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"던전앤파이터" 검색결과 81-100 / 325건

  • NHN 전략경영
    일본 한게임 (www.hangame.co.jp) 은 일본 최고의 온라인 게임 플랫폼으로 자리잡아 바둑 , 대부호 , 볼링 등 일본인들이 좋아하는 오프라인 게임 및 ' 던전파이터
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.27
  • 문화인류학의 이해, PC방 문화 낯설게보기
    적게하는 게임까지 다음과 같이 순서를 정해보았다. ① 배틀그라운드 (43명) ② 리그 오브 레전드 (26명) ③ 오버워치 (9명) ④ 피파온라인3 (9명) ⑤ 메이플스토리 (5명) ⑥ 던전앤파이터
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.02
  • 다국적기업의 해외진출사례 (넥슨)
    게임개발사 네오플을 인수하면서 인기 게임 던전앤파이터를 새로운 매출원을 확보했기 때문이다. ... 던전앤파이터는 중국 현지에서 단숨에 인기 게임으로 자리잡는다.2007년 넥슨의 해외 매출은 전체 매출 3000억원의 50%를 차지하며 1510억원을 기록한다. ... `던전앤파이터` `카트라이더` `서든어택` `마비노기` 등 60여개 이상의 게임을 서비스하면서 13억명이 넘는 회원을 확보했다.넥슨의 게임 해외 수출과 공격적 글로벌 경영은 2000년대
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.06.29
  • 리그오브레전드
    예로 들자면 메이플스토리,던전파이터 같은 게임은 캐시아이템에 게임 안에 적용되는 추가 혜택들이 있다.이로 인하여 돈을 많이 투자해야 강해지는 게임은 밸런스가 붕괴되는 것을 많이
    리포트 | 10페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.14
  • 피로도 시스템의 정의
    시간이 지나면 접속을 차단하거나 능력치를 떨어뜨리는 것으로, 게임 과몰입 문제를 어느 정도 해소할 수 있는 대책으로 꼽히고 있다.피로도 시스템을 도입한 온라인 게임현재 넥슨의 `던전앤파이터'ㆍ
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS. TENCENT
    파이터 출시 후 성공적 안착 SMAILGATE 의 크로스파이어 대성공 2015 년에도 연간 1 조 이상의 수익 주가 분석 2 2004~2009주가 분석 2 2011 년 라이엇게임즈 ... 상장 전2004 년 홍콩거래증권소 상장 어마어마게 많은 가입자를 둔 메신저 QQ 를 산업 , 광고 , 게임 등 다양한 분야와 연계 2008 년 크로스파이어 서비스 시작 : 넥슨의 던전
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.19
  • 텐센트 Tencent 기업분석과 사업내용분석및 텐센트 경영전략분석과 향후전망연구 보고서
    텐센트는 주력 서비스 콘텐츠인 던전앤파이터와 중국의 국민게임이라 불리는 크로스파이어 외에 자회사 격의 라이엇게임즈의 리그오브레전드, 엔씨소프트의 블레이드앤소울 등을 서비스하고 있으며 ... 개발자 기준으로 중국의 게임순위를 살펴보면 1위는 크로스파이어, 2위는 던전앤파이터, 3위는 텐센트의 자회사 라이엇게임즈의 리그오브레전드이다. 4위와 5위는 텐센트가 직접 개발한 QQ스피드와
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.08.06
  • [A+자료]넥슨 리엔지리어닝 사례조사발표
    엔텔리젼트 현 넥슨모바일 지분 100% 자회사 모바일 영역 진출 2006 년 9 월 두빅 엔터테인먼트 컴뱃암즈 지분 100% 내부흡수 글로벌시장 진출 2008 년 7 월 네오플 던전앤파이터 ... 5,369 유럽 및 기타 5,711 6,861 6,747 ( 단위 : 백만엔 ) 03 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 성과 풍부한 지적재산권과 개발력으로 해외성장 강화네오플 社 의 던전앤파이터로 ... 지적재산권 획득 아틀란티카 군 주 03 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 성과 부족한 분야의 역량 업그레이드RPG 게 임 위젯 社 의 메이플스토리 Action RPG 게임 네오플 社 의 던전앤파이터
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 글로벌 Publisher를 꿈꾸는 엔씨소프트
    가능ㆍ유저와 커뮤니케이션 소통- 카페와 사이트 운영ㆍPC방 적극 이용1996199719*************220052006바람의나라디아블로1리니지스타크래프트디아블로2뮤카르마온라인던전앤파이터피파온라인위
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2018.08.29
  • 뉴미디어와 해외시장 비즈니스 모델,국내의 뉴미디어 비즈니스 모델,성공모델 – 페이스북,성공모델 – 넥슨
    파이터 , 피파 온라인등 다수의 온라인 게임으로 세계시장 진출중국내의 뉴미디어 비즈니스 성공모델 – 넥슨 넥슨의 중국 진출 - 현재 중국에 성공적으로 진출 - 중국 지역 매출이 ... 1994 년에 세워진 세계 최초의 온라인 게임회사 - 다양한 온라인 게임을 출시하여 중국 , 일본 시장을 공략하여 2013 년 매출 1 조 2423 억원을 달성 - 메이플스토리 , 던전
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 게임의 문화코드
    , 던전파이터 , 하드코어 짐 스포츠 게임 게임의 가상공간이 현실 공간 텍스트를 그대로 재현한 형태의 게임 ex) 피파 온라인 , 위닝 일레븐 , MLB, NBA 레이싱 게임 ... 성장 시뮬레이션 게임 + 전략 게임에 이르기까지 다양하게 진화 격투기 게임 인간의 원초적인 카타르시스 맛보는 게임 + 정복하고자 하는 대리 욕망이 작용하는 게임 ex) 스트리트 파이터
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.30
  • 청소년 온라인 게임 문화 실태 조사
    청소년 온라인 게임문화 실태한국 고등학생들의 게임 시간 실태- 게임 ‘던전파이터’를 중심으로 -국문 요약지난 11월 16일 부산의 한 빌라에서 게임에 중독된 중학생 A군이 자신의 ... 앤 파이터’게임 청소년 유저를 대상으로 조사하였다. ... ‘던파’에서 최고 레벨은 Lv.70인데 유저가 경험치를 쌓아 레벨 70에 도달하면 대화창에서 “OOO님이 레벨70을 달성하셨습니다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 넥슨의 경영 전략
    잭팟 을 터뜨린 넥슨 월 매출이 100 억 넥슨의 네오플 인수 중국의 던전파이터 동시 접속자수 260 만 돌파 단위 : 억 원 단위 : 억 원넥슨의 게임하이의 서든어택 인수 2010 ... 깰수 없는 기록을 달성 회원 수 1 억명 국내 1800 만명 해외 8 200 만명이 넘는 회원수를 보유지분 100% 를 인수하며 넥슨의 자회사 로 편입 2008 년 당시 네오플의 던전앤파이터의 ... 앤 파이터 ’ 대만 정식 서비스 실시 2010 년 한국 , 중국 , 일본 , 대만 , 북미 5 개 지역에서 공식 회원수 2 억명 돌파 NEXON 의 연혁NEXON 의 M AM A
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.15
  • e-스포츠 발전을 위해 어떻게 해야할까?
    E스포츠 공인 종목현황(2012년 2월 기준)스타크래프트, 피파, 위닝일레븐, 철권, 카운터 스트라이크, 워크래프트3, 카트라이더, 스페셜포스, 겟앰프드, 서든어택, 던전앤파이터,
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.23
  • 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    국260038반테러조직online(크로스파이어)4-1.71한 국294690자동차경기(레이크 시티)3114.23중 국321991전선 넘다2-18.55한 국422651지하성과 용사(던전앤파이터 ... )1백분비개발국이용자 수게임순 위2009년 3월 중국 온라인 게임 순위..PAGE:5영화O S M U ( 스트리트 파이터 )피규어실제게임..PAGE:6게임산업의 연구방법게임산업 주무부처
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    텐센트 던전앤파이터 세기천성 마비노기 , 카트라이더 , 카스온라인 THE0 아틀란티카 중국 게임시장 중국 게임업체 현 황 넥슨과 계약맺고있는 중국 회사 중국시장 점유율 순위 게임명 ... 퍼블리셔 점유율 1 크로스파이어7% 2 던전앤파이터 (地下城与勇士) Tencent 25.25% 3 QQ 스피드 ( QQ 飞车) Tencent 7.8% 4 QQ 댄서 ( QQ 炫舞) ... 실시 카트라이더 12 월 PC 방 점유율 1 위 , 스타크래프트 제친 최초의 국산 게임 카트라이더 e- 스포츠 공인 종목으로 선정 메이플스토리 코믹 메이플스토리 밀리언 셀러 기록 던전앤파이터
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • Grid Computing
    그리드통합시스템관리1.복잡한 시스템들을 무한한 속도로 이용 2.시스템을 제어하고 관리하는 부문 용이생명공학나노환경우주III재산권 보호Grid Computing의 표준화III개인컴퓨터의 보안던전앤 ... 파이터에서 Grid Computing이 더해진 클라이언트 사용게임유저의 개인 정보 유출통로로 쓰이는 사용자 컴퓨터로 인한 오염단순정보공유집단 내 다양한 정보공유글로벌 네트워킹수고하셨습니다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.24
  • 콘텐츠개발동향
    또한‘던전파이터’를 개발한 네오플을 인수하며‘던전파이터’를‘메이플스토리’와 함께 주력 게임으로 구성하는전략을완성했다.‘ 던전앤파이터’와‘메이플스토리’는 이전의‘카트라이더’와
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 2013 네오플 합격자소서
    [새로운 장르에 대한 도전]네오플은 던전앤파이터를 통해서 게임산업에서 영역을 성공적으로 구축했습니다. ... 제가 네오플의 통계 관련 데이터를 축적하여 스포츠게임에 대한 기획에 도움이 되는 게임 서비스를 할 수 있도록 하겠습니다.그리고 던전앤파이터의 유저로써 느꼈던 아쉬움을 기획자의 입장에서
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.30 | 수정일 2014.11.03
  • 스베누의 흥망성쇠
    이에 멈추지 않고 넥슨 게임까지 후원사로 지원하며 클로저스라는 게임에서는 실제 게임 속 아이템으로 스베누 트레이닝 복, 운동화를 등장시키고 일본 던전파이터에서는 실제 스베누 운동화를
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.26
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2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대