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"가상현실 영화" 검색결과 201-220 / 8,171건

  • Maslow의 욕구 계층설과 산업혁명
    가상현실가상세계를 실제처럼 경험할 수 있는 컴퓨터다. 가상현실은 의료 분야에서 수술이나 해부 실습으로 활용되고, 항공·군사 분야에서는 비행통제 훈련에 활용된다. ... 로봇이나 인공지능을 통해 현실가상이 통합돼 물체를 자동적이고 지능적으로 제어하는 산업 변화를 일컫는 말이다. ... 중요한 점은 4차 산업혁명이 현실과 인간을 위한 가상화가 융합된 변화를 맞으면서 사회문제를 해결하는데 기술이 목표가 아니라는 점이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • [정신간호학 A+] "뷰티풀 마인드" 소감문
    존 내쉬에게는 가상의 인물들이 현실에 존재하는 것처럼 보이지만 다른 사람들 눈에는 허공에 대화를 하고, 포옹을 하는 등 이상한 행동을 하는 것처럼 보였다. ... 가상을 구분하지 못하는 과대망상과 환각이 주 증상으로 나타났다. ... 라는 의문을 가지고 영화를 보았다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 영화 <뷰티풀마인드> 감상문 (정신간호학 과제)
    현실과 존재하지 않는 자기만의 세상을 구분하지 못하는 삶이 얼마나 자신을 비참하게 만들고 자신뿐만 아니라 주위 사람들까지도 얼마나 많은 위협과 공포를 주는지 이 영화를 통해서 느낄 ... 그냥 내가 만들어낸 가상의 인물들과 대화를 하고 때로는 그 인물들로부터 무서움을 느끼기도 하는 병이라고 생각했다. ... 주인공은 가상의 인물인 ‘찰스’라는 룸메이트와 미국 정보요원인 ‘윌리엄 파처’를 만들어내 그들과 대화를 하고 업무를 하며 지냈다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.06
  • 전통적인 애니메이션과 디지털애니메이션의 차이점을 상세히 설명하고 애니메이션에 대한 자신의 이용사례를 들어 장단점을 구체적으로 설명하시오.
    디지털 애니메이션은 현실 상황에서 없는 것까지 가상의 세계에서 만들어 낸다는 점에서 더욱 다양한 영역으로 활용될 가능성이 있으며 무한한 잠재력을 지니고 있는 산업이라고 할 수 있다.본론에서는 ... 또한 디지털 애니메이션 기술이 점점 발달함에 따라 현실가상을 구분하지 못하고 지나치게 과몰입 하는 증상이 있을 수 있으며 그런 점에서 디지털 애니메이션은 무한한 발전 가능성을 지니고 ... 넘어 4D로 영상에 맞게 현실세계에서 간접적으로 경험할 수 있도록 확대되고 있음을 확인할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 가상세계와 심리적상관성 분석 - 오타쿠 문화(현상)의 사례분석을 중심으로 -
    가상현실의 특징과 이해가상현실이란 인터넷 상이나 영화, 애니메이션 등 제3의 공간 안에서 현실을 모방하여 만든 또 다른 세계를 말한다. ... 극단적인 사례들이긴 하지만 현실에서 이룰 수 없는 욕망-위의 사례로 말하자면 나를 괴롭히는 것에 폭력을 가하거나 내 맘대로 여자를 다루는 것과 같은-이 그들을 영화나 비디오 같은 가상현실로 ... 불행한 현실에서 도피하려는 욕구가 미야자키를 애니메이션이나 만화책, 호러영화 등에 몰두하게 만들었던 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 스마트헬스케어기말정리
    (LookBack VR)을 사용하면 다양 한 연령대의 치매 환자들이 360개의 VR 콘텐츠룩백 가상현실(VR) 앱의 콘텐츠는 VR 개발자, 아티스트, 영화 제작자들의 도움으로 제작- ... 역할3) 가상현실(VR), 의료계서 환자 수술 시뮬레이션에 활용4) 가상현실(VR), 군사훈련5) 가상현실(VR), 보행재활6) 가상현실(VR), 인지훈련이 치매예방효과- 루시 존스턴이라는 ... 증강현실(Augmented Reality)- 현실의 이미지, 배경에 가상객체를 얹어 연결된 영상으로 표현- 현실과 기술이 유기적으로 결합된 가상 세게에서의 상호작용- 현실의 이미지나
    시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • (A+)미디어속범죄자의심리를기술하시오
    그 원인도 현실에는 없는 ‘고담 시‘ 지만, 그 도시의 분위기는 현대의 삭막함과 빈부 격차 등 여러 문제점들을 담고 있고, 조커 또한 가상의 인물이지만 그의 행동은 현실의 사람들이 ... 과거, 단순히 영화나 소설적 허용을 통해 쉽사리 넘겨지던 설정들은 오늘날 매체의 이용자들의 수준이 높아지며 현실성에 대한 것을 따지기 시작했다. ... 여러 작품들에서 비록 사극이 아니더라도 현실적 ‘고증’ 은 점차 중요시해지고 있는 것이다.영화 ‘조커’ 는 대한민국을 넘어 전 세계에 조커 열풍을 일으키고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.30
  • 정신간호학 케이스 레포트-영화 뷰티풀 마인드
    , “당신이 환상일까봐 걱정했어요” 등 가상의 인물과 대화한다. ... 불러일으켜 영화에 대한 궁금증을 유발하였다. ... 정신간호학간호과정 보고서1) 소감문처음에 교수님께서 ‘뷰티풀 마인드’라는 영화에 대해 과제를 내주셨을 때, 나는 처음 들어보는 영화 제목에 생소함을 느꼈지만 한편으로는 나의 호기심을
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.22
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    일례로 네이버가 만든 증강현실 아바타 애플리케이션인 제페토의 경우 사용자가 실제 자신의 얼굴을 바탕으로 아바타를 만들고, 가상현실에서 다른 사람들과 자유롭게 소통할 수 있는 플랫폼이다.현실세계와는 ... 크게 차별화되는 새로운 경험을 만들어줄 수 있는 가상현실을 즐기고자 하는 사람들이 점차 늘어나게 되면서 3차원의 가상세계를 뜻하는 메타버스의 대중화가 나타나기도 한 것이다. ... 패션 기업들 역시 거리두기 정책으로 인해서 오프라인상에서는 패션쇼 등을 개최할 수 없게 되자 온라인을 통해서 현실과 그다지 차이가 없을 정도로 몰입감이 높은 가상 패션쇼를 열기도 했다
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.04
  • 청소년문화_인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한 가지 관점을 선택해 자신이 생각하는 사이버문화는 어떠한지 느낀 점을 작성하여 제출해 주시기 바랍니다.
    여기에 가상 공동체 문화와 온라인 커뮤니케이션 행위와 정체성은 인터넷 커뮤니케이션을 둘러 있는 곳에서 이루어지는 것이고, 사이버 펑크는 문학과 영화에서 시작되면서 문화양식이 가상현실 ... 등 편집이 용이해지면서 개성 있고 차별화된 문화물 제작이 가능하다.② 멀티미디어화여러 매체의 속성이 하나로 통합되면서 복합 감각정보 이용으로 보다 풍부한 커뮤니케이션 코드 보유와 가상현실의 ... 공상영화와 같은 로봇이 인간과 같이 공유가 된다고 생각하지 않았다. 나쁘게만 생각되는 요소들이 많았다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 명지대_지식정보활용 과목_ 평점A_연구계획서 소논문_폭력적인 악몽이 공격성 형성에 미치는 영향
    이에 대해 연구진은 수동적인 TV, 영화 등과 달리 비디오게임은 사람이 직접 움직이고 느끼기 때문이라고 설명했다.” ... 가상현실에서의 폭력이 심리에 미치는 영향꿈으로 배경을 좁히기 전에, 인간이 가상 공간 내에서 행동하는 것이 현실만큼 심리에 영향을 줄 것인가를 먼저 알아봐야 할 것이다. ... 꿈과 현실의 연관관계 파악2.가상현실에서의 폭력이 심리에 미치는 영향3. 폭력적인 악몽이 심리에 미치는 악영향III.연구방법*참고문헌I.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 증강현실 개념 및 발전현황
    게임이나 영화를 볼 때 주로 쓰인다 . 스마트폰 (Smart Phone)VI. 증강현실 현재 활용방안VI. 증강현실 현재 활용방안 일상을 더욱 스마트하게 ! ... 증강현실 의 발달 증강현실가상현실의 개발 에서 파생 완전한 가상세계를 전제로 하는 가상현실 현실세계의 환경 위에 가상의 대상을 결합시켜 현실의 효과를 더욱 증가시키는 증강현실 단순히 ... 가상현실 ㅣ 증강현실 ㅣV. 증강현실 활용기기V.
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.28
  • [요청자료][세특][수시][대입][학생부종합전형] 기술 가정 교과 세특 기재 예문입니다. 공학 일반은 그 범위가 너무 넓고 다양한 분야라서 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 자료를 통해 이 같은 고민을 말끔히 해결하시길 기원합니다.
    앞으로의 미래 세상은 공상과학 영화에서 보이는 세상과 다를 바가 없고 인터넷의 뒤를 잇는 가상 현실 공간인 메타버스가 우리 일상생활을 지배할 것으로 예측함. ... 앞으로 메타버스 세상에서는 가상에서 벌어들인 화폐를 현실에서 사용할 수 있는 등 가상 현실현실의 경계가 더 모호해지지 않을까 우려되고 현실 세계에서는 접근성이 어려운 패션과 체험 ... 가상현실기술은 설계 단계, 증강현실 기술은 시공과 유지 관리 단계에서 활용 가능성이 높은 기술로 미국에서는 이미 건축물 설계, 도시설계, 도로설계 등에서 가상현실기술을 활용하고 있고
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    가상현실/증강현실(Virual Reality/Augmented Reality)VR은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람의 오감을 실제와 근접하게 구현하는기술을 말하며 가상현실이라는 ... 개념은 1970년 중반에 비디오플레이스 개념을 창안한 크루거박사에 의해 처음으로 탄생했습니다.AR은 사람의 눈으로 보는 현실세계에 가상물체 혹은 정보를 겹쳐 보여주는 기술로 사용자와가상세계 ... 본론5G(5th generation Mobile Telecommunication)사물인터넷(Internet Of Things)빅데이터(Big Data)스마트카(Smart Car)가상현실
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • [A+] 인공지능의 기본 개념과 원리 및 일상생활과 교육 분야에서의 활용 사례
    또한, AI는 학습 데이터의 시각화를 통해 학습 진척 상황을 쉽게 파악할 수 있도록 돕습니다.5.3 가상 및 증강 현실을 이용한 학습: AI는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) ... 예를 들어, 역사 수업에서 고대 도시를 가상으로 탐험하거나, 과학 실험을 증강 현실로 수행할 수 있습니다. ... 개인화된 추천 시스템교육 분야에서의 인공지능 활용 사례5.1 지능형 튜터링 시스템5.2 학습 분석과 데이터 기반 교육5.3 가상 및 증강 현실을 이용한 학습결론상세 내용1.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.06
  • 정신건강간호학/셔터아일랜드를 보고서(줄거리,소감문,진단3,과정1)
    환자 자신 스스로를 해치지 않도록 주위 환경에서 위험요인을 제거하고 환자를 주의 깊게 관찰한다.이론적근거- 환각은 현실을 인지하지 못하고 가상의 상황 및 인물은 인지하므로 현실감을 ... 설상가상 폭풍이 불어 닥쳐 테디와 척은 섬에 고립되게 되고, 그들에게 점점 괴이한 일들이 일어나기 시작한다. ... 제공해주면 대상자의 두려움과 증상의 정도를 완화시킬 수 있다.- 환각이 실재하는지의 여부에 관한 논쟁은 도움이 되지 않는다.- 현실에 입각한 대화나 활동에 서서히 참여시켜 현실과 다시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 메타버스-김상균-독후감
    작가는 메타버 스란 가상 세계와 현실 세계 사이의 경계가 허물어지는 시대라고 말한다. ... 예를 들어, 게임에서는 캐릭터들이 서로 소통하거나 물건을 사고 팔며, 영화관에서는 관객들이 직접 배우나 감독처럼 연기하기도 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.10
  • 메타버스
    메타버스가 현실세계나 디지털의 모든 것은 대체하는 것은 아니다. 다만 메타버스를 통하여 새로운 가상세계를 체험하고 발전 해 나가고자 하는 것이다. ... 영화, 게임, 코미디, 예능콘텐츠 등을 메타버스라 하고 메타버스가 달리는 것은 알아 보고자 한다. ... 메타버스는 7개 파트로 인류는 디지털 지구로 이주 한다 증감 현실세계, 라이프로깅 세계, 가상세계, 메타버스 이렇게 개척하자, 메타버스가 낙원은 아니다로 구성되어 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.27 | 수정일 2022.03.03
  • [문화교양학과] 2021년 1학기 영화로생각하기 출석수업대체시험 핵심체크
    가상의 농간에 불과함⑤ 영화 이미지는 카메라에 의해 채록되며 대상의 진면목을 보여주기 위해 자연 세계의 공간을 감독의 의도에 맞게 새롭게 규정하고 창출함⑥ 영화 이미지는 현실이라는 ... 영화가 시작될 때1) 가상① 1895년 뤼미에르 형제가 선보인 시오타 역에 도착하는 기차가 상영되자 관객들은 돌진하는 기차에 놀라 카페를 뛰쳐나감② 영화는 그것이 지닌 사실적 가상성에 ... 가상의 충실한 모방도 될 수 없으므로, 플라톤의 관점에서 영화 이미지는 참된 앎과는 더욱 멀어진 것임 ⑦ 플라톤은 아름다움이란 진리와 연관된 것이지 가상과 연관된 것은 아니라고 함2
    방송통신대 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 삼성전자 소프트웨어직군 첨삭자소서
    독일 베를린의 주요 명소에 기어VR 활용한 가상현실 체험관을 설치할 정도로 뛰어난 가상현실 기기에 연구개발을 통해 발전해 나가서 마지막에는 인체감응 솔류션을 간편하게 구현해 보는것이 ... 독일 베를린의 주요 명소에 기어VR 활용한 가상현실 체험관을 설치할 정도로 뛰어난 가상현실 기기에 연구개발을 통해 발전해 나가서 [이 표현은 본인이 연구개발을 통해 실현해 보겠다는 ... 아이디어가 있는 SF소설와 [과] SF영화는 취미로 자리 잡았습니다.
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.31
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:57 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대