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"몰입했던 경험" 검색결과 241-260 / 26,264건

  • 애플 비전프로와 메타버스
    이로 인해 사용자들은 매우 선명하고 생생한 시각적 경험을 누릴 수 있습니다.2) 3D 공간 인식: Vision Pro는 주변 환경을 3D로 인식하여, 사용자에게 몰입감 높은 혼합현실 ... 디즈니는 VR 및 AR 콘텐츠 개발에 적극적으로 참여하며, Vision Pro를 통해 사용자에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공합니다.1) VR 스트리밍 콘텐츠: 디즈니는 Vision ... 그러나 Vision Pro는 고해상도 디스플레이와 공간 컴퓨팅 기능을 통해 더욱 몰입감 있는 경험을 제공합니다.2) HTC Vive Pro 2: HTC Vive Pro 2는 고성능
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 조직심리학
    조직공정성의 개념조직공정성은 조직구성원의 작업환경과 관련하여 경험하게 되는 공정성의 역할을 위해 사용되는 용어이다. 일반적으로 공정성에 대한 개념은 공정성의. ... 하나는 조직공정성→조직몰입→혁신적 행동이고 다른 하나는 조직공정성→조 직만족→조직몰입→혁신적 행동으로 연결되는 다소 복잡한 절차이다. ... 이는 조직의 몰입이 결국 조직의 경쟁력을 뜻하기 때문이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.05
  • [a+취득자료] 아동발달 이론 중 애착관련 학술지 논문을 선택한 후 관련 학술지를 요약 정리하시오.
    답변은 아동기의 경험 자체에 대한 평가와 아동기 경험에 대해 현재 갖고 있는 심리 상태에 대한 평가로 나누어져 진행되며, 이는 거부형, 몰입형, 자율형, 미해결형으로 분류된다. ... 몰입형 애착은 진술 자체의 객관성이 부족하고, 정서적으로 변화가 큰 경험에 대해 이야기할 경우에는 지나치게 상세한 진술을 보인다. ... 분류되는 반면에 성인의 애착은 자율형, 거부형, 몰입형, 미해결형으로 나누어진다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.07
  • [정신간호학] 관련 논문 리뷰(알코올중독, A.A모임)
    경험 등을 묻는 7개의 질문으로 몰입 정도를 수치화한 Humphreys 등에 의해 개발된 A.A몰입 척도(AAAS)를 사용하였다.③ 매개변수-단주자기효능감총 20문항으로 구성되어 있으며 ... , 다양한 경험에서 음주와 관련된 자신의 의지를 묻는 DiClemente 등이 개발한 척도를 사용하였다.④ 통제변수-성별, 연령, 단주기간, A.A. ... 그 결과 첫째, A.A몰입 수준이 높을수록 회복이 커지며 직접 효과가 존재했다. 둘째, A.A몰입은 단주자기효능감에, 단주자기효능감은 회복에 정적인 영향을 미쳤다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.07
  • 멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    참여, 몰입, 스토리텔링 능력을 향상시켜 인상적이고 기억에 남는 경험을 만들어낸다. ... 이러한 멀티미디어 요소들은 숨막히는 액션 시퀀스, 환상적인 생물, 그리고 경외심을 불러일으키는 풍경을 만들어낼 수 있으며, 영화적 경험에 깊이와 몰입감을 더할 수 있다.마찬가지로, ... 시각적 효과, 사운드 디자인 및 몰입형 스토리텔링 기술과 같은 멀티미디어 요소의 사용은 우리가 엔터테인먼트를 경험하는 방식에 혁명을 가져왔다.영화에서 멀티미디어의 통합은 영화 제작자들이
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.08.31
  • [A+] 코로나19 시대와 가상현실을 접목시킨 비즈니스 모델- VR로 즐기는 문화생활
    또한 공연의 스토리를 통한 감정의 몰입을 전달할 수 있는 콘텐츠를 만들고 공연장 위에서 인물들과 이야기할 수 있도록 하기 때문에 상호작용을 하는 경험 인간 중심적 VR 디바이스로 제작해 ... 이로써 콘텐츠 속 세상의 경험에 엄청난 수준의 현실감을 부여해서 거의 현실 수준의 경험을 할 수 있도록 하며 또한 연극의 경우 분기별 선택에 따라 다른 결말을 전개해 사용자가 여러번 ... 그리고 보여주고 싶은 것을 모으고, 연결하며 사용자의 시점에서 찾아볼 수 있도록 구성해 진행 방향에 맞춰 연결시켜 구성해 유저의 경험에 단절없이 연속적으로 받아들이도록 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 저주토끼 독후감
    어떻게 보면 불편하고 두려운 경험이었지만, 이러한 경험이 나에게 새로운 시각과 인식을 제공했다.작품을 통해 내면의 공포와 현실의 어두운 면에 대해 직시하게 되었다. ... 이 소설은 독자들에게 새로운 경험과 감동을 안겨줄 것이며, 현실에서 벗어나 소설 속 세계로 빠져들게 해준다. ... .^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml저주토끼이 소설은 현실과 상상의 경계가 흐릿해지는 소름돋는 전개로 독자들을 몰입시킨다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.06
  • [인적자원개발론] 경력 닻 이론을 나의 경력개발에 어떻게 적용할 수 있을지 기술하세요.
    경력 닻 이론에 따르면 개인의 경력 닻은 경험을 통해 설정할 수 있다고 한다. 나는 사회복지사의 일을 직접 경험해본 적은 없다. ... 이러한 노력은 경력몰입이라는 개념을 통해 이해할 수 있다. 경력몰입은 “자신의 직업에 대한 태도로서, 직무몰입이나 조직몰입에 비해서 보다 넓은 준거 범위를 갖는다. ... 경력 닻은 개인이 업무경험을 쌓아가면서 자신의 지배적인 성향을 발전시켜 나가는 과정이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    경험예술가들이 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR)과 같은 기술을 사용하여 다감각 및 상호작용 환경에서 관객의 참여를 유도하면서 몰입형 참여형 경험을 창출하는 추세가 ... 형태와 표현에 영향을 미쳤습니다.(6) 2010년대2010년대 미디어 아트는 기술 발전, 학제간 협업, 몰입경험에 대한 강조가 융합된 시대로 특징지어집니다. ... 예를 들어 작품은 비디오 프로젝션, 대화형 사운드스케이프, 가상 현실 구성 요소를 결합하여 풍부하고 몰입감 있는 경험을 만들 수 있습니다.한 국가에 국한된 예술이 아닌 글로벌의 연결을
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    더불어 청소년들이 가상 세계에 몰입하고 빠져드는 것을 예방하기 위해 가정, 학교 교육과 경험을 통해 사회성을 기를 수 있도록 해주어야 한다.2) 가정적인 차원가정에서 부모들은 자녀에 ... 자아존중감, 자신감은 목표를 달성하고 성취하는 경험이 반복되면서 형성될 수 있으며 통제력은 여러 가지 갈등, 어려운 상황을 극복하면서 길러질 수 있는 것인 만큼 청소년들이 다양한 경험을 ... 즉 어떠한 일이나 대상에 대해 과도하게 집착하고, 이를 위해 상당히 많은 시간을 할애하며 이 일이나 대상이 부재할 때는 초조하고 불안하거나 분노가 일어나는 등 부정적인 정서를 경험하게
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 대니얼 카너먼의 <<생각에 관한 생각>> 3장 감상문
    그림 그리기에서 오토바이 경주에 이르기까지 많은 활동에서 이런 몰입경험할 수 있는데, 내가 아는 일부 운 좋은 작가들은 책을 쓸 때도 곧잘 최고의 경험을 맛본다. ... 몰입경험한 사람들은 힘들이지 않고 고도로 집중해 시간 개념도 있고 자신도 있는 상태라고 설명한다. ... 이들이 몰입의 기쁨을 묘사한 내용이 대단히 매력적이어서 칙센트미하이는 그 상태를 최고의 경험이라 불렀다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.31 | 수정일 2024.02.05
  • 몰입 독서감상문
    저자는 이 경험을 바탕으로 뇌 활동이 극대화되고 몰입에서 사고가 가장 빠른 속도로 발전한다는 결론을 내렸다. ... 몰입을 하기 위해서 내가 어떻게 집중해야 할지 생각하게 만들고 독자들에게 무한한 반복에 몰입하라고 말한다. ... 몰입저자 :황농문? 감상문몰입이라는 단어를 해석해보자면 주위의 모든 잡념이나 방해물들을 차단하고 자신이 원하는 어느 한 곳에 모든 정신을 집중하는 일이라는 의미를 가지고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.26
  • 문화유산과 디지털 기술의 만남 ) meSch 프로젝트 - 예술의 기술융합 사례
    몰입적인 경험을 제공하는 것협력기관- meSch 프로젝트에는 유럽 10개 대학/연구소와 4개 박물관/유적지가 참여하여 다양한 분야의 전문가들이 협력함문제의식: 디지털 기술의 한계기존 ... 디지털 기술은 오히려 문화유산 경험을 저해했다. ... * 프로젝트 개요-meSch는 EU가 지원하는 2013년부터 2017년까지 진행된 연구 프로젝트프로젝트의 목표- 문화유산 경험에 물리적 실물과 디지털 기술을 통합하여 더욱 풍부하고
    리포트 | 11페이지 | 6,800원 | 등록일 2024.09.06
  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수
    전자매체 과 몰입으로 인한 유아의 이상발달과 행동 및 정서유아들이 게임 등 미디어 몰입은 유아의 언어발달에 부정적인 영향을 준다. ... 전자매체 과 몰입으로 인한 유아의 이상발달과 행동 및 정서2. ... 유아들의 전자매체 과 몰입이 일어나 놀이에 대한 부재가 나타나고 있는 실정이다.본 론 에서는 유아의 전자매체 과 몰입에 대한 문제점을 해결하기 위한 가정에서의 균형 잡힌 놀이방법에
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 글로벌 경영체제에서의 경쟁심화 상태에서 살아남기 위한 기업의 목표 및 사명을 포함한 제반 조건을 제시하고 이에
    AWS의 핵심인 클라우드 컴퓨팅 기술은 사물인터넷을 통한 사용자의 경험을 향상시키기 위한 핵심 기술로 사물인터넷인 IoT와 클라우드는 떨어뜨려서 생각할 수 없다. ... 몰입과 규범적 몰입, 지속적 몰입으로 나눌 수 있는데 정서적 몰입은 조직을 감정적 애착이나 조직에 대한 정서적 유대감 관점에서 바라보는 것이고 규범적 몰입은 조직몰입에 대해 조직의 ... 지속적 몰입은 조직 이직과 관련된 비용 관점에서 몰입을 보는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 게임시간 선택제 폐지 토론 - 찬,반 입장
    또한 한국콘텐츠진흥원 2015 게임 과몰입 종합 실태조사 중 게임시간 선택제 이용 경험이 있는 경우 이용시간 조절 능력 향상 정도에 74.7%의 학생들이 조절 능력이 생겼다고 응답했다는 ... 이를 분석한 결과, 과 몰입군은 0.7%, 과 몰입위험군은 1.8%로 나타난다. 2014년부터는 과몰입위험군이 약간 증가했다. 2014년부터 증가하는 추세라는 점과 게임에 과몰입하는 ... 이를 분석한 결과, 과몰입군은 0.7%, 과몰입위험군은 1.8%로 나타난다. 2014년부터는 과몰입위험군이 약간 증가했다.출처한국교육개발원의 전인식님 (2017)핵심근거근거1게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.02
  • 고객가치 혁신을 위한 성공 CRM전략 과제 A형 100점
    내재적 몰입의 기반이 확보된 상태 ... 인해 해당 브랜드에 대해 심리적인 충성도가 향상된 상태3.능동적 로열티 - 해당 브랜드를 반복 구매/사용함에 따라 반복적이고, 지속적인 긍정적 경험이 축적향후 해당 브랜드를 계속 ... 특정 제품이나 서비스에 대한 연상을 할 때 특정 브랜드를 떠올리게 됨으로써 특정 브랜드가 고객에게 유의미한 상태로 존재2.감정적 로열티 - 실제 구매/사용에 의하여 누적된 만족의 경험으로
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.01
  • 본인의 전공 분야에 적용하여 융합 시키는 4차 산업 시대의 핵심 기술
    그래서 오늘날의 전시방향은 관람객의 몰입경험, 참여,한 경험을 전하고, 새로운 전시법을 통해서 사람들의 눈길을 사로잡을 필요가 있다. ... 그리고 가상현실이나 증강현실은 작품에 대한 이해도를 몰입 경험을 통해서 관람객들에게 제공할 수 있다. ... 현재 가상현실이나 증강현실을 체험할 수 있는 오락거리들이 많이 늘어나면서 많은 사람들이 경험해보고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • HR 컨설턴트로서 비전, SWOT 분석, HR 환경 변화
    설계 (Ex) 패러다임 입사 ~ 퇴사까지 직원에게 긍정적인 경험 제공을 통한 몰입도 향상 기업 중심 직원 중심의 접근 직원 경험 구축 사례 , 설계 , 효과 , 직원의 Needs ... 파악 및 경험 설계를 통한 몰입과 성과 창출 심리적 안정감 ( 다양성과 포용성 ) 직원들이 소속감을 느끼고 자신의 의견을 편하게 제시할 수 있는 유연한 조직 문화 구축할 수 있는 리더십 ... , 몰입 대한 중요성 증가 로 HR 정책과 프로그램 개발에 대한 수요 증가 HR 컨설팅 시장의 경쟁 심화 , 전문영역의 생성형 AI 활용 증가 경제 침체나 경제 불확실성 으로 인한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.24
  • 멀티미디어개론-멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    특수 효과, 3D 애니메이션, 몰입형 오디오 등은 사용자 경험을 극대화합니다. ... 이를 통해 사용자들은 단순한 텍스트나 이미지만으로는 얻기 어려운 생생한 경험을 할 수 있습니다. ... 이 글에서는 멀티미디어의 정의와 특징을 간략히 설명하고, 실생활에서의 활용 사례에 대해 논의하겠습니다.본론정의 및 특징멀티미디어는 여러 가지 미디어 요소를 결합하여 보다 풍부하고 몰입
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:30 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대