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"4차 산업혁명 게임의 법칙" 검색결과 201-220 / 268건

  • 전자상거래와 디지털 경제
    성장에 따라 정보통신산업, 방송산업이 성장하고, 컨텐츠를 제공하는 산업의 발전으로 방송, 영화, 음반, 게임소프트웨어 등의 산업이 성장하고 있다.② 조직의 네트워크화 : 기업 내 ... 도래* 디지털 혁명은 정보통신 인프라와 인터넷 망을 통해서 짧은 시간에 전세계로 확산 (농업혁명은 5,000년, 산업혁명은 200년이 소요됨)* 디지털은 전자기기 등에 자료를 인식 ... 디지털경제하에서의 시장원리 ------------- 10p1) 디지털경제하에서의 시장원리의 특징2) 전통적 시장원리와의 차이점4.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.02
  • [경영]블루오션전략요약
    ‘레드오션’에서는 산업 경계가 이미 정의되어 있고 이를 수용하고 있어서 게임의 경쟁 법칙이 잘 알려져 있다. ... 그리고 게임의 법칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁은 무의미하다.따라서 ‘블루오션’은 아직 시도된 적이 없는 광범위하고 깊은 잠재력을 가진 시장을 비유하는 표현이다. ... 예를 들어, 자동차 산업을 살펴보자.GM은 1920년대에 벌써 감성적이고 스타일 있는 “블루오션” 차를 만들었고, 70년대 일본 자동차 산업은 작고 연료소모량이 적은 자동차의 “블루오션
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.31
  • [경영학]내가 생각하는 블루오션 전략
    레드오션 에서는 산업 경계가 이미 정의되어 있고 이를 수용하고 있어서 게임의 경쟁 법칙이 잘 알려져 있다. ... 보았다.4. ... 블루오션전략의 의미블루오션전략은 산업혁명 이래로 기업들이 끊임없이 거듭해 온 경쟁의 원리에서 벗어나, 발상의 전환을 통해 고객이 모르던 전혀 새로운 시장을 창출해야 한다는 전략이다.이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.29
  • [경영경제]Digital Convergence 디지털 컨버전스 사례
    ) PMP(Portable Multimedia Player)멀티미디어 재생장치로 휴대하기 쉽도록 손바닥보다 작게 만들어졌고, 액정디스플레이(LCD) 화면이 장착되어 있는 PMP는 차세대 ... )'라는 개념의 결합이다.(2) 도래1996년 소위 인터넷 혁명이 시작된 이후 보통 사람들에게조차도“디지털”혹은“인터넷”이라는 IT 용어는 더 이상 낯선 단어가 아니다. ... “Th트랜지스터가 발명된 이후 무어의 법칙을 따라 기술발전이 지속되면서 제일 먼저 나타난 트렌드는 모든 것이 디지털(Being Digital)로 표현되기 시작한 것이다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.15
  • [지식혁명] 21세기 부는 지식이 결정한다
    그러나 20세기가 시작되면서 전기발명에 의해 2차 산업혁명의 길로 들어서게 된다. 1차 산업혁명기의 지역경제시대를 마감하고, 새로운 국가경제가 부상하게 됨에 따라 독점적 이익을 추구하는 ... 그러나 급속히 경제변화를 2차 산업혁명기 동안 막강했던 정부의 힘은 무력해지고, 세계경제체제하에서 초국적기업들의 영향력은 더욱 확대되고있다. ... 지식혁명이란?2. 레스터 서로우 교수가 말하는 지식혁명-. 제3의 산업혁명-. 지식기반경제의 미래-. “세계 경쟁 시대, 개인,기업,국가의13가지 생존 법칙”3.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.25
  • 기업의 발전 추이
    목 차Ⅰ. ... 또 이 때부터 산업사회가 시작하며 본격적으로 기업의 이 대두되었다. ... 이렇게 브랜드가치를1.2 인터넷혁명1990년대에는 정보혁명이 폭발적으로 전개되었고, 그 중에서도 인터넷혁명은 21세기 초의 경쟁을 규정하는 가된다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.12
  • [정보기술]미래의 컴퓨터 기술
    일명 사이버네틱스입니다.3.유기체 컴퓨터지금처럼 무기물을 이용하여 만드는 것이 아니고 생화학적 원리를 이용한 유기체 컴퓨터는 미래의 컴퓨터로 많이 연구되고 있습니다.4. ... (Mark Weiser)가 '유비쿼터스 컴퓨팅'이라는 용어를 사용하면서 처음으로 등장하였습니다.당시 와이저는 유비쿼터스 컴퓨팅을 메인프레임과 퍼스널컴퓨터(PC)에 이어 제3의 정보혁명을 ... 컴퓨터의 미래산업우리 나라의 미래 산업이하고 하면 상당히 광범위한 질문입니다. 산업도 수천개 혹은 그 이상의 하위 단위로 분류되기 때문입니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.16
  • [공학]유비쿼터스에 대한 토론
    인간이 일일이 기록을 하지 않아도 되며, 우리들처럼 게임을 하기 위해 컴퓨터를 찾지 않아도 된다. ... 그것을 정승처럼 사용해야지만 혁명이지 개처럼 사용해 버린다면 인간에 대한 반혁이 될지도 모를 것이다. ... 제리미 리프킨이라는 사람으로 “엔트로피의 법칙”,“소유의 종말”이라는 책을 썼다. 그는 앨빈 토플러와는 다른 문명의 기술적 측면에서 비관론자이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.20
  • [경영]블루오션전략에 대하여
    레드오션에서는 산업 경계가 이미 정의되어 있고 이를 수용하고 있어서 게임의 경쟁 법칙이 잘 알려져 있다. ... 그리고 게임의 법칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁은 무의미하다. 따라서 블루오션은 아직 시도된 적이 없는 광범위하고 깊은 잠재력을 가진 시장이다. ... 즉, 블루오션전략은 산업혁명 이래로 기업들이 끊임없이 거듭해 온 경쟁의 원리에서 벗어나, 발상의 전환을 통해 고객이 모르던 전혀 새로운 시장을 창출해야 한다는 전략이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.27
  • 삼성 ssat 대비 시사상식 자료
    HSDPA3.5세대 이동 통신와이브로4세대 이통 통신, 무선 휴대 인터넷 서비스BcN광대역 통합망텔레매틱스통신 및 방송망을 통한 자동차 내에서 무선데이터 서비스이더넷버스구조방식 근거리 ... 이태리, 프랑스, 스페인의 자극적 공산주의 노선매카시즘1950년대 미국의 반공사상블랑키즘프랑스대혁명 바뵈프이래 혁명적 공산주의 전통 계승한 블랑키의 정치교도민주주의인도네시아 수K그룹여론 ... 스쿼팅인터넷 주소 선점Mosaic최초의 웹 브라우저P2PPeer to Peer/ People to People/ Path to Profitablility디제라티컴퓨터에 능한 사람/ 정보통신산업계의
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.08
  • 유비쿼터스 환경의 2l세기 컴퓨팅 기술 & 4세대 이동통신
    -비밀 없는 안전한 자동차: 최근 국내 자동차업계의 기술경쟁의 화두는 단연 ‘텔레매틱스’이다. ... 헌터의 제1법칙에 따르면 주어진 상황에서의 ‘네트워크의 힘=(네트워크를 구성하는 사람 수)2×네트워크 구성원들의 내재적 힘’으로 표현된다. ... 자동차 텔레매틱스는 운전자를 위한 안전과 보안을 위해 자동차와 운전자, 그리고 외부 소스 사이에 통신이나 정보 등을 무선으로 교환하거나 전달하는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.21
  • 모바일 비지니스
    1) 시장성2) 향후전망자동차산업의 기타 how} ... 모바일 비즈니스자동차 산업 : 가치사슬 구조 내 생산·판매에 적용됨은 물론 판매 후 서비스 과정에서도 다양한 사업 기회를 제공텔레매틱스 서비스자동차 산업의 M-Business는 텔레매틱스 ... 통신 및 네트워킹의 비즈니스 가치Metcalfe의 법칙 : 더 많은 사람들이 네트워크에 참여할 수록 더 큰 가치가 발생 인터넷을 비즈니스에 사용하는 경우 : 수백만의 기업인들이 즉시
    리포트 | 64페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.29
  • 미래의 교육-사회적,기술적 부분을 중점으로 분석
    이런 의미에서 교육산업은 미래 산업이라 할 수 있다.2-4-1. ... 교육의 흐름 「중세 이전 ~ 산업혁명 이후」2-2. 교육의 흐름 「TV. 라디오 교육방송의 시작」2-2-1. 라디오와 TV 교육 방송의 장?단점2-3. ... 교육의 흐름 「정보화 사회와 미래교육」2-4-1. 미래교육의 사회적인 변화1) 사회적인 변화2) 사회적 파장2-4-2.
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.13
  • [블루오션]블루오션 전략을 위한 향후 방향
    ‘레드오션’에서는 산업 경계가 이미 정의되어 있고 이를 수용하고 있어서 게임의 경쟁 법칙이 잘 알려져 있다. ... 레드오션은 이미 잘 알려져 있는 시장, 즉 기존의 모든 산업을 말한다. 레드오션에서는 산업 경계가 이미 정의되어 있고 이를 수용하고 있어서 게임의 경쟁 법칙이 잘 알려져 있다. ... 이곳에는 높은 수익과 빠른 성장을 가능케 하는 엄청난 기회가 존재한다.그리고 게임의 법칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁은 무의미하다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.24
  • 지식사회에서 인간의 삶과 시민
    그래서 요즘은 ‘지식’을 경제의 요소에 포함시켜서 ‘토지, 노동, 자본, 지식’을 경제의 4요소라고 한다. 또 경제의 법칙에서도 산업사회와 지식사회는 차이가 있다. ... 그래서 기계나 자동차의 가격은 항상 수확체감의 법칙에 따라 감가상각비를 공제해서 결정하곤 했었다. 하지만 지식사회에서는 수확체증의 법칙과 수확체감의 법칙이 공존하고 있다. ... 그후 섬유가 1차 산업혁명의 초창기를 대표하는 상품이긴 하지만, 종이 유리 가죽 벽돌 등 거의 모든 주요 상품 생산에 기계의 힘을 빌리게 됐다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • YBM시사닷컴 인터넷의 보급과 온라인교육시장의 성장 (토익, 모스 포함)
    CISCO사의 John Chambers 회장은 “e-Learning 시대의 도래로 교육시장을 혁명적으로 변화시킬 것이며, 인터넷 사업에서 가장 큰 수익을 벌어들일 수 있는 차세대 어플리케이션이다 ... 또한 국내 컨텐츠 제작 시장은 게임 산업에 이에 두 번째로 큰 시장으로 성장할 것으로 전망됨에 따라 컨텐츠 사업분야의 확장을 진행 중인 YBM시사닷컴에게 유리하게 작용될 전망이다.? ... 목 차1. E-Learning 사업이란1.P2. 기업소개2-3P3.
    리포트 | 28페이지 | 3,300원 | 등록일 2007.11.26
  • [의무소방]의무소방 상식 & 면접 자료
    비창, 슈베르트의 미완성♥ 세이의 법칙- 공급은 스스로 수요를 창조한다는 법칙♥ 세익스피어의 4대비극- 햄릿, 리어왕, 오델로, 맥베드♥ 손익분기점(損益分岐點)- 총수익=총비용- ... 가정법원●제2차 세계 대전 후, 아시아·아프리카·라틴 아메리ds) ... (반대는 샐리의법칙) 머피의 법칙●단재 신채호선생..
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.20
  • [독후감]블루오션 전략
    레드 오션에서는 산업간 경계가 분명하고, 제한적이다. 가격은 점점 경쟁사보다 낮추어야 하고 게임의 법칙은 뻔하다. ... 이처럼 옐로우 테일의 성공은 소매 판매자들의 역할을 증가시켰다.4)창출요인(Create) ; 이전에 전혀 제공되지 않았던 산업의 가치에 대한 새로운 요소를 창조하라.카셀라 와인은 와인 ... 그들이 활용했던 전략은, 어떤 산업군에서든지, 지금 막 창업한 기업이나, 포춘 선정 100위 안에 드는 기업이나 평등하게, 모든 기업에서 블루오션 전략에 있는 대로의 도구와 법칙
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.03
  • [경영정보]유비쿼터스
    자동차, 가정, 실외 등의 다양한 공간에서의 IT 활용이 늘어나고 네트워크에 연결되는 컴퓨터 사용자의 수도 늘어나는 등 IT산업의 규모와 범위는 더욱 커지게 될 전망다. ... 유비쿼터스의 이해서울시립대학교 경영정보시스템목 차1. 유비쿼터스의 정의2. 유비쿼터스의 유래3. 유비쿼터스의 확산 배경4. 유비쿼터스의 특징5. 유비쿼터스 네트워크 개념6. ... 지금 이런 형태의 폰들을 확실히 규정할 수 있는 법칙들은 존재하지 않는다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.09.23
  • [경제]시대적흐름에 따른 경제학변천
    공급의 법칙과 오스트리아학파의 한계효용의 법칙과 같은 맥락이다.? ... 현대 경제학의 변천3.1 케인스학파3.2 통화주의 학파3.3 새고전파3.4 공급중시학파4. ... Mill2) 신 고전학파-A.marschall3) 미국 제도학파2.4 특징2.4 한계효용학파3.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 17일 화요일
AI 챗봇
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3:18 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대