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"ncsoft 마케팅" 검색결과 121-140 / 199건

  • 블리자드와 엔씨소프트의 마케팅 전략비교분석
    액티비전 블리자드의 STP와 마케팅Ⅰ. 기업소개캘리포니아 산타모니카에 본사를 둔 액티비전 블리자드는 세계적인 게임개발업체. EA와 함께 양대 게임개발사로 성장.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • [경영경제]엔씨소프트 해외진출사례
    마케팅을 위해 해외시장 사정에 밝은 현지 업체와 제휴하여 해당 시장의 마케팅을 일임하고 있다. ... Europe) 설립10중국 게임개발스튜디오 NCsoft China R&D Center 설립11리니지 슈퍼브랜드 선정11시티오브히어로 美 빌보드 '올해의 게임' 선정2005??? ... (선택과 집중)2)BCG매트릭스 분석① Star : NCsoft의 최대 관건인 환경이 유사함.대만은 우리나라와 문화적 환경이 유사한 동아시아권 중에서 가장 근소한 차이로 우리나라를
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.16 | 수정일 2015.09.21
  • 경영정보시스템 1장 토의&사례
    [NCsoft]엔씨소프트는 국내 최고의 온라인 게임 개발 회사로 현재는 세계 전역으로 진출하여 글로벌 온라인게임 기업으로 도약하고 있다. ... 다루는 상품의 형태가 디지털이기 때문에 제조는 물론, 물류, 유통, 마케팅에 이르기까지 전적으로 컴퓨터 및 통신기술에 의존할 수 밖에 없다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.23
  • 소비자행동분석
    /www.gitiss.org/ - 넥슨닷컴 http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 http://www.ncsoft.com ... 차별되는 새로운 게임 장르추구 10 대 시장 중심의 경쟁적 우위 10 대 시장에서 강력한 경쟁우위 BUT 낮은 수익성 문제SWOT 분석 외부상황분석 미시적 환경 온라인 게임 시장에서 마케팅에 ... 다국적 기업과의 연계 마케팅 캐쉬백 포인트로 아이템 구매 삼각김밥 구매시 아이템 제공 비기요금 가입자 비기카트 , 비기풍선 제공 코크 포인트로 아이템 구매 가능 , 게임내 코카콜라
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.20
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 ('03~'06) Global 시장 엔씨소프트의 경쟁력 엔씨 소프트 비전 엔씨 소프트 사회문화 마케팅 ... 국가 소비자만족도 MMORPG부문 1위 선정 04 시티오브히어로 미국 상용서비스 개시 07 트루와 태국 합작법인 엔씨트루(NC True) 설립 07 유럽 현지법인 엔씨소프트 유럽(NCsoft ... 12%12%10%35%37%28%30%Global 시장Top subscription-based MMOGs world-wide엔씨소프트의 경쟁력최고의 개발자 보유강력한 게임 개발력 구축NCsoft
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • [기업조사] 엔씨소프트
    그래서 저도 같이 그만 두고 함께 회사를 만든 거 죠( NCsoft China) 설립 2007.07. - 소니 (SCEI) 와 전략적 제휴 체결 2007.11. - 샨다 인터랙티브 ... Systems Ltd) 와 아이온 퍼블리싱 계약 체결 2009.10. - LG 전자 - 인텔과 전략적 제휴 체결 2009.10. - 인텔과 글로벌 협력 체계 구축경 영 이 념 다양한 마케팅 ... 청취 가능한 어플리케이션을 개발해 기존 콘텐츠와 시너지 효과를 낼 계획 음악 기획사 JYP 엔터테인먼트와 ‘ 글로벌 크리에이티브 제휴 협약 ’ - 엔씨소프트의 게임과 가수들 간의 마케팅
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • GoodtoGreat의 절차에 맞춘 NCsoft 분석.
    일본 , 대만 , 태국 등록 및 상장 2000 년 7 월 7 일 코스닥 등록 2003 년 5 월 22 일 거래소 이전 상장 자본금 약 100 억 원 홈페이지 http://www.ncsoft.com ... “ ” NC 다이노스 구단 창단 사회환원 활동 , 이미지 제고 , 마케팅 , 게임의 대중화 서론 Good to Great 향후 전망 결론30 게임 산업 활성화를 위한 노력 PC 베타테스트
    리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.12.27
  • [마케팅]NC소프트의 기업분석
    성공비결발 빠른 시장 진입PC방 붐의 적절한 결합최고경영자의 능력과 우수한 인력확보불법복제 불가능탁월한 마케팅전략N C S O F T의 성 공 비 결Ncsoft의 문제점매출의 90% ... 시스템의 설계능력 및 운영능력화려하고 사실적인 3D 캐릭터와 배경 누구나 쉽게 할 수 있는 편리성 지속적인 UpdatePC게임방을 중심으로 한 마케팅(PC게임방 50%점유)마케팅 ... SWOT 분석온라인 게임이 확산하는 시장환경의 변화 마케팅전략의 성공 기술력 및 경험있는 경영자SStrenghts고객불만족 축적 등급심의제 10대 청소년 이용자층 매출 감소 우려
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.23
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    이와같은 마케팅전략과 세계시장의 흐름을 주도하면서 NC소프트는 막대한 이익을 창출하게되었다. ... 성공벤처기업의 성공요인 분석http://www.ncsoft.com/컬러 엔씨 오렌지는 게임이 제공하는 즐거운 경험을, 엔씨 바이올렛은 게임이 내재한 신비한 매력을 나타냅니다. ... Subsidiaries (2006년 1월 1일 ~ 2006년 12월 31일)연결 손익계산서 (분기별실적발표)성장요인(마케팅 전략)리니지의 주요 성공원인은 시대와 상황이다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • NC SOFT 제 2의 도약을 위한 마케팅 전략(중국진출)
    마케팅 전략 및 SWOT분석 6. 조직구조 전략Presentation by1. 중국내 온라인게임 시장중국의 인터넷 환경Presentation by1. ... 현재 중국에는 엔씨소프트 차이나 자회사 이외에도 북경에 NCsoft R D Center가 설립되어있다.중국내 리지니2의 점유율 변화2005년 8월 중국 온라인게임 점유율2007년 3분기
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
  • [경영]ncsoft
    게임 비즈니스와 마케팅 이제까지 대부분의 사람들은 게임과 비즈니스를 별개의 영역으로 구분. 게임을 여가 활동이나 어린이들의 놀이라고 여김. ... NCsoft의 제품(MMOG)2-1-7. Ncsoft의 제품 ( 미드코어/캐주얼 온라인)2-2. NCsoft의 성장 전략1. ... NCsoft 회사소개 2-2. NCsoft 성장전략 2-3. 대기업 게임 산업 진출 2-4. NCsoft의 매출의존도3. 결론 3-1. 앞으로의 대응전략1-1.
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • 한국 비정규직의 현실적 처우에 대한 문제제기와 그 해결방안 : 온라인 게임 산업을 중심으로
    이 ‘3N’이란 우리나라 게임업체 Big3를 일컫는 말로써 넥슨(NEXEN), 엔씨소프트(NCsoft), 엔에이치엔 한게임(NHN Hangame)을 뜻한다. ... 게임업체 종사자 경력별 분포 (대한민국 게임백서 2010, P250, 한국콘텐츠진흥원)역설적으로 표 6에 따르면 온라인 게임개발 업체의 입장에서 부족한 부분을 홍보 마케팅 및 QA분야가
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.07
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    (본사), 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만, 태국직원수3,000명(본사, 해외지사 포함, 정규직원 기준)주식등록2000. 7. 7(KOSDAQ)자본금약 100억 원홈페이지www.ncsoft.co.kr엔씨소프트는 ... 예를 들어 다양한 광고 마케팅이나 전략적 제휴를 통한 Win-Win 전략의 실행 등이 가능하다.또한 엔씨소프트가 지닌 또 다른 강점인 게임과 관련된 다양한 캐릭터를 들 수 있다. 3D ... 인한 고객 만족 실시- 게임출시 전 오픈 베타 서비스로 무료로 고객들에게 게임 제공 후 만족도와 인기도를 파악 후 유로 전환PlacePromotion- PC방을 중심으로 한 새로운 마케팅
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • [경영학] NC Soft-기업분석
    직능분석 - 인사/조직 - 생산 - 재무 - 마케팅 - 국제 4. 산업의 경쟁구도 분석 5. 생존전략 or 핵심전략 6. 향후 추진 전략1. ... 생존(성장) or 핵심전략뛰어난 마케팅 전략 · 콘텐츠에만 몰입하게 하라!! : 게임 중간에 광고를 채택하지 않음. · 선한 의미의 중독성을 확보, 매니아를 조직하게 하라!! ... : 엔씨소프트는 PC방의 폭발적인 성장세를 예측, PC방용 가격체계를 따로 책정하고 마케팅을 집중. B2C(기업과 개인)콘텐츠였던 온라인 게임을 B2B(기업과 기업) 콘텐츠화.
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.08
  • E비즈니스모델
    BM모델전략분석 2-1 SWOT 분석 2-2 5 Force 분석 2-3 가치사슬 분석 2-4 경쟁전략 2-5 기술전략 2-6 마케팅전략 3. ... 개발자 31명 참여업체 : MyGameTV, Inven, Gamechosun 협력업체 : 블리자드코리아, PlayNC, 넥슨코리아, CJ인터넷, Pimang, Blizzard, NCsoft ... 국외 통신사들의 경우 협력관계에 있다.연합뉴스의 가치활동분석지원활동기본활동물류 사옥 편집장비 통신장비 전산장비경영방침편집활동마케팅 판 매 국내뉴스 시장 진출 국외업체 국외언혼사 전략적제휴서비스
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.04
  • 엔씨소프트 해외진출전략 분석
    200224223647849.3%200325938364259.6%200431162793866.8%2005*3959611,35670.8%20065689301,49862e)엔씨소프트(49%)트루(51%)유럽NCsoft ... '리니지'를 개발하고 서비스를 시작하면서 게임 개발 및 퍼블리싱) 업체로 변신하였다(이상훈·김형진·이호근, 2008; 이수희·정진섭, 2009).엔씨소프트의 완성도 높은 기술력과 마케팅을 ... 이를 위해, 2002년 3월 자회사인 NC Interactive를 통해 Cryptic Studios와 ‘시티오브히어로’의 배급과 서비스, 마케팅 일체를 총괄하는 퍼블리싱(Publishing
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.30
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    비디오아케이드모바일온라인PCRPG스포츠웹보드캐주얼시뮬액션Micro Environment AnalysisBlizzard Electronic Arts Microsoft Games Capcom Ncsoft ... 전세계적인 초고속 인터넷 망 증가추세 E-sports의 대중화 핸드폰 보급률 증가 모바일 게임의 증가추세TRPG게임에 비해 낮은 캐주얼 게임의 충성도 낮은 진입장벽으로 인한 경쟁 심화 마케팅투자 ... China*/62온라인 콘솔 온라인 게임 집중 모바일 액션 아케이드 모바일 게임 남성 게이머들의 실사에 가까운 캐릭터 선호 ⇒ 여성 ,유소년 게이머 집중 공략 추후 여성 게이머들의 구전 마케팅으로
    리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • [사업계획서] 온라인게임 사업계획서
    NCsoft와의 제휴관계를 맺는 것은 게임의 독자적인 시스템으로 이끌어 낼 수 있음을 확신합니다. ... 및 고객 상담홍보 및 마케팅4명웹사이트 관리3명GM(게임 마스터)3명총 개발 인원 49명 + 3명- 총 개발인력 52명. ... 경쟁 및 경쟁 우위 전략- 회사의 입지를 굳히기 위해 거대 기업 NCsoft와 기술적 제휴관계를 맺고, paran등의 게임포털 사이트와의 제휴를 고려합니다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.15
  • 장수기업의 생존전략
    그리고 제도화 되지 않은 것들을 추상적으로 설명하자면 TIme, Age, Area 마케팅이다. 먼저 Time마케팅은 방학시즌, 연말연시, 명절등을 감안한 플랜. ... 스포츠마케팅- 대중적인 관심을 불러일으키는 스포츠를 통하여 짧은 시간 내에 잠재 고객들의 관심을 집중적으로 받을 수 있어 브랜드 가치를 단기간에 상승시키는 스포츠 마케팅을 사용하고 ... 그리고 Age마케팅은 나이대별에 맞게 이벤트와 판촉활동을 하는 전략이다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.09
  • 일본 출장계획서
    가정저는 엔씨 소프트의 직원으로 마케팅 담당부서의 해외법인사업 담당자로 일본을 책임지고 있습니다. ... 출장세부일정 및 자료수집 내용일자지역/일시일정처리업무연락처19일부산10:40도쿄12:45전일-김해 공항출발-나리타 공항도착-NC japan과NCsoft japan회의-수출상담회 참가-국내 ... 참가업체 간담회 참가-NC japan과 NCsoft japan 현황 파악-업무조율 및 공유-계약서 작업 및 매출 파악-기존 프로덕트 사업 진행에 있어서 매출활성화를 위한 방안 마련-신규
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.13
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대