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"ncsoft 마케팅" 검색결과 181-199 / 199건

  • [전자상거래] 리니지 성공사례 벤치마킹
    리니 지 연도별 매출액자료: 엔씨소프트 홈페이지( HYPERLINK "http://www.ncsoft.co.kr" www.ncsoft.co.kr), 2002년 6월 24일 현재 기준리니지 ... 전망이다.리니지의 성장요인으로는 대규모 사용자를 지원하는 프로그래밍 능력과 최첨단 네트워크 기술력, 대용량 시스템의 설치능력 및 운영능력 등의 높은 기술력과 pc게임 방을 중심으로 한 새로운 마케팅 ... 회사 개요㈜엔씨소프트(www.ncsoft.co.kr 대표 김택진)는 자타가 공인하는 국내 1위의 온라인게임 업체이다. 97년 회사 설립하여 98년 리니지(www.lineage.co.kr
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.01
  • [경영학][기업경영사례분석] 엔씨 소프트의 성공 신화
    현재 NCSOFT는 2005년도 매출 3,050억원, 영업이익 1,100억원, 경상이익 1,250억원 해외 로열티 수입을 520억원으로 목표치를 산정하고 리니지 2, 씨티오브 히어로 ... “ 자본없이 리니지를 마케팅하라 ! ”리니지가 상용화 되었을때 동시 접속자수는 겨우 150명이었다. 온라인 게임에 있어서 동시 접속자수는 굉장히 큰 의미를 가진다. ... 또 바람의 나라를 만든 넥슨이나 리니지를 만든 NC SOFT 나 모두 벤처기업 형태의 소규모 중소기업이었기 때문에 이러한 온라인 게임에 대한 인지도를 높힐수 있는 마케팅을 구사 할
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.15
  • [생산관리]리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석
    경영능력② 약점㈀ 사용자의 불편사항㈁ 자본력㈂ 사회적 비판나) 리니지의 국내 시장에서의 성공요인다) 대만시장으로의 진출 성공요인(상황과 전략)① 진출 당시의 상황②현지화, 차별화 마케팅전략라 ... 특히 2005년도에는 블리자드의 World of Warcraft와 NCsoft의 Guild War는 MMOR 게임을 더욱 돋보이게 만들면서 온라인 게임 성장의 견인차 역할을 하고 있는
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.02
  • [증권투자론]증권투자론 보고서
    삼성전자의 지난해 인도시장 매출은 9억5000만달러였다.윤 부회장은 "이를 위해 차별화된 기술과 프리미엄 마케팅 전략으로 시장을 창출하고, 다양한 브랜드 마케팅으로 인도 소비자의 생활과 ... 기업개요회사명 / 영문(주)엔씨소프트 / NC Soft Co.02-2186-3300본사 주소서울 강남구 삼성동 143-8 승광빌딩 6층http://www.ncsoft.co.kr업종명
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.12.22
  • [경영학과] 온라인 게임 (라그나로크)
    영업이익을 바탕으로한 자본을 통해 외국 우수 인력의 스카웃(NCSOFT와 계약을 체결한 울티마의 개발자 리차드 게리엇과 같은)이나 서버관리, 기술의 노하우 교류를 통해 문제를 해결해 ... 마케팅을 벌이고 있음. ... 전략 1 철저한 현지화 전략과 각종 이벤트 2 다양한 연계사업을 통한 시너지 효과 추구 3 고유한 포지셔닝 4 해외 지원실 신설 5.해외진출시 발생하는 문제와 해결책 1 브랜드 마케팅
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • [경영학] 게임장 사업계획서 발표
    게임유통 구조는 단시간 내 획기적인 벼화를 경험할 전망산업의 유형비디오 게임PC팩키지게임온라인게임Sony, MS, Nintendo, SegaMS, EA, BlizzardSony, Ncsoft ... 비디오 게임기 제조업체들의 마케팅 강화와 함께 비디오 게임시장이 활성화 될 것임. 3. ... 마케팅 전략 (1) 4P's analysis (2) Targeting (3) Promotion 4. 기회와 위협 5. 조직 및 인력 6.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 국내 온라인 게임산업 분석
    FPS 등playing time2시간 이상1시간 미만user18세 이상 남성 등청소년, 여성 등주 수익원개인정액-PC방-해외로열티아이템-캐릭터상품-해외로열티PC방 역할수익원고객 유인 마케팅 ... 78.973.265.263.362.963.063.0캐주얼63.0114.0218.8324.9430.5553.6648.3증가율(%)81.091.948.532.528.617.1비중(%)21.126.834.836.737.137.037.0MMORPG와 케쥬얼게임 분야에 있어서 대표적인 Ncsoft
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • 온라인 게임의 사회적 영향력에 관한 소고
    ‘엔씨소프트’(NCsoft)사의 ‘리니지’(Lineage)‘리니지’는 30일 사용을 정량으로 2만 9700원을 받고 있다. ... 또한, 단순히 어린 아이의 놀이로만 인식되어 제대로 된 마케팅조차 이루어지지 않았으며, 무분별한 불법 복제로 인해 점차 사양길로 들어서게 되었다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.21
  • [마케팅전략] 리니지 글로벌마케팅 전략
    해외파트너가 실행글로벌 촉진 전략현지 특성에 맞는 요소를 제품에 도 입거대 포털사이트와 업무 제휴 -MS-NCSOFT세계 유명 게임쇼에 적극적인 참가 -브랜드이미지 제고해외진출 사례 ... , 샤이닝로어 혼합상표전략 - 공동상표와 개별상표의 혼합사용 EX) 엔씨소프트 리니지, 리니지2마케팅 4P분석Promotion광 고판매촉진홍 보마케팅 4P분석Place엔씨소프트10개 ... NC-SOFT의 성공적 국제 마케팅전략 (제품명: 리니지)경희대학교 국제경영학부발표 : 7조 (2003.12.02)조장 : 김상민(9886135) 파워포인트제작 및 발표 조원 : 한정섭
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.28
  • [디지털영상] 원소스멀티유즈 개념과 사례
    비용이 들지 않고도 성과를 얻을 수 있었다"고 말했다고 한다.온라인 게임 원조격인 넥슨(www.nexon.com)의 '바람의 나라', 엔씨소프트(www.ncsoft.co.kr)의 ... 100만장 이상 판매한 '짱구는 못말려' 시리즈가 대표 작품이다.짱구시리즈를 유통한 삼성전자 관계자는 "아동들 사이에서 폭발적인 인기를 모았던 만화를 게임으로 제작했기 때문에 별다른 마케팅 ... 기획단계에서 시간과 자금을 대폭 줄일수 있기 때문이다.검증된 콘텐츠를 바탕으로 시장에 뛰어들기 때문에 실패할 위험도 낮출수 있으며 영화, 게임, 캐릭터 등 문화산업 전방위에 걸쳐 공동으로 마케팅을할
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.02
  • [정보 통신 ] 아바타산업과 세이클럽
    )엔터테이먼트 분야영화 마케팅 분야..PAGE:7※ 아바타 예..PAGE:8규 모온라인- 네오위즈의 지난해 매출 130억, 2002년 월평균 12~13억원의 매출기록- 다음 커미니케이션 ... 오피스 등으로 확대커뮤니티포털 ‘프리챌’(www.freechal.com)온라인 퀴즈사이트 퀴즈퀴즈(www.quizquiz.co.kr)온라인 머드게임의 대명사 리니지(lineage.ncsoft.co.kr
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.30
  • [IT산업] 아바타
    ) 엔터테이먼트 분야 영화 마케팅 분야※ 아바타 예규 모온라인- 네오위즈의 지난해 매출 130억, 2002년 월평균 12~13억원의 매출기록 - 다음 커미니케이션 첫 서비스를 시작한 ... 오피스 등으로 확대커뮤니티포털 '프리챌'(www.freechal.com) 온라인 퀴즈사이트 퀴즈퀴즈(www.quizquiz.co.kr) 온라인 머드게임의 대명사 리니지(lineage.ncsoft.co.kr
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.04
  • 엔씨소프트
    소프트뱅크(대표 손정의) 선정 37개 투자대상 기업4/19회사 연혁97. 3.11 ㈜NCsoft 창립 97. 5 MCIS 기반의 SK 텔레콤 '넷츠고' 서비스 개발 97. 8 초고속 ... 발전 과제매출의 90%이상이 '리니지' – 다른 사업부분의 역량 강화 필요 급변하는 시장 요구 - 빠른 욕구 파악과 적절한 대응 (3D 디자인, 다른 기존 게임기와의 호환) 글로벌 마케팅
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • [마케팅전략] 엔씨소프트 기업분석
    엔씨소프트의 기업사례 분석(www.ncsoft.co.kr)< 목 차 >서론온라인 게임이란? ... NC소프트도 이 부분의 중요성을 인지하고 하나로통신과 전략적 제휴 및 나름대로 마케팅 부서를 두어 적극적인 마케팅활동을 하고 있다.엔씨소프트의 기업전략BCG포트폴리오 매트릭스? ... 즉 자본력이나 마케팅전략이 탁월한 업체는 지속적인 성장을 할 것이고 미비한 업체는 사라져 버릴 것이다.
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.09
  • [대중문화] 엔터테인먼트 산업의 이해
    리니지의 매출분석표www.ncsoft.co.kr . ... 따라서 앞으로 기업들의 스포츠 마케팅은 더욱더 활성화될 수밖에 없다. 그 결과 스포츠 마케팅을 미래의 전략적인 수 ... 광고업계에서는 이밖에 제일기획과 LG애드, 한컴 등도 스포츠 마케팅에 적극 나서고 있다. 제일기획은 세계 태권도 연맹이 여는 각종 대회의 마케팅을 맡고 있다.
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.25
  • [게임주, 모바일관련 업체] 게임주, 모바일 관련 업체
    MOD, 동영상 등 멀티미디어 콘텐츠사업 강화로 점진적인 외형성장 전망.- 현재 추진중인 모바일 게임이 본궤도에 오를 경우 하반기부터 본격적인 외형성장에 따른 수익성 개선 기대.- 마케팅 ... Role Playing Game)로 세계에서 가장 많은 사용자 보유), 게임팅(온라인 웹 보드게임), 시티오브히어로(3D 게임), 길드워(온라인 머드게임)ㅇ 홈페이지 : www.ncsoft.netㅇ
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • [마케팅] ccr분석
    1998.09)상용화를 시작한 ‘리니지’를 비롯 ‘어둠의 전설’,‘영웅문’ 등 10여종.이중 네티즌들의 가장 많은 사랑을 받고 있는 것은 중세시대를 배경으로한 리니지(lineage.ncsoft.co.kr ... 전 사용자가 게임을 끝내고 나도 다른 사용자들이 호기심을갖고 게임에 접속할 수 있게 한다.(3) Promotion○ 코카콜라와 공동마케팅- ', 코카콜라 타고 세계로 나갈 수 있을까 ... 여성들도 즐길 수있게 쉬운 조작법과 친근한 캐릭터로 여타 다른 게임들과는 차별화 전략을 세운다.( 캐릭터로 여러 계층에서 호감을 가질 수 있게 한다.또 하나의 신개념 마케팅방법을 도입한다
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • 엔씨소프트와 케이티프리텔
    서비스사이다.설립일1997.03.11대표이사김택진상장일2000.07.07종업원수478명결산월12감사의견(회계법인)적정(삼일)재평가일업종명소프트웨어계열명주채권은행국민역삼공장장부지가/공시지가/홈페이지www.ncsoft.co.kr신용등급본사주소서울특별시 ... 전용 브랜드 ‘K· merce(케이머스)’ 출시중국 China Mobile과 국내 최초 상호 국제자동로밍 서비스 개시2002. 5 이용경 사장, 능률협회 주관 제10회 대한민국 마케팅대상 ... 구분1999.122000.122001.122002.12주가최고주가최저--137,50052,100156,00059,900256,50084,600PER최고PER최저--23.18.862., 한국통신그룹 특유의 기술력과 선도적 마케팅
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.09
  • [미디어산업] 인터넷게임시장
    서비스 제공자들은 고객정보를 활용해 이용자층을 더욱 세밀하게 분석할 수 있고 보다 정확한 마케팅 활동을 전개해 나갈 수 있다. ... 게임시장 성과 - NCsoft를 통해 본 시장성과1.회사소개2. 리니지의 혁명(1)리니지의 수익모델(2)분기별 매출액(3)동시접속자수(4)리니지 매출전망3. 시장점유율4.
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대