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"pc게임" 검색결과 181-200 / 238건

  • [경제] pc방 창업투자 분석
    ..PAGE:1PC방 창업 및투자분석(5조) 팀명 : 산타와 루돌프~^^*..PAGE:2목 차A . 서 론1. PC방 분포2. PC방 창업 및 투자 분석 (비용)B . 본 론1. 문제점 제기(PC방 사양길)2. 현상분석- 설문조사 분석3. PC방 경영의 영향 요인 (F..
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.12.07
  • [국제마케팅환경론] PSⅡ의 한국 마케팅환경에서의 성공여부
    PSⅡ의 한국 마케팅환경에서의 성공여부━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━{{{{{PSⅡ의 한국 마케팅환경에서의 성공여부━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━1. 서 론일본 SONY사의 Playstation2가 한국게임시..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.18
  • 시사경제이슈- 아이패드’변화의 바람 -
    REPORT시사경제이슈- ‘아이패드’변화의 바람 -목차1. 아이패드(iPad) 소개1) Apple iPad2) 구동 소프트웨어3) 하드웨어 사양4) 주요 기능5) 아이패드 장단점2. 아이패드(iPad) 시장 현황 및 전망1) 시장 현황2) 노트북/넷북 대체 가능성3) ..
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.26
  • [창업] 기업과 창업(피씨방)
    {1.레포트표지………………일쪽2.차 례…………………이쪽3.컴스테이션전문점에 관하여…………삼쪽4.창업시 필요한재원창업시 필요한자본…………사쪽5.필요 예상총액 및 출자총액예상융자 총액투자자배당이익…………오쪽6.예상 총이익 및 배당금액…………육쪽7. 시장 조사 결과.......
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [사회과학]인터넷 중독과 사이버 테러
    1. 인터넷 중독 현상을 살펴보고 이러한 중독을 예방할 수 있는 방법을 서술하시오.- 인터넷 중독 현상① 채팅 중독: 채팅 중독의 원인으로는 심리적인 지지를 얻는 것, 대인 관계 욕구를 채워주는것, 이상적 자아를 재형성하여 욕구를 충족시키는 것, 기분을 전화시키는 것 ..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.15
  • 플스방 사업계획서와 마케팅기획서
    REPORT-마케팅-목 차▶서 론▶환 경 분 석▶STP 분 석▶4P MIX 전략▶결 론▶별 첨서 론에스컬레이터를 올라왔을 때, 왼쪽의 있는 점포의 임대료와 오른쪽에 있는 점포의 임대료는 서로 다르다. 그리고 모든 패스트푸드점 간판은 빨간색이며, 대부분의 영화관의 시트색..
    리포트 | 42페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.08.11
  • [아이패드]애플 아이패드(iPad)의 기능과 특징 소개, 아이패드 시장 현황 및 IT산업에 미칠 영향과 의미, 전망, 과제 고찰
    목차1. 아이패드(iPad) 소개1) Apple iPad2) 구동 소프트웨어3) 하드웨어 사양4) 주요 기능5) 아이패드 장단점2. 아이패드(iPad) 시장 현황 및 전망1) 시장 현황2) 노트북/넷북 대체 가능성3) 아이패드, 흥행에 성공할까?3. 아이패드(iPad)..
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.25
  • PDA의 정체는 무엇인가
    PDA의 정체는 무엇인가?◎ 정 의휴대용 컴퓨터의 일종으로, 집이나 사무실에 있는 컴퓨터로 작성한 문서 파일을 집어넣으면 이동하면서도 계속 작업이 가능하고, 전자수첩과 마찬가지로 개인 정보 관리나 일정 관리가 가능한 휴대용 개인정보 단말기를 말한다. 초기에는 계산이나 ..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.28
  • [중국문화]중국문화와 오락
    C H I N A문화와 오락중국 음식“네 발 달린 것으로는 탁자를 빼고 다 먹고, 물 속에서 헤엄치는 것 중에서는 잠수함을 빼고 다 먹으며, 하늘을 나는 것으로는 비행기를 빼고 다 먹는다 ”특징 주식 1. 재료의 선택이 광범위하고 자유로움 맛이 풍부하고 다양함 조리기구..
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.11
  • [경영전략] 온라인게임 산업 분석을 통한 엔씨소프트의 경영전략 분석
    서론1999년 1세대 온라인 게임인 리니지, 바람의 나라, 울티마 온라인 등이 제작되어 시장에 나왔을 때, 사람들의 반응은 시큰둥했다. “인터넷에서 자신의 캐릭터 레벨을 높이는 단순 반복적인 플레이가 사람들의 흥미를 끌 리가 없다.”, “누가 게임이나 하려고 매달 돈을..
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.05
  • [소프트웨어] 한빛소프트 마케팅 전략
    한빛 소프트 전략적 마케팅 보고서한빛소프트의 게임 시장 분석현재 게임 산업은 해마다 높은 성장률을 보이고 있다. 게임 산업이 문화산업으로 인식이 점차 확대대고 있고 다양한 산업들과의 광범위한 연관효과를 창출하며 컨텐츠의 디지털화 및 글로번 마케팅 추세로 확장성이 극대화..
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.06
  • [전자상거래]전자상거래 분쟁사례16가지
    ▶ 전자상거래 분쟁사례 연구1) 전자상거래 분쟁 주요사례?편리, 신속, 저렴?이 전자상거래를 각광받게 하는 장점이라면 ?불안, 분쟁, 사기?는 이 산업의 발전에 발목을 잡는 고질병으로 치부되고 있다. 거래 규모가 커질수록 분쟁 건수가 늘고 유형도 다양해지지만 일 반 상..
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.21
  • [미디어산업] 인터넷게임시장
    인터넷게임시장목 차Ⅰ.온라인 게임시장의 규모1.온라인 게임산업의 수익모델2. 게임시장의 현황1) 시장규모 - 2000년 게임시장 현황2) 온라인 게임산업의 발전(1) PC방의 역할(2) 새로운 수입원 모색(3) 온라인게임 업체 현황Ⅱ. 게임시장 성과 - NCsoft를 ..
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
  • [마케팅] 플레이스테이션의 성공사례 분석
    1. 서론한국에서는 근 10여년동안 일본문화 폐쇄정책으로 일본 소프트웨어의 수입이 금지되어 비디오 게임 시장 기반이 취약한 상황이다. 그동안 PS 및 PS2는 합법적으로 유통되지 못하였고 용산 등을 비롯하여 각지에서 소규모로 밀수입된 게임기와 소프트웨어가 판매되었다. ..
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.04
  • 국산게임 발전에 대한 대책
    국산 게임의 발전에 대한 대책양정 중학교3232 정태오목차1. 개요2. 조사 내용(결과)1) 인기 게임 BEST 202) 국산 게임이 부진을 겪는 이유는 무엇인가?3) 국산 게임의 미래는? 그리고 그에 대한 대책은?4) 불법 복제, 막을 수는 없나?5) PC 게임을 구..
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.29
  • [마케팅]넥슨 카트라이더의 마케팅 성공 사례
    1. 국내 온라인 게임 시장의 흐름1-1> 온라인 게임(1) 온라인 게임의 정의(2) 온라인 게임의 특징(3) 온라인 게임의 분류1-2> 국내 온라인 게임 시장의 역사(1) 1996년~1999년 : 국내 온라인 게임의 출시(2) 2000년 : 온라인 게임의 보급화(3)..
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.12
  • [경영]JC엔터테인먼트 프리스타일 마케팅,기획 프리젠테이션
    프리스타일 거듭나기마케팅기법을 통한 발전 방안 -프리스타일 그것은 내 안의 또 다른 나를 표현해주는 본능이다-Copyright(p) 2006 All rights reserved by 백창수 ®Contents1.서두 - 유저는 외롭다!? 2.시장 세분화 (Segmenta..
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.09
  • [창업학]창업 아이템 - 피시방사업 사업계획서 [A+자료]
    Ⅰ. 사업개요a. 회사명 및 입지회사명: 와우PC방입 지: 서울 마포구 서교동 청기와주유소 앞b. 사업소개1995년도부터 일어난 인터넷의 열기와 함께 다음 해 수백 명이 동시에 인터 넷을 통해 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임에 그래픽 이 추가된 ..
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.03
  • [경영일반 마케팅 투자론 게임 주식평가]온라인 게임 산업-NC soft (엔씨 소프트)와 웹젠
    온라인 게임 산업분석 보고서- MMORPG 온라인 게임의 두 거목NC SOFT와 WEBZEN담당 교수: 곽수근 교수님과목명: 기업 경영 특강제출자 : 98251-236 황윤재99251-181 임남근제출일 : 2004년 6월 21일목 차이 보고서의 목적과 개괄온라인 게임..
    리포트 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.09
  • 게임속에 나타난 전쟁
    게임 속의 전쟁과 폭력·전자기계와 컴퓨터기술의 발전으로 20세기 후반에 들어 컴퓨터게임 즉 전자오락이 생겨나 어린이와 청소년층의 선풍적 인기를 얻고 있다. 그러한 인기와 기술의 발달로 계속해서 좀더 복잡하면서 재미있는 게임들이 계속 개발이 되고 있으며 그에 따라 게임을..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.13
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