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"만화 흐름과 전망" 검색결과 201-220 / 412건

  • 작가 기형도의 생애와 그의 작품
    특히 만화를 잘 그려 수십 권의 만화책을 만들어 동네 사람들이 빌려가기도 함.1975(15세) - 고등학교 2학년인 셋째 누이가 불의의 사고로 사망. ... 그러나 그 고통은 세월의 흐름에 힘입어 이제 그리움을 동반하고 화자에게 돌아온다. ... 아무리 비극적인 세계관에 침윤되어 있더라도, 대부분의 시인들은 낙관적인 미래 전망의 흔적을 보여준다. 이성복이 그렇고, 황지우가 그렇다.
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.22
  • [수업지도안]국어 - 상황에 맞게 말하기
    만화가와 작가와의 관계는 차이가 있는가?④ 만화가는 애니메이션 작가가 될 수 있는가?⑤ 만화가가 될 때 직업인으로서의 전망은 있는가?2. ... 9) 나 래 : 저……10) 어머니 : 직업은 전망이 있어야지.① 나는 왜 만화가가 되고 싶어하지?② 어머니는 만화에 대해 어떻게 생각하시나? ... 7) 나 래 : 만화가 좋거든요. 잘 그리기도 하구요.8) 어머니 : 취미로는 좋지만, 만화가를 직업으로 삼으려고?
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.21
  • [멀티미디어]문화 콘텐츠 수출
    targeting의 실패로 인해 흥행에 실패한 작품으로는 성냥팔이 소녀의 재림 등이 있다.2방송한류란 한국제의 각종 유행을 의미하는 것으로써 광범위하고 장기적인 차원에서 진행되는 거대한 흐름 ... 실시하는 조사로 부족한 점이 있으나, 문화콘텐츠산업의 전반적인 경기상황 및 전망을 수치로 알아볼 수 있다는 점에서 의의를 갖고 있다. ... 산업별로는 음반의 경우 불법복제, 영화의 경우 인력부족 및 창작소재 부족이 타산업과 차별되었다.한국문화콘텐츠진흥원의 임학순 정책연구팀장은 "이번 문화콘텐츠산업 경기전망조사가 업계 처음으로
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.11
  • 경제 갑종 지도안
    세계 시장과 한국 경제의미래 전망?개방화 시대의 경제 관계? ... A 생산물B 시 장 D기 업 실물의 흐름 가 계화폐의 흐름C 생산요소 E시 장해답1.900조 원 2. EⅢ. ... 응답시청각자료(,동영상자료, 그림,사진, 인터넷 자료 등)를 활용한 수업토의 수업신문활용수업역할놀이모둠별 발표활동(마인드 맵, 만화, 가상여행 보고서 등)학생수(명)104548비율(
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.12.16
  • 규제광고, 선정적광고. 표절광고 정의및 사례조사
    또한 한 나라의 가치관도 시간의 흐름에 따라 바뀔 수 있으므로 광고의 규제도 이에 따라 변할 수 있다.우리나라의 경우, 비교 광고가 방송 쪽에서는 오랫동안 금지되어 있었지만 최근 허용이 ... video.naver.com/*************182702대한생명 표절광고http://video.naver.com/2008072816501156490(KB카드) ('DANCE'뮤직비디오) (만화 ... 사례 사진결 론4.우리광고의 현황, 과제와 전망 8p5.참고문헌1.규제 광고1)규제 광고의 취지광고는 경제적, 사회적으로 다양한 효과를 미치게 된다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.08
  • [대중문화이론]일본대중문화 개방
    위의 자료들을 살펴보았을 때 일본대중문화 개방은 세계화에 있어 필연적인 흐름이며 그 흐름의 파급효과가 엄청 날 것으로 생각된다.일본문화의 특징적인 측면은 고도로 상업화 되어 있다는 ... 이런 흐름에서 우리는 일본문화를 주체적으로 수용해야할 필요성을 느낀다. ... 그러기 위해선 일본문화에 대해 바로 아는 것이 선행되어야 할 성가장 쉬운 예로 출판만화를 보면 ‘만화=어린이용’이라는 우리의 고정관념을 철저히 깨고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.27
  • 초등학교 수학과(수학교육) 변천과 발전, 초등학교 수학과(수학교육) 특성과 실태, 초등학교 수학과(수학교육) 교과용도서활용교육과 WBI(웹기반교육), 초등학교 수학과(수학교육) ICT활용교육과 컴퓨터활용교육
    어른이 되어서도 만화를 즐기는 사람들은 이 시기에 독서습관이 제대로 형성되지 않았기 때문이다. ... 기초 개념과 문제해결을 지도할 것을 강조하고 있다.제7차 교육과정기의 초·중등학교 수학교육은 학년제 교육이 아니라 개인의 능력에 따라 학습 내용과 수준을 달리하는 수준별 교육이 될 전망이다 ... 슬라이드 내용 확인 및 편집 활용-처음에는 자세하게 수업의 흐름에 맞게 제작했으나 수업에 적용하면서 아동들의 조작 활동 및 사고력을 저해하는 슬라이드는 삭제하고 후 꼭 필요한 슬라이드만
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.10
  • [영상학]글로벌 시대 영상 컨텐츠 마케팅 전략
    *시장 흐름에 대한 유연한 대처세계의 컨텐츠 시장의 흐름에 맞추어 대응 하는 유연성이 필요하다. ... 이 밖에 컨텐츠의를 구축하여 더 이상 하청이 아닌 우리의 이름으로 만화 영화를 수출할 필요가 있는 것이다. ... - 목 차 -*시대적 배경과 한류(韓流)*세계 시장의 특징과 컨텐츠 가격 형성*컨텐츠 영역의 확대-만화영화--영화-*수출 시장 다각화*문화적 할인 극복*효율적 유통구조 개선*컨텐츠
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • [2009 봄학기 A+ 레포트] 과학기술과 인류의 미래
    먼저 큰 흐름 속에서 '종신고용제가 폐지될 가능성'이 어떤 결과를 불러올지 검토에 들어간다. ... 생명공학의 발전으로 유전자를 통한 임신이 가능해지고, DNA를 압축해 최적의 유기체를 만드는데 사용할 수 있게 된다.과거에는 만화의 주인공에 불과했던 로봇이 우리와 친근한 존재로서 ... 치약에 나노로봇이 들어 있어 프라그를 공략하며, 치약만 물고 있어도 자동으로 이를 닦아준다.물론 완벽한 인공 눈도 나올 것으로 전망되고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.29
  • 문명의 충돌과 공존
    문명의 충돌 (새뮤얼 헌팅턴)이데올로기의 대립에 억눌려 역사 흐름의 표면에 나타나지 않고 있던 문명간의 갈등이 냉전 이후 세계질서의 기본축이 될 것이라는 전망을 담고 있는 책. ... 헌팅턴 가설의 요점은 인류의 가치 체계가 하나로 통일된다는 일원론, 냉전 시대와는 대립의 형태를 바꿀 것이라는 이원론에 대항해 다양한 가치 체계가 복잡한 상호 관계를 펼쳐 나가리라는 전망이다.세계정치는 ... ~632) 풍자 만화 사건이 일파만파로 번지며 이슬람과 서유럽의 갈등이 깊어지고 있다. 항의 시위가 유럽은 물론 중동과 아프리카로까지 확산돼 지금까지 수백 명이 숨지거나 다쳤다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.10
  • 양방향 TV - 통합LG텔레콤 myLGtv 체험 및 분석 보고서
    기업의 경제성, 사업성 및 미래 전망- 2012년부터는 전면 디지털방송이 시작되면서, IPTV의 성장은 무한하다고 본다. ... 이러한 변화는 인터넷, 인터넷전화, IPTV, 핸드폰 네가지 상품을 묶어서 판매하는 형식으로 변하면서, 시대의 흐름에 따라 분리되어 있던 기업들도 뭉치게 된 것이라고 생각된다.먼저 ... 개인화된 양방향 응용서비스 등으로 일반국민의 복지증진과 선택권 확대에 기여할 것으로 기대된다.⑤ 이 외에도 다양한 서비스가 있었는데, Feeltong 노래방/ TV 바둑서비스/ TV 만화방서비스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.05
  • 정부의 문화정책지원 현황에 관한 보고서
    고부가가치 산업으로서 애니메이션 산업이 진가를 발휘하기 위해서는 출판만화→TV→극장용→비디오→캐릭터산업→팬시산업으로 이어지는 가치사슬을 실현시켜야하며 연관 산업으로 창구를 넓혀가며 ... 문화산업 투자의 효과와 전망최근 증가) 자료: 한국은행《1995년도 산업연관표》,1998.8* 중점육성산업 관련 세출예산 및 경제적 파급효과통합소분류(165개)1999년 예산생산유발액부가가치 ... 이것은 국제적인 시장개방과 반대되는 흐름으로 통상마찰을 야기하지만 그럼에도 불구하고 보호정책을 유지하는 이유는 문화산업이 21세기의 새로운 경제 패러다임인 지식기반경제에서 고부가가치
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.29 | 수정일 2016.12.09
  • ‘우리’를 움직이는 자기 창조기업 `나` - Prosumer 를 잡아라
    이는 몇가지 잠재적인 문제점을 제외한다면 시장의 흐름을 바꿀 수도 있는 제안으로서 모바일 업계에 큰 파장을 일으킬 것으로 전망된다.1) 안드로이드란 ? ... 크라이슬러 - Dr.Z 캠페인Dr.Z 캠페인의 가장 큰 특징은 디터 제체의 만화 캐릭터가 적극 활용된다는 점이다. ... 크라이슬러그룹은 유용한 제품정보를 고객들에게 독특하고 재미있게 전달하기 위해 코믹하고 친근한 느낌의 만화 캐릭터인 `Dr. Z`를 만들어냈다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.29
  • [모바일게임][모바일게임산업][모바일게임산업 시장전망][모바일게임시장][게임산업]모바일게임의 성장, 모바일게임의 특성, 모바일게임의 기술요소, 모바일게임산업의 시장 전망, 모바일게임산업의 활성화 방안
    게임은 만화, 영화, 연극과 같은 문화 콘텐츠와 마찬가지로 간주되면서 개발자가 게임을 통해 일종의 문화적 사고를 소비자에게 전달한다는 것이다. ... 앞서 제시한 그래픽이란 부문이 게임 초반을 결정하는 부분이라면 이 프로그래밍 부분은 게임 흐름에 상관없이 항상 중요한 부분으로 인식되고 있다. ... 모바일게임 산업의 시장 전망Ⅵ. 모바일게임 산업의 활성화 방안참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.21
  • 유통 업체 현황
    향후전망1. 유통에 대한 전망2. 기업의 대응Ⅰ. 유통산업1. ... 위락공간으로 프로야구팀과 미식축구팀이 사용하던 운동장 부지를 상업시설로 재개발하였다.총 6억 5천만달러를 투자하여 1992년 개장(연면적 11만평)하였다.400여개 상점이 디즈니 만화의 ... 이동할 수 있는 유통시스템이 필요하게 되며 이 같은 유통시스템은 바로 자본주의 시장구조를 형성하는 기본적인 유통산업으로 존재하게 되며 시장구조 내에서 유통경로를 통해 상품과 용역의 흐름
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.05
  • [일본영화]밀려오는 일본영화의 물결
    출판만화에 대한 즉시 개방 결정에 따라, 이르면 다음 달 광복 후 처음으로 일본 영화가 시중에 걸릴 전망이다. ... 이들의 직업은 만화가, 작사가, 가사, 배우, 탤런트 등 매우 다양하다. ... 일본 영화의 시대적 흐름일본 영화의 지난 발자취와 현주소를 확인해 보자. 이는 개방되으로 주목받았다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.11
  • 사업성 검토, 사업타당성 조사 (중구 충무로 상가 Project)
    비교적 밝은 편 -상가 시장 전망은 비교적 밝은 편 -국지적으로는 미분양 속출, 권리금 시세가 빠져 운영이 어려워진 지역 속출 -8.31 대책 후속입법으로 수익형 상품의 전망이 밝아짐 ... 테이크아웃 전문점 등2F문화/Beauty/식당가DVD방, 노래방, 식당(고기전문점, 중식, 갈비, 퓨전음식), 미용실, 네일케어 등3FGame/Drink Zone당구장, PC방, 만화방 ... 유동인구의 대부분이 워킹인구의 성향을 보여 본 상권으로 연결되지 못하고 동선이 끊기는 현상을 보임. • ❸, ❹ 주변 상주인구의 이동경로이나 유동률은 미미함.주요 아이템 분포유동 인구 흐름점포
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.19
  • 우리나라 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략
    문화콘텐츠의 중요성디지털 시대에 문화는 특별한 의미를 지니게 될 것으로 전망된다. ... 이 부가가치를 창출하는 과정에 중요한 고리가 있는데, 그 고리는 일반적으로 윈도우효과라고 불리는 문화산업의 다층구조이자 가치의 흐름도이다. ... 또한 부천국제애니메이션 페스티벌 등의 만화?
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.26
  • [문화정책]우리나라 문화콘텐츠 및 문화산업의 개발
    우리나라 문화산업 발전의 장애 요인1) 문화산업에 대한 국가·사회적 인식 부족■ 단순한 소비, 오락으로 간주→국가적 차원의 지원 미흡■ 디지털 환경변화 등 세계적 흐름에 적절히 대응하지 ... 2008 문화산업통계조사에 따르면 2007년 우리나라의 방송, 영화, 애니메이션, 음반, 게임 산업의 매출액은 약 8정도로 집계되었으며, 2008년에는 18조원을 넘어설 것으로 전망된다 ... 초코파이 속의 하얀 머쉬멜로의 유아적 발음으로 시작된 마시마로는 2000년 공주 문화대 만화예술과 김재인 씨의 아이디어로 시작되었다고 한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.27
  • 전자출판 산업에 대한 고찰과 향후 전망
    ‘킨들 XD’를 발매한 상태이고, 다수의 업체들 또한 올해 안에 E-Book 전용 단말기의 출시를 예고해 놓은 바 있어, 2009년은 E-Book 업계에 대형 경쟁이 일 것이라는 전망이 ... 일반도서나 만화에 비해 전자출판물의 규모가 아직은 작지만 관련 어플리케이션과 단말기의 보급률이 증가하고, 인터넷의 대중화되면서 전자출판 산업이 빠른 속도로 성장해 나갈 것밝혔으며, ... 한국지식저오콘텐츠산업협회(KEBIA)에서는 위와 같이 빠르게 변화하고 있는 산업흐름에 알맞은 E-Book 산업 정책을 적절하게 구현하기 위해 노력하고 있다.다음으로 대규모 콘텐츠의
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.29
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2024년 09월 05일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대