• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(1,969)
  • 리포트(1,879)
  • 방송통신대(44)
  • 시험자료(23)
  • 자기소개서(15)
  • 논문(8)

"소니폰" 검색결과 201-220 / 1,969건

  • 조직창의성과혁신_직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오. (4)
    특히, 1998년 출시한 MP3 플레이어의 원천기술은 새한미디어 기술력의 절정을 보여주었는데, 이러한 MP3 원천기술은 현재 모든 스마트폰에 장착된 MP3 플레이어의 효시가 되었다. ... 이에 소니가 워크맨과 CD 플레이어로 주도했던 휴대용 음악 기기가 시장의 판도를 변화시키면서 결국 애플은 아이팟이라는 디지털 음악기기를 지원하는 소프트웨어인 아이튠즈도 개발하여 서비스를
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • (한국사의이해) 아래 문제 중 2개를 선택하고, 교재를 참조하여 각각 서술해주세요
    자서전제목: 청소년 시절의 나2023년 현재 오늘날의 청소년들은 4차 산업혁명과 산업화, 인공지능의 발달로 전 세계 누구와도 PC와 스마트폰을 사용해 대화할 수 있고 국가와 인종, ... 실제로 내가 청소년이던 시기에 잘 살았던 친구들은 소니, 파나소닉 워크맨을 모두 가지고 있었고 일본으로 출장을 갔던 부모님이 사다주신 전자제품이나 장난감을 가진 친구들은 선망의 대상이
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하라
    Zeph VR는 3D 게임을 위해 개발된 HMD 오큘러스 리프트, 현실감이 가장 뛰어나다는 체감형 기기 HTC VIVE, 소니에서 개발한 플레이스테이션 가상 체험 기기 PSVR 등에 ... (다) 반도체 기억장치의 발달과정에어컨, 냉장고, 컴퓨터, 스마트폰 등에서 데이터를 기억하여 명령을 처리하는 역할을 수행하는 데에 필요한 물질인 반도체는 대부분의 전자 기기에서 집적회로의
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    특히 구글의 구글 글라스 개발과 2014년 페이스북의 CEO 마크 저커버그의 오큘러스 인수가 가상 현실 시장에 사람들의 관심을 집중시키는 계기가 되었으며, 최근에는 삼성전자, 소니, ... 게임 영역에서는 스마트폰 애플리케이션을 통해 다양한 미션을 수행하는 형식이 대부분이다. ... 사용자가 스마트폰으로 손쉽게 VR을 경험할 수 있는 것처럼 기업들도 똑같은 방식으로 대규모 투자나 비용 없이 VR 애플리케이션을 도입할 수 있을 것이다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 소프트웨어플랫폼의가격결정,보이지않는엔진,원사이드비즈니스,멀티사이드비즈니스,멀티사이드시장가격결정,비디오게임산업
    )II. 4 가지 산업별 가격정책 ( 모바일폰산업 ) 이동통신사II. 4 가지 산업별 가격정책 ( 모바일폰산업 ) 기본적으로 , 모바일폰 서비스 사업자들은 구매자들에게 일정 부분 ... = seller 판매자는 멀티홈잉 인 경우 I - 2). ... 가격정책 ( 비디오 게임산업 )소비자 게임 개발업체 원가 수준의 콘솔을 판매 게임판매 로열티 지불 실질적 이윤창출 경로 II. 4 가지 산업별 가격정책 ( 비디오 게임산업 ) ex) 소니가격전략의
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 스마트스토어 창업 유행 아이템 연구보고서
    요즘 학생들은 스마트폰중독에 빠져있다 . ... 3PLUS 올 초 많은 사람들의 관심을 끌었던 몇몇 이슈 중 하나인 가상현실을 체험하게 해주는 기기들이 실현되며 , 삼성 기어 VR 같이 실제 구입하여 사용했던 기기에서부터 오큘러스나 소니의 ... 스마트폰과 연동하여 사용하는 스마트워치는 스마트폰 제조사는 물론 이제는 패션시계 브랜드에서도 흐름에 발맞춰 스마트 워치를 선보이고 있다 .No.4 – 스마트 워치 2) 활용도 스마트워치는
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.29 | 수정일 2020.07.20
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    구글, 애플, 삼성, 마이크로소프트, 소니, 등 IT회사들은 대중을 위한 AR. ... 다양한 디지털 매체 속 한국만화의 전망웹툰의 성장 속에서, 애플리케이션(Application)과 카툰(Cartoon) 합성어인 ‘앱툰(App-toon)’이 등장하고, 스마트(smart ... )와 카툰(cartoon)을 합성한 ‘스마툰(smartoon)’, 삼성전자가 캠페인의 일환으로 갤럭시탭을 활용해 만든 ‘탭툰(Tab Toon)’ 등이 등장하면서 ‘인터랙티브’한 요소를
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR)
    VR 전용 기기라고 부르는데 삼성이나 구글, 소니 등에서 HMD를 각자 개발하여 가상세계를 구현하고 있다. ... 에어컨 가동, 공기청정기 가동, 냉장고의 식재료 현황 등을 사물인터넷 기술로 직장에서 일을 하면서 스마트폰으로 편리하게 작동시킬 수 있게 될 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 경영정보시스템 ) 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오.
    해당 기술의 개별적인 사례로는 페이스북의 자회사인 오큘러스의 '오큘러스 리프트'와 대만의 스마트폰업체인 HTC의 '바이크' 소니의 '플레이스테이션 VR'이있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 세계화의 개념이란 무엇인가 그리고 세계화를 위한 촉진 요인 중 소비자 기호의 동질화 현상과
    이어폰을 끼고, 중국산 트레이닝복을 입고, 집 앞에 있는 카페에서 에콰도르에서 생산된 커피 원두를 내린 아메리카노를 마시는” 라이프 스타일로 묘사하고는 하는데, 위와 같은 사례가 ... 촉진시키는 대표적인 요인이 된다.2) 소비자 기호 동질화 사례흔히 세계화를 언급하며, “대한민국 국민이 미국에 본사를 둔 나이키가 베트남 공장을 통해 생산한 운동화를 신고, 일본 소니
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 라이선싱전략 - 토이저러스사례 - 국제경영
    뉴욕타임스는 점점 더 많은 어린이가 스마트폰을 사용하면서 레고의 경쟁 상대가 다른 완구 회사들 뿐 아니라 소니, 마이크로소프트 등으로 늘어났다.고 분석했다. ... 토이저러스의 몰락은 유아인구 감소와 스마트폰 등장에 따른 완구 수요 감소이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.04
  • 마케팅전략 중간시험
    여기에는 사진을 찍는데 활용되는 도구인 고프로와 같은 액션캠, 캐논에서 나오는 전문가용 디지털 카메라, 스마트폰이지만 화질이 뛰어난 갤럭시 스마트폰과 같은 것이 있다. ... 예를 들어서 소니의 디지털 카메라를 구매한 소비자가 만일 다른 디지털 카메라를 구매한다면 어떠한 제품을 구매할 것인지다. ... 시장 분석(market/submarket analysis)에 관하여, (25점)1.
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • A+에세이_변화하지 못하는 기업은 몰락한다 (기업사례포함)
    결론적으로 코닥은 캐논(Canon)과 니콘(Nikon), 소니(Sony)등 디지털카메라에 밀려 시장에서 퇴출 당하였는데, 사실 코닥은 가장 먼저 디지털카메라를 발표한 소니(Sony) ... 대면으로 이루어지던 업무들은 스마트폰과 인터넷을 통해 이루어지며, 더 빠르고 더 좋은 제품을 원하는 소비자들이 증가하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.14
  • 핵심역량의 정의, 핵심역량으로써의 인적자원의 중요성, 인적자원이 핵심역량으로써 중요한 이유로 대두되는 사회적 배경
    ‘빠르게 변화하지 않으면 생존이 보장되지 않는다.’는 변화에 대한 것의 예를 들면 한 곳에 오래 머무는 정착과 정지 또는 멈춤 보다는 쉴 새 없이 이동하는 신종 유목민, 즉 스마트폰과 ... 예들 들어 소니의 소형화 기술, 캐논의 정밀기계기술광학기술, 혼다의 엔진관련 기술, 월마트의 강력한 물류시스템, 코카콜라의 자사 브랜드 이미지 통합을 통한 지속적인 마케팅 능력의 확대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.19
  • 국제 마케팅 사례 분석 고음질 음악 플레이어 TIDAL
    유니버설, 소니, 워너, ECM 등의 메이저 음반사 앨범과 2800여개의 다른 음반사 앨범도 제공된다. ... IT 기술의 발달 -▷ 2010년대 스마트폰, 4G 서비스 시작4. 유통 방식에서의 MP3를 대체할 새로운 플랫폼 필요성 증가● STREAMING ? ... 물론 일반 이어폰으로 듣는 사람들에게 유의미한 차이가 난다고 하긴 어렵지만 수천만에서 몇억원의 돈을 들여 스피커와 오디오 관련 기기를 구매하는 오디오파일(Audiophile;음악 애호가
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전
    있게끔 하드웨어 추상화 플랫폼을 제공한다는 것이 특징이다.과거 운영체제는 주로 퍼스널 컴퓨터를 위한 운영체제로 이해되었으나, 오늘날에는 다양한 스마트 디바이스들이 등장하면서 스마트폰을 ... 있으며 이들 운영체제는 서로 유사한 공통점을 공유하는 가운데 각각의 디바이스에 보다 특화(Specialization)된 형태를 갖고 있다는 점이 특징이다.즉 IOT 환경이 발달하면서 소니
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • (기획론) 기획과정의 참여가 어떤 순기능과 역기능이 있는지를 설명하시오
    소니나 노키아가 스마트폰에 둔감했던 결과이자 대가로 오늘날 스마트폰 시장에서 완전히 주도권을 상실한 것을 떠올리면 이해가 쉬울 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 티머의 백부장 회의(경영론)
    크라이스터리는 회사를 빠르게 재정비했고, 필립스 모바일 폰의 생산으로 중국의 CEC로부터 VCR생산은 일본의 푸나이 전자로부터 아웃소싱하겠다고 공표하였다. ... 기술을 이해할 수 있는 사람이 거의 없엇다는 문제점을 지니고 있었다. 1996년 필립스의 아날로그 HDTV 기술이 산업의 표준이 되지못할 것이 분명해지고 디지털 컴팩트 카세트는 소니
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.20
  • AR VR 기술전망
    기껏해야 스마트폰 크기 정도의 작은 영상을 120각도로 넓게 펼쳐 보이려고 하니 사진을 엄청나게 확대한 것처럼 화질이 떨어지는 역효과가 발생한 것이다. ... , Ocutus Quest), 마이크로소프트(Windows Mixed reality), 소니(Playstation VR), 등이 주도하고 있는 가상현실 및 HMD 산업은 향후 기술 ... 점차 마이크로소프트, 애플, 페이스북, 소니 등 글로벌 주요 ICT 기업들이 참여하면서 경쟁이 심화되어 가고 있으며, 현재 HTC(HTC vive pro), 오큘러스(Oculus Go
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.11
  • 가상현실의 개념과 활용사례
    중국 최대 통신장비 업체이자 스마트폰 제조업체인 화웨이, 스마트폰 업계의 다크호스로 주목받은 샤오미도 VR 하드웨어 분야에 출사표를 던졌다.유럽은 이미 모바일게임 등에서 성공한 기업들이 ... 스마트폰 화면의 영상을 렌즈로 확대해서 보여주는 도구라고 생각하면 된다. ... 소니는 4천만 대에 이르는 PS4 콘솔 고객을 대상으로 가상현실을 제공하기 위한 준비를 하고 있으며, 애니메이션, 문화 콘텐츠 등의 특화된 가상현실 콘텐츠를 다량 확보하고 있어 소비자가
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:44 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대