• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(1,649)
  • 리포트(1,392)
  • 시험자료(96)
  • 자기소개서(72)
  • 방송통신대(69)
  • 논문(17)
  • 서식(2)
  • ppt테마(1)

"게임객체" 검색결과 201-220 / 1,649건

  • 재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    관계자 참여 증대리모트 컨트롤가상현실 개체로 생성된 3D 제어판, 작업 또는 프로세스에 따라 인터페이스 패널을 수정할 수 있음사용자가 제조 현장에서 작업을 시작할 수 있는 3D 가상 객체위험한 ... 과거에 포켓몬 고 스마트폰 게임이 있었는데 이것이 대표적인 증강현실의 예이다. ... 서론가상현실과 증강현실은 그동안 엔터테인먼트 부문인 게임, 영화, 공연을 중심으로 많이 적용됐다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    현실 객체를 사용한 증강현실의 경우 현실 객체 영상에서 추출된 특징점의 3차원 위치 값 계산을 위해 추출된 특징점을 일정 시간 추적한 후, 초기 추적영상과 마지막 추적 영상에서 공통적으로 ... 최근에는 마커 이미지를 사용하지 않는 ‘현실 객체 인식 기반 AR기술’이 소개되고 있다. ... Display는 머리에 HMD를 쓰는 방식이며, HMD에 로드가 접속되어 있어 이 로드의 각도를 측정해서 기계적으로 위치를 산출할 수 있었다.2)정의증강현실은 ‘포켓몬 GO’라는 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 국어교육에서의 화법 및 토론 교육의 과제
    세계보건기구의 게임 과몰입(gaming disorder)에 대한 정식 질병화 추진 논란을 주제로 한 토론으로서, 질병화 찬성 측 노성원 정신건강의학과 교수(이하 노 교수), 김윤경 ... 인간을 주체적 존재가 아닌 현실에 ‘적응’하는 객체적 존재로 만들었다고 주장하며, 문화적 종속상태에 머무르게 한다고 말했다. ... 게임 중독을 중심으로, 게임의 순기능, 질병 코드화에 따른 의료 시스템 문제, 게임중독세까지 넓은 내용을 아우르며 상당히 격렬하게 ’를 가리는 싸움을 하겠다는 의도로 보인다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.21
  • 사회복지 프로그램의 종류
    게임이 프로그램은 신체를 단련하여 건강을 유지 ? ... 스포츠, 게임9. 야외활동10. 각종 기념행사11. 각종 예술활동12. 각종 학습활동13. ... 자원봉사활동시설생활자는 항상 서비스의 객체였지만 자원봉사활동을 통하여 서비스의 주체가 될 수 있는 중요한 프로그램이다.이 프로그램은 시설생활자의 자발성에 기초하여 시행하여야 한다는
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.26
  • [청소년건강과간호] 인터넷 게임장애, 1) 자신이 가장 중요하게 인식하는 청소년 건강문제의 중요성과 이유 2) 인터넷 게임장애에 대한 집단미술치료의 중요성과 근거
    그들이 해결해야 할 이러한 과업이 제대로 성취되지 못할 때 청소년들은 중독의 위험에 빠질 청소년은 자신에 대한 부정적인 평가와 대인 관계의 스트레스로부터 도피하고자 중독적인 객체를 ... 실제로 인터넷 게임을 하기 위해 다른 일을 미루거나 포기하고, 인터넷 게임으로 인해 수면시간이 현저하게 들어들며, 인터넷 게임을 하기 위해 거짓말을 자주 하며, 게임에 방해를 받으면 ... 인터넷 게임중독 청소년들에게서 이와 같은 특성이 나타나는 것은 게임을 중독적으로 하는 학생들이 현실에서의 활동보다 게임을 통한 가상에서의 놀이 활동에 관심을 갖고 더 많은 시간을 허비함으로써
    방송통신대 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.02
  • 청소년지도사2급 자격증 최신 예상질문 정리
    청소년 인터넷게임중독에 대해 설명해보세요.인터넷게임중독은 인터넷중독의 하위 유형 중 하나로, 강박적으로 컴퓨터 게임을 하는 것을 말합니다. ... 저는 청소년을 단순한 ‘보호의 객체인 미성숙한 존재’가 아니라 ‘미래창조의 자율적 주체’로 인식하고, 청소년보호 정책 수립과 집행의 관점을 청소년의 입장에 맞추어야 한다고 생각합니다 ... 사용 장애’을 질병으로 분류하기로 결정하면서 2022년 1월부터 전 세계적으로 게임 중독을 공식적인 질병으로 인정하고 게임에 과몰입 하거나 어려움을 경험하고 있는 청소년의 치료 지원에
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    보통 여가시간에는 전자오락게임을 하는 경우가 대부분이었고 이런 여가시간에 취미생활을 하거나 다른 여가활동을 하고 싶지만 비용부족, 시간부족, 부모님의 반대, 공부에방해 등의 여러 가지 ... 하고 있다.4) 청소년여가의 대부분은 TV, 인터넷과 같은 대중매체에 집중되어 있다.여가의 개념상 자신의 삶의 질을 향상시키기 위한 활동을 하는 것 인데 대중매체를 이용하게 되면서 객체화되는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.09
  • 디지털 트렌드를 반영하는 신생단어
    증강현실과 가상현실은 비 슷하지만, 그 속에 있는 자신(객체)이 가상인지 실상인지에 따라 명확히 구분됩니다. ... 래퍼 트래비스 스콧은 게임 속 세상에 서 가상 콘서트를 열었고, 국내 아이돌 그룹 BTS는 Dynamite 뮤직비디오 안무 버전을 게임 에서 최초 공개했습니다. ... 과거에는 스마트폰을 손을 대지 않고 허공 제스처를 통해 창 을 넘기는 정도의 기술이었으나, 최근에는 게임에서도 활용되어 허공 제스처로 운동을 하거나 격투 게임을 할 수 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오
    한 지점에서 색을 결정하기 위해 조명에서 직접적인 빛과 다른 객체로 반사나 굴절된 빛 그림자 영향도 고려해야 하는데 시점에서 거꾸로 반사나 굴절되는 빛을 역 추적해 객체 서로 간에 ... 거리를 측정하거나 고안된 패턴 광을 활용해 물체까지 거리를 측정한다.7) 모션 캡처는 사람이나 사물의 움직임을 자이로스코프 센서를 이용해 디지털로 옮기는 기술로 애니메이션이나 영화, 게임 ... 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오.1) 레이 트레이싱은 자연스럽게 보이는 것이 선명한 이미지로 환상적인 이미지의 결과물을 얻게 되는 것으로 특정 객체
    방송통신대 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
  • 메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄]
    실제로 총게임에 중독되어 현실과 게임을 구별하지 못하고 현실에서 총기를 난사한 사건도 존재9. 사이버 ( 성 ) 폭력 2. ... 범죄수익 및 수단 박탈의 대상을 유체물 ( 실체가 있는 물건 ) 을 넘어 범죄에 해당하는 모든 수익물 ( 가상 포함 ), 즉 범죄에 관한 모든 객체로 개정할 필요성이 있 음5. ... 한 청소년성폭력상담소에서는 메타버스에서 친분을 쌓아 다른 메신저로 옮겨간 다음 게임 밖에서도 성적 대화를 주고받는 사례들이 상당히 많이 일어나고 있 으며 이들이 노출된 성적 대화에는
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
  • 증강현실
    보이는 실제 세상과 연결을 해주는 기술로 앞으로 그 용도가 굉장히 빠르게 늘어나게 될 것이다.(3) 엔터테인먼트 분야실제 촬영 스튜디오를 제작하지 않고 컴퓨터에서 생성한 스튜디오의 객체와 ... 이뿐만 아니라 게임에서도 증강현실 기술을 적용하려는 시도가 늘어나고 있다.(4) 게임 분야증강현실은 게임에서도 즐길 수 있다. ... 또한 엑스박스용 게임 ‘유 아 인 더 무비스(You're in the Movies)’에서는 엑스박스 라이브 비전 카메라를 통해 체감게임을 즐기면, 화면 속 주인공이 영화의 주인공이
    리포트 | 10페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.06.26 | 수정일 2020.09.21
  • 디자인과 문화
    게임 . 애니메이션 . 만화 . 캐릭터 . 음악 . 방송 . 모바일 콘텐츠 . ... 창작 , 유통 , 향유되는 멀티미디어형 상품이라고 볼 수 있다 . 2020-09-09 5문화콘텐츠 종류 대면 ( 실연 ) 문화 콘텐츠 서비스를 제공하는 주체와 서비스를 제공받는 객체가 ... 시간의 제약으로부터 자유로울 수 있다 . - 영상 콘텐츠 : 영화 , 다큐멘터리 , 애니메이션 , tv 드라마 , 시트콤 , 스포츠 경기 , 광고 등 - 디지털 멀티미디어 콘텐츠 : 게임
    리포트 | 20페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2021.08.11
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고 청소년기 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명하시오.
    이렇듯 가상현실은 시각화 디스플레이로, 3차원의 입체적 객체를 통해 현실감 있는 정보를 제공하고 현실감 있는 경험은 시각, 청각, 촉각, 후각 등을 통해 이루어진 지각화의 결과로 볼 ... HMD 디바이스는 1962년 미국에서 모튼 하일리그가 개발한 아케이드게임 센소라마 시뮬레이터가 시작이라고 볼 수 있다. ... 청소년기 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안첫째, 청소년들이 게임을 위해 가상현실 디바이스를 오랜 시간 착용할 경우 눈의 피로도가 증가할 수 있다는 문제가 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.27
  • [정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    게임 형태와 비게임 형태로 버추얼 월드를 분류할 수 있는데 게임 형태 가상세계는 일정한 규칙을 바탕으로 서로 경쟁 또는 협력하여 승패를 가리거나 공동의 목표 달성을 위해 활동하며, ... 인기는 아이폰이 촉발ntation (증강) : 이용자가 인식하는 물리적 환경 위로 새로운 제어·정보시스템 레이어를 쌓아 올리는 기술- Simulation (시뮬레이션) : 이용자 및 객체 ... 비게임 형태 가상세계는 여럿이모여 가상공간에서 어울림을 목적으로 만들어졌다.
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 가상현실 기능의 발전과 관광
    이처럼 가상현실 기술은 관광분야에 도입되어 관광의 주체적인 역할과 객체적인 역할을 동시에 수행 가능할 것으로 보인다. ... 위의 사진은 Rescape라는 EPS게임인데 앞의 대상물을 게임의 인물로 대체하는 기술을 도입한 게임이다. ... 이미 게임에서는 가상현실의 적용이 많이 진전된 상황이다. 예를 들어 위 사진들은 3D게임인 GTA5에서 LA를 그대로 구현한 데이터 상 건축물이다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.02
  • (A+,우수과제로선정됨) Y대 글쓰기 교양과제-학술적 에세이
    그러나 실제로 ‘우리’의 수식을 받는 객체를 말을 하는 주체인 화자와 듣는 주체인 청자가 공동으로 소유하고 있는 것은 아니다. ... 그러나 이 말이 반상회에 참가한 어느 주부의 말이라면, 듣는 사람들(반상회에 참가한, 게다가 자식이 1등은커녕 공부와 담쌓고 매일 컴퓨터 게임만 해대고 있는)은 이 말을 듣는 동시에
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.19
  • 재미학개론 주간 과제
    늑대무리와 함께 살아온 두 소년에 대한 이야기를 해주셨습니다.재미의 포괄적 정의에서 강의에서는 a,b,c,d까지 이야기 해주셨는데 책에는 a,b,c,d,e까지 나와 있고 재미 주체와 객체의 ... "게임의 차별적 재미는 ㄴㅇ의 재미, ㅇㅇㄱ의 재미, ㅅㅌ의 재미라는 삼중의 재미에서 기인한다."친교형, 킬러형, 성취형, 탐구형이용과 충족놀이, 이야기, 소통10주차1. ... 정의했다.답 : 프리드리히 쉴러, 유희 충동"미시(MECE) 원칙은 상호 'ㅈㅂ'되어서도 시지재미의 6대 핵심 영역은 'ㄴㅇ, ㄱㅇ, ㅇㅇㄱ, ㅇㅁ, ㅂㅇ, ㅅㅌ'이다.답 : 놀이, 게임
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 컴퓨터의이해1공통) 홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스 마이크로프로세서 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대하여 설명하라0K
    미국의 게임 플랫폼 로블록스는 메타버스 기업 중 처음으로 뉴욕증시에 직상장 했고, 메타버스와 관련된 기업에 가입자가 몇억을 넘고 있다. ... 및 우영상을 기반으로 한 스테레오스코픽 영상을 생성하는 스테레오스코픽 영상 생성부를 포함함을 특징으로 한다.입체영상 표시 장치에서 3D 영상을 출력하기 위한 방법에 있어서, 3D 객체를 ... 메타버스는 가상현실(VR, 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.03
  • Reality Tech-AR-VR-MR 레포트
    혼합현실(MR)은 Mixed Reality의 약자로 현실 세계에 가상현실이 접목되어 현실의 물리적 객체와 가상 객체가 상호 작용할 수 있는 환경을 말한다. ... 매년 IT 핵심기술로 등장하는 증강현실(AR), 가상현실(VR)은 혼합현실(MR)과 함께 어플리케이션, 게임, 산업, 의료, 광고 등 다양한 분야에서 그 존재를 드러내고 있다. ... 보급되면서 교육, 정보 분야에서 꾸준히 주목받고 있으며 지금도 다양한 분야에서 활발하게 활용되고 발전되고 있다.2016년 출시된 ‘포켓몬고’는 증강현실기반 어플리케이션으로 사용자들에게 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.26
  • [방통대 영어영문학과] 영작문2 A+ 기말과제물
    컴퓨터 게임을 하며 시간을 보낸of group project on time. ... 이 외에도 행동의 주체와 객체가 누구인지 명확히 해야 하며(예문③), 영어에서는 문두가 짧은 것이 좋다(예문④, ⑤).1) 구문상의 균형 (P.180)I spend time reading ... books, watching TV and to play computer games on weekends.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 레이어 팝업
  • 프레시홍 - 특가
  • 프레시홍 - 특가
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 07월 09일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:45 오전
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기