• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(9,887)
  • 리포트(8,901)
  • 자기소개서(577)
  • 방송통신대(217)
  • 시험자료(159)
  • 논문(28)
  • 서식(4)
  • 노하우(1)

"글로벌게임시장" 검색결과 201-220 / 9,887건

  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    디지털 게임산업 부흥 2. ... 마케팅 사례 - BTS 방탄소년단 (BTS) 은 20 년 9 월 북미와 유럽 시장 점유율 1 위인 슈팅게임 ‘ 포트나이트’에 신곡 ‘다이너마이트’ 안무 영상을 최초로 공개 . ... 글로벌 컨설팅기업 프라이스워터하우스쿠퍼스 (PwC) 는 메타버스의 핵심 영역인 증강현실과 가상현실 (VR) 세계 시장 규모가 2019 년 455 억달러 (51 조 7000 억원 )
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 라스베가스 카지노 기업 경영 전략
    30 대 (31~40 세 ) 및 40 대 (41~50 세 ) 2 차시장 50 대 (51~60 세 ) 3 차시장 20 대 (21~30 세 ) 동기별 : 1 차시장 : 관광 2 차시장 ... 샌즈 ECO360 의 글로벌 지속 가능 경영 전략은 우리의 환경에 미치는 영향을 최소화 할 수 있도록 설계되어 있고 지속 가능한 건축 개발 및 리조트 운영의 방법을 지도하는 기업의 ... 경쟁자 : Wynn Resorts (WYNN), MGM Resorts International (MGM), Galaxy Entertainment Group (GXYEY) → 비슷한 글로벌
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.26 | 수정일 2022.01.02
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    익숙치 않은 북유럽 시장 개척에 힘 보탤 것 예상 Northern European couic and international global game companies such as Apple ... Video game console that was introduced by Microsoft in 2001 당시 소니와 닌텐도가 주도하던 콘솔 게임 시장 Console market ... 산업의 인공지능 : 게임 개발의 복잡한 과정을 단순화 , 스마트한 게임 운영 , 이용자들에게 새로운 경험 선사 Simplifying the complex of game-development
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 큐브엔터 기업분석
    톱티어 블록체인 게임 업체 / '더 샌드박스’의 모회사325개의 라이선스 브랜드 NFT 사업 영위지분보유글로벌 1위 P2E게임인 '엑시인피니티''더 샌드박스''글로벌 최대 NFT ... 현금화까지 가능"향후, 애니모카 브랜즈 산하의 각종 메타버스 프로젝트와 협업 가능 → 추가적인 수익 전망"글로벌 집객효과 기대뮤직을 소재로 한 P2 E (PLAY to EARN) 게임 ... 266억 원 (+388% yy)일본향 화장품 매출 증가 / 주상복합 아파트 ‘브이티스타일’의 성공적인 분양에 대한 특별이익 반영 덕분주력제품 : '시카(CICA)라인' → 작년 일본시장에서
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    게임 콘텐츠를 포함한 K 콘텐츠라고 불리는 국내의 콘텐츠는 높은 글로벌 위상을 보이고 있다. ... 무한한 가능성의 시장으로 만드는 것이다. ... 콘텐츠 산업은 정부에서도 전략적으로 접근하고 있으며, 글로벌 플랫폼의 성장이나 5G 통신의 사용화, 신한류 문화의 확산을 위한 적극적인 지원을 약속하고 있다. 5G 서비스망의 상용화와
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 숭의여자대학교 도서관정보센터 경영론 과제 / 마케팅 성공사례를 통한 도서관 마케팅 방안 제안
    ▶마케팅 전략 : 글로벌기업의 대명사인 맥도날드이지만 본 과제에서 집중할 마케팅전략은 맥도날드의 글로컬 전략이다. ... 이 캠페인을 다큐멘터리성 뮤직비디오 뿐만 아니라 게임 앱으로도 제작되어 65만 번 이상의 다운로드를 기록하는 등 다양한 채널을 통해 치폴레의 이미지를 개선했는데 이중 게임 앱으로 제작한 ... 치폴레에서 제작한 The scarecrow(허수아비) 게임은 까마귀 식품의 사악한 계획에 맞서, 시민들에게 좋은 재료를 생산, 그 재료로 만든 음식을 공급하는 게임으로 ‘더 나은 세상을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.06
  • CJ E&M 기업분석과 미래전망
    CJ E&M 미래전망CJ E&M은 ‘디지털·글로벌 콘텐츠 기업’으로 확실히 자리매김하고 매출액 2조4000억원에 달성을 목표로 하는 계획을 세우고 있다. ... 영화 배급사별 관객 점유율에서 지난 수년간 지속적으로 시장점유율 1위 자리를 유지해오고 있다.(4) 음악/공연/온라인사업 부문음악 사업부문에서는 다양한 장르 및 분야의 음악에 투자/ ... 유통을 통해 국내 음악 시장 트렌드를 주도하며 08년 이후 현재까지 음악유통 우위 사업자 지위를 유지하고 있습니다.공연사업은 기존 뮤지컬과 콘서트에 한정되어 있던 사업의 범위를 확대하여
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 제품을 선정하여 간단한 마케팅조사계획을 수립해 본다. 수업시간에 배운 마케팅조사 체계에 입각하여 수립
    국내 온라인 게임시장 또한 스타크래프트 리그라는 게임대회가 인기를 끌고 있음에 따라 커뮤니케이션 전략으로 '즐거운 순간엔 언제나 프링글스'라는 컨셉을 앞서 말한 두가지 이벤트롤 통해 ... 조사문제의 결정1) 글로벌 프링글스의 조사문제 결정2) 국내 프링글스의 조사문제 결정2. 조사계획의 수립1) 글로벌 프링글스의 조사계획 수립2) 국내 프링글스의 조사계획 수립3. ... 서론 및 마케팅 현황2006년에 이르러 한국시장에 있어 P&G가 들여온 프링글스 브랜드가 어려운 상황에 처해 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    넥슨에서는 글로벌 마케팅의 선두주자로서 다양한 문화와 시장에 적응하며 게임을 홍보하는 과정에 참여하고 싶습니다.둘째로, 넥슨의 글로벌 커뮤니티와 게임에 대한 열정적인 게이머들과의 상호작용을 ... 이를 통해 다양한 문화와 시장에 대한 이해력을 키우고, 넥슨의 글로벌 마케팅 역량을 향상시키고자 합니다.- 마케팅 업계 동향 파악해외 마케팅은 빠르게 변화하는 업계로, 최신 동향을 ... 독특한 역사와 업적을 가진 기업으로, 그 독특한 문화와 꾸준한 혁신으로 글로벌 게임 산업에 뚜렷한 영향을 미치고 있습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 사회·문화적 환경이 기업의 해외활동에 미치는 영향의 사례를 중심으로 기업의 해외시장 진출방안을 제시해 보시오.
    특히 글로벌화되는 사회는 기업에게 새로운 시장에 대한 가능성을 열어주었고, 기업들은 이렇나 해외 시장에 진출하기 위해 많은 노력을 시작하게 된 것이다. ... 먼저 기업의 서비스나 제품에 긍정적인 요인으로 작용하는 경우는 최근에 세계적인 유행을 만든 오징어게임을 통해서 확인할 수 있다. ... 다음 금융환경은 해당 국가나 지역에 통용되는 화폐의 환율이나 외환시장, 혹은 국제금융시장의 상황 등을 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • <디지털사회와문화> 카카오와 라인
    공략을 위해 '웨이브'를 설립하고 동영상 라이브 스트리밍 서비스 사업본격화 - 국내시장점유율 노력Q A감사합니다. ... 글로벌 모바일 메신저 라인 가입자들끼리 국가나 이동통신사와 관계없이 무료 메시지는 물론 무료 영상 및 음성 통화 서비스 라인 주식회사는 네이버가 100% 지분을 보유한 일본 내 자회사로 ... 다음커뮤니케이션이라는 사명으로 설립 1997년 한메일(현재의 다음 메일)이라는 이름으로 대한민국 최초의 웹 메일 서비스를 염 1997년 포털 사이트 다음으로 재편 2004년 라이코스를 인수해 글로벌
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2020.06.09
  • 코카콜라 기업분석/코카콜라 SWOT, STP, 4P/ 마케팅 전략의 실패, 성공/ 촉진믹스/ 향후 전략
    또한, 글로벌 브랜드인만큼 세계적으로 여러 음료 브랜드와 경쟁해야 하는 것도 또 다른 위협이다.2) 코카콜라 STP 전략Segmentation시장세분화는 거대한 규모의 전체 시장을 ... 또한, 게임 회사인 넥슨과 제휴하여 카트라이더 게임 내에 코크플레이 전용 트랙과 코크플레이 전용 게임 아이템을 추가하였다. ... 코카콜라 마케팅전략의 성공/실패 사례1) 성공 사례: 글로벌 캠페인 ‘Share a coke’2) 실패 사례: 뉴 코크 마케팅3.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.07.27
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    이러한 시각에서 웹툰은 콘텐츠 IP로서의 기능을 하며 콘텐츠를 기반으로 다양한 장르 확장 및 부가 사업을 가능케 하며, 실제로 우리나라를 넘어서 웹툰 플랫폼을 해외로 수출함에 따라 글로벌 ... 시장 또한 더욱 확장되고 있다. ... 게임 산업과 트렌드: 게임이란 ‘규칙을 가지고 있는 일종의 놀이로, 게임 속 규칙을 따르며 목표를 달성하는 것’이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 글로벌기업이 소비자에게 입힌 손해를 배상한 사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.(A+)
    GOS) 게임 옵티마이징 서비스. ... 갤럭시의 해상도와 같은 것들을 관찰①갤럭시로 게임을 키면 게임이 킨 것을 인지하고 부하를 방지하기 위해 성능을 죽이는 역할을 함.②그러나 S21때부터 발열을 막기 위해 GOS성능 다운이 ... 즉 국제 무역은 수세기 동안 존재해온 글로벌 경제의 산물이다. 애플과 다양한 자동차 기업, 대한민국의 삼성 그룹, 현대 그룹까지.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.23
  • 한국의 e스포츠 산업
    물론, 과거에 비해 매년 발전을 거듭하고 있지만 세계적으로 살펴봤을 때 글로벌 산업 규모에서 13.1%(약 973억)의 시장 가치를 가지고 있다고 한국콘텐츠진흥원은 밝혔다. ... 대표적으로, 가까운 일본을 포함한 서구권에서는 콘솔/아케이드 게임시장이 PC 게임시장과두주자로 꼽는 나라는 한국 외에 중국과 미국 등이 있다. ... 국제적인 노력e스포츠 산업 발전을 위해서는 지역적인 노력과 더불어 국제적인 노력도 필요하다. e스포츠는 글로벌한 문화로 자리 잡았으며, 자국 내에서만 영향을 끼치는 것이 아니기에 더더욱
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • [A+레포트] 국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사 소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    라인은 단순한 메시징 앱을 넘어, 소셜 네트워크, 디지털 결제, 게임 등 다양한 기능을 제공하며 아시아를 중심으로 폭넓은 사용자 기반을 확보했다.마지막으로, 네이버는 국내 시장에서의 ... 성공을 바탕으로 글로벌 시장에서도 경쟁력을 강화하기 위해 다양한 노력을 기울이고 있다. ... 또한, 글로벌 시장으로의 진출도 적극적으로 모색하고 있으며, 특히 일본에서의 선전을 비롯해 다양한 국가에서 글로벌 서비스를 제공함으로써 국제적인 기업으로서의 면모도 갖추어가고 있다.경영전략의
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 세계적 메모리 반도체 기업과 점유율
    메모리 반도체 글로벌 시장점유율(%) 1950년대 이후, 미국은 세계 최초 반도체라는 것을 개발했으며 반도체 종주국인 미국은 1980년대까지 메모리 반도체에 대해 압도적인 점유율을 ... 낮아 메모리 반도체 시장을 한국에게 빼앗겼으며 그 외에도 1983년부터 이어진 일본 메모리 반도체 기업들의 계속되는 치킨게임에 의해 상당수의 미국 기업들이 메모리 반도체 사업을 포기했기 ... 삼성전자의 DS부문에는 메모리 사업부를 포함하여 system LSI사업부, Foundry 사업부, 반도체연구소, TSP 센터, 글로벌 인프라 총괄, LED사업팀, 생산기술연구소, 종합기술원
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 해외인수합병의 목적에 대해 설명하고 성공적으로 추진하는 방법을 사례를 들어 작 성하세요
    해외 인수합병 사례에서는 독립적인 스튜디오 운영을 보장하고 자사 미보유 역량을 확보하며 글로벌 시장을 공략한다는 전략을 이끌어낼 수 있다. ... (3) 시장 지배력 강화?특정한 시장에서 경쟁회사를 매수함으로써 시장 지배력을 강화하기 위한 목적으로 이루어지는 인수합병이다. ... 세 번째로는 신속한 시장 진입으로 피인수 기업이 가지고 있는 공장 설비, 부동산, 종업원 등을 한순간에 획득함으로써 인수합병을 통한 시장 진출은 인수와 자동적으로 이루어진다.3) 동기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 국제 경영학 ) 한국 이외 지역에 본사 또는 핵심 거점 가지는 글로벌 기업 하나 선택, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명
    서론글로벌 기업(Global companies)은 전 세계적으로 활동하며 다양한 비즈니스 분야에서 성과를 내고 있는 대규모 기업을 의미한다. ... 안드로이드는 모바일 기술을 더욱 활용하면서, 응용 프로그램, 게임 및 디바이스 제조 업체에게 다양한 기회를 제공한다. 2021년 3월 기준, 전 세계 모바일 운영 체제 시장에서 안드로이드는 ... 글로벌 기업은 다양한 제품과 서비스를 제공하며, 글로벌 시장에서 경쟁력을 유지하기 위해 지속적인 연구 개발과 혁신을 추구한다.글로벌 기업은 지역적인 규모에 제한받지 않고 세계적인 시장
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 오징어 게임 글로벌 인기 현상 분석
    ‘오징어 게임글로벌 인기 현상 분석1) ‘오징어 게임’ 관련 국내외 미디어 보도 검색 & 요약 소개(2021. 9월 17일 ? ... 심지어 현재 열광하는 한국 작품들 중 일부는 해외 시장을 노리지 않은 작품들도 있다. ... /2021/10/21/opinion/squid-game-violence.html- 왜 오징어 게임의 인기가 나를 두렵하게 하는가?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:26 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대