• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(9,887)
  • 리포트(8,901)
  • 자기소개서(577)
  • 방송통신대(217)
  • 시험자료(159)
  • 논문(28)
  • 서식(4)
  • 노하우(1)

"글로벌게임시장" 검색결과 121-140 / 9,887건

  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    이러한 성과로 넥슨은 이미 2011년 12월 일본 도쿄증권거래소 제 1부에 상장하며 그 위세를 과시했고, 글로벌 시장에서 계속 유명세를 높여가고 있다. ... 현지에 실력이 우수한 게임 개발사들이 있다면 이들을 발굴하여 다양한 분야에서 사업을 제휴하고 파트너십 체결을 통해서 글로벌 콘텐츠 경쟁력 강화에도 나서고 있다. ... 넥슨의 대표적인 게임 중 하나인 메이플스토리의 경우에는 2004년에 메이플스토리의 개발사인 위젯을 인수하면서 전세계 110여개 국에서 약 1억8000만명이 넘는 회원을 보유한 글로벌
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 디앤씨미디어
    작품수가 전년 대비 많은 상태: 22년도 매출액(E) : 100억원 (+68.3 YoY): 22년도 예상 영업이익률 : 20%보유 IP의 'OSMU' 전략 계획": 하나의 콘텐츠를 게임 ... 참여자 21만명 돌파 (22.01)일별 열람 기록도 최고 150만명 기록메가 히트작인데에 반해 매출의 10% 비중만 차지 → 한 작품으로의 쏠림현상 우려 완화넷마블과 올해 상반기 게임화 ... 점유율 : 65%일본 시장에서 '픽코마'가 '라인망가'를 월등히 추월하는 중일본 만화시장 규모 : 5조원"웹툰, 웹소설 시장은 이제 막 시작한 상태"당사 현재 수출의 대부분이 픽코마에서
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    특히 글로벌 시장에가장 큰 성과를 거두고 있는 중이다 . 사전예약은 1300 만을 돌파했고 사전 다운로드도 8 개의 개국에서 1 위를 차지하였다 . ... 이 게임의 대회 글로벌 시청자 수만 3700 만이었다고 한다 . ... 국내 게임업체들이 가장 먼저 해외진출을 시도하고 집중한 시장은 중국으로 , 급격한 성장과 두터운 잠재 수요층이 존재한다 . 2001 년부터 2005 년 사이 중국 게임시장은 90%
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 블루홀 경영전략 분석 과제
    중기적으로는 2,3년 내에 글로벌 시장 진출을 하려는 것이다. ... 현재 게임시장에는 넷마블, 넥슨, 카카오게임 등 수많은 게임개발업체들이 게임을 개발하고 있어 게임시장에서 다 성공한다는 보장은 없지만, 타 기업과의 퍼블리싱 계약을 통해 홍보와 마케팅을 ... 배틀그라운드는 현재 글로벌 2000만장 판매를 돌파했고, 동시 접속자 250만 명을 기록하는 등 각종 기록을 갈아치우고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.12 | 수정일 2020.05.17
  • 미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    이러한 다양한 콘텐츠는 수출 측면에서도 큰 성과를 거두고 있다.(2) 글로벌 시장에 대한 진출한국의 콘텐츠 산업은 글로벌 시장에서 큰 인기를 얻고 있다. ... 이러한 성장세와 인기를 바탕으로, 한국 영상문화 콘텐츠 산업이 글로벌 시장에 진출하는 것은 더욱 중요한 과제가 되고 있다.한국의 영상문화 산업이 글로벌 시장에서 성공적으로 진출하기 ... 첫째, 글로벌 시장의 트렌드와 수요를 파악하여 적극적으로 대응해야 한다. 둘째, 한국의 콘텐츠를 대상 국가와 문화에 맞게 커스터마이징하고다.
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 디지털무역
    글로벌 전자상거래 택배업무는 주로 미국의 페덱스(PedEx), UPS, 독일의 DHL 등 다국적 기업 위주로 이루어졌지만, 중국 택배 시장의 구도가 차츰 안정되면서 중국 업체들의 글로벌 ... 이는 산업장벽을 무너뜨려 신규 업체의 진출을 활발하게 만들 것으로 보인다.컨설팅 업체인 맥킨지(McKinsey)는 디지털무역을 통해 상품무역 대신 비디오게임이나 문화콘텐츠 등의 데이터 ... 하는 마이크로 글로벌 기업 등장, - 중간재 교역이 위축되고 글로벌 밸류체인 축소로 생산기지 형 개도국의 비교우위 잠식, - 기업 ?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.04
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    글로벌 기업으로서의 영향력을 펼치고 있다.그림 1 2. ... 글로벌커뮤니케이션 과제Ⅰ 밸브 코퍼레이션1. 개요밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)은 미국의 워싱턴주 벨뷰에 위치한 게임 개발사 및 유통사이다. ... 개발사 측에서는 스팀의 시장에 자사 제품과 게임을 내놓는 것이 이득이었고, 이용자들도 규격화된 기준으로 게임을 편리하게 즐길 수 있는 등 VR 시장의 기준점을 제시했다는 점에서 큰
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 여행산업과 게임 체인저
    여행산업과 게임 체인저1. 여행 산업 분석(1) 관광산업. ... 현지 투어 등 개발(2) Game Changer- 마이리얼트립: 자유여행 플랫폼- 프렌트립: social outdoor activity platform- 글로벌 OTA: 부킹홀딩스( ... 과거 패키지시장의 축소 & FIT시장의 증가를 예상했으나, 오히려 패키지시장이 지속적으로 성장함, FIT 시장은 국내여행사가 글로벌 OTA 대비 경쟁열위- 대형사의 전략 변경 진행.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.02
  • <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    아무튼 해당 산업에서 생산 가치를 만들고, 고용을 창출하며, 생태계는 더욱 확장되어 변화를 가져올 것이다.디지털 자산 시장을 선점한 글로벌 기업글로벌 전통 금융 기관의 진출: 디지털 ... 이는 게임에서 승리하는 데 필요한 아이템을 현금으로 구매하는 것으로, 게임사있다. ... 아무튼 메타버스는 차세대 소셜 미디어이자 스트리밍 및 게임 플랫폼이 될 가능성이 크다.P2E(Play To Earn) 살펴보기게임 트렌드의 변화: 과거 게임 트렌드는 P2W(Pay
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
  • (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    , VOD 시청도 대폭 상승하였다”고 설명했다.글로벌 게임 시장을 보면 게임산업은 매력적인 산업이다. ... 시장조사 업체 뉴주에 따르면 2020년 세계 게임 시장의 규모가 코로나 사태가 확산이 된 이후 많은 사람이 모바일 게임을 즐기게 되면서, 글로벌 시장 역시 국내와 마찬가지로 모바일 ... 글로벌 시장 조사기관 '퓨처소스'는 직장에서 은퇴한 이들이 ‘사회적 거리두기’로 인해 모바일 게임에서 친구 혹은 지인을 만나는 경우가 늘어나고 있으며, 이로 인해 포커나 퍼즐과 같은
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 한류의 사례,게임산업,자동차 산업,전자제품,한의학,문화콘텐츠,한류의 현주소
    발전방향 및 전망 - 게임산업 핵심 해외시장 전략적 지원 강화 국제교류 다변화 및 활성화 국제적 게임산업 이슈선도로 글로벌 협력 강화 미래형 게임콘텐츠 개발을 통한 미래 신규시장 선점 ... 소비자와 글로벌마켓 - 한류목차 하나 . 한류의 현주소 둘 . 한류의 사례 - 게임산업 - 자동차 산업 전자제품 - 한의학 - 문화콘텐츠 셋 . 발전방향 및 전망하나 . ... 한류의 사례 - 게임산업둘 . 한류의 사례 - 게임산업 성공요인 1. 온라인 게임 중심의 성장 2. e- 스포츠의 탄생 3. 철저한 현지시장 분석을 통한 해외진출둘 .
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    게임 시장의 성장과도 밀접한 관련이 있다. ... 서론게임, 애니메이션, VR 사업은 4차 산업 혁명 시대에 가장 주목받는 엔터테인먼트 시장 중 하나이다. ... 글로벌 빅테크 기업들이 일제히 메타버스 경쟁에 뛰어든 만큼 전 세계 소비자들은 머지 않아 메타버스에 친숙해질 가능성이 높아졌다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    포스트 코로나 시대 글로벌 게임산업 과제와 전망 . 글로벌 게임산업 트렌드 5+6 월호 (2020): 5-w} ... GlobalWebIndex , 2020, 2020 년 3 월 코로나 19 로 가정 내 미디어 소비 증가 , 한국콘텐츠진흥원 글로벌 게임산업 트렌드 5+6 월호에서 발췌 .향후전망 3 ... as of January 2018 https://www.statista.com/statistics/507491/esports-tournaments-by-number-viewers-global
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    또한, 기존에 가지고 있는 해외 콘텐츠를 제공하거나 현지에서 현지 제작사를 통해 콘텐츠를 수급하는 방법으로 현지 시장을 공략했다.이러한 글로벌 OTT 플랫폼인 넷플릭스가 우리나라 시장에 ... ‘푹’ 유료 가입 서비스로 글로벌 OTT 넷고 있으며, 쿠팡 플레이도 다양한 콘텐츠를 제작해 소비자의 관심을 끌고 있다.특히 미국 유료 방송 시장의 포화상태로 중국과 인도, 일본 등의 ... 우리나라의 와 와 같은 성공한 애니메이션을 OSMU로 활용해 영화, 교육 콘텐츠, 테마파크, 게임, 뮤지컬 등 다양한 매체에서 선보이고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 마케팅원론_전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 it 기업들이 부상하고 있다. 이러한 관점에서 경쟁의 개념과 경쟁우위 분석 과정 각 단계에 대해 설명하시오.
    이에 구글, 애플, BMW, 현대자동차, 도요타자동차 등 글로벌 기업이 자율주행차 시장을 두고 경쟁을 하며 자동차 산업은 정보기술기업과 완성차 기업의 생존경쟁으로 치닫고 있다. ... 주제 : 전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 it 기업들이 부상하고 있다. ... 즉 이는 독점적인 시장을 확보한 것이나 마찬가지일 수 있다. 구글은 어쩌면 세계의 인터넷의 판게아를 가지고 있기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.27 | 수정일 2022.06.21
  • 일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    게임에 대한 전 세계적인 인기를 실감할 수 있었다. ... 경제적 수단의 경향이 강하였고 일본 문화의 중요성에 대한 인식이 낮은 상황이었다.하지만 1990년대 이후 세계화가 주요 이슈로 대두되면서 국가 간의 문화를 통한 경쟁이 활발해지는 글로벌 ... 물론, 중국, 북미, 중남미, 유럽 등 세계 40개국 이상에서 1조 3,134억엔의 높은 흥행수입을 기록하면서 일본 애니메이션의 위상은 나날이 높아지고 있다.이러한 위상에 발맞추어 글로벌
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 마츠시타 기업의 사례를 바탕으로 글로벌 경영에 대해 논하시오. 할인자료
    잠식 당하고, TV는 Sony에 추월 당하고, 새롭게 출시한 디지털 카메라와 게임기가 시장에서 참패한 후 철수)로 인하여 기존의 제품 중심이었던 사업부제는 조직이 커지기 시작하면서 ... 이러한 글로벌화로 국내와 국외 시장을 가리지 않고 글로벌 기업들 간의 치열한 경쟁이 발생하게 되면서 전 세계를 대상으로 경영하는 글로벌 경영이 보편화된 것이다. ... 그러므로 한국에 있는 글로벌 기업들은 국내시장 뿐만 아닐 국제시장에서도 살아남기 위해 경쟁력을 확보해야 할 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.01.19
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    또한 글로벌 모바일 앱 시장에서 성공적인 사업 운영 및 전략적 투자 진행하고 있음 . 1 기업의 정보 동사는 모바일게임 및 온라인 네트워크게임 서비스의 제공을 목적으로 2000 년 ... - 게임빌 - 컴투스 , 글로벌 모바일게임 통합 플랫폼 ‘ 하이브 ’ 출범 - 英 포켓게이머 , 세계 7 위 모바일게임 개발사 선정 -‘ 별이되어라 !’ ... 설립 - KOCCA 글로벌 모바일게임 퍼블리싱 사업자 선정 ‘ 에어펭귄 ’ 애플 美 앱스토어 1 위 - 모바일게임사 ‘ 에버플 ’ 인수제 7 회 EY 최우수 기업가 상’ 특별상 수상모바일게임
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
  • 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여 해당기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    고객 중심의 접근 방식, 전략적 파트너십, 변화하는 시장 추세에 대한 적응력 등 여러 요인에 기인할 수 있다.업계가 지속적으로 발전함에 따라 MS가 글로벌 IT 시장에서 선두주자의 ... Release시가총액$2.3$ trillionYahoo Finance클라우드서비스시장점유율2.657Gartner브랜드가치$143.2$ billionnterbrand's Best Global ... 캠퍼스에는 2,000 명 이상의 직원이 있으며 인공 지능, 클라우드 컴퓨팅 및 게임과 같은 분야의 연구 개발에 중점을두고 있다.1) 인도 하이데라바드 : 마이크로 소프트의 인도 개발
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이
    텐센트는 넷마블에 상장된 것 외에 2013년부터 가입자 규모가 6억 명에 이르는 모바일 메신저 위챗을 기반으로 모바일 게임 시장에 진출하게 됐다. ... 혁신을 저해한다는 비난을 받고 있고 넷마블의 출시는 젊은 세대의 인재들에게 동기부여가 될 수 있다고 본다.3) 성공원인텐센트의 투자는 넷마블이 회사 지분을 인수할 때 부담을 완화하여 글로벌 ... 텐센트의 발전은 수억 명의 네티즌이 소통하는 방식과 생활습관을 바꾸고 중국 인터넷 업계에 응용 전망을 열어주었다.2) 넷마블넷마블은 2000년 스마트폰 게임 시장에서 비즈니스 기회를
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:26 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대