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"던전앤파이터" 검색결과 201-220 / 325건

  • 소셜커머스 시장분석
    성공사례 성공 이유위메이크프라이스 (www.wemakeprice.com) • 2010 년 10 월 8 일 오픈 , 늦은 시장진입에도 불구 현재 업계 2 위 • 던전앤파이터 ’개발사인
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.07
  • 모바일게임시장 분석
    이란 │ 종류2 국내 모바일게임 시장 │ 시장현황 │ 플랫폼종류2006 204 25 26 27 29 28 30 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 리니지 디아블로 던전앤파이터
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • 넥슨 경영전략 및 환경분석
    작년 중순에 고객점유율이 상당한 네오플의 던전앤파이터 인수W : 경쟁사인 NC소프트는 MMORPG로 수 있음 ... MMORPG 대작과 FPS 게임들로 시장 공략하고 있다. (2009년 2월 기준으로 중국의 온라인 게임 10위권 안에 한국에서 개발된 게임이 3개나 랭크되어 있으며 그 중 넥슨 소유의 던전앤파이터는 ... 사업밸런스를 유지해나가고 있다.넥슨이 서비스하고 있는 게임에는 바람의 나라, 어둠의 전설, 테일즈위버, 일랜시아 아스가르드, 메이플스토리 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드, 던개전앤파이터
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • 넥슨의 경영전략
    설립기업연혁 2007 넥슨 유럽 설립카운터스트라이크 온라인 개발 및 아시아 4 개국 서비스판권 획득 2008 메이플스토리 전 세계 60 개국 진출 , 9000 만명 회원 확보 2009 던전앤파이터
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.01
  • [A+ 마케팅] 소셜커머스 시장 분석 및 장단점, 현재 동향, 시장 전망 분석
    소셜커머스 성공사례위메이크프라이 스 ( www.wemakeprice.com ) 2010 년 10 월 8 일 오픈 , 늦은 시장진입에도 불구 현재 업계 2 위 [ 던전앤파이터 ] 개발사인
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.27
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    이상 해외 지난해 넥슨의 해외 매출은 8000 억원을 기록 ; 지난해 한국 게임산업 수출액 (1 조 8571 억원 ) 의 약 43% 해외에서 팔리는 게임은 ‘ 메이플스토리 ’ ‘ 던전앤파이터
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • S-Commerce 국내, 해외 현황과 사례
    특화된 ‘데일리픽’을 인수함으로써 서비스 부문을 다양화하고, 1개월 매출액 100억 원을 달성하는 등 양적 성장을 구가하고 있다.한편, 2위 업체인 ‘위메이크프라이스’는 온라인게임 던전앤파이터
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.13
  • 관계마케팅,성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    오프라인 고객 센터의 부족넥슨의 가입자 수는 그 산하 게임인 던전앤파이터의 경우 만 보더라도 전 세계적으로 2억명이 이용되는 것으로 집계되었다.한국에서도 첨부된 그림을 보면 게임 순위
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • NHN 기업의 성공사례
    파이터(일본명 ‘아라드전기) 등 한국에서 인기를 끌었던 게임을 포함한 150개 이상의 다양한 게임을 제공하고 있습니다. ... 성공했습니다.일본 한게임(www.hangame.co.jp)은 일본 최고의 온라인 게임 플랫폼으로 자리 잡아 바둑, 대부호, 볼링 등 일본인들이 좋아하는 오프라인 게임 및 프리스타일, 던전
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    온라인게임 종주국으로 ‘리니지’ ‘던전앤파이터’ ‘크로스 파이어’ ‘메이플 스토리’ 등 히트작을 배출한 한국은 세계 2위 게임 수출국이라는 타이틀이 무색할 정도로 안방시장이 초토화됐다.PC방
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • [벤처창업]_넥슨_NEXON_성공사례
    던전앤파이터 중국접속자 190만 중국 PC방 순위 1위 2009.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 중국온라인 게임순위및법안조사
    파이터 (地下城与勇士)텐센트RPG143,15110QQ 현무(QQ炫舞)텐센트캐주얼141,401출처. ... 앤 파이터 (地下城与勇士)텐센트RPG11,661,4372크로스 파이어 (穿越火线)텐센트FPS7,667,0423QQ 현무 (QQ炫舞)텐센트캐주얼3,382,3584오디션 (劲舞团)나인유캐주얼1,843,3875QQ ... 제작.은 지난 4월에 서비스를 시작한 이래로 1위에서 30위 밖으로 밀려났으며, 는 현재 15위를 차지하고 있음.인기 순위(2009년 10월)순위게임명칭운영업체게임 종류페이지 뷰1던전
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.02
  • 멀티미디어 정보보안을 위해 현재 시행되는 방법 및 차세대보안방법
    잉카인터넷의 nprotect를 사용하는 한게임의 던전앤파이터 아이템유출사건이 그것입니다.넥슨의 마비노기도 그랬던 것처럼 게임아이템이 현금화될 수 있다는 것을 안 해커가 nprotect를
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.25
  • 새롭게 도약하는 넥슨 (Nexon) (재미를 파는 기업 넥슨)
    70만 돌파 ( 2004 ) '카트라이더' 중국 동시접속자 80만 돌파 ( 2007) 전 세계 60개국, 1억 명의 회원을 확보한 글로벌 게임 '메이플스토리' ( 2003 ) '던전앤파이터'중국
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    O 주요 서비스 게임으로는 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전파이터, 카운터-스트라이크 온라인 등이 있다.서론 - 기업소개글로벌 비즈니스 네트워크최고의
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 넥슨과 엔씨소프트
    현재 서비스 중인 주요 게임으로는 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전파이터, 카운터-스트라이크 온라인, 서든어택 등이 있으며, 본래의 업종인 온라인 ... 월봉 – 리지니, 리니지2, 아이온과 출시와 함께 성공하이플스토리’ 국네 정식 서비스 시작2007년 1월 메이플스토리 빵 출시6월 한국 코카콜라와 제휴 사업 확장온라인 쇼핑몰 디앤샵 ... 상품 입점7월 ‘카트라이더 코믹북’ 출시중국진출확정11월 ‘다오배찌 붐힐대소동’ 공중파(KBS2TV)통해 방영 실시2008년 1월 5대 동영상 포털과 제휴해 콘텐츠 강화10월 반디앤루니스
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • Social Media Marketing 이화여대발표
    그러나 전액 마케팅 비용에 의존하고 있는 상황장 점 단 점 위 메이크 프라이스 던전파이터 온라인 게임의 성공으로 인한 충분한 자금력 (2000 억 ) 경쟁업체 분석 (2/3) 높은
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.23
  • 셧다운제에 대한 성찰
    또 피로도 시스템이라는 것은 이미 ‘던전파이터’등의 게임에서 이미 시행되고 있는 시스템이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.29
  • [A+] 네이버 NAVER - 기업전략분석 성공요인 마케팅전략 4p stp swot 광고전략 분석 (HWP)
    파이터’라는 성공한 게임과 다양한 웹보드 게임 라인업을 구축하고 있는 NHN으로서는 소설과 영화로도 크게 성공한 반지의 제왕을 게임화한 ‘반지의 제왕 온라인’을 서비스하며 MMORPG ... 유명한 게임 월드 오브 워크래프트의 성공으로 해외 게임도 성공할 수 있다는 예를 보여준 국내 게임 시장은 앞으로도 거센 해외 게임의 도전이 예상되고 있다.이러한 시점에서 이미 ‘던전
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • E-스포츠 8장
    종류에는 스타크래프트, 피파,카운터 스트라이크, 철권, 위닝일레븐, 워크래프트3, 카트라이더, 프리스타일,스페셜포스, 겟앰프드, 서든어택, 테일즈 런너, 워록, 던전앤파이터, 샷 온라인 ... , A.V.A, 블랙샷, 슬러거, 카운터 스트라이크 온라인, 펌프잇업, 창천온라인, 케로로파이터, 피파온라인2이 있다.● E-스포츠의 역사- 1997년 미국의 유명 게임회사인 블리자드에서
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대