식수 사업, 기업이 대한민국의 수출에 기여한 업적 등을 담은 기업광고 내용은 소비자들에게 기업과 산업에 대한 정보를 제공하고 호의적인 이미지를 구축한다. ... 저가 음료나 맥주 광고에서 많이 사용되는 기법이다.문제해결형 기법은 문제점을 제시한 후, 광고 상품으로 문제를 해결하는 모습을 보여주는 표현 기법이다. ... 다양한 감정 요소를 광고 메시지에 반영할 수 있다.소비자들이 구매를 결정할 때는 이성적, 감성적 요인이 동시에 영향을 끼치는 경우가 많으므로 이성적결형, 비교형, 노래형, 만화 애니메이션
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 컴퓨터공학 ) 컴퓨터애니메이션에 관하여 개념과 기법, 원리를 중심으로 작성
    특히 IT 시대로 넘어감에 따라 발전한 컴퓨터 애니메이션 분야는 전 세계적으로 비중이 높아지고 있으며, 컴퓨터 기술이 발전하고 전문 인력이 증가함에 따라 한국의 주요 산업으로 정착될 ... 이는 미국의 벤처 기업 퓨처 웨이브에서 만든 것으로 인터넷에서 발생하는 데이터 액세스 문제를 해결할 수 있도록 작은 용량의 데이터로 처리하는 벡터 방식의 드로잉을 지원한다는 장점이 ... 하거나 다양한 기능을 설정할 수 있게 하는데, 개발의 초기에는 프로그램별로 기술의 수준 차이가 많고, 사용하는 컴퓨터의 OS에 따라서도 이용이 가능한 소프트웨어가 달라 적용성의 문제
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    1) 한국고전번역원2) 한국콘텐츠진흥원3) 문화콘텐츠닷컴4) 한국학중앙연구원-놀이와 교육을 함께하는 담아내고 있으며 어린이들이 좋아할 만한 귀여운 캐릭터이다.또한 2003년에 애니메이션으로 ... 소재가 좋을 경우, 그것을 어떻게 가공하는지는 문제되지 않음즉, 질 좋은 고기가 성패를 좌우함-정보사냥을 통해 좋은 소재를 얻어야 함-좋은 소재를 통해 한번 성공한 것은 버리는 것이 ... 영화화, 캐릭터 팬시 산업에 진출하게 되고,이는, 콘텐츠 산업의 기반이 됨>대표적인 작품- 1983년에 발표된 김수정의 -만화책- 1987년에 발표된 이현세의 -애니메이션텔레비전
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 한국만화영상진흥원(재) 자기소개서 작성성공패턴 면접기출문제 입사예상문제 논술주제 인성검사 공기관 시사상식문제 적성검사
    ) 한국만화영상진흥원 최근 발표된 신인작품은 어느 것이 있는지 어떤 의미의 만화 내용인지 설명해 보세요.15) 한국만화영상진흥원 사업의 문제점은 어떤 것이 있는지 설명해 보세요.16 ... 만화를 제대로 그리고 그것으로 좀 성공한다면 만화뿐만 아니라 애니메이션 분야와 게임 분야와 그리고 문구와 팬시 분야와 또한 광고 분야에서도 종종 섭외가 잘 들어오는 경우가 많다. ... 12) 한국만화영상진흥원 수출작품 번역 지원사업중 번역되어 수출한 만화를 한두개 선택하여 특징을 설명해 보세요.13) 한국만화중 아는 만화 한 두가지를 선택하여 특징을 설명해보세요.14
    자기소개서 | 113페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.07.13
  • 오타쿠에 대한 내 생각
    그렇기 때문에 히키코모리 문제가 심각한 사회 문제가 되었던 것이다. 아무튼 오타쿠의 명확한 정의는 따로 존재하지 않는다고 생각한다. ... 일본 만화를 보거나 애니메이션을 보는 사람들이 상당히 많을텐데 그들은 아무에게도 오픈하지 않는 경향이 강하다. 오로지 인터넷에서만 활동하는 사람이 많다. ... 한국에서는 거의 멸칭으로 쓰이는 거 같은데 일본에서도 한국만큼 완전 멸칭은 아니더라도 오타쿠를 확실히 특이하게 보는 건 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04
  • 숭실사이버대 놀이행복론 2020-1 개정
    아시아국가 24개국 중에는 21위 차지-대한민국은 하루 36명, 40분마다 1명 자살하는 나라 13년째 OECD 1위-삶의 행복지수, 20~30대가 최저. 불안감은 최고2. ... (polar bear & husky , happy-happy animals, 개의 놀이, 아기곰들의 놀이, 스노우보드 타는 까마귀, 돌고래와 복어)4-2동물들의 놀이 특징1. ... -‘2019 세계행복보고서’(유엔자문기구) : 한국은 세계행복지수 156개국 중 2017년 55위, 2018년 57위, 2019년 54위국내총생산(GDP), 기대수명, 사회적 지원,
    시험자료 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.22
  • 고전의 교육용 애니메이션화 방안
    고전작품의 변질 가능성고전 작품이 애니메이션으로 재탄생되는 것은 분명히 문학을 향유하는 능력을 길러 주는 것이 사실이지만 제기 될 수 있는 문제들 르다. ... 이 작품은 한국과 일본에서 동시에 발행되고 있는 것으로 양국에서 폭발적인 인기를 끌고 있으며 올 해 극장 개봉을 앞두고 제작되고 있는 중이다. ... 방영 장소 및 목적에 따라(2)선정될 만한 작품들에 대한 논의(3)제기될 수 있는 문제 가능성? 고전작품의 변질 가능성? 보여주기의 한계성?
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.26
  • [미디어영상학과] 2023년 1학년 2학기 인간과사회 기말과제물
    주인공의 애니메이션화, 액션 시퀀스 등 다양한 작업을 작업하였다. 현재 한국으로 돌아와서, 디자인 업무도 수행한다. 방송대를 다니기 이전에 시각디자인과를 나왔었기에 가능했다. ... 역량 활용 부족, 목표 연결 부재 등으로 인하여 직장 내에서의 만족도 감소와 동기 상실감 등의 문제가 발생했다. ... 코로나19로 인하여 3년간 지나치게 반복되는 작업이나 몰입도가 높은 업무로 인하여 자세 관리의 어려움과 우울감 등 건강 문제가 발생했다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.30
  • [독후감] 장강명 열광금지, 에바로드 감상문
    또, 일본 IT 취업을 준비하나, 생각지 못한 변수로 물거품이 되자 한국의 IT 회사에 취업을 한다. ... 이 소설의 주인공은 오타쿠이면서 청춘이다.이 소설의 주인공은 문제적이다. 남들과 전혀 다른 모습으로 소설 속에서 드러나고 있기 때문이다. ... 일본 애니메이션 ‘에반게리온’의 월드 스탬프 랠리를 완성하기 위해 세계4개국을 여행하기로 마음먹기란, 흔한 일이 아니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.17
  • 문화와 국가 브랜드 - 일본 쿨재팬 분석
    또, 2000년대 초반 고이즈미 준이치로 총리의 야스쿠니 신사 참배 문제한국과 중국 양쪽에 외교 갈등을 낳았다. ... 한국의 BTS를 벤치마킹해 영어 노래를 내는 등의 열의를 보였으나 흥행엔 실패했다. ... 크게 애니메이션, 개암, 드라마, 영화, 음악 등이 있다. 그중에서도 애니메이션은 단연 독보적인 효자 사업이었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.23
  • [해외시장 진입방식] 라이센싱
    이때 무형자산(애니메이션 캐릭터)을 보유한 월트디즈니사가 라이센서(licensor)가 되고, 한국 내 학용품 제조업체가 라이센시(licensee)가 된다.[그림] 라이센싱1. ... 기술적 노하우의 유출 문제는 실제 라이센싱 사례에서도 심심치 않게 나타난다. ... 캐릭터의 사용권을 한국 내 학용품 제조업체에게 제공하고 그 대가로 로열티를 받았다면, 이는 라이센싱 계약으로 볼 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.20
  • 한국외국어대학교 일반대학원 일본언어문화학부 연구계획서
    하고 싶습니다.저는 또한 후타바테이 사미의 『부운』론―〈부운〉이라는 제목의 문제 연구, 일본 프랜차이즈 게임의 특징을 통한 일본게임문화 연구 -드래곤 퀘스트와 몬스터 헌터를 중심으로 ... 일본의 세대 간 비교를 중심으로 한 연구, 한일 바이링갈 아동에 의한 정중형의 습득 ―동사술어문에 있어서의 정중형을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 애니메이션 속에 ... 관련 다문화공생정책 연구, 일본과 한국 설화를 활용한 한국 문화 교육 연구, 일본문화를 활용한 일본어수업에 대한 의식조사 연구 - 한국인 청각장애 대학생을 대상으로 한 연구 등을
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.05
  • 고등학교 생활과 윤리 과목별 세부능력 및 특기사항(과세특) 예시
    뉴스 제목은 '대한민국 자살률 OECD 국가 중 1위'임. 자신의 관심 분야와 관련하여 인터넷 자료와 문헌을 활용하여 내용을 구성함. ... 신문 제목은 'Animal Cloning NEWS'임. ... 인종별 코로나 발병률, 면역 여권 도입 문제, 백신 개발을 위한 휴먼 챌린지 임상 문제, 의료자원 배분과 개인정보 보호 문제 등을 내용으로 다룸.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.05
  • 일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k
    일본 애니매이션을 과제물으로 선정한 것은 일본 애니메이션이 부동의 세계1위를 하는 배경이 무엇인지를 알고 이를 바탕으로 한국 애니메이션이 발전할 수 있는 길, 방향을 모색하고자 한다 ... animation, 또는 일본어에서 애니메이션을 지칭하는 단어인 아니메(Anime)를 일본 애니메이션을 지칭하는 단어로 주로 사용하고 있다. ... 일본의 애니메이션은 한 때 폭력적이고 선정적이라는 비판도 받기도 하여 국내에서 불매운동도 벌어지기도 하였으나 순수하고 교훈적인 애니메이션도 많아 그런 문제는 가시화되고 있지 않다.
    방송통신대 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대