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"던전앤파이터" 검색결과 101-120 / 325건

  • 중국시장으로 9주차 강의노트
    비앤비게임이 중국 동시접속자수 70만을 돌파하며 중국시장에 게임한류의 바람을 일으킴-2007년에는 카트라이더가 중국 동시접속자수 80만을 돌파하여 중국에서 넥슨의 바람을 이어감-2009년 던전앤파이터
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.27 | 수정일 2015.12.29
  • [국제경영][전략경영] 넥슨의 해외시장 진출 전략
    O 주요 서비스 게임으로는 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전파이터, 카운터-스트라이크 온라인 등이 있다.글로벌 비즈니스 네트워크최고의 브랜드 파워자회사 ... PARTNER중국중국 온라인 게임 시장의 특징중국의 제휴 마케팅중국 현지화중국 시장 진출자국 산업에 대한 보호현지 업체인 샨다와 licensing중국 온라인 게임 시장의 특징조사 결과 던전앤파이터
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 붐을 일으켰던 세컨드라이프 왜 망했을까?
    이 아래 부분은 레포트의 형식이 제대로 맞춰지지 않아 질 수 있음에 양해를 구합니다.1. 2004년 12월 17일 2D횡스크롤 방식의 게임 던전파이터(던파)가 탄생합니다.그 당시 ... 하지만 던파는 유저들의 입맛에 맞게 그래픽 및 일러스트를 대폭 수정하였고 그에 호응한 유저들은 충성고객이 되어주었습니다.2)시작부터 마케팅의 패배?
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안
    게임의 경우, 블리자드의 스타크래프트2를 제외한 4개의 게임은 빅5의 게임들이 차지하고 있다.특히 업계 1위를 달리고 있는 넥슨의 경우, 2004년 메이플스토리의 위젯을 시작으로 던전앤파이터
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.09 | 수정일 2022.05.22
  • 독후감 - 중국 대중문화와 문화산업
    예로 중국의 최대 게임회사 텐센트가 서비스 하고 있는 던전앤파이터는 매출이 1조원이 넘는 게임이다. 이 말인즉슨 중국에서 중박만 쳐도 때 돈을 벌수 있다는걸 의미한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.28
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    만화 등튼튼한 캐시카우 - 다수의 수익성이 높은 게임다양한 게임 구성 - RPG, 아케이드, FPS 등퍼블리싱 특화 - 피파 온라인, 도타 등개발보다 M&A 치중 - 메이플스토리, 던전앤파이터내부환경
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • [경영학][사례분석] 기업의 인수합병(성공사례 넥슨, 실패사례 웅진)
    M A2 M A 사례소개 – 넥슨의 M A 과정 네오플 인수 던전앤파이터 , 신야구 등의 게임으로 최대 월 50 억 매출 넥슨과 잘 들어 맞는 기업문화 검증된 우량 개발사 향후 5 ... 년간은 더 인기 있을 던전앤파이터 넥슨 자사의 퍼블리싱 + 네오플의 안정된 개발력 확보 = 게임 업계 1 위 기업 가능 해외 진출의 기회도 쉬워짐2 M A 사례소개 – 넥슨의 M A ... 넥슨 1994 년 설립 업계 1 위 국내 온라인 게임 시장 연간 5 조원 2012 년 넥슨 매출액 1 조 7000 억 추산 전체시장의 34% 위젯 ( 메이플스토리 ) 네오플 ( 던전앤파이터
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 포털 커뮤니티 리스트(카테고리별 구분/회원수/기타사항기록)
    구분no.사이트명URL회원수상승폭상승률비고1리그오브레전드 한국커뮤니티http://cafe.naver.com/lolkor"603,560""697,148"네이버대표카페2던전앤파이터 공식카페-던파http
    리포트 | 6페이지 | 20,000원 | 등록일 2015.02.23
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    해외 매출만 따진다면 네오플의 던전앤파이터 가 선두에 서 있다 . → 국내와 해외 모두 인수합병을 통해 성공 2. ... M A 는 글로벌 시장 에서도 위력을 발휘 2006 년 - 두빅 엔터테인먼트 인수 컴뱃암즈 : 북미와 유럽에서 인기 끌며 서양권 사업의 밑바탕이 됌 2008 년 - 네오플 인수 던전앤파이터 ... 진출 눈앞에 두고 있음 2010 년 – 엔도어즈 인수 아틀란티카 , 게임하이 인수 서든어택 넥슨에 따르면 , 지금까지 넥슨의 매출 비중에서 메이플스토리 가 가장 많고 , 그 다음이 던전앤파이터
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 넥슨 NEXON 경영전략
    넥슨 경영전략 분석CONTENTSI. 서론II. 넥슨 기업소개1. 넥슨 기업연혁2. 게임업계동향분석Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석1. 넥슨의 차별화전략2. 관련다각화전략① 전략적 제휴② 인수전략3. 비관련다각화전략4. 넥슨의 해외진출전략IV. 넥슨의 경영전략평가1. 넥슨 경영..
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.25
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    던전앤파이터'등을 선보이며 1천만 회원을 확보하였다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • e-sports
    공인종목 대전액션 (2 개 ) 철권 , 겟앰프트 AOS (2 개 ) 아발론 온라인 , 리그오브레전드 기타 (3 개 ) 테일즈런너 ( 액션 레이싱 ), 던전앤파이터 ( 액션 MMORPG
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.29 | 수정일 2016.04.02
  • 네오플자기소개서, 게임콘텐츠개발자소서 할인자료
    먼저 네오플 기업에 지원한 이유는 평소에 게임을 많이 좋아했으며 특히 던전파이터와 사이퍼즈와 같은 게임은 획기적인 창의적인 아이템의 결집이라 생각할 정도로 우수한 게임프로그램이라고
    자기소개서 | 5페이지 | 3,200원 (15%↓) 2720원 | 등록일 2012.04.10 | 수정일 2014.12.08
  • 중국의 온라인게임산업
    파이터 ( 地下城与勇士 ) 이름 : 던전파이터 ( 地下城与勇士 ) 회사 : 네오플 중국 동시접속자 : 260 만명 성공요인 : 텐센트와의 협력을 통한 현지화 전략과 파트너십 ... 한국 게임시장의 중국진출10 중국 온라인게임 순위 크로스파이어 던전앤파이터 World of warcraft 드래곤네스 트 카스온라인 카트라이 더 메이플스토리 출처 : 바이두 닷컴 2011 ... 회사이름 : 腾讯游戏 게임업체 순위 : 1 위 주요게임 : 자체개발 대표작 : QQ 당 (QQ 堂 ), (QQ 飞车 ) 대표 퍼블리싱 게임 : 크로스파이어 ( 穿越火线 ) , 던젼앤파이터
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.23
  • 라이엇 게임즈(Riot Games) 해외진출 성공사례
    e-sports의 활성화)을 위해 포기하는 부분이 많음협소한 제품군LOL은 라이엇게임즈의 유일한 게임 서비스 :경쟁관계에 있는 ‘카오스온라인’의 회사인 넥슨: ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 넥슨 M&A의 성공사례
    체결약 2000억원표에서 볼수 있듯이넥슨 성공의 기폭제가 된 것은 공교롭게도 자체개발 게임이 아닌,인수합병(M&A)으로 편입시킨 외부 개발사의 IP였다.위젯의 와 네오플의 로 '던전앤파이터'의 ... 내부흡수월매출 100억(단일 게임)2005년㈜엔텔리젼트현 넥슨모바일지분 100% 자회사모바일 영역진출2006년㈜두빅 엔터테인먼트컴뱃암즈지분 100% 내부흡수글로벌시장 진출2008년㈜네오플던전앤파이터지분 ... 앤 파이터’ 중국 동시 접속자수 190만, 중국 PC방 순위 1위 (2009)♣ 2009 영국 유력 잡지 디벨롭이 선정한 유력 개발사 중 19위♣ 한국 게임 업체 중 1위♣ 2008
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.17 | 수정일 2018.12.19
  • 아이스크림 마케팅 분석 및 전략, 더위사냥 마케팅 분석 및 전략
    운동 후에 먹는 시원한 아이스크림임도 강조 가능함온라인 게임 속 PPL과 '더위사냥'아이템으로 10대 게임 세대를 공략한다.던전파이터프리스타일PromotionApplicat같은
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.11 | 수정일 2017.04.12
  • 게임속 시세로 알아보는 경제
    화학과 3학년 2006024072 김종민1.서론최근 까지 필자가 즐기는 게임 중 하나인 던전파이터 (이하 던파) 라는 게임이 있다. ... 왜 자급자족을 하지 않는지는 앞서 언급한 대로 던파라는 게임의 시스템의 구성이 그렇게 되게 만든다. 우선 던파라는 게임에는 피로도 라는 것이 적용이 된다. ... 앞서 다른 고대던전과 마찬가지로 10개씩 사용이 된다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.24
  • [서평] 융복합 이야기
    참고로 2위가 넥슨의 던파였다. ... 던파는 한국인이 만들고, 중국에서 유행한 게임인데, 의외로 주식은 일본시장에 상장되어 잇다.포켓몬은 산해경(중국 신화 모음집)을 참조해서 만들었지만, 일본은 20세기초부터 요괴학이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.21
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    파이터 , 카트 라이더 2013 년 1 분기 매출액 : 5195 억원 , 영업이익 : 2426 억원 2013 Service Marketing Term Project performed ... 법인이 수행하던 본사 기능 2011 년 일본으로 승계 ‘ 넥슨 ’ 에서 ‘ 넥슨 코리아 ’ 로 사명 변경 주요 제공 게임 서비스 : 바람의 나라 , 메이플 스토리 , 서든 어택 , 던전
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대