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"게임업체" 검색결과 201-220 / 22,078건

  • A+카지노산업역활과 발전방안
    또한, 국내 카지노도 역시 사람들의 발길이 끊겼고, 국내 17개의 모든 카지노 업체가 휴업을 하였다. ... 카지노(casino)는 카드게임과 슬롯머신, 룰렛 등의 도박을 하는 장소를 말한다. ... 국내의 17개 카지노업체 중 한 곳을 제외한 16곳 모두가 외국인 전용 카지노로, 해외 입국 고객을 받을 수 없게 되자 큰 피해를 입을 수밖에 없었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.08
  • [2021년 1학기] 생활 속의 수학 중간 퀴즈 + 중간고사
    포함된 우리나라의 국가 번호는 880이다.③ GTIN 13과 GTIN 8 에는 모두 체크디지트가 있다.④ GTIN 13은 13자리의 숫자로 이루어져 있다.⑤ GTIN 13에는 제조업체 ... ① 현대적인 게임이론은 2차 세계대전 이후부터 시작되었다고 할 수 있다.② 대표적인 게임이론가로 폰노이만, 모겐스턴 등이 있다.③ 게임에서 어떤 전략을 사용하는지는 중요하지 않다.④ ... 다음 게임이론에 대한 설명 중 가장 옳지 않은 것은?
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.06 | 수정일 2021.10.10
  • 건국대 컴퓨터공학과 편입 1차 합격 자기소개서
    모바일업체(fomos.kr)에서 3개월간 db입력, e스포츠중계, 기자로 아르바이트를 하면서 인터넷과 모바일에 대한 지식을 키웠고 게임관련업체(gamemeca.co.kr)에서 일하며 ... 이후 동기들과 팀을 만들어 게임을 만들고 지냈지만 편입을 마음에 먹고 휴학을 하였다. ... 지원학과: 컴퓨터공학과 (소프트)- 건국대학교에 편입하려는 이유와 지원한 모집단위에 지원하게 된 동기에 대해 쓰시오.(500자 이내)나는 15년간 게임제작을 희망하는 학생이였다.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 한양대학교 일반대학원 스포츠사이언스학과 학업계획서
    자기소개저는 OO대학교 스포츠과학과를 졸업한 다음에 OOOO라는 OO교육업체에서 OO을 가르치는 강사로서 근무한 이력을 갖고 있습니다.저는 OO대학교 스포츠과학과에서 OOO학점을 수강하고 ... 진학동기제가 한양대학교 대학원 스포츠사이언스 전공에 지원을 하게 된 동기는 OO교육업체를 그만두고 OOOO같은 OO과학 OO연구기관에서 근무하고 싶다는 생각을 하게 되었고 그렇게 하기 ... 자세 조절 연구, 가압트레이닝과 저항운동이 근기능과 혈관기능에 미치는 영향 비교 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 발달장애아동을 위한 신체문해력 평가 도구 개발 및 신체문해력 게임
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.22
  • 국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    현지 유통업체와의 제휴를 통해서 오프라인에서 선불카드를 판매하는 등 여러 가지 채널을 통해서 유저들이 보다 편리하게 결제할 수 있도록 고객편의도 지속적으로 높이고 있다.이 외에는 해외 ... 하지만 시장 공략에 꼭 필요한 휴대폰 단말기의 공급이 원활치 못하면서 SKT 텔레콤의 미국진출은 흔들리기 시작하였고, 게다가 SKT 텔레콤의 전용 단말기를 공급하기로 한 업체인 VK와 ... 게임으로 성장하였다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • SK하이닉스 성공사례
    세계적인 반도체 치킨 게임으로 인해 일본, 대만의 메모리 반도체 생산업체들은 메모리 반도체 사업부를 매각하거나 손을 떼게 되었으며 현재 D램과 낸드 플레시 생산을 하는 기업을 세계적으로 ... SK하이닉스 성공사례SK하이닉스는 1949년 10월에 설립된 ㈜국토건설을 모체로 하고 있으며 1983년 2월 ㈜현대전자산업로 상호명을 바꾸고 반도체 생산업체로 자리매김했다. ... SK하이닉스는 주로 D램을 생산하는 회사로 1990년대와 2000년대, 세계적인 반도체 D램 치킨게임으로 엄청난 치명타를 입었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.23
  • 정보통신망 ) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    실제로 이미 가상패션의 원단을 비롯한 다양한 부자재들을 판매하는 업체가 등장하였다. ... Roblox에 접속한 이들은 그 가상의 세계 안에서 자신의 아바타를 이용하여 스스로 게임을 제작할 수 있을 뿐만 아니라 타인이 아바타를 통하여 제작한 게임을 플레이 할 수도 있다. ... 이 업체는 원단은 물론 지퍼, 단추를 포함하여 레이스, 비즈들과 같은 소품들을 판매 하는데, 원단의 색감은 물론이고 질감의 표현도 다양하여 이런 부자재들을 보고 골라서 자신의 가상의
    방송통신대 | 8페이지 | 3,300원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.07
  • 닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. ... 그러던 중 그가 생각해 낸 것이 ‘게임&워치’ 라는 휴대용 게임기였고 이것을 발판으로 닌텐도가 게임 회사로 도약하게 된다.닌텐도는 1985년 ‘패미콤’, 1990년 ‘슈퍼 패미콤’을 ... 우리는 닌텐도 하면 비디오 게임을 떠올리지만 사실 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 것은 닌텐도 100년 역사에서 불과 20년 정도밖에 되지 않았다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • e-비즈니스3공통 우리나라 대리운전 산업을 대상으로 콜센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스와 디지털 플랫폼 비즈니스를 비교하고 논하시오0k 할인자료
    비즈니스 생태계를 형성하는 것을 주요 목표로 하고 있다.카카오(Kakao)현재 카카오는 한국의 모바일 메신저 애플리케이션으로, 모바일 앱을 통해 메시지를 주고받을 뿐만 아니라, 게임 ... 현재 이들 업체는 대규모 인력과 다양한 마케팅 전략을 활용하여 대리운전 시장에서 지속적인 성장을 이루고 있다.지역 대리운전 업체들지역마다 다양한 대리운전 업체가 존재하고 있다. ... 그 결과 대리운전 업체의 다양한 마케팅 전략과 경쟁구도로 인해 더 많은 대리운전 서비스가 시행되고 있는 상황이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.06.12
  • 안드로이드 기반의 두 플랫폼, 구글 "플레이 스토어"와 이통 3사 및 네이버 "원스토어" 비교
    강요’, ‘스마트폰 제조사에 안드로이드 OS를 제공하면서 플레이 스토어, 크롬 등의 서비스를 사전 설치하도록 강요’를 시장 지배적 지위 남용 행위라 보았다.실제로 게임 업체는 신작 ... 그러나 2018년부터 공정거래위원회는 약 80%에 달하는 플레이 스토어의 점유율을 시장 독점이라 판단하였으며, ‘국내 모바일 게임 개발 업체를 상대로 플레이 스토어에만 앱을 출시하도록 ... 현재 게임, 앱, 북스, 웹툰, 쇼핑의 카테고리를 나누어 콘텐츠를 판매하고 있다. 2019년 상반기 원스토어의 국내 시장 점유율은 12.7%로 애플 앱스토어를 추월하였으며, 게임 매출
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
  • 청소년기 환경에 대해 배웠다. 청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오.
    이러한 가운데 ‘아이러브PC방’이라는 PC방 창업 프랜차이즈 업체가 주목받고 있다. ... 특히 청소년들 사이에서 온라인 게임 중독현상이 심각한 사회문제로 대두되고 있다. 특히 최근에는 스마트폰 보급률이 높아지면서 모바일 게임 이용자가 증가하고 있어 더욱 우려스럽다. ... 전문가들은 과도한 게임 사용이 뇌 기능 저하 및 정서 불안 같은 부작용을 일으킬 수 있다고 경고한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 블루홀 경영전략 분석 과제
    현재 게임시장에는 넷마블, 넥슨, 카카오게임 등 수많은 게임개발업체들이 게임을 개발하고 있어 게임시장에서 다 성공한다는 보장은 없지만, 타 기업과의 퍼블리싱 계약을 통해 홍보와 마케팅을 ... 하지만, 소비자들은 선택의 폭이 넓어 여러 업체 중 하나를 본인의 선택대로 고를 수 있기 때문에 소비자의 교섭력은 낮다고 할 수 있다. ... 동시에 100명이 실시간 전투가 이루어짐에도 탁월한 그래픽 및 현실감 측면에서 매우 높은 수준의 게임 환경을 제공하고 있어, 현재 전 세계의 게임판도를 뒤집어 놓고 있는 인기게임이다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.12 | 수정일 2020.05.17
  • 전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 IT기업들이 부상하고 있다
    이러한 IT기업의 자율주행차 개발은 기존의 최첨단 신차 및 전기차 개발과는 차원이 다른 자동차 산업의 게임 룰을 근본적으로 바꾸는 파괴적인 혁신이다.Ⅱ. 본론1. ... 결국 도시 디자인의 패러다임 자체가 바뀌게 되는데, 이는 기존 산업구조와 사회를 지배하던 게임의 룰이 자율주행차를 통해 바뀐다는 것을 뜻한다.자동차는 금융, 경영(운전면허), 정보통신기술 ... 결국 ICT 업체, 통신사업자, 신흥 전기차 업체, 기존 자동차업체, 전력회사 등 다양한 산업 및 유관기관이 접하는 자율주행차는 혼전이 될 전망이다.3.
    리포트 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.06.16
  • SNS 바이럴 마케팅의 양면성
    과거엔 MMORPG 게임들이 어떠한 프로그램을 이용하여 게임을 돌리는 방식으로 캐릭터를 키우기도 하며, 또한 자신이 구매하지 않았던 상품이 결제되어있는 등 이러한 문제들로 인해 게임이 ... 요즘 같은 시대에는 모든 사람의 손안엔 모바일이 있으므로 같은 소비자 관점에서 전하는 정보에 대한 신뢰도가 커지는 추세이다.최근엔 바이럴 마케팅 대행업체도 늘어나면서 일부 업체는 제품 ... 바이럴 마케팅의 실체요즘 SNS를 보면 업체에서 직접 광고하기보단 소비자의 후기를 통해 강요성을 배제하여 다른 소비자들에게 부담감을 주지 않으며 입소문을 내기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.19
  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 일반대학원 경영공학부 자기소개서 연구계획서
    개발 및 경쟁 공급 통합 체인 연구, 상대 성과 피드백이 판단 예측 정확도에 미치는 영향 분석 연구, 비디오 게임 산업에서 블루홀의 눈부신 성공 분석 연구, 공급망 교환에서 보너스 ... 의사 결정 연구, 신상품과 신상품의 평가에서 개인 구조욕구의 조절역할 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 제조업체에 대한 공급업체의 기업 능력 및 소비자 평가 연구, 새로운 마케팅 ... 있었습니다.저는 카이스트 대학원 경영공학부에서 대규모 조합의 성능 측정 연구, 개인 대 그룹: 판단적 예측 조정에 대한 조언 연구, 대규모 조합의 구조 추정 Auction 연구, 공급업체
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
  • 과제 사업계획서
    시장에 홍보 활동을 펼쳐 인지도를 높이는 전략이다.시장 침투 전략 : 시장에서의 넓은 분야성을 강조하여 타 업체와는 다른 세분화된 콘텐츠 거래를 강조하며 차별성을 부각한다.이 미 ... 포인트는 수수료를 제하고 출금할수 있도록한다.경쟁사 제품분석유사한 경쟁사로는 Flitto, 네이버 지식in 서비스 등 이있는데 먼저 Flitto는 언어 번역 중개를 통해 운영되는 업체인데 ... 방법의 노하우가 있습니다, 때문에 이 사업에 적정하다고 생각합니다.사업 아이템 명을 비트온으로 선정한 이유는 go between(중개) + online(온라인)으로 온라인에서의 중개 업체
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30 | 수정일 2021.02.18
  • 미래의 부를 위한 투자공부 신진상 작가 독후감
    게임산업은 엔씨소프트, 넥슨. 위메이드, 펄어비스 등 게임업계에 대한 생각과 고민도 해볼 수 있었지요.문화의 세계에서는 특히 시간이 돈이라고 한다. ... 넷플릭스는 굉장히 열린 조직이며 일시적인 주가 하락하고 있지만 기업은 꾸준히 혁신하고 인재를 발굴하고 돈 주고 살 콘텐츠를 알아내는 감각이 빅데이터를 통해 확보되어 있는 업체이기 때문에 ... 시간을 물흐르듯 쓴 적이 많았던 것 같은데 웹툰에도 게임, 영화 모두 수익률로 보답받을 수 있다고 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
  • 가상현실과 증강현실 혼합현실의 현황과 전망에 대하여
    구글이나 삼성전자, 마이크로 소프트 등 굴지의 IT기업 뿐 아니라 Intel, Qualcomm 등 pc 부속 업체들까지 다양한 업체들이 VR시장에 뛰어들고 있으며 업체 간의 경쟁과 ... 지난해 7월에 출시된 AR 게임, 증강현실을 이용한 ‘포켓몬고’는 전 세계 스마트폰 유저들에게 뜨거운 사랑을 받았다. ... HMD를 쓰는 순간 내가 있는 곳이 길거리든지 회사이든지 상관없이 폭포를 감상하거나 우주 한가운데서 게임을 할 수 있게 만들어주는 것이 VR이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 국내.외 박람회 사례
    ■ 국내 , 외 박람회 조사ㅣ 개요 구분 장소 회수 행사 일수 관람객수 ( 명 ) 부스비 ( 원 ) 참가 업체 ( 개 ) 예상 수익 ( 원 ) 전시장 실 평수 개최 년도 ( 년 ) ... CES2024 기: 캠프닉 페어 ▶ 특징 : ① 국내 캠핑 , 피크닉 문화 전파 목적으로 시작 ② 국내 최대규모 캠핑 , 아웃도어 전문 박람회 ③ 매 회 약 150 개사 이상의 아웃도어 업체 ... 종사자들의 필수 참가 박람회 ② 중국 內 , 콘솔게임 규제에 따른 온라인게임 위주 참가 ▶ 행사 내용 : ① 중국 內 , 연중 최대 코스프레 행사 ② 신작게임 및 개발중인 게임 시연
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 에미레이트항공 마케팅
    간단한 Four in a Row 게임이나 테트리스 게임 등을 즐길 수 있습니다 컴퓨터를 상대로 Backgammon 게임을 즐기거나, 다른 좌석에 앉은 승객과 체스 게임을 하거나 모든 ... 항공편마다 모든 연령의 어린이를 위한, 흥미로운 통신 게임을 제공한다. ... 항공사, 여행사, 호텔, 렌트카, 테마파크 등 다양한 관광업체와 제휴를 맺어 Win-Win전략을 구사하고 있다.우선 파트너쉽 관계를 살펴보기 전에 Skywards에 관하여 알아보면
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.06.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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12:37 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대