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"4차 산업혁명 게임의 법칙" 검색결과 181-200 / 268건

  • 일본 게임업계의 부침과 CEO의 전략(졸업논문)
    시사점을 알아보고자한다.위(Wii)는 닌텐도의 차세대 게임기이다. ... 그런데 닌텐도는 2004년 이후 매출액은 3.2배, 영업이익은 4.4배로 늘어나는 등 거침없는 성장을 하고 있다. ... CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점Ⅵ 나오며일본 게임업계의 부침과CEO의 경영전략Ⅰ 들어가며최근 '위(Wii)'를 통한
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.10
  • 인터넷과 산업구조의 의의
    문제 발생n경제, 사회 문제=산업 혁명과 디지털 혁명의 변화n영국을 중심으로 (1760-1830)n생산성의 비약적인 향상n비용절감과 혁신의 세계적 파급n신 산업분야의 시장지배구조-트러스트 ... ,잡지,오락(영상, 음악)뉴스: 정치,경제, 사회, 문화, 스포츠 등), 전자출판: 백과사전,어학사전, 전자잡지 등게임: 가상현실, 시뮬레이션, 오락, 음악, 영화, 연극 , 온라인 ... 있는 프로그램들을 하나의 거대한 시스템인 것 같이 연결n유비쿼터스:라틴어에서 유래한 것으로 '도처에 널려있다', 언제, 어디서나 동시에 존재한다'라는 의미모바일 장비, 휴대전화, 차세대
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.15
  • 임용교육학 완전정리: 서양교육사
    영국(산업혁명)★ 주체는 국가가 아닌 자선 or 종교 단체★ 상류계층에 순종하는 노종자의 육성★ 교육기관(등교육, 비종교교육, 박애정신을 가지고 자유/평등의 인권 행사 강조2) Chalotais의 ... 독일(종교개혁)★ 교육제도상 복선형 학교체계 성립★ 나폴레옹 전쟁이후 본격적 공교육제도 등장★ 1차 세계대전 이후 바이마르 헌법에 의해 단선형 학제 확립.1. ... 합자연에 따른 교수 법칙자 연교육으로 이원화범애학교모국어 중요시, 훈육 위해 기숙제 학교에서의 규율적 생활 강조부자자제에게는 수업료 받고, 가난한 자제에게는 급료 주어 교사양성신체단련
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.01
  • [우수독후감] 삶의 한 가운데 줄거리 발췌요약 후 서평
    내 생각에 행복이란 것은 계속해서 생기에 차 있을 때야 . ... p2 -2.루이제 린저(Luise Rinser)p3 -3. plotp4 -4. 삶의 한 가운데 내용 요약p17-5. 소설속의 인물탐구가. ... 이것은 산업사회에서는갈수록 촘촘하게 짜여 더욱 속박으로 다가온다. 이것이 현대인이 행복할 수 없는 이유이기도 하다.
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.06 | 수정일 2015.12.06
  • 유비쿼터스의 개념
    과거와 현재를 통틀어 인류 역사에 가장 많은 영향을 미친 4대 공간혁명으로는 도시혁명?산업혁명?정보혁명?유비쿼터스 혁명이 될 것이다. ... 공간인 물리공간을 원시적 평면에서 도시적 방식으로 창조한 1차 공간혁명이라고 한다면 산업이룩해 놓은 모든 성과가 허물어질 수 있다.이를 위해 유비쿼터스에 대한 국민적 관심을 바탕으로 ... 이 4가지 공간혁명을 구분하는데 있어서 가장 중요한 관점은 그것이 물리공간에 관한 혁명인가, 전자공간에 관한 혁명인가는 하는 점과 두 공간간의 상호작용 관계이다.도시혁명이 인류의 활동
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.06
  • 영화 콘텐츠 (컨텐츠)
    영상선진국인 일본의 경우 영화, 게임, 케릭터, 테마파크, 가라오케 등을 포함한 토탈 엔터테인먼트산업 총 시장규모가 35조 엔으로서 자동차산업 25조 엔, 전자산업 28조 엔, 관광레저산업 ... 엔터테인먼트 경제학의 법칙이 지배하는 오늘날에는 오락을 지향하는 문화소비자들로 가득 차 있는 이상 영화와 같은 콘텐츠상품이 멀티 미디어시대를 이끌어가는 최우선적인 문화가치로서 자리잡게 ... 또한 디지털뉴미디어 혁명으로 서비스되는 데이터베이스, 영화, 음반, 비디오, VOD, TV프로그램, 게임, DVD타이틀 등 영상콘텐츠의 전세계 멀티미디어 시장규모는 앞으로 10년간
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.10
  • [경제학이론][경제학파][중상주의][중농주의][고전학파][역사학파][한계효용학파][경제학][경제학자]경제학이론과 경제학파 분석(중상주의, 중농주의, 고전학파, 역사학파, 한계효용학파, 경제학파, 경제학이론)
    수확량이 그 임금(賃金)을 결정하고, 4 한계경작에서의 일정량의 노동생산량과 그 노동의 임금과의 차가 이윤(利潤)을 결정한다는 4가지로 요약된다. ... 특히 널리 활용되고 있는 분야는 산업조직이론이다.게임이론 중에 자주 등장하는 것이 용의자의 딜레마이다. ... 한계혁명(限界革命) 후의 신고전파?
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.19
  • 블루오션 전략 (마케팅전략)
    레드오션에서는 산업 경계가 이미 정의되어 있고 이를 수용하고 있어서 게임의 경쟁 법칙이 잘 알려져 있다. ... 그리고 게임의 법칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁은 무의미하다. 따라서 블루오션은 아직 시도된 적이 없는 광범위하고 깊은 잠재력을 가진 시장을 비유하는 표현이다. ... 따라서 블루오션전략은 산업혁명 이래로 기업들이 끊임없이 거듭해 온 경쟁의 원리에서 벗어나, 발상의 전환을 통해 고객이 모르던 전혀 새로운 시장을 창출해야 한다는 전략이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.13
  • 교육철학 정리
    칸트, 페스탈로치, 프뢰벨 등 위대한 교육사상가에게 큰 영향 끼침☞신인문주의(계발주의) 교육 19C 독일중심 전개등장배경① 그리스 교육의 재부흥 추구② 역사주의 민족주의 성향고취③ 산업혁명의 ... 교육특성① 공교육체제 강화, 교육의 국가통제 강화② 교육과 정치발전의 밀접한 관계③ 의무교육, 무상교육 강화④ 교육을 통해 국가의 난국 위기 극복- 정치적: 제국주의 등장 , 경제적: 산업혁명으로 ... 본성 발휘, 성숙론적 견해.범애주의, 신인문주의, 자유주의, 진보주의에 영향줌-권위주의적이고 인위적인 교육환경에서 벗어나 자연 상태의 자유로운 분위기 속에서의 자발적인 교육-자연법칙
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.13
  • 영화컨텐츠에 대해서
    영상선진국인 일본의 경우 영화, 게임, 케릭터, 테마파크, 가라오케 등을 포함한 토탈 엔터테인먼트산업 총 시장규모가 35조 엔으로서 자동차산업 25조 엔, 전자산업 28조 엔, 관광레저산업 ... 엔터테인먼트 경제학의 법칙이 지배하는 오늘날에는 오락을 지향하는 문화소비자들로 가득 차 있는 이상 영화와 같은 콘텐츠상품이 멀티 미디어시대를 이끌어가는 최우선적인 문화가치로서 자리잡게 ... 또한 디지털뉴미디어 혁명으로 서비스되는 데이터베이스, 영화, 음반, 비디오, VOD, TV프로그램, 게임, DVD타이틀 등 영상콘텐츠의 전세계 멀티미디어 시장규모는 앞으로 10년간
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
  • [블루오션]블루오션전략 독후감
    시장 구조가 가치와 비용의 양자선택 구조를 깨뜨림으로써 변화될 수 있듯이 게임의 법칙 또한 그렇다. ... 즉, 블루오션전략은 산업혁명 이래로 기업들이 끊임없이 거듭해 온 경쟁의 원리에서 벗어나, 발상의 전환을 통해 고객이 모르던 전혀 새로운 시장을 창출해야 한다는 전략이다. ... 전쟁을 이기는 전략 이란 도구는 피터 드러커에 의해 경영의 관점에서 더욱 세련되게 다듬어지기 시작했다. 2차 세계 대전이 가져다 준 효과라면, 2차 세계 대전을 통해 학습된 조직의
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.02
  • NEW`블루오션전략`에관한 참신하고 새로운 레포트!
    시장 구조가 가치와 비용의 양자선택 구조를 깨뜨림으로써 변화될 수 있듯이 게임의 법칙 또한 그렇다. ... 그리고 게임의 법칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁은 무의미하다. 따라서 ‘블루오션’은 아직 시도된 적이 없는 광범위하고 깊은 잠재력을 가진 시장을 비유하는 표현이다. ... 즉, 블루오션전략은 산업혁명 이래로 기업들이 끊임없이 거듭해 온 경쟁의 원리에서 벗어나, 발상의 전환을 통해 고객이 모르던 전혀 새로운 시장을 창출해야 한다는 전략이다.이 새로운 시장은
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.02
  • 기술경제론 요약노트(ppt의 모든내용을 한글로~)
    학문의 교류국내통신학술지에 실명으로 논문 기고[남북IT벤처 산업혁명의 향후과제]-남북IT벤처 산업 협력의 난점*테러지원국 지정함에 따라 남북 IT벤처 산업 협력에 경고등*남북한 통신물자 ... -> 게임개발 및 운영, 그래픽디자인, 콘텐츠 제작 교육사업-버츄얼 산업개발원 -> 소프트 및 하드웨어 공동개발(2) 하나프로그램센터의 출범-2000년 첫 남북 정보기술 업체-주요사업남쪽 ... -->R&D투자 1달러당 특허발급건수는 감소R&D투자에도 수확체감법칙이 적용-3)신기원적 기술혁신-->최고의 IT가 산업현장에서 평균적 생산성으로 나타나기까지는 상당한 비용과 시간이소요되는
    시험자료 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.02
  • 단체교섭, 황견계약 인사관리에 관한 레포트
    *제도화를 통해 게임의 법칙을 정한다. *커뮤니케이션을 활성화한다. ... (win-win)단체교섭1.단체 교섭의 특징(1) 단체교섭의 의의와 주체(2) 단체교섭의 대상과 기능1.단체 교섭의 특징단체교섭의 의의와 주체1) 단체교섭의 의의 - 산업 혁명때 부터 ... 교섭산업별 노조 (상급단체)사용자 단체3)대각선 교섭상급 노조단위 노조권한 위임개별 사용자[그림 4-1][그림 4-2][그림 4-3]교섭유형2.단체 교섭의 유형과 교섭절차4)공동
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.15
  • 대중문화의 겉과 속(디지털격차, 인터넷 경제...)에 대한 파포자료입니다.
    킹슬리 지프의 '지프의 법칙'을 세스고딘이 우리생활에 적용, “지프의 법칙을 소프트웨어, 청량음료,자동차, 사탕이나 웹 사이트 등에 적용했을 때 그 결과가 동일하다는 사실이다. ... 디지털 격차'는 기우인가접속이 아니라 무엇을 하는가가 중요하다 움베르토 에코 “고급정보를 취합하고 이를 엮어서 부가가치가 높은 새 지식을 만드는 이들은 지식혁명시대의 새로운 권력층으로 ... 부상하는 반면 인터넷에서 게임과 오락을 즐기고 음란물을 찾아 돌아다니는 이들은 새로운 종류의 빈민으로 전락할 가능성이 크다.
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.24
  • 대중문화의 겉과속
    킹슬리 지프의 '지프의 법칙'을 세스고딘이 우리생활에 적용, “지프의 법칙을 소프트웨어, 청량음료,자동차, 사탕이나 웹 사이트 등에 적용했을 때 그 결과가 동일하다는 사실이다. ... 디지털 격차'는 기우인가접속이 아니라 무엇을 하는가가 중요하다 움베르토 에코 “고급정보를 취합하고 이를 엮어서 부가가치가 높은 새 지식을 만드는 이들은 지식혁명시대의 새로운 권력층으로 ... 부상하는 반면 인터넷에서 게임과 오락을 즐기고 음란물을 찾아 돌아다니는 이들은 새로운 종류의 빈민으로 전락할 가능성이 크다.
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.20
  • [경영경제]알 리스, 잭 트라우트의 마케팅 불변의 법칙을 읽고
    이는 누구도 뛰어들지 않았던 마케팅 방법을 시도함으로써 소비자들의 인식에 잘 자리잡은 사례라고 볼 수 있을 것이다.또 하나의 사례로 온라인 게임계의 혁명이라 할 수 있는 디아블로를 ... 이처럼 어떤 사업에 있어서 먼저 뛰어들어 개척하는 것은 그 산업에서 소비자의 인식에 효과적으로 자리잡을 수 있는 방법인 것이다. ... 게다가 신한은행 가입자에게 VOD나 프로게이머 팬사인회등의 특전을 주는 등의 마케팅을 하면서 신한은행의 청소년 가입자가 급격히 증가하는 효과를 얻었다.4.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.25
  • 앨빈 토플러의 부의 미래 독후감
    온라인 게임유저들은 가상의 자아가 가상의 검을 구하기 위해 진짜 돈을 수천 달러 씩 지불한다. ... 당뇨병 어린이를 위한 웹기반의 컴퓨터게임은 자신 뿐만 아니라 상대방 어린이의 포도당 수치를 예측해 줄 수 있다. ... 토플러는 국경없는 통화의 확장이 세계화의 긍정적인 원동력이 될 것으로 예견한다. 4천억 달러 규모의 마약거래는 세계경제의 8% 수준이고, 매춘도 철저하게 세계화되었다.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.29
  • [위대한 승리] 잭 웰치의 위대한 승리 감상문
    그들은 산업혁명 이전에 작은 비중을 차지했던 서비스산업이 현재에 많은 것처럼 미래에도 새로운 직업이 생겨날 것이라고 이야기한다. ... 게다가 현실에서 존재하는 자동화된 수많은 철강, 섬유, 자동차 공장만 보아도 충분히 노동의 미래를 예상할 수 있다. ... 내용분석 및 요약잭 웰치가 GE를 은퇴한 이후에 전 세계로 강연을 다니며 받은 질문들과 함께 어떻게 하면은 비지니스 게임에서 .
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.11
  • [A+ 평가 자료]블루 오션전략의 서평, 감상문- 개인적인 생각을 중심으로.
    즉, 블루오션전략은 산업혁명 이래로 기업들이 끊임없이 거듭해 온 경쟁의 원리에서 벗어나, 발상의 전환을 통해 고객이 모르던 전혀 새로운 시장을 창출해야 한다는 전략이다.이 새로운 시장은 ... 포드 자동차의 모델T 부터 애플의 iPod에 이르기까지, 그들이 가진 한 가지 공통점인, 전략적 이동을 발견하였다. ... 비타 500의 경우 무카페인 드링크류의 개발이라는 제품 컨셉과 웰빙 트렌드가, 넥슨사의 경우 온라인 아이템의 유료화 트렌드와 다양한 아이템이 필요한 캐주얼 게임의 컨셉이 모두 일치하고
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.03
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AI 챗봇
2024년 09월 17일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:18 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대