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"게임중독 현황" 검색결과 201-220 / 2,088건

  • 우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    게임을 악으로 규정하고, 게임 중독은 마약 중독과 유사한 것으로 치부하기 때문에 이 같은 규제가 이어지는 것이다. ... 소논문 주제 결정 이유 및 배경본 글의 주제는 ‘우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안’이다. ... 이 주제를 선정한 이유는 우리나라 게임 산업 현황에서 그간 안타까움을 느끼곤 했기 때문이다. 그 안타까움은 게임 산업에 대한 지원 미비와 규제에서 비롯되었다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 청소년 놀이문화의 중요성과 내가 진행할 수 있는 놀이에 대해 서술하시오.
    청소년 놀이문화 현황4. 내가 지도할 수 있는 놀이1) 게임2) 레크리에이션Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ι. 서론청소년, 성인이 되기 전 과도기 단계라는 인식이 매우 강하다. ... 다만, 너무 자주하게 된다면 아이들이 중독될 수도 있기에 일주일에 1~2회 한 번에 1시간~1시간 반 정도(2판 내외)만 하려고 한다.과거처럼, 아이들에게 게임을 금지시키는 것으로 ... 중독성이 매우 강해, 일상생활을 완전히 흔들어 놓을 수 있기 때문이다. 나 역시 그렇게 생각하는 편이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 인터넷과 정신건강에 대해서 작성
    대부분의 인터넷 중독 환자들은 게임이나 채팅을 즐겨 사용하는데, 온라인 게임이나 채팅은 모두 상대방이 존재하고, 이들과 커뮤니케이션을 한다는 특징을 가진다. ... 이 수치 자체도 충격적이지만, 더 심각한 문제는 이것은 주요 정신질환 유병률과 의료서비스 이용 현황을 합산해 내려진 결론이기 때문에 실제로 정신질환과 관련해 의료서비스를 이용하지 않고 ... 이외에도 자신이 해야 할 일을 하지 않으면서 인터넷만 한다거나 온라인 게임을 하기 위해 가족동반 외출이나 가족과의 대화를 기피하는 경우에도 인터넷 중독으로 진단할 수 있다.4.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.03
  • 미디어를 통한 교육우수사례
    休)-day 가정연계 운영○ 미디어 휴(休)-day 프로그램 개발 운영□ 운영현황 및 실적○ 관할지역 내 운영학교 현황 (기준 : 2014. 12)구 분학교수학생수미디어 휴(休)-day운영 ... .○ 미디어 기기의 올바른 사용과 예절에 대한 소양을 기르고, 정보 통신의 지나친 사용으로 인한 인터넷 중독을 예방한다.□ 추진방침○ 미디어 휴(休)-day 지정 운영○ 미디어 휴( ... ·인터넷 휴(休)-요일 운영비고오음초스마트폰·게임·인터넷 휴(休)요일감성 필요성 이해스마트폰·게임·인터넷 휴(休)요일수첩(work-book)활용스마트폰·게임·인터넷 휴(休)요일실천태도
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.19
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    한국 사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 본론1.상징2.의미체계3.청소년 문화 사례4.온라인 게임 문화 현황5.온라인 게임 문화 문제점6.교육적 과제Ⅲ. 결론1.배운 점 및 느낀 점Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... , 컴퓨터 중독의 현상을 보이는 것이다.
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • [관광경영학과/A+자료] 마카오와 싱가포르 카지노 시장 분석을 통한 한국의 발전 방향
    마카오와 싱가포르 카지노 시장 비교① 컨셉② 복합 리조트형 카지노 운영 현황③ 국가정책④ 매출2. 한국 카지노 시장 현황① 운영 현황 및 매출② 지역별 카지노 특징③ 국가정책3. ... 가령, Melco의 Venetian의 면적은 51,000㎡, 게임 테이블 및 슬롯머신은 각각 656대, 1,668대, 게임종류는 룰렛, 바카라, 슬롯머신 외 2종, 차별점은 카바레, ... Wynn은 Wynn Palace의 면적은 39,391㎡, 게임 테이블 및 슬롯머신은 각각 323대, 1,066대, 게임종류는 룰렛, 바카라, 슬롯머신 외 5종, 차별점은 케이블카,
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2021.12.28
  • 유아기~청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하기 위한 개입방안을 통계자료나 현황자료, 논리적 근거를 토대로 제시하세요.
    특히 게임중독과 음란물 중독을 포함하여 SNS 사용시간 증가 등 사용시간이 날이 갈수록 증가하고 있고 이러한 내용은 조사에서도 그 수치가 나타난다. ... 정신건강론]• 주제 : 유아기~청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하기 위한 개입방안을 통계자료나 현황자료 ... 게임에서의 폭력을 현실에서 재현하기도 하여 범죄행동이 증가하기도 한다.3.청소년 정신건강을 위한 문제해결 방법먼저 우울과 불안함 그리고 자살을 예방하는 방법으로 주변 사람들이 돕기
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.07
  • (여가관리 3학년) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).
    모바일 게임 같은 경우 전체 응답자들 중 91.1%가 이용하고 있다고 나왔으며, 컴퓨터에 비해 시간과 공간의 제약이 적고, 손 안에서 인터넷 접속이 가능하다는 것은 모바일 게임중독성을 ... 오는 5월에는 고립·은둔 청소년 현황을 파악하기 위한 첫 전국단위 실태조사도 실시한다.정부가 고립·은둔 청소년 발굴에 나선 것은 고무적이라는 평가다. ... 방치 안 된다청소년 스마트폰 과의존 심각, 중독 방치 안 된다어른이나 아이들이나 하루 종일 스마트폰을 끼고 산다.
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.31
  • 스마트폰 중독
    스마트폰 중독1. 현황스마트폰이 모바일 인터넷 시대를 열고 있다. ... 이제 단순한 통신수단이 아닌 자신만의 세계를 구성하고 집단 간의 유대감을 강화하는 다양한 형태로 이용되고 있다.사람들은 스마트폰을 통해 유용한 정보를 얻거나 책도 보고 음악을 듣고 게임도 ... 최근 실험에서는 스마트폰 중독된 사람은 마치 알콜 중독이나 마약중독자처럼 금단 증상까지 보였다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 이유와 개입 방안에 대하여 현황 자료 및 논리적 근거를 제시하여 작성하시오.
    인터넷이 급격히 발달하면서 인터넷 중독, 게임중독, 스마트폰 중독 등의 현상이 보고되고 있다.스마트폰은 이제 우리사회에 없어서는 안 될 필수품이 되었다. ... 우리사회의 정신건강 현황3. 정신건강문제에 대한 개입방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 우리사회의 정신건강 현황1) 과도한 스트레스스트레스에 대한 원인은 생활 속에 너무도 많다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
  • 스마트폰과 여가
    주목해야 할 점은 여성도 스마트폰 게임을 선호한다는 것(총 응답자 중 약 30%가 게임을 선택)이다. ... 아래의 표는 방송통신위원회와 한국인터넷진흥원이 2014년 11월 11일부터 20일까지 만12~59세 스마트폰 사용자 4,000명을 대상으로 한 스마트폰 이용 현황 조사를 발표한 내용이다 ... 실태조사’에 따르면 스마트폰 중독 위험 군에 속한 청소년(만10~19세)의 비율이 25.5%로 전년보다7.1% 포인트나 증가하였고 특히 중학생은 전체의 29%가 스마트폰 중독 위험
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 스마트폰중독예방교육(스마트폰과몰입예방교육)
    다짐하기스마트폰 사용 또래와의 소통 ( 의사소통 ) 게임 및 쇼핑하기 정보이용 음악감상 및 동영상보기 SNS 이용 ( 자기 표현의 수단 ) ⇒ 10 대의 스마트 폰 보급현황 94%( ... vs 인터넷 중독 차이점 스마트폰 중독 - 편리성 , 접근성이 용이 ( 휴대가능 ) 콘텐츠 내용별로 중독성이 강화 됨 (SNS, 게임 , 채팅 등 ) 사용 동기 : 자기 과시 , ... 스마트폰 중독이란 ? 3. 스마트폰 중독의 원인 및 위험요인 4. 스마트폰 중독의 증상들 5 . 스마트폰과 인터넷 중독 6. 스마트폰 중독예방 및 바른 사용법 7.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.03
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    한국 정부는 그 동안 한국시장에서 PC 게임 이용자가 증가하고 게임 중독으로 인한 사회적 갈등이 야기되자 게임 산업에 대한 각종 규제 정책을 내놓고 있었고 2013년 전 후로 해서 ... 실제로 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무로 ... 한국 게임산업의 현황1) 게임산업의 현황2) 게임산업의 산업구조3) 게임 시장의 규모4) 게임규제정책 현황(1) 셧다운제(2) 게임물 등급분류제(3) 온라인게임 결재한도 제한(4)
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 방통대 식품영양학과 인터넷생활윤리 중간과제물
    그냥 누워서 편안하게 스마트폰을 갖고 놀고 싶어진다.다: 문제 해결을 위한 실천 방안 수립게임과 유튜브 중독의 문제 해결을 위해 여러 방안을 검토해보았다. ... 나의 경우 위의 1주일간 패턴만 보더라도 게임과 유튜브 중독에 가깝다고 반성한다. 일할 때는 거의 업무에 집중해야 하기에 점심시간을 제외하고는 거의 스마트폰을 보지 못한다. ... 던전앤파이터 1시간 34분, 카카오톡 21분, 갤러리 12분, 인터넷 11분위 사진은 3월 28일 ~ 4월 3일 1주일간 어플 사용시간과 시간당 사용 내역 캡처내역입니다.나: 사용 현황에서
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 영유아~청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하기 위한 개입방안을 통계자료나 현황자료, 논리적 근거를 토대로 제시하세요.
    중독 현황스마트폰 중독 등 이용습관에 문제가 나타나고 있는 청소년의 비율이 매년마다 증가하고 있는 추세이다. 2019년 한국정보화진흥원의 ‘2019년 스마트폰 과의존 실태조사 결과 ... (Practice the opposite), 구체적인 목표 정하기(Setting goals), 알람 활용하기(External stopper), 특정 어플리케이션(채팅, 인터렉티브 게임 ... 주제 : 영유아~청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하기 위한 개입방안을 통계자료나 현황자료, 논리적
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 청소년의 인터넷 중독 -청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오
    실태 현황 파악 체계 개발 등으로 인터넷 중독 체계의 전문화 작업이 이루어져야 한다.셋째, 성장단계에 있는 청소년들의 인터넷 중독 문제를 예방하기 위한 인터넷의 올바른 사용 습관 ... 이러한 경우 자신에게 필요한 정보보다 정보 수집의 자체에 집착하게 된다.5) 컴퓨터 중독강박적인 온라인 게임에 몰두하는 증상을 말한다. ... 따라서 현실세계와의 구분이 필요하지만 청소년들은 가상 공간이나 게임 공간에 몰입하는 경향이 나타나고, 이에 따라 대인관계능력이나 학업능력 저하, 개인 우울증 등의 다양한 문제에 겪을
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.06
  • 넥슨
    성장 가능성이 큼(4) Threat (위협)- 온라인 게임에 대한 대중의 부정적인 시선- 따라가기 식의 게임 창출- 게임중독- 과한 결제 유도 문제- 국내에서의 게임 규제- 회사의 ... 코로나 이후 기업현황분석넥슨의 경제 또한 호황기이다. ... 코로나 이후 기업현황분석3. 넥슨 SWOT분석(1) Strength (강점)(2) Weakness (약점)(3) Oppertunity (기회)(4) Threat (위협)4.
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • [청소년복지론]청소년들의 인터넷 중독 예방과 치료에 문제해결 원리 7단계를 활용하기 위한 전략제시
    본론(1) 청소년 인터넷 중독 현황(2) 예방과 치료(3) 문제해결원리를 통한 청소년 인터넷 중독 예방과 치료3. 결론4. 참고문헌1. ... 본론(1) 청소년 인터넷 중독 현황한국 10대 청소년들은 대부분 지나칠 정도의 스트레스를 받고 있다. ... 소셜네트워크나 영상, 게임 등이 주요 여가 문화에 해당하며, 이러한 여가활동은 인터넷 중독을 야기할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 청소년 자살원인과 대책에 관하여 서술하시오
    청소년 자살의 현황약물 중독된 10대 청소년들, 자살 시도도 늘어약물 자살 시도 내원 35.4%, 중독 진료 41.4% 증가10대 청소년의 약물 중독과 자살 시도가 급증하고 있다. ... 그리고 이 같은 청소년 정신건강 악화와 관련된 중요한 요소들은 휴대폰, PC, TV 등 전자기기 스크린을 응시하는 시간, 즉 스크린 타임(소셜 미디어와 비디오게임 포함)과 팬데믹과 ... 이상 본론에서 청소년 자살원인과 대책에 관하여 서술하여 본 과제를 완성해보겠다.2.본론1, 청소년기 정신건강 현황,최근 현대사회는 코로나바이러스 감염증 팬데믹이 2년 넘도록 지속적인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 중학생의 스마트폰 중독 보건교육 계획안
    스마트폰 중독에 영향을 미치는 요인1) 매체의 기능적 특성과 중독2) 매체 중독에 영향을 미치는 요인3. 스마트폰 중독현황4. ... 스마트폰 중독의 정의2. 스마트폰 중독에 영향을 미치는 요인3. 스마트폰 중독현황4. 스마트폰 중독의 신체적, 정신적 부작용5. 스마트폰 중독의 자가진단6. ... 인터넷 게임 중독에서 종종 드러나는 증세로 당장 급한 일이 있어도 뒤로 미루고, 스마트폰만 들여다보는 경우가 대표적이다.스마트폰의 중독 여부를 판단하는 척도는 2011년 한국정보화진흥원이
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.05
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대