• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(671)
  • 리포트(638)
  • 자기소개서(18)
  • 방송통신대(6)
  • 시험자료(5)
  • 논문(3)
  • 서식(1)

"넥슨의 마케팅 전략" 검색결과 201-220 / 671건

  • [마케팅]게임시장 분석과 카트라이더 넥슨의 마케팅 성공 사례 분석
    카트라이더 마케팅 전략평가 / 2006년 마케팅 전략 제시결 론Marketing management..PAGE:2Part. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part ... 전략기존전략의 문제점2006년 마케팅 강화캐주얼 게임 시장 경쟁 심화(프리스타일, 신야구, 스페샬 포스 등)PLC 정체기 도래 (비교적 짧은 수명주기)게임의 질리기 쉬운 특징 (낮은 ... 전략AGENDAMarketing management..PAGE:102005년 마케팅 전략 분석ProductPricePlacePromotion간단하고 쉽게 즐길 수 있는 캐주얼 게임친숙한
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.25
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 http://www.ncsoft.com/ - 게임메카 http://www.gamemeca.com ... 차별되는 새로운 게임 장르추구 10 대 시장 중심의 경쟁적 우위 10 대 시장에서 강력한 경쟁우위 BUT 낮은 수익성 문제SWOT 분석 외부상황분석 미시적 환경 온라인 게임 시장에서 마케팅에 ... 다국적 기업과의 연계 마케팅 캐쉬백 포인트로 아이템 구매 삼각김밥 구매시 아이템 제공 비기요금 가입자 비기카트 , 비기풍선 제공 코크 포인트로 아이템 구매 가능 , 게임내 코카콜라
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • NCSOFT VS NEXON
    Nexon 성공요인 TARGETING, 온라인에서 오프라인까지 확대 , 스타 마케팅 2004 년 ‘ 패밀리마트 ’ 지화 전략3-3. ... 게임을 즐기기 위해 과감히 아이템을 사는 네티즌들의 모습 발견 아이템 판매 전략으로 수익 모델 창출공격적 마케팅 전략적 제휴 3-2. ... Nexon 성공요인 2004 년도 온라인 게임시장 넥슨의 선택 캐주얼 게임 !!
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 콘텐츠 산업과 금융 시스템
    실패 글로벌콘텐츠펀드 2호 2015년 4월 1, 0 0억 원 규모로 조성 운용사는 한국투자파트너스 : 운용사가 250억 원을 출자하면서 영화배급사 NEW, 국내 1위 게임회사인 넥슨 ... 기업에 투자해야 함 동 펀드는 중국 출자자 유치가 필수글로벌 진출 금융지원 제도 : 대출 분야 한국수출입은행은 제작자금, 운영자금(수출실적 기반), 해외시장개척 활동자 금(홍보·마케팅 ... 한국방문 (관광) 한국 문화콘텐츠 (드라마, 공연, 음악) 4 ※ 사례 : 겨울연가 일본에 “겨울소나타” 신드롬 유발, NHK’을 국가 지적재산추진계획의 핵심으로 내세움 일본의 전략
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 체험마케팅,체험마케팅사례,외식산업의 체험마케팅,화장품산업의 체험마케팅,온라인게임산업의 체험마케팅
    에스티로더의 경우 시대의 변화를 읽는 혜안과 상류층을 타깃으로 한 고급화 전략, 샘플을 통한 체험마케팅, 꾸준한 R&D 투자의 마케팅을 통하여 성공을 이루어 낸 회사이다. ... 2009년 제안된 전략의 공통점은 생산자 관점에서 제품의 기능이나 고객 혜택 위주의 마케팅보다 고객의 체험과 참여를 중시하는 새로운 마케팅의 시대로 가야 한opping and Service ... 넥슨의넥슨존’온라인 게임업체인 네오위즈 또한, 2003년 게임사이트를 오픈하면서 ‘재미가 터진다, 터지는 게임’이라는 슬로건과 함께 빨간 폭탄을 실은 트럭 10대가 도심을 질주하는
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 국제투자론-컴투스 테슬라모터스 기업분석
    ‘ 서머너즈워 단일매출 ‘ ( 전년대비 해외 802%, 국내 37% 성장 ) 총 연간 해외매출 1722 억원 , 국내 624 억 모두 성장 ( 해외 300% 성장 ) 해외시장 진출넥슨 ... 기준 ) 영업이익 360 억원 (14.4Q 기준 ) 당기순이익 231 억원 (14.4Q 기준 ) 기업소개재무정보 단위 : 백만 원국내 매출 ‘ 서머너즈 워 ’, ‘ 낚시의 신 국내 마케팅 ... 강화로 전년 대비 성장 해외 매출 ‘ 서머너즈 워 ’, ‘ 소울사커 ‘ 글로벌 시장 흥행 , 마케팅 강화로 전년 대비 942% 사상 최대 매출 ▶ 주 사업분야 : 스마트폰 특화 모바일게임
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.02 | 수정일 2015.12.14
  • 문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]
    게임 자체를 개발하기보단 게임 상 홍보 , 마케팅 , 안정적인 서비스 등을 제공하는 업체 . ( 게임 개발 능력까지 있는 퍼블리셔도 존재 ) EX) 넥슨 , 넷마블 ,NHN … 문화콘텐츠 ... 전략 요구 문화콘텐츠 산업의 가치사슬문화콘텐츠 산업의 가치사슬 문화콘텐츠 산업의 가치사슬 제작업자 ( Contens Creators) 유 통 배급업자 (aggregator Distributor ... 문화콘텐츠 산업의 가치사슬콘텐츠 산업에서 가치사슬체계 [ 제작→배급→서비스 제공 ] 단계를 거친다는 공통점 업종별로 조직구조와 유통채널들이 모두 다름 업종별 다른 조직 역량 및 마케팅
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.10
  • 메이플 스토리의 글로벌전략 분석
    일본 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. ... 사실, 메이플스토리의 글로벌 전략은 설립 초기부터 국제화를 추구해왔던 넥슨의 기업 전략과도 일치한다. 하지만 그 실행 양상은 매우 다르다. ... 2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. 하지만, 회원 수는 몇 달이 지나도 늘어날 기미를 보이지 않았다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • [사이트 분석] 국내 게임 포털 사이트 분석 연구
    특히 다수의 교육용 게임 제공.쇼핑과 만화, 동호회, 영화관 등피망피망 PC방 운영 및 피망이벤트 운영적극적마케팅넥슨카트라이더, 크레이지아케이드, 마비노기 등 킬러아이템 승부엠게임운세 ... 사이트게임서비스부가서비스한게임고스돕 류의 보드게임(킬러) 다양한 게임, 모바일 등, 게임 아이디어 공모복권과 만화, 공동구매, 벨소리 샵 등넷 마블보도게임(킬러), 아케이드, 액션/전략게임 ... 의사소통 개인화 서비스안정성 Security시스템 안정성 소비자보호, 보안, 신뢰시스템의 속도 및 안정성 개인정보 보호- 게임 포털 사이트 분석 지표 -평가자원지 표게임 Game마케팅
    리포트 | 8페이지 | 11,000원 | 등록일 2014.06.14 | 수정일 2015.02.08
  • [A+ 레포트] 넥슨 현지화 전략
    일본 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. ... 초기부터 국제화를 추구해왔던 넥슨의 기업 전략과도 일치한다. ... 게임 룰의 현지화 - 경험치 재설계(일본)2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.07
  • NC소프트 (기업소개,SWOT,경쟁자분석,산업분석,입사전략) PPT용 발표용, 슬라이드에 설명되어있음.
    넥슨 최대주주 2. 높은 리니지 의존도 3. ... 게임중 독SWOT 분석 NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사 Weakness 넥슨 최대주주 넥슨 14.7 % 김택진 9.9%SWOT 분석 NC 소프트 기업 ... 스포츠 마케팅Strength 대작 게임 보유 NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사SWOT 분석 NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.15
  • 넥슨과 엔씨소프트
    넥슨 그룹 전체의 2010년도 매출액은 약 9343억 원으로, 매출 규모 면에서 국내 1위 기업이다.3-2) 넥슨의 성공요인틈새마케팅 - 블루오션 전략카트라이더가 출시되기 전까지만 ... 상황이 이렇게 되자 기업의 이미지를 굳히기 위해서라도 넥슨 경영진은 무언가 새롭게 시작해야만 했다. 그래서 결정한 것이 될 만 전략적으로 이용했다. ... 그리고 넥슨은 제휴를 통해 PPL(간접광고) 공동마케팅에도 참여하고 있다. 2005년 10월 5일 넥슨은 BMW그룹코리아와 손을 잡고 자사 게임 '카트라이더'에 BMW의 프리미엄 소형차
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    전략● 소외계층을 공략한 캐쥬얼 게임 제작● 게임에 적합한 마케팅 전략 구성● 넥슨의 미래 전망PART. 6 인터넷 게임의 긍정적/부정적 영향--------------------- ... 연락처: (02)538-1500 www.nexon.com7. 사업영역: 게임 개발 및 서비스, 국내외 게임 해외 배급, 캐릭터 비즈니스, 보드게임 유통.8. ... 올해 매출1,000억원에 순이익 300억원 매출액의 순 이익률이 30%에 육박한다.● 차별화 전략1.
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 한국의 게임산업-넥슨의 카트라이더사례★★
    2004.07.07-캐릭터 마케팅"제 꿈이 미키마우스나 키티처럼 성공적인 토종 캐릭터를 키워보는 거예요. ... 구매(재접속)의 형태를 취하기 때문이다.기존의 CD나 DVD 매체 중심의 전통적인 게임 산업의 경우 불법 복넘을 수 있는 새로운 신화를 창출하기 위해 최선을 다하고 있다(www.nexon.com ... ).(2) 넥슨 비젼넥슨은 온라인 게임의 개발 /퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향한다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.14
  • 카카오 게임 썸머인턴십 자기소개서, (게임부문/ 전략마케팅, 사업기획, 서비스기획)
    카카오 게임 썸머인턴십 자기소개서(카카오게임부문/ 전략마케팅, 게임사업기획, 게임서비스기획)(자소서 항목)① 자기소개 (필수입력사항, 한글 1300자, 영문 3900자 이내)② 경력사항 ... 전략사업부에서 인턴으로 근무 한 적이 있었습니다. ... , 영문 3900자 이내)① 자기소개 (필수입력사항, 한글 1300자, 영문 3900자 이내)[ 헌신/ 도전/ 약속 세 가지의 슬로건으로 살아가고 있습니다.]헌신) 저는 대학교때 넥슨코리아에서
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.28
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    하고 있다.이 같은 넥슨의 쾌움과 기쁨 제공[NEXON VALUES]? ... 환경분석[Ⅳ-1 넥슨]1. 넥슨 SWOT 분석2. 넥슨 마케팅 분석[Ⅳ-2 네오위즈]1. 네오위즈 SWOT 분석2. ... - 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여 -목차1.서론Ⅰ.산업분석1. 게임 산업의 소개2. 온라인 게임 성장의 주요 원인3. 경쟁구도4. 게임 산업의 성장규모2. 본론Ⅱ.
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    또, 현지 토크쇼, CD판촉 등 일본 소비 시장에 맞춘 적극적 마케팅 전략으로 보아의 이름이 더욱 알려졌다. ... 체결 후, 는 접속자 수의 급격한 상승을 경험하게 되었고, 높은 인기를 얻어 2005년 10월 만화로까지 만들어져 일본 방송국에서 방영되었다.이러한 넥슨의 일본 진출 성공은 넥슨이 ... 거대한 규모의 팬덤을 지니게 되었고, 이에 따라 한국 엔터테인먼트 기업들은 한류라는 막강한 이점을 이용하여 중국인 멤버를 아이돌 그룹에 기용하는 등 중국 시장에 대한 적극적인 진출 전략
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • [A+ 레포트] 넥슨 해외진출 사례 분석 - 메이플스토리 (일본 / 중국 / 북미,유럽 / 콘텐츠 현지화 / 지역별 마케팅 믹스 등 )
    일본 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. ... 2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. 하지만, 회원 수는 몇 달이 지나도 늘어날 기미를 보이지 않았다. ... 넥슨재팬 마케팅 팀원들은 이에 따라 ㈜넥슨(한국 법인)에 있는 메이플스토리 일본 개발팀에 “(어느 정도 시간이 흘렀을 때 얼마만큼의 보상을 해 줄지 결정하는) 경험치 설계를 변경해
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 넥슨
    넥슨의 인재상 속에서 창의적, 열정적으로 온라인 및 게임광고의 다양한 전략을 구상해 보겠습니다. ... 1당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요[넥슨을 위한 예비 게임전략 마케터]'고객들은 어지러운 광고채널에 ... 넥슨의 강점은 게임 산업에 집중한 마케팅 사업을 육성한다는 것입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.10
  • 현대미술전 관람 후기
    애매모호하다는 것 살짝 전략적 냄새가 난다.보이는 그대로 그림을 그리는 것은 '사진'이 더 잘한다. 인간이 할 수 있는 차별화 포인트를 추상에서 찾았다. ... 죄악산업으로 치부되는 게임회사, 즉 넥슨, 넷마블 등과 협업한다. 안에 거대한 게임 케릭터를 넣어준다. 현대미술 앵글로 설치하면 될 것이다.. ... 방학 때 맞추어 마케팅을 한다. 미술관은 대관하면 된다. 현대미술의 프로모션(promotion)이 필요하다. 오프라인 미술관이 그 정점에 서는 방법을 생각해 봄 직하다..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 레이어 팝업
  • 프레시홍 - 특가
  • 프레시홍 - 특가
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 07월 09일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:08 오전
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기