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"사이버휴먼" 검색결과 201-220 / 392건

  • CRM, SCM, MIS 구축 성공사례 - 교보문고
    트레이딩의 원투원 마케팅신규 가망 고객 관리 우량 고객 관리 휴먼 고객 관리 고객 가치 증대광고 및 판촉 예산 책정 및 전략 수립 테스트 마케팅 설문 조사3. ... 시대의 변화I. e-비즈니스 시대의 변화1. e-비즈니스 시대의 의미 판매 채널의 다양화 고객에게 판매하는 채널, 고객과의 접촉 채널이 매우 다양화 (세일즈맨, DM 센터, 인터넷/사이버 ... 이탈 가능 점수 교차 판매 가능 점수마케팅 대상 고객 추출 인구통계 변수 고객 점수마케팅 대상 고객 인구통계 분석반응률 분석 판촉반응 분석 과고반응 분석광고 집행 DM/TM 실시 사이버
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 애버랜드 지식경영
    학습조직 과거의 학습조직 형태를보완 발전 시킨 것 팀 단위 및 관심분야별로 형성된 Cyber Community학습조직에 대한 인식전환을 핵심적인 사항으로 삼음 학습조직이란 딱딱한 ... Leadership)운영 탁월성 (Operational Excellence)고객 밀접 (Customer Intimacy)기업성과 향상 (지속적인 경쟁우위 확보)창출공유축적학습조직 인프라휴먼 ... 사업 사이버 비딩 식자재 유통사업 빌딩자산정보 제공 서비스 사업 환경/조경 정보 서비스 사업사 업 역 량 강화사업단위별 e-BIZ전개테마 파크 컨설팅사업전개인천 신공항 시설관리 및
    리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.19
  • [지식기반사회][정보문해][평생학습][학교교육][직업교육][수학교육]지식기반사회의 정보문해, 지식기반사회의 평생학습, 지식기반사회의 학교교육, 지식기반사회의 직업교육, 지식기반사회의 수학교육 분석
    (6)정보화 대응력으로서의 정보수집력, 분석력, 데이터 파일링 능력, 정보의 자기화와 활용력 (7)메시지 추출력과 플러스알파력, 전이적용력 (8)국제화 대응력 (9)대인관계력과 휴먼 ... 형식적인 학교교육 공간에서뿐 아니라 컴퓨터 통신을 이용한 온라인 교육과 사이버 스페이스에서의 잠재적인 교육에 이르는 비형식과 무형식 교육으로까지 무한대적으로 확산된 교육이 이루어지고
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.29
  • 듀오 서비스마케팅
    듀오 휴먼라이프연구소에서는 부부클리닉을 개최하여 전문가 1:1 심층 상담 , 부부 공동 상담 등 3 시간여의 집중 상담을 통해 부부갈등의 원인을 진단하고 해법을 제시한다 . ... 선우 1991 년 설립 결혼정보회사 M/S 2 위 업체 제품 및 서비스 - 사이버 스튜디오 운영 - 결혼 문화 여론 광장 운영 - 주제별 리서치 제공 - 특허매칭 시스템 매칭 네트워크
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.13
  • 다문화가족 아동지원 서비스
    외국의 다문화아동을 위한 교육지원 프로그램출처: 조영달(2006)- 또한 다문화가족의 아동을 위한 교육지원서비스를 확대하기 위해 지역사회 유대기관들이 네트워크를 형성하고 사이버 공간에서 ... 있도록 다인종, 다문화에대한사회전반의교육이이루어져야한다(김은경, 2008).- 이를 위해 다문화교육은 유치원 과정에서부터 대학교육에 이르기까지 연속선상에서 이루어져야 한다.- 특히 휴먼서비스
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 싸이월드 현황 및 분석 isp ...
    싸이월드 소개 싸이월드 비젼 국내 최대의 Cyber Community 구축 국내 최대 가입자 확보 국내 최고 충성도 와 회원의 신뢰성 확보 회원이 참여할수록 커뮤니티의 가치는 올라감 ... 인적 관련 정보의 신속하고 정확한 유통 우리나라 고도 정보화 구현에 기여 전 국민 인터넷 및 e-mail 이용의 활성화 전자 상거래의 강력한 기반 확보 인맥 중시의 문화를 활용한 사이버 ... ISP 분석 신뢰기반의 정보공유 기반 하에서 생활 프로세스 최적화 서비스 휴먼 네트워크 ( 실명제 이웃기반의 가상사회 ) 친구의 정보를 공유 개인 생활 프로세스를 시스템화 개인생활과
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.09
  • 온라인게임 아이템 거래에 대한 정부 규제
    일반 캐릭터는 휴먼, 드워프, 오크, 엘프, 다크엘프 등 5개 종족이 있는데, 휴먼은 27개 직업, 엘프는 18개 직업, 다크엘프는 18개 직업, 오크는 11개 직업, 드워프는 6개 ... 사이버 사회 내에서는 A가 보유한 자산이 B에게로 이전했을 뿐이며, 일반적으로 사이버 게임 내에서 이루어지는 증여 등과 차이점이 없다. ... 아이템 거래로 인한 사이버 범죄 행위도 사라지리라고 본다).
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.09
  • 귀인을읽고
    이야기로 구성되어있다.우선 첫 번째 장.평소 소설같은 장르를 좋아하는 나로서는 좀 지루하기도 했던 부분이기도 했다.컴퓨터를 기본축으로 돌아가고 있는 현재의 정보화 사회에서 기계보다는 휴먼웨어로 ... 아닌 사이버인재가 되길 원한다면 사회에 맞는 직업윤리와 핵심예절을 필히 갖추어야 할 것이다.저자가 말하는 성공한 사람은 평소 자기계발에 충실하며 사회에 맞는 예절과 윤리를 갖추어 ... 일들을 수행할 때의 사명감 등 말이다.아무리 대단한 능력을 가지고 있는 인재라고 해도 사람사이에 지켜야할 예의 범절을 무시하는 사람은 성공할 수 없는 조건을 가지고 있는 것이다.사이버괴물이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.31
  • 반도체기업의 인적자원관리
    기본정보소 속현대휴먼플러스 > 경영교육팀직 위과장성명/사번김용우(p13676)직무관련[정보없음]-[정보없음]업무분류정보없음직무정의정보없음b. ... 오늘날 사이버나 인터넷 등의 보급으로 유연성ㆍ섬세함ㆍ집중력 등이 요구되는 업무가 늘어나고 있습니다. ... 삼성전자는 교육부분에서도 지식경영시스템을 구축하여 교육과 관련된 정보의 공유, 교육과정에대한 안내 및 신청, 사이버 도서관구축등의 각종 데이터의 데이터베이스화를 달성했다.
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 삼성의 인적자원관리 관행
    사이버교육- IT기술과 인터넷을 통한 신 개념의 저비용, 고효율의 On-Line 원격교육을실시- 사이버교육: 계층교육, 전문능력, 매니저핵심역량, 인터넷 비즈니스,Pre-MBA마. ... 기업 “삼성” 선정이유한 기업의 인적자원관리는 어떻게 이루어지고 있는가를 조사하는데 있어서 우리의 주교재 휴먼이퀘이션의 성공한 조직의 7가지 경영관리 양식들을 기준으로 삼기로 했다.이 ... 소프트웨어 멤버십 이외에 디자인 멤버쉽과, 휴먼테크 클럽, 디자인학교 SADI(삼성 아트 & 디자인 인스티튜드)가 있음.iii) 글로벌 인턴십, 다양한 멤버십을 운영함으로써 참여구성원들이
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.10
  • 닷컴 기업의 브랜드 전략
    진화의 방법[ Biz model의 진화 : 경덕전자 ]버스카드에서 출발 스마트 카드 비디오대여점 연결 (5,000여개) 물류센터화 진화의 조건 기술 + 아이디어 + 사업경험 + 휴먼 ... 네트웍1-4.고객 네트워크 조직화브랜드는 관계를 형성하는 고리 Products are what a company make, what a customer buys is brand 사이버 ... 84년)으로 4.7억 달러 배상 위기관리 능력 배양 다양한 시나리오 하에 모의 연습 매뉴얼을 만들어 행동요령 숙지 팀 유지비용 = 보험료2-5.Customer Centric Com.사이버
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.04
  • 디지털 컨버전스
    독일프라운 호퍼 연구소에서는 뇌파를 전이시켜 컴퓨터게임(Brain-Pong)이나 우주여행체험 실험을 하고 있다.(3) 로봇도 인간과 유사한 기능을 갖춘 휴먼노이드(Humanoid)로 ... (cybernetics)와 오가니즘(organism)의 합성어로 지난1960년에 처음 고안되었다. 1998년 인류최초로 체내 컴퓨터 칩 삽입이 이루어졌고, 로봇 팔, 인공신경 및 망막 ... 이로 인해 즉시적, 양방향적/지속적인 네트워크 접속이 가능해지는 반면에 개인주의 속의 집단주의, 기기에 대한 의존성 확대, 사생활 침해, 사이버 거래의 위험성, 급격한 변화에 따른
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.04
  • LG3DTV마케팅전략
    FPR방식으로 경쟁업체와의 시장 경쟁에서 우위를 차지한다.3) STP1> 고객 세분화 (Consumer segmentation))① 인구통계학적 (Demographic)최근 들어 사이버 ... 해보면 20대의 1인 가구와 신혼부부, 30~40대의 부부, 부부 및 자녀로 구성된 층이 가장 소비력이 클 것으로 보인다.② 생활방식 (Lifestyle)현대인의 정신적 가치체계가 휴먼
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.28
  • 나이키의 스포츠 광고와 마케팅 전략
    또한 2008년, 2009년에 열린 글로벌 러닝 이벤트인 휴먼레이스 역시 해마다 차별화된 전략을 통해 성공적으로 대회를 개최한 바 있다.1990년대 나이키가 비약적으로 성장할 수 있었던 ... 또한 비주얼에서도 시대에 맞게 사이버, 혹은 디지털적인 감수성을 대변하고 있다.▣ 나이키의 스포츠 마케팅나이키는 어린이에서 프로 선수에 이르기까지 각각의 수준에 맞는 최상의 제품을
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.04
  • 안산선부동상가분양제안서
    경기 안산시의 새로운 상권중심지… 안산 선부동 휴먼빌 상가 분양제안서00CONTENTS본 제안의 목적은 경기 안산 선부동 휴먼빌 주상복합 상가개발과 관련하여 최근의 시장 동향을 분석하고 ... 기간분양 촉진기계약기상품 차별화기사전 영업기작업 구분4 단 계3 단 계2 단 계1 단 계구 분Pre-MarketingMain-MarketingPost-Marketing시공사 홈페이지 사이버
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.10.21 | 수정일 2020.02.25
  • [창업아이템]MIS과제 신정보응용 사업기반 쿼터스 응용사례 SIS 전략정보시스템 자갈치수산시장, 국제시장, 중구 상업권 연계 가상 Life시스템
    ) 안에서 형성하고 있는 한 사회네트워크를 통해 형성된 가상 공간에서 인간과 인간이 상호 작용하는 휴먼 인터렉션(Human Interaction)이 발전*인터넷 연결 망1-2. ... 일종의 착오를 가져오게 해서 마치 실제 세계에 놓여 있는 것처럼 느끼게 하는 공간, 인간-컴퓨터간의 인터페이스가상 사회 (Imaginary Society)인터넷 사용자들이 가상공간(cyberspace ... 가상 사회 (Case : SecondLife) in 남포동자갈치수산시장, 국제시장, 중구 상업권 연계 가상 Life시스템가칭 : 사이버 자갈치 시스템*Index-1.세컨드라이프 소개
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.28
  • 가상 사회의 성공요인과 새로운 수익 모델(Case : SecondLife)
    ) 안에서 형성하고 있는 한 사회네트워크를 통해 형성된 가상 공간에서 인간과 인간이 상호 작용하는 휴먼 인터렉션(Human Interaction)이 발전2007-04-05Kyunghee ... 일종의 착오를 가져오게 해서 마치 실제 세계에 놓여 있는 것처럼 느끼게 하는 공간, 인간-컴퓨터간의 인터페이스가상 사회 (Imaginary Society)인터넷 사용자들이 가상공간(cyberspace ... *사이버 활동으로 번 돈을 실제 미국 달러화로 환전해 내주기 때문에 현실과 구분 짓기 어려울 정도임세컨드 라이프는 현실세계와 가상세계의 경계가 없는 곳 현실과 가상세계의 통합이 가속화하는
    리포트 | 39페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.04.15
  • 세컨드라이프 완전분석
    ) 안에서 형성하고 있는 한 사회네트워크를 통해 형성된 가상 공간에서 인간과 인간이 상호 작용하는 휴먼 인터렉션(Human Interaction)이 발전1-2. ... 일종의 착오를 가져오게 해서 마치 실제 세계에 놓여 있는 것처럼 느끼게 하는 공간, 인간-컴퓨터간의 인터페이스가상 사회 (Imaginary Society)인터넷 사용자들이 가상공간(cyberspace ... 머니 사이버 머니는 사이버 상에서 얻고 사라져 버리는 것이 아닌 나의 실제 삶과 직결된다는 새로운 개념맵(map)을 이용한 순간 이동 및 검색 가능유저 참여형 서비스 다른 게임과
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.09
  • [감상문]필립 K 딕의 소설 ` 사기꾼 로봇` 을 읽고
    사이버네틱스와 포스트 휴먼에 대한 개념을 이해하면서 여러 가지 복잡한 생각이 들었기 때문이다. 그리고 두 번째 이유는 단편으로 이루어져 읽기 쉬울 것이라는 판단 때문이었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.16
  • 서비스 마케팅 사례 : 듀오
    선우 1991 년 설립 결혼정보회사 시장 점유율 2 위 업체 제품 및 서비스 - 사이버 스튜디오 운영 - 결혼 문화 여론 광장 운영 - 주제별 리서치 제공 - 특허매칭 시스템 매칭 ... 듀오 휴먼라이프연구소에서는 부부클리닉을 개최하여성하기 위해 홈페이지의 각종 테스트와 칼럼등을 게재하고 연애 커뮤니티를 개설하며 , 듀오웨드와 듀오아카데미에서 연애 관련 특강을 제공한다
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.29
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대