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"SWOT xbox" 검색결과 181-200 / 207건

  • 모바일게임의 대해
    ex) Play Station, X-box- 개인용 컴퓨터를 기반으로 작동하는 게임 - 게임 프로그램이 CD 등 저장장치에 수록되어 유통 - 사용자가 단독으로 PC를 대상으로 게임을 ... 위 : 억 불꾸준한 상승세시 장 성 장 율-40-20020406080200420052006ArcadePCVideoOn-LineMobile부가매출총계2005년 최고의 성장율 기록SWOT ... 단독으로 게임실행이 불가능업소용 GameVideo GamePC GameOn-Line Game모바일게임 Market 동향국내 시장규모 및 현황 해외 시장규모 및 현황 SWOT 분석국내시장규모
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [마케팅]NC소프트 마케팅분석★★(A+레포트)
    일본 합작 법인 설립 미 브로드 점프와 제휴 미 업체와 제휴 후 글로벌 게임 퍼블리싱STP 분석리니지WOW서버에 접속하여 게임진행온라인 게임창세기전컴퓨터용 게임PC패키지게임PS2, XBOX가정용 ... 환경분석 외부환경 내부환경3) SWOT 분석 4) Porter's 산업구조 분석모델 3. 전략 분석 4P분석 STP분석 해외 마케팅 4. ... 대한 자금 유입 증가 4) 위협요인 ① 신규 경쟁업체들의 난립 ② 게임 수명주기 단명 ③ 외국 업체들의 공격적 마케팅 ④ 건전성 여부에 대한 미디어의 비판 ⑤ 성숙하지 못한 시장SWOT
    리포트 | 38페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.07.14
  • [마케팅] 카트라이더 마케팅 전략
    3D 게임 구현이 가능한 모바일폰, PSP 출시모바일게임 기기의 진화획기적인 그래픽 향상모바일게임 이용자 증가PS/2 Online, X-BOX Live콘솔게임~2007년 연평균성장률 ... 블리자드사의 WoW메이저 PC게임 업체의 온라인게임 진출전세계 150만 User, 동시접속자수 50만코헤이사의 대항해시대원작 PC 게임의 국내 매니아층 다수PS/2 Online, X-BOX ... 따라서 넥슨은 적극 투자하여 수익을 극대화 해야한다.카트라이더 SWOT 분석SWOT다른 상용화 게임에 비해 낮은 수익률 특색없는(효익없는) 아이템 (실제로 유저들이 구입을 꺼려함)
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.06
  • [국제경영전략] 엔씨소프트 글로벌화를 위하여
    NC소프트의 시장 진입 및 성공엔씨소프트가 온라인게임을 택한 이유리니지의 시장 진입과 성공엔씨소프트 분석 (첫번째 핵심 역량)엔씨소프트 분석 (두번째 SWOT)엔씨소프트의 해외진출방식과 ... 최근 세계적인 콘솔 게임기 업체(Sony, MS Xbox, Nintendo 등) 들이 온라인 게임 서비스를 시작한 것을 시점으로 그 추세가 가속화되고 있으며, 아시아지역 게임시장의 ... 온라인 게임 시장이 괄목할만한 성장을 거두자 지난해까지 20여 개 김택진자본금 : 94억주소 : 서울시 강남구 삼성동 143-8 승광빌딩임직원 : 1,430명거래소등록 : 2000년
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • [경영전략] 소니 플레이스테이션의 경영전략
    Nintendo의 Target 층의 차별화 DVD 매체에 대한 관심 폭증 전체적인 게임 시장의 성장 소비자들의 욕구 및 기대 향상TPC 게임 및 오락실 게임의 장벽 경쟁제품 등장 (X-Box ... AdministrationMarket Position of PS22000년 3월 4일 일본 내 발매 시작 이후 광범위한 User의 Loyalty 구축 최근 전세계 대상으로 3천만대 이상 판매 (X-Box는 ... PS2management7th TeamSTRATEGICContentsAbout Sony PS2 Market Position of PS2 Five force model Value chain analysis SWOT
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.01
  • [마케팅] 비디오 게임기 시장 동향
    MS의 X-BOX LIVE 출시를 경계 먼저 출시하였으나 MS의 가격인하 전략으로 큰 성과를 보지 못함 현재 단 2개의 온라인 게임타이틀 지원 - 비디오 게임시장에서의 가장 큰 성공 ... : 2000. 3. 4Metal Gear Solid 2 : 코나미 액션Winning Eleven 7 : 코나미 스포츠Virtual Fighter 4 : 세가 대전비디오 게임기 소개X-BOX ... 1983)메가드라이브 (1988) 네오지오 (1990) 수퍼패미콘 (1990)3DC(1994) 플레이스테이션 (1995) 세가세턴(1995) 닌텐도64(1995)PS2(2000) X-BOX
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [마케팅 사례] 플레이스테이션2 마케팅 사례(파워포인트자료)
    차세대게임중 최고의 성능-네트워크 이더넷카드, 하드디스크 기본 탑재-출시를 앞두고 치명적인 결함 발견-일본시장에서 약세-최근 PS2의 전세계 판매대수는 3,000만대 이상,-X박스는 ... -1999년 3월 9일 XBOX의 개발 정보 공개-2001년 1월 6일 XBOX 최초공개-2001년 11월 15일 출시-VISION : Microsoft의 콘솔게임시장 지배-수치상으로 ... SWOT분석StrenthWeakness최고의 성능네트워크기능메이저 서드파티 보유높은 확장성소니의 브랜드 이미지가격우위OpportunityThreatXBOXPlaystation2브랜드
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.15
  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    전략, 육성 등: 역할과 임무를 완수하는 것이 주요 내용: 가상세계에서의 모험: 슈팅, 장애물, 스포츠 등: 업소용 게임으로 동전을 투입하여 사용하는 방식: 전용 게임기(PS2, X-Box ... 산업 구조 분석 – SWOT산업 구조 분석 – Porter's Five Forces대체제의 위협구매자 / 공급자의 힘(1)대체제의 수 선호 받는 게임만이 수익창출이 가능하므로 진정한 ... 홈페이지 및 자사 회원 뉴스레터 홈페이지 - 게시판 글쓰기 기능에 국한 - 게시판 관리 소홀 - 단방향 커뮤니케이션 뉴스레터 - 수신인의 정확한 타겟팅 가능 - 기존 이용자의 충성도
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 프로스펙스
    체험관, 모터싸이클 포토존, X-Box 게임존 등 프로-스펙스 브랜드의 다양한 체험을 하실 수 있도록 만들어졌습니다.Ⅳ. ... 현재 실태(1) SWOT분석STRENGTHWEAKNESS- 종업원의 단결심- 순수 국산브랜드- 경쟁업체에 비해 상대적으로 저렴한 가격- 경쟁업체에 비해 낮은 기술력- 낮은 브랜드 이미지 ... - 해외유명선수들과의 계약부재- 구체적인 시장세분화의 부재OPPORTUNITYTHREAT- 월드컵이후 고조된 스포츠열기- 국산품에 대한 이미지제고- 월드컵이후의 애국심고조- 청소년층의
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.06
  • [마케팅] SONY Play Station2 플스 마케팅 전략
    경쟁제품 등장 (SK-MS의 X-Box)? 기존 구입자의 중복 구입 가능성이 거의없음? 불법수입품 및 복제타이틀의 유통? ... 비슷한 게임비즈니스 영역에 있는 닌텐도의 게임큐브, MS의 X-Box보다 빨리 출시 됨으로 인해 얻어지는 선점 이익 존재한다. ... 즉 98년 이전부터 비디오게임을 즐기던 매니아들을 중심으로 비디오게임 시장이 형성되어 있는 것이다.5) MS의 X-BOX등장비디오 게임시장에서 독보적인 존재였던 플레이스테이션이 마한을
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.20
  • [마케팅원론] SONY PlayStation2 마케팅 전략
    비슷한 게임비즈니스 영역에 있는 닌텐도의 게임큐브, MS의 X-Box보다 빨리 출시 됨으로 인해 얻어지는 선점 이익 존재한다. ... X-Box)기존 구입자의 중복 구입 가능성이 거의없음불법수입품 및 복제타이틀의 유통게임기에 대한 일반의 부정적 인식{{{1) Strength이미 전세계적으로 성공한 것처럼 SONY라는 ... 즉 98년 이전부터 비디오게임을 즐기던 매니아들을 중심으로 비디오게임 시장이 형성되어 있는 것이다.5) MS의 X-BOX등장비디오 게임시장에서 독보적인 존재였던 플레이스테이션이 마이크로소프트의
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.16
  • [마케팅] SONY플레이스테이션2의마케팅전략보고서
    경쟁제품 등장 (SK-MS의 X-Box)? 기존 구입자의 중복 구입 가능성이 거의없음? 불법수입품 및 복제타이틀의 유통? ... 비슷한 게임비즈니스 영역에 있는 닌텐도의 게임큐브, MS의 X-Box보다 빨리 출시 됨으로 인해 얻어지는 선점 이익 존재한다. ... 즉 98년 이전부터 비디오게임을 즐기던 매니아들을 중심으로 비디오게임 시장이 형성되어 있는 것이다.5) MS의 X-BOX등장비디오 게임시장에서 독보적인 존재였던 플레이스테이션이 마한을
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.29
  • [마케팅]한국온라인게임산업의 중국시장 진출
    제한된 시장정보.StrengthWeakness중국 진출 방안 SWOT분석온라인 시장의 확대 -(PS2,X-BOX) 당국의 규제 불법 복제로 인한 수익성 문제 중국 정부의 온라인 게임 ... 점유비율도 높아질것으로 예측 (2004년 13억달러, 2008년까지 41억 달러로 성장 예상)지역별 온라인 게임 시장 변화( 단위: 억불 )해외 게임 시장 현황미국이 2005년 PS2, X-박스2가 ... SWOT분석SWOT 분석문화적 동질감 - 해외 경쟁사들에 비해 문화적 공감대 형성의 이점이 있다.
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • 소니의 게임산업 경영전략
    콘솔 부분에서 그 차이 가 두드러짐 ● 일부 전자 상가 등을 통한 음성적인 시장만이 존재 ● 2002년 초부터 Sony가 Platstation 2 판매 ● 이어 마이크로소프트의 X-BOX ... Party와 친밀한 유대 관계를 통한 지배력 강화 규모의 경제를 통한 원가우위 게임시장에 대한 노하우 게임의 호환성 및 확장성 용이 PlayStation1 에 이어지는 시장선점효과 높Box ... ENTERTAINMENT 분석 SONY COMPUTER ENTERTAINMENT PS2 소개 및 게임시장 환경 분석 산업내 조직적 변화 SCE의 전략분석 VALUE CHAIN 분석 SWOT
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.19
  • IT & GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략
    Ongamenet, Gembc마 케 팅 전 략엔터테인먼트산업으로의 진출 캐릭터사업 엑스투코믹스( http://www.X2Comix.com)를 유료 서비스로 전환한데 이어 콘서트 등 ... X-현재의 가치와 기술로는 정확히 규정할 수 없는 것 2-는 영어의 to에 해당되는 단어 현재 코스닥 상장 심의중한국경제를 이끌어갈 차세대 인터넷 리더 (99. 2월 29일 미국 월스트리트 ... '스타크래프트'네트워크게임특정 형태의 Console 을 TV, 모니터 등에 연결하여 즐기는 게임(PL2,Xbox,CUBE)비디오게임오락실 등 게임장에서 일정금액을 넣고 즐기는 게임.아케이드게임게
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.10
  • [국제경영론] SONY 엔터테인먼트의 국제 경쟁력
    그러나 구식의 이전 제품을 제외한 현재 3파전의 제품인 X-BOX와 게임큐브 세 콘솔만을 비교하면 70%에 육박한다. ... 플스2 or PS1, PS2)과 관련하여 전반적인 비디오 게임 산업의 분석과 SCE의 국제경영전략을 포터의 다이아 몬드 모델을 응용하여%를 독식 했으나 현재 미국 마이크로 소프트의 X-BOX가 ... 매체 특성상 완벽하지 못하고 성급하게 내놓은 제품은 바로 기억에서 지워질 수밖에 없다.최근 들어서 SCE의 독주체제가 위협을 당하고 있는데 비디오 게임시장에 위협적으로 진입했던 X-BOX
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.22
  • 쥬만지
    7P's분석STP분석SWOT분석결 론퓨전 게임 카페'쥬만지'는 새로운 개념의 게임 카페로서 사람 사이의 소통이 오고가는 보드게임과 PS2, XBOX와 같은 비디오게임, 인터넷, 카페 ... 주사위를 이용한게임이 있고 외국에는 수천수만 가지의 게임이 유행하고 있음.말 그대로 판(board)위에서 진행하는 게임.문제점 및 개선방안 PS2 및 게임부족 ▶ 장비확충기본 2시간 -
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.01
  • 게임기시장 PlayStation2,X-box 철저분석
    ~52,000원(평균 45,000원)- 물론 각 인터넷 사이트와 할인점마다 가격이 차이가 있다.{(3) 유통 (Place){PlayStation2X-box주요 타켓1차 : 게임 매니아2차 ... 플레이어 탑재예정(2) 가격 (Price){PlayStation2X-box하드웨어 가격272,800원279,400원소프트웨어 가격29,000원~68,000원(평균 40,000원)42,000원 ... PLAYSTATION2에 대한 분석(1) 제품 (Product)(2) 가격 (Price)(3) 유통 (Place)(4) PlayStation2의 SWOT분석-Strength-Opportunity-Weakness-Threat
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.01
  • [게임] 온라인 사업 성공사례 ( NC 소프트의 리니지 )
    있는 PC방보다는 초고속인터넷망 상업자 와 연계, 게임이용자를 늘리는 마케팅을 하고 있다.NC소프트는 또한 리니지의 맥킨 토시용 버전을 비 롯 비디오 게임기인 플레이스테이션2와 X-BOX용 ... 경쟁사 분석 (SWOT 분석). . . . . . . . . . . . . . . . . 7page4. ... 자사 분석 (SWOT 분석) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9page5.
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.26
  • [경영학] 게임개발사업 계획서 발표
    스포츠, 레이싱, 전략 시뮬레이션, RPG, 슈팅게임, 대전 격투 등 비디오 게임기에 온라인 기능 부가 - 소니: PS2 닌텐도: GAME CUBE MS: X-BOX 등 현재 북미 ... SWOT 분석 - Vision - Mission - Object - Strategy - Targets Selection초기 사업 기간 SWOT 분석◇ Strength ▶ 게임 산업이 ... ▶ 이벤트를 통한 새로운 고객 확보◈ WT 전략 ▶ 경쟁 업체와의 제휴를 통해 기술 습득5-8년차 사업 기간 SWOT 분석 전략- 7 차년도 부터 기존 상품만이 아닌 승용차와 같은
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.03.02 | 수정일 2014.08.09
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대