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"닌텐도실패분석" 검색결과 201-220 / 308건

  • 나이키 기업 및 마케팅분석
    하지만 이들이 닌텐도 게임을 접하면서 운동에 쓰는 시간이 줄어들게 돼 운동화 구입 비중이 30%로 줄었다. ... 그 결과 나이키의 경쟁상대는 리복, 푸마, 아디다스와 같은 신발업체가 아니라 소니, 닌텐도, 애플 같은 IT업체라는 결론이 나왔다. ... (1) 강점(2) 약점(3) 기회(4) 위협6) 4P(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion7) 경쟁사 분석3.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • [만화 애니메이션] 개념, 특징, 만화산업 시장 분석 및 일본만화 한국만화 비교 사례 분석, 향후전망 (HWP)
    만화로는 엄청난 흥행을 거둔 작품이지만 영화로 상영했을 때 실패한 작품들도 많이 있다. 예를 들어 젊은 색채를 가진 작가 강풀의 만화도 유명하다. ... 이러한 인기를 누린 마법천자문은 애니메이션영화, 뮤지컬, DVD, 닌텐도DS게임, 온라인 게임, 그 외 다양한 캐릭터 제품들로 만들어 졌다.마법천자문은 교육용만화라는 점에서 높은 교육열을 ... 스토리의 특징으로는 함축, 갈등(긴장본론 - 한국만화, 일본만화의 차이점 산업시장 환경 분석, 사례분석1.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • [경영전략]소니 PSP의 전략 및 실패요인과 개선방안
    당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장에 진출하고자 했었으나, 결국은 실패하여 자회사를 설립하게 된 것이었다. ... 밥솥과 찜질 패드와 Betamax VCR를 개발하여 실패를 했다. ... 시장 환경 분석비디오 게임은 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결하여 작동하는 게임을 말한다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.05
  • 다다시, 유니클로 이야기
    제3장은 ‘한번 승리하기 위해서는 아홉 번 실패해야 한다는 야나이 다다시 회장의 평소 경영철학과 숱한 실패의 경험을 생생하게 전해준다.유니클로 이야기., 그 주요내용분석과 주요의미를 ... 세계가 유니클로를 주목하는 이유다.그리고 이런 유니클로의 성공을 견인하는 한가운데에 야나이 다다시라는 거물이 숨어 있다.그는 2009년《포브스》가 선정한 갑부 대열에서 손정의와 닌텐도의 ... 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.유니클로 이야기., 무엇을 말하고자 하는가?.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.30
  • 소비자행동 4판 (1,2,장관련 사례조사)
    첫 번째 단계로 개발실패로 사내에서 외면 받던 직원들을 모아 사장 직속의 프로젝트팀을 만들어 줌으로써 실패를 두려워하지 않는 분위기를 조성했습니다. ... 유행 트렌드와 여성의 욕구를 정확히 분석한 뒤 개발된 에어볼륨은 대히트를 쳤고 비비안 매출 신장에 톡톡한 효자 노릇을 했습니다. ... 닌텐도 DS1) 고객층의 확대닌텐도의 이와타 사장은 “지금껏 게임에 친숙하지 않았던 사람들도 가벼운 마음으로 즐길 수 있도록 고객층을 확대하는 것이 닌텐도의 핵심전략이다”라고 밝힌
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.19
  • 닌텐도 성공사례( 조직설계)
    창조적부서(Creative Department) 혁신의 시도가 이루어지는 부서 즉, 연구개발, 엔지니어링, 설계, 시스템분석 사례 닌텐도의 '패잔부대'네트워크 서비스나 그것에 가까운 ... 서비스의 거듭되는 패배프로젝트 실패자들을 모아 사장직속의 전략적 팀에 재편회장권한의 범위 안에서 기존의 자원을 신규팀에 재편함으로 Innovation의 핵이 됨TechnologyProduct ... 닌텐도 Department Group 조직구조Switching StructuresTechnology EngineeringIntegrated Research R DSoftware Planning
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.25
  • 여성마케팅 성공사례,남성마케팅 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    남성마케팅 성공사례`` 남성과 여성의 차이 남성 여성 중시하는 것 승리하는 것 사랑받는 것 사물 판단 분석능력 오감 외부환경의 변화 관심이 많다 . ... 프랑스 , 이탈리아 , 한국 등에서 출시 600 유로의 고가임에도 불구 , 세계시장에서 70 만대 이상 판매 기록 그 중에서도 테크파탈에 의해 상당량 판매`` 테크파탈 휴대용 게임기 닌텐도 ... //cafe.naver.com/pragmatist/19056 대학생 연합 마케팅 CNM 블로그 「 원더우먼 여심을 사로잡는 마케팅 비법」 , Lain Ellwood 외 「 성공과 실패에서
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.20
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    처음에는 ‘부루닷컴’과 ‘위지아’ 사이트를 개발하여 사람들의 이목을 끌었었지만, 포털사이트들의 검색기능의 강점으로 인해 실패하게 되었다. ... 김정주 대표와 넥슨은 이런 아이디어를 최초로 실현시킨 것이다.98년에 일본을 방문한 서른살 벤처기업가 김정주 사장은 전자제품 매장 앞에 사람들이 길게 줄지어 서있는 장면을 보며, 닌텐도 ... 과목E-비즈니스 개론과목교수학번성명Report디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오디지털 사회는 지식정보
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 닌텐도 마케팅 믹스 전략 분석 PPT
    닌텐도 마케팅 믹스 전략 분석경영학과 200113010 김건우1. ... 성공으로 세계적 게임 브랜드로 발전 회사명: 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.) ... 기업 현황최근 현황 과거 SEGA와 함께 게임 시장을 양분 1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 계속된 시장 실패 휴대용 게임기 '닌텐도 DS'와 가정용 게임기 '
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.05
  • [마케팅]소니(SONY) PSP 한국시장진출 마케팅전략제안
    '닌텐도 DS'와 'Wii'의 출시로 게임 시장에서 1위 자리를 탈환경쟁사분석Strength패미콤의 원조 생산 업체라는 브랜드 보유 닌텐도 = 슈퍼마리오 새로운 스타일의 게임기 생산 ... 판매 창업일자 : 1889년 9월 23일 설립일자 : 1947년 11월 20일과거 SEGA와 게임 시장을 양분 1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 계속된 시장 실패 ... 시장환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT분석 5. STP분석 6. 마케팅전략제안 7.
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.22
  • 플레이스테이션 Ⅱ 사례연구
    지난해 세계 비디오게임 시장규모는 게임기와 소프트웨어, 액세서리를 합쳐 490억 달러로 추정된다. 93억 달러에 머물고 있는 P드디어 우여곡절 끝에 닌텐도와의 제휴에 실패한 후 소니가 ... 이미 전 세계 소프트웨어 시장의 80%를 차지하고 있을 정도로 뛰어난 기술과 자금력을 가지고 있기 때문에 SONY로서도 상당히 버거운 상대가 될 것이다.(3) SWOT 분석StrengthWeakness ... 특히 소니는 닌텐도가 절대강자로 군림하던 게임시장의 지각변동을 일으키며 10여년을 게임업계의 최고 강자로 우뚝 서게 되었다.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23
  • 에뮬레이터
    해독가능 여부 타진 → 암호 해독 → 롬 칩셋을 모두 추출 기기로 읽어들여 파일로 저장 → 저장된 파일을 PC에서 읽을 수 있는 형태로 컨버전 → 배포③ 롬 파일 한글화롬 파일 분석 ... 현재는 에뮬레이팅 능력의 발달로 FDS(패미컴 디스크 시스템의 약자로 패미컴의 차기 매체로 등장했으나 곧 실패함) 롬 파일까지 지원할 수 있게 되었다.지원하는 에뮬레이터 - RockNES ... 64닌텐도사의 첫 3D 지원 콘솔로, 마리오 카트 64, 007 골든아이, 젤다의 전설 시간의 오카리나 등의 명작부터 국민게임으로 불리는 스타크래프트의 닌텐도64 버전까지도 존재함
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 정책도구론 관점에서 셧다운제분석
    정책도구론적 관점에서 셧다운제 정책연구제목 : 정책도구론 관점에서 분석한 게임 셧다운제 연구Ⅰ. 서론제 1절 연구의 의의와 목적제 2절 연구방법 및 범위1. 연구방법2. ... 심리적인 문제에 대한 보상이나 자가 치료를 위해 인터넷에 빠지게 되는 것으로 볼 수 있고, 또한 병적인 탐닉에 대한 죄의식, 자기조절 실패로 인한 좌절감 등이 우울감을 악화시키고 자존감을 ... 단, ‘스타크래프트’나 ‘디아블로’처럼 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없을 경우, 그리고 ‘플레이스테이션’이나 ‘닌텐도 위’처럼 온라인 접속이 필요 없는 콘솔 게임기는 자유롭게
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.01
  • [경영]PlayStation3의 실패와 포지셔닝 수정 전략
    포지셔닝 실패 원인 분석1) 가격처음 출시할 때 PS3의 가격은 일본을 기준으로 6만엔 정도였다. ... 때문에 SCE의 PSP와 PS3에 대한 포지셔닝의 실패 요인을 분석해보고 이를 수정해서 리포지셔닝 해보고자 한다.Ⅱ. ... NDS(Nintendo Dual Screen)에 밀려 저조한 성적을 보이고 있으며, PS3 역시 앞서 출시된 MS의 X-Box 360과 Nintendo의 Wii에 밀려 저조한 성적을
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.23
  • 롯데제과의 신제품 개발 성공사례
    껌은 아이폰이나 닌텐도처럼 엔터테인먼트 기능이 없다. ... 롯데제과의 신제품 개발 성공사례ID 껌기업과 제품 소개롯데제과 소개ID 소개ID 개발 과정아이디어 개발제품컨셉의 개발사업성 분석과 제품개발시험마케팅도입(STP전략)성공요인 분석소비자 ... 롯데제과는 기업 내부 마케터가 아이디어를 내거나, 소비자들이나 모니터요원, 홈페이지에서 아이디어를 얻만 못하고, 오리온의 마켓오에 대응해 출시한 마더스 핑거는 실패했다.하지만 롯데제과는
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • PS2 캐즘 성공 실패 사례
    외부여건 분석(Competitor analysis) - 경쟁사 분석닌텐도(nintendo) 닌텐도의 게임기는 카트리지 방식으로서 CD-ROM 방식의 게임보다 값이 비싸고 대규모의 생산이 ... 새턴의 실패로 인한 자금 압박 서드파티의 이탈과 재확보 실패 소프트웨어 불법 복제 방지 실패 성인 공략 실패 및 다수의 일반 사용자 무시8. ... 불가능하다는 단점을 지니고 있기는 하지만 복제가 어렵다는 장점 닌텐도는 유통 구축에 전념하고 소프트웨어메이커는 게임 개발에 전념하고 있었다는 점 게임 소프트웨어의 매체에 카셋트 ROM을
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.04.06
  • 마케팅
    마케팅조사의 성공과 실패- 닌텐도 DS VS SONY PSP현재 세계 휴대용 게임기 시장에는 PSP와 닌텐도 DS 뿐이다. ... 그럼에도 불구하고 닌텐도 DS가 PSP를 누르고 게임기 시장에서 1위를 차지할 수 있었던 이유는 무엇일까?닌텐도면, ... 마케팅조사의 성공과 실패 - NDS vs PSP5. 소비자 의사 결정 과정6. 표적마케팅 - ESSE7. 신제품 - 마이너스 마케팅1.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.26
  • [마케팅원론]중간인덱스
    (Nintendo)-120닐슨컴퍼니-139- ㄷ -다각적 성장기회-103다각화 성장-106다각화는 3가지 형태-106다각화를 고려-105다각화전략-104다른 동반자들의 만족을 증대시키는 ... 영향을 주는가-95눈 카메라 179뉴욕소호거리-87뉴코크187능력에 바탕을 둔 경쟁-112니먼 마커스(Neiman Marcas)-138니어말야 쿠마(Nirmalya Kumar)-90닌텐도 ... 161실제 업계매출액 209실제로 아시아계 시장은 다르다 147실제원가를 파악하는 것 200실제적 또는 잠재적인 경쟁사보다-111실제적이며 잠재적으로 갱쟁-75실질적인 동기부여 174실패
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.11 | 수정일 2021.08.04
  • NC SOFT
    앞에서 언급했듯이 미국 첫 진출 작 길드워는 성공한 반면, 리처드 게리엇과 함께 개발한 타뷸라라사는 실패했다. ... 이외에도 캐릭터 서버이전, 캐릭터 이름변경권등을 사용하여 제품의 판매를 촉진하고 있다.- 유로화 : 패키지 box가격 한정판(자로 닌텐도의 미야모토 시게루나 블리자드의 프랭크 피어스와 ... SWOT 분석으로 본 NC SOFT4. 4P로 본 NC SOFT의 유럽진출 전략Ⅲ. 결 론1. NC SOFT의 전망2. NC SOFT의 과제3. NC SOFT의 전략Ⅰ.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 성공한 국내외 기업의 전략과 그 사례 분석
    하지만 당연히 성공할 거라 기대했던 유로 디즈니는 엄청난 적자에 시달리며 실패하고 말았다. ... 성공한 국내외 기업의 사례와 전략적 분석Ⅰ. 리더기업과 역전현상2009년 미국 LCD TV 시장을 장악한 리더는 누구였을까? ... 휴대폰 시장에 명함도 내밀지 않았던 애플이 불과 3년 만에 휴대폰 시장의 강자가 되고, 소니의 플레이스테이션에 밀려 망할 것 같았던 닌텐도가 화려하게 부활할 거라고 누가 예측했을까?
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.28
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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2:57 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대