• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(26,252)
  • 리포트(19,607)
  • 자기소개서(4,088)
  • 방송통신대(1,645)
  • 시험자료(718)
  • 논문(144)
  • 서식(37)
  • 이력서(7)
  • ppt테마(3)
  • 노하우(3)

"몰입했던 경험" 검색결과 201-220 / 26,252건

  • 몰입 독후감
    재밌었던 점은 몰입이라는 것을 나도 무의식적으로 해왔다는 점과 실제로 100%의 몰입상태까지는 아니지만 어느 정도의 의식적인 몰입을 해본 경험이 있다는 것이었다. ... 책에서는 몰입이란 무엇이며, 어떤 식으로 하는 것인지와 주의점, 저자의 경험담이나 사례위주로 반복되듯 진행이 되었다. ... 물론 이런 경험도 종종 겪어왔지만, 내가 겪은 몰입은 실제로 친구를 통해 배우듯이 하게 된 것이었다. 4년 전, 20살 때 나는 지금까지의 인생을 즐기는 듯 허비하듯 외줄을 타는 것처럼
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03 | 수정일 2024.06.28
  • 직무만족, 조직몰입, 조직공정성에 대해 설명하고, 세 개념의 관계에 대해 설명하시오(조직심리학A+)
    직무만족직무만족은 조직심리학에서 중요한 개념 중 하나로, 개인이 자신의 직무와 관련된 경험에 대해 어느 정도로 만족스러워 하는지를 나타내는 지표다. ... ) 직무만족과 조직몰입의 관계직무만족이 높은 직원들은 보통 조직몰입도 높을 가능성이 높다. ... [리포트]< 조직심리학 >직무만족, 조직몰입, 조직공정성에 대해 설명하고, 세 개념의 관계에 대해 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 직무만족2. 조직몰입3. 조직공정성4.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 수업에서 배운 내용을 토대로 종업원의 직무만족을 증진시킬 수 있다고 생각되는 것들은 어떤 것들이 있는지
    그러나 반대로 직무에 만족하지 못하게 되면 개인은 업무 수행 과정에서 부정적인 스트레스가 누적되며 심한 경우 직무소진을 경험하게 된다. ... 산업심리학주제: 수업에서 배운 내용을 토대로 종업원의 직무만족을 증진시킬 수 있다고 생각되는 것들은 어떤 것들이 있는지 자신의 경험을 예를 들어 정리해보세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 조직몰입이 높아진다면, 그 조직의 비전과 목표를 수용하며 의무감을 느끼고 더 큰 성과를 거두기 위해 노력한다.직무몰입 또는 조직몰입은 직무만족과 불가분의 관계에 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 직무만족, 조직몰입, 조직공정성에 대해 설명하고, 세 개념의 관계에 대해 설명하시오
    조직 특성 요인, 작업 경험 요인 등으로 나누어진다. ... 규범적인 몰입은 입사를 하기 이전에 이미 경험했던 가정교육이나 문화적인 사회화 과정을 통해서 형성되거나 혹은 입사 후 조직의 가치나 기대를 조직 구성원들에게 전달하는 기업문화 등을 ... 마지막으로 작업경험 요인으로는 개개인이 조직에서 근무하는 동안 발생하는 개인적인 느낌으로서 동일 집단에서 근무하는 동료의 태도가 더 긍정적이고 개인에 대한 조직의 의존도가 더 높을수록
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 중독의 시대 독후감
    인류는 초반에 쾌락들을 많이 경험했는데 꿀을 그렇게 찾아다녔다고 한다. 당 성분 때문인 거 같다. ... 그러니 현대인들이 중독적으로 산다.몰입에 방해되는 걸 알면서도 중독된 상태로 살게 된다. 저자는 몰입이 단련된 쾌락이라고 표현을 했다. ... 몰입에 대한 얘기가 나오는데 거기에 이르려면 약간의 고통이 요구된다고 한다. 맞는 말이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 몰입 (인생을 바꾸는 자기혁명) 독후감 (요약 정리)
    놀아도 몰입하지 않으면 재미가 없고 아무리 돈이 많아도몰입하지 않으면 행복을 경험하기 어렵다. ... 그럼에도 불구하고 직장내에서도 시도하고 몰입경험을 만들어야 할 것이다.문제 해결을 위하여 몰입하다가 번쩍이는 아이디어와 함께 새로운 사업 아이템이라도 나올지 모를 일이다.끝으로내가 ... 평생을 노력해도 해결하지 못할 문제를 해결했다.장기간의 몰입경험해보지 않은 사람은 자신이 가진 잠재력을 모두 동원하면 어느 정도의 문제를 해결할 수 있는지 알지 못한다.
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.07
  • [심리학개론][A+] 고전적 조건형성 원리, 강화와 처벌, 관찰학습이 온라인 학습에 어떻게 적용될 수 있을까요? 온라인 학습이 오프라인 학습과 같은 효과를 내려면, 또는 그 이상의 효과를 내려면 이 이론들을 어떻게 적용시켜야 온라인 학습의 단점을 극복할 수 있을지 논해보십시오.
    학습 과정에서의 통제와 집중, 그리고 적극적 참여라는 몰입의 특성을 고려해 볼 때, 학습자들이 온라인 학습의 과정에서 몰입경험한다면 학습에도 적극적으로 참여할 것이며 그 과정에서 ... 그러므로 심리학에서의 학습이론을 어떻게 온라인 학습에 적용해야 이러한 몰입 경험을 유발할 수 있을 것인지를 고민해보는 행위는 분명 의의를 나타낼 것이다. ... 또한 가상 네트워크 내 학습공간에서의 몰입은 다른 학습자와의 협력과 적극적인 상호작용까지 유도할 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.26
  • 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오
    나타나면 우울, 불안 등 심리적 문제와 함께 충동성 증가, 학교 및 사회 부적응 등 다양한 문제를 경험할 수 있다(지영주, 김경남, 김영혜, 2014). ... 청소년 인터넷 게임 중독 문제2020년 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 2020 게임과몰입 종합 실태조사에서는 2019년 게임 과몰입군과 과몰입 위험군이 각각 0.3%, 1.6%인 것으로 ... 과몰입 비율은 초등학생이 2.5%로 가장 많았고 다음은 중학생 1.7%, 고등학생은 1.3%로 나이가 들고 학교급이 높아지면 게임 과몰입 현상은 낮아지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 조직심리학-직무만족, 조직몰입, 조직공정성에 대해 설명하고, 세 개념의 관계에 대해 설명하시오.
    더 많다고 믿게 되는 경우 과대지급 불 형평을 경험하게 된다. ... 그 외 기타 특성들은 세 가지 특성으로 설명할 수 없는 인적 속성으로 성격이나 신체적 특성, 직무와 관련된 이전의 경험이나 흥미 등을 포함한다. ... 비교를 위해 선택한 구성원이 자신이 투입한 것보다 더 많은 산출물을 얻는다고 믿게 되는 경우 과소지급 불형편을 경험하게 되며, 반대로 비교 대상인 구성원의 투입물 대비 자기 산출물이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 리더십과 커뮤니케이션 기말족보
    팀과 팀워크 구분팀은 개별 구성원이 최적의 성공과 성취를 경험하기를 원하는 경우, 협력에 의존해야만 하는 업무 집단이다. ... 팀워크는 모든 팀 구성원이 집단의 목표를 이해하고 몰입하면서 업무를 수행하는 것이다.팀워크를 증진시키는 리더의 행동, 역할팀 기반 조직에서 리더는 신뢰 구축과 팀워크 고취, 팀의사결정
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 긍정심리학-C.R.SNYDERShane J. Lopez-독후감
    다음으로 몰입은 어떤 활동이나 대 상에 깊이 빠져들어 시간 감각마저 잊을 정도로 집중하여 행하는 행위나 경험 을 말한다. ... ‘긍정심리학’은 긍정 정서(positive emotion)와 몰입(flow)이라는 두 가지 개념 을 중심으로 행복 증진 방안을 제시하는 학문이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.24
  • Gartner Group은 매년 하이프사이클과 함께 10대 전략 기술 트렌드를 발표하고 있다
    XR은 또한 더 몰입적이고 개인화된 경험을 제공함으로써 소매 및 기타 산업에서의 고객 경험을 향상시킬 수 있다.XR의 단점 중 하나는 일반적으로 설득력있는 경험을 만들기 위해 특수 ... XR 시장은 스마트 기기의 확산과 몰입경험에 대한 수요 증가에 힘입어 향후 급속도로 성장할 것으로 예상된다. ... 이것은 사용자가 가상 환경에 완전히 몰입하여 실제 경험을 통해 학습할 수 있는 게임, 교육 및 훈련과 같은 응용 프로그램에서 특히 유용할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 온라인 게임 이용자의 게임 몰입감 측정을 위한 문항 개발 연구
    Csikszentmihalyi(1975, 1990)가 제안한 몰입의 9가지 차원은 아래와 같으며, 이 요인들이 고루 충족될 시 몰입경험하게 된다고 주장하였다.① 상황의 난이도와 ... 있다(강성민, & 김태준, 2008).하지만 게임에서의 몰입 경험을 측정하는 적절한 도구는 현재 존재하지 않는다. ... 따라서 본 연구는 사용자경험을 측정하는 표준적인 도구를 개발하고자 하였으며, 그에 대한 첫 번째 분야로서 게임에 대한 몰입감을 측정하는 도구를 제안하고자 하였다.게임은 그 장르와 플랫폼에
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15 | 수정일 2022.03.11
  • 간호관리학 간호사의 의사소통과 관련된 논문 요약 5편
    의료 오류 경험 여부에 따라 간호사와 의사 사이의 협력 점수는 통계적으로 유의한 차이가 있었으며, 의료 오류 발생을 경험하지 않은 간호사 군에서 간호사와 의사 간 협력 점수가 유의하게 ... , 본 연구의 참여자들에게 최근 6개월 동안 의료 오류를 경험한 적이 있는지를 ‘예’, ‘아니오’ 로 응답하도록 하였다. ... 각 문항은 ‘전혀 그렇지 않다’를 1점으로, ‘매우 그렇다’를 5점으로 하는 5점 Likert 척도로, 점수가 높을수록 간호업무성과가 높음을 의미한다. 4) 조직몰입 조직몰입은 Mowday
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 간호관리학, 간호사의 조직 내 리더십을 주제로 한 논문 요약정리
    임파워먼트 높음 // 남성 → 직무만족 높음- 교육 정도 : 4가지 모두 유의한 차이를 보임- 직장이동 경험 : 직장이동 경험이 없는 집단이 더 높음.- 결혼 여부, 연령, 근무경력은 ... 26세 이상 30세 이하(32.4$)- 주 교육정도: 학사졸업(54.2%)- 간호사 직위: 일반간호사(86.0%), 수간호사(2.8%)- 근무경력: 5년 이하(57.4%)- 직장이동 경험 ... - 1단계: 셀프리더십 → 임파워먼트에 영향- 2단계: 셀프리더십 → 조직몰입에 영향- 3단계: 셀프리더십, 임파워먼트 → 조직몰입에 영향- 즉 셀프리더십, 조직몰입 관계, 직무만족
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.05
  • 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오
    서론한국콘텐츠진흥원에서 발간한 ‘2021년 게임 과몰입 종합 실태조사’자료에 따르면 지난해 우리나라 청소년 중 약 80%가 게임을 한 경험이 있으며, 이중 약 2.5%가 하루 3시간 ... 또한 도박을 한 경험이 있는 청소년 중 약 15%는 불법 스포츠 도박(사설 토토)을 접한 경험이 있으며, 도박 경험이 있는 청소년 중 약 5%가 도박 중독에 빠져 의료기관을 통해 전문 ... 게임을 즐기는 청소년 중 대다수는 하루 1시간 이하로 게임을 하는 등 건전한 게임문화를 향유하고 있지만 일부 청소년은 게임에 과몰입함에 따라 게임에 중독되는 것이다.나.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.09.18
  • 논문요약 20.서비스 환경에서 자아일치가 점포충성도에 미치는 영향 관계몰입의 인과적 역할
    포함 표본의 추출 : 편의표본추출법 ( convenience sampling method ), 2021 년 5 월 7 일부터 동월 27 일까지 설문조사 실시국내 대형백화점에서 쇼핑 경험이 ... 상황에서 물리적 속성은 점포 차별화의 요인이 됨 점포의 물리적 환경은 구매 거래를 손쉽게 함으로써 소매 애호도를 높이며 , 물리적 환경은 소비자의 지각에도 영향을 주므로 소비자의 점포 경험은 ... 관계 몰입의 정도가 높을수록 다른 브랜드로 전환하기보다 계속적으로 구매 행동을 지속할 가능성을 높이므로 , 관계 몰입은 곧 교환에 긍정적 영향을 미침 관계 몰입의 기초 위에 관계가
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 가상현실 구현 테크놀로지- 가상현실을 통한 교육방식
    가상현실의 몰입감 덕분이다. 몰입감이란 자신이 경험하고 있는 가상세계 이외의 다른 세계와 심리학적으로 단절되는 것을 말한다. ... 가상현실에서의 객체 또는 환경과의 상호작용이 있어야 하고 다감각자극 경험을 통한 현존감도 중요하다. ... 이런 몰입감 향상을 위해서는 다양한 이벤트와 자극에 자율적으로 반응하는 자율성이 중요하다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 그릿 독후감 서평
    - 의식적인 연습에서 몰입으로 발전하려면?- 그릿의 '희망'은 '문제해결력'- '문제해결력'은 어디서부터 오는가? '극복경험'- '극복경험'에 도움이 되는 것은? ... 지속적인 열의가 가능하게 해주는 요소 중 하나라고 보면 된다.익숙하고, 잘할 수 있고, 만족스러운 경험.'몰입'은 충분히 익숙해진 것에서 리듬(?)을 타는 느낌이라고 생각된다. ... 어차피 '의식적인 연습'과 '몰입' 이라는 개념을 알아봤자 실제로 본인이 겪도록 해주지 않으면 의미가 없다.몰입을 겪을 수 있게 환경을 조성해주는 것이 중요하다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 도둑맞은 집중력 독후감
    웃긴 게 저자가 말한 주장 중에 몰입을 극도로 경험한 예술가, 성공가들은 그들의 보상이 그다지 중요시되지 않았다고 했다. 그냥 그 자리에서 바로 몰입을 했다는 소리였다. ... 보상을 바라지 않고 몰입하는 게 가능한가 싶었다.또 수면의 중요성을 지적한 점도 타당하다고 생각한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:45 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대