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"만화 흐름과 전망" 검색결과 101-120 / 412건

  • 중국 최고의 역사서 사기(史記)와 사마천
    사마천은 그러한 시대적 변화와 과거로부터 정책과 제도의 흐름을 기록하고 앞으로의 방향을 전망하였다. ?넷째, 세가(世家)는 역사적으로 중요하게 여겨진 제후들에 대해 다루었다. ... 사마천은 중국 최고의 역사가로 칭송된다.채택원인>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>강원에 있을 때 고우영씨의 ‘십팔사략’이라는 만화책을 본 적이 ... 셋째, 서(書)는 역대의 정책과 제도, 문물의 발달사 및 전망을 다루었다. 당대와 이전시대의 사회모습과 풍토를 간접적으로 엿볼 수 있다. 당시는 시대의 전환기였다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.11
  • A+ [만화, 애니메이션] 애니메이션 산업, 애니메이션 시장, 일본 만화 한국만화, 일본 애니메이션 , 한국 애니메이션 비교분석, 문제점 분석, 개선방안 및 전망 [PPT]
    한국 애니메이션 전망 2. ... 시스템의 지원책 마련 3) 통합적인 산업으로서의 인식과 발전 - 통합적인 비즈니스로 인식 4 ) 정부 정책의 효율적 지원 - 애니메이션 산업을 제조업 및 벤처업으로 분류 - 국산 만화 ... 시나리오 작가의 부족 (4) 주제음악의 기획력 필요 (5) 녹음 중심의 더빙기획과 이데올로기 전략 필요 (6) 캐릭터 디자인 활성화 Chapter 6 국내 애니메이션 나아갈 방향 / 전망
    리포트 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.25
  • 엔젤리너스성공사례,엔젤리너스마케팅
    사회적 흐름과 맞아 떨어짐. 타 브랜드와 비교했을때 경쟁력 있는 맛.향후 발전 방향VIP 제도를 이용한 기존시장 고객 유인. ... in us 출범 및 본격 가맹점 사업 이전까지는 본사 직영 [서울신문 2007-01-24 / 종합] 2008년 3월 현재, 총 97개의 가맹점 가맹점 유치로 점포 수는 더욱 늘어날 전망 ... 상태로 고객에게 전달하기 위해 물류센터 운영 ㈜롯데식품의 유통망을 이용하여 효과적인 원료공급 부드러운 이미지의 매장 인테리어촉진 Promotion매스미디어를 이용한 광고는 하지 않음 만화
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • [청소년문화론]신세대문화,문화적특성,관계,세계화,국제화,개방화,이중성,문화소비,탈냉전,탈이념,산업화,정보화,매스미디어,얼짱,몸짱,물질문화,기술문명,스타일,서구적,다국적,표면문화
    전망의 중요한 변수?신세대 문화에서의 신세대?글자 그대로 새로운 세대를 의미 → 특정집단?속성을 의미하지는 않음? ... 개방화 흐름 → 어느 세대보다 개방적?글로벌한 사고 & 경험 소유?오늘날 청소년들은 새로운 사회변화 흐름 속에서 성장?기성세대와는 다른 문화적 감수성과 사고방식 소유? ... 계획적으로 게임, 만화, 영화, 음반 등 문화산업 분야에 뛰어들어 대중문화지형변화에 영향?청소년: 문화소비 뿐만 아니라 생산과정에도 참여 → 문화생비자(prosumer)?
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2016.06.14
  • 한식의 세계화 방안 ; 한식의 세계화에 대한 문제점과 전략분석
    세계화(globalization)는 미래사회의 변화를 전망하는 사람들에게 인지되는 중요한 추세로 새로운 문명사 출연의 큰 흐름이다(유네스코 한국위원회, 1996). ... 김치를 소재로 한 다양한 이벤트 확대* 김치 EXPO('09.10월, 동경), 김치 소재 영화·만화 제작 등(방문규, 2009)(2) 사례 2: 비빔밥(Inbound) 비빔밥을 한식 ... 세계의 문화산업 흐름 속에 초일류 기업 일수록 문화마케팅을 강조하며, 기업의 이익을 사회 환원과 이미지관리 차원에서도 문화 활동을 전개해 나간다.한국의 경제적 위치가 치열한 국제경쟁
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.25
  • 한류의 지속을 위한 발전방안
    한류는 중국을 중심으로 처음 한국 드라마가 수출되기 시작한 1990년 중반 그 흐름이 포착되기 시작해, 아이돌 그룹인 H.O.T의 베이징 공연이 열린 2000년, 중국 매체들에 의해 ... 실시한 ‘일본 속 한국문화에 대한 인식’의 설문조사 결과도 한류의 미래를 어둡게 전망하고 있다. ... 대표적인 경우가 한국을 비하하는 만화 ‘혐한류’가 한 달 만에 30만부가 팔리는 등 한류를 경계하는 움직임이 혼재되어 나타나고 있는 점이다.이와 같은 한류약화 조짐은 일본뿐만 아니라
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 인터넷 광고에 대한 조사
    인터넷 광고의 종류 ( 배너 광고 ) (5) 만화를 활용한 배너 광고4. ... 인터넷 광고인터넷 광고란 인터넷 광고의 흐름 ( 과거 ) 인터넷 광고의 흐름 ( 현재 ) 인터넷 광고의 종류 인터넷 광고의 장 , 단점 인터넷 광고의 실패 사례 새로운 형태의 인터넷 ... 광고 인터넷 광고의 미래 / 전망 목 차1.
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 문화컨텐츠 속 신화
    목적과 흐름게임과 음악 외에는 별다른 관심이 없는 내가 보기에, 위에서 잠시 언급한 것과 같이 우리나라의 신화소를 사용한 문화콘텐츠를 찾기는 힘들다. ... 그리고 결과적으로는 한국의 문화콘텐츠산업의 전망과, 스스로의 바램을 실어볼까 한다.Ⅱ. 본 론본론에서는 위에서 말한 대로 문화콘텐츠에 포함된 신화적 요소에 대해 알아보려고 한다. ... 라그나로크의 경우 이명진 작가의 원작 만화인 ‘라그나로크’에서 세계관을 따왔기 때문에 북유럽신화의 세계관이라기보다는 만화 라그나로크의 세계관이 반영돼있지만, 만화 라그나로크의 세계관과
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 문화콘텐츠 산업의 주요 10대요소 문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural
    따라서 이러한 콘텐츠의 흐름을 반영하여 정책대상으로서의 콘텐츠의 범위를 재조정할 필요가 있다.문화콘텐츠산업 10대감성형 문화콘텐츠기술은 CT의 표현기술문화콘텐츠기술(CT, Culture ... 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 ... 박물관 자료실 한 구석에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다.문화콘텐츠는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 보일이 제시한 프로그램 유형 중 두 가지에 유형의 프로그램을 선정하여 구분에 따른 비교 설명, 여섯가지 구분에 따라서 구체적으로 어떤 내용으로 프로그램이 개발 되었는지를 기술하고, 프로그램별 장단점을 포함하여 비판적으로 설명할 것
    우리나라도 지금의 예측대로라면 2022년에는 노령인구의 비율이 14%를 넘을 전망이다.이처럼 우리사회가 노령화 사회로 빠르게 진입함에 따라 노령화로 인한 사회적 문제에 대한 대책이 ... 신체적, 정신적 기능의 감소에도 불구하고 대다수의 노인들은 만족스러운 인생을 살만한 지적 능력이 충분하며, 이러한 능력은 계속 개발되어야 한다.노인의 비율이 나날이 높아져만 가는 흐름에 ... 50명세부프로그램및교수방법강의주제교수방법강의주제교수방법스마트폰 기초강의식고혈압 조절 경험 나누기학습자간 경험나누기카카오톡사용하기“고혈압의 정의, 원인, 합병증강의식, 질문법, 사진 만화
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.05
  • 빅데이터 활용 보고서
    만화는 빅데이터가 그저 지나가는 유행이라는 것이 아니다. 빅데이터는 분명 미래의 흐름을 미리 파악할 수 있는 좋은 분석 기법이다. ... 네트워크 또는 중소형 개인 병원을 대상으로 경영과 관련된 업무를 지원하여 경영관리 부담을 줄이고 진료 서비스의 질을 향상시킴타 병원과의 협진 체계를 구축하여 시너지 창출효과 및 전망대형병원이 ... 가능함남녀노소 쉽게 이용할 수 있는 시스템: 약에 대한 정보를 원하는 연령층이 대부분 노년층이라는 점을 고려한 UI 제공, 사용설명을 비디오로 제공하여 사이트 접근을 용이하게 함효과 및 전망1년간
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.21
  • 모바일 플래폼 시장 분석
    분야별로 광고 , 방송 , 지식정보콘텐츠 순이며 , 성장률 면에서 게임이 높은 성장률을 보이고 있으며 우리기업의 강점인 음악 , 만화 , 캐릭터 등으로 구성되어 있다 .모바일 Open ... 초기 PC 게임의 장르 선호도의 흐름과 흡사한 부분이다 우선 장르적인 부분에서의 리스크는 크지 않다고 판단 한다 .모바일 시장에 뛰어들기 모바일 + MMORPG = 기회 아직까지는 ... 성장률 면에서 한국이 9.5% 높은 성장률 전망되며 , 말레이시아 , 홍콩 등 아시아 주요 국가의 성장률이 연평균 5% 이상을 기록할 것으로 전망된다어떤 모바일 콘텐츠를 기획할까 ?
    리포트 | 10페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.11.15
  • 한양대 서울권역 e-러닝 21세기 기업의 인재상 총 내용 요약정리
    오늘의 이야기 : 만화가 ‘이현세’ ? 열정∴ 기업이 원하는 인재가 안되는 이유는? 기업의 실체를 모르기 때문? 현상학이란 무엇인가? ... 채용 메가 트렌드의 이해 (거대한 흐름)- 최근 취업환경의 변화: 불확실하고도 복잡한 세계 경제위기로 인해 고용상황이 갈수록 악화되고 있음 ? ... 고용 빙하기, 졸업 백수, 졸업 지체족 등 / 사오정, 오륙도, 이태백, 삼초땡, 삼팔선 등: 앞으로 발생이 예상되는 경제위기로 인해 대졸취업은 갈수록 힘들어 질 것으로 전망, 청년
    시험자료 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.02.14
  • [명품레포트] Actoz Soft Co., Ltd.의 중국진출성공사례
    중국의 청소년들이 좋아하는 게임취향은 세계적인 흐름과는 조금 다르다. ... 유명한 만화가 이명진님의 만화 라그나로크를 게임으로 제작 2003년 중국 상용화가 되었다.SWOT 분석SWOT 분석Strength (강점) 타 게임과 다른 장르 낮은 게임 사양 독특한 ... 그러나 중국 인터넷 게임시장의 전망은 매우 밝다. CCID에 의하면 중국의 네티즌 중에서 약 9%가 (약430만명)가 온라인 게임을 즐기고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.17
  • SM엔터테인먼트 글로벌마케팅 (일본,중국)
    따라서 시장 갈라먹기 식의 경영과열이 나타날 것으로 예상 되어 이 경쟁 상황은 중국 내수 시장이 커져감에 따라 더욱 더 커질 전망이다.4. ... 발라드, 뮤지컬, 포크뮤직, 트로트 등 음악 비즈니스 관계자의 일본 진출도 다양하게 접근할 필요가 있다고 보았다.최근, 케이팝 동영상 히트 수에 대한 조작 발언, 카라의 성적 비하 만화 ... . 2007년에 데뷔한 9인조 여성그룹 소녀시대는 데뷔 6개월도 되지 않아 슈퍼스타 급으로 성장하였고, 국내의 남성가수 중심이던 음반시장에 새로운 변화를 일으키며 시장의 전체적인 흐름
    리포트 | 18페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.10.08
  • 애플
    - 영상 , 뮤지컬 공연 , 예술작품 , 애니메이션 , 만화 등의 문화 콘텐츠 공유 공간애플의 향후전략 I Space 전략 도출 근거 1. ... Mac 등이 대표적인 히트작이다 .③ ‘홀로서기’는 이제 그만 과거 Apple 은 기술적 우위에도 불구하고 지극히 폐쇄적인 시스템만 고집했던 애플은 최근 Apple 은 최근 시장의 흐름에 ... - 아이튠즈의 콘텐츠 기반T h a n k Y o u과거 PC 시장의 Apple 왕국 자신들만의 생태계 구축 폐쇄적인 경영 PC 시장의 선두자리 Intel 에 내어줌안드로이드의 전망
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 국내 커피산업의 발전과 현황, 특징
    전망 및 발전전략 한국 전쟁을 통한 미국문명의 영향을 통한 커피의 유입 세계화의 흐름 속에 한국인들의 빠른 서구문화 흡수로 인한 커피 소비의 확대 우수한 품질과 저렴한 가격의 한국 ... 예컨대 커피 관련 서적을 출간하고 , 커피 관련 만화나 카툰 등을 통해 쉽고도 자연스럽게 원두커피 관련 지식들을 지속적으로 소비자들에게 전달하는 것입니다 . ... 인스턴트 커피로 인한 대중화 매년 8.000 천 톤의 콩 수입 , 약 1 조원의 국내 커피시장 창출커피 전문점의 성장방안 Coffee MBA 이동진 대표 _ 커피 서적 , 커피 만화
    리포트 | 122페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.29
  • 중국의 비즈니스 모델-바이오,에너지절약,신재생,환경보존
    이 제품은 제품 겉면에 만화 캐릭터를 넣고 키보드를 최대한 간단하게 해 어린이도 쉽게 쓸 수 있도록 했다. ... 배경1녹색성장 – 주제 선정 이유세계의 흐름선진국 - 그린 뉴딜 정책 : 경제위기 극복의 일환 - 녹색시장 선점과 기술 주도권 확보 중국의 녹색화1녹색성장 - 시작 배경흑묘백묘론흰 ... 전망있는 중국의 비즈니스 모델주제 선정 과정- 12차 5개년 계획의 7대 전략적 신흥산업 -주제 선정 과정문화컨텐츠 산업의료산업보양주 산업녹색성장 산업친환경제품 산업실버 산업유아용품
    리포트 | 62페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.07
  • [창업][골프용품점 창업][온라인인쇄점][향수전문점 창업][패션산업 창업]골프용품점 창업, 온라인인쇄점 창업, 향수전문점 창업, 패션산업 창업, 인터넷산업 창업, 민간항공수송창업
    업태의 비전과 성장전망- 선진국 소매업태의 비교- 국내업태의 흐름예상- 업태별 성장전망 기타- 급성장이 예견되는 신업체4. ... 업태의 비전과 성장전망4. 동/남대문시장 현황5. ... 또는 기존의 문구점, pc방, 만화방등의 업체를 운영하는 업주는 부대사업측면에서 많은 수익을 올릴 수 있다. 손쉽게 시작은 할 수 있는 만큼 입지가 중요하다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.26
  • [선거여론조사][선거]선거여론조사의 설문내용, 선거여론조사의 구성, 선거여론조사의 수행관리, 선거여론조사의 준수사항, 선거여론조사의 쟁점, 향후 선거여론조사의 개선 방안 분석
    그러나 실상을 살펴보면 A대중문화 B에는 상품으로서 영화, 비디오, 음반, 만화영화, 만화, 공연예술 등 그 종류가 무수히 많은데 어떤 것을 묻는지 알 수 없는 노릇이다. ... 그럼에도 불구하고 이 질문에 대한 응답을 취합해서 A전체의 xx %가 5년 이내에 통일이 될 것으로 전망하는 것으로 나타났다 B라는 결과를 내놓게 된다. ... 사실 여론조사기관이 실사에는 능할지 몰라도 사회의 흐름과 실제 독자가 알고 싶어 하는 것이 무엇인가를 판단하는 데는 언론기커다란 한계는 조사를 의뢰하는 언론사의 기자들이 설문작성이나
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:05 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대