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"스포츠미디어산업" 검색결과 201-220 / 5,799건

  • 제 4주 정경렉쳐 과제물 소리에 관하여
    그렇다면 4차 산업혁명 시대의 사운드 시장은 어떨까? ... 우리 일상에서는 자동차 엔진과 타이어 소음 평가를 통해 저 소음화, 음색조정을 하고, 스포츠 용품에서는 쾌적한 소리가 날 수 있도록 연구하며, 변기 물을 내리는 소리도 쾌적하도록 설계되어있는 ... 방송미디어, 디지털 미디어, 멀티 미디어, 뉴 미디어, 매스 미디어, 소셜 미디어 등 다양한 종류가 많았다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.26
  • 세계의정치와경제(기말) ) B형 - 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된
    1990년대 초에는 EU의 등장으로 선수들의 국경간 이동이 쉬워졌고, 초국적 기업과 미디어 재벌의 지원으로 NBA와 같은 리그가 국제적인 인기를 얻으며 글로벌 브랜드로 성장했다. ... 서론스포츠 산업과 리그의 글로벌화는 20세기 후반부터 가속화되면서 세계 경제와 문화에 상당한 영향을 미치고 있다. ... 스포츠 산업과 스스포츠는 19세기 중반부터 20세기 초에 공식 규칙이 만들어지고 전 세계로 급속히 확산되었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    PR 효과 - 대회 개최 로 LoL 은 e 스포츠 산업 속 시장리더라는 호의적인 이미지를 구축할 수 있다 . - 기존 유저들은 프로팀을 응원하면서 e 스포츠로서의 LoL 에 애정을 ... GlobalWebIndex , 2020, 2020 년 3 월 코로나 19 로 가정 내 미디어 소비 증가 , 한국콘텐츠진흥원 글로벌 게임산업 트렌드 5+6 월호에서 발췌 .향후전망 3 ... 포스트 코로나 시대 글로벌 게임산업 과제와 전망 . 글로벌 게임산업 트렌드 5+6 월호 (2020): 5-w}
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 생활체육2) 스포츠사회학 - 차원화된 관점에 대해 간략하게 설명하고, 그동안 스포츠 분야에서 개인 탓하기 프레임으로 해석되었던 사례를 자유롭게 선정하여, 이를 차원화된 관점에 적용하여 창의적으로 해석하세요.
    frame)으로 해석되었던 사례를 자유롭게 선정하여, 이를 차원화된 관점에 적용하여 창의적으로 해석하세요.개설학과생활체육지도과교과목명스포츠사회학개설학년2학습범위멀티미디어강의 2강스포츠사회학차원화된 ... 산업적, 마케팅적, 정책적 차원에서의 분석이 될 것이며, 어쩌면 이것이 한국 사회 내 인물 평가에 대한 잣대의 일반적인 측면까지 설명할 수 있길 기대하며 마라토너 에루페 선수의 특별 ... 방송통신출석대체스포츠사회학차원화된 관점(leveled perspective)에 대해 간략하게 설명하고, 그동안 스포츠 분야에서 개인 탓하기 프레임(individual blaming
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.19
  • 감성마케팅, SNS마케팅 중 하나를 선택하여 해당 마케팅의 성공사례(기업체 성공사례)를 작성
    SNS마케팅 활용 동기와 현황IT가 발전한 4차산업혁명시대의 오늘날에는 이러한 피드백이 ‘뉴미디어’ 중 한 형태인 모바일을 통해 가능해졌다. ... 및 홍보의 전 과정을 스포츠를 주제로 한 시너지 효과 창출을 극대화 시킨다. ... 전세계인의 대표적 스포츠 축제인 올림픽과 월드컵과 오랫동안 파트너쉽을 유지하며 프로모션 분야를 발전시켜왔다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션 등의 세부 분야 산업을 포괄하고 있다고 할 수 있다. ... 글로벌 네트워크 PwC가 분석한 ‘글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망’ 보고서에 따르면, 산업 전반에 걸쳐서 디지털 및 모바일 전환이 이루어지고, 가상현실(VR)과 게임이 E&M 산업 ... 그러나 포스트 코로나 시대로 접어들며 전 세계 52개 지역, 16개 엔터테인먼트&미디어 산업 분야의 성장세는 전년 대비 10.4%를 기록하였다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 미디어 융합의 개념과 사례
    발현된다면, 디지털 콘텐츠 기술 개발 발전과 미디어 산업의 변혁의 시점에서, 모든 산업 구성원들은 융합을 통한 새로운 미디어 매체 시대의 기회와 도전을 받아들여야만 할 것이다.4. ... 이는 주로 스포츠, 광고, 드라마 등의 프로그램에서 많이 사용될 수 있는 유형이다. ... 전혀 다른 혁신적 디지털 기술 매체로의 융합과 혁신이 진행되고 있는 중이다.과거 방송, 신문시장 등으로 뚜렷하게 나누어져 있던 미디어 시장, 산업의 부분은 전통적으로 가장 많은 역사
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 광운대학교 대중문화와삶 2021-2학기 기말 레포트
    더 정확히는‘시청각 및 미디어 서비스 지침’이K-뷰티’ 산업이었습니다. 국내 화장품이 문화적 창의성과 감성에 디자인을 접목하여 경쟁력을 창출했다는 것이 큰 특징이라고 보였습니다. ... 하지만 국내 시장의 경우 아직 다양한 미디어 콘텐츠 산업에서 안정적인 규모의 경제를 이룰 만큼의 투자가성비가 좋은 콘텐츠라고 판단해, 1년 만에 거액의 돈을 투자하고 있는 것입니다. ... 드라마면 드라마, 영화면 영화, 음식이면 음식, 아이돌이면 아이돌, 스포츠스포츠 등 이외에도 정말 다양한 분야에서 K라는 수식어가 프리미엄처럼 따라붙으며 국내의 다양한 문화 콘텐츠의
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.13
  • 슬기로운 인공지능 활용법(AI 리터러시의 필요성)
    유통, 미디어(저널리즘, 콘텐츠 등), 예술, 스포츠 등 거의 모든 산업에 인공지능 기술이 하나 둘 도입되고 있다. ... 디지털 미디어에 대해 국가적으로 ‘미디어 리터러시’를 강조했던 것처럼 이제 인공지능 산업에 있어서도 글로벌 시장에 통하기 위해 국가적 ‘AI 리터러시’를 시작할 때다.Ⅲ 결론인공지능 ... 디지털전환시대 미디어경영론 ?
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 소비의 역사와 문화 퀴즈정리 2탄 (문제풀이식, 답 포함X)
    사회적 경험의 결여 자발적이고 자율적인 생활 미디어 소비의 중독 활발한 음악 및 스포츠 활동놀 시간을 좀먹는 생활방식은? ... 스포츠 음악활동 명상 점성술음의 정신적 에로티시즘은? 스포츠 약물 명상 점성술양의 신성한 에로티시즘은? 스포츠 음악활동 명상 점성술현대의 몸에 대한 관심은? ... 5000년 500년 100년 10년4차 산업혁명의 본격화를 선언한 세계적 포럼은 ?
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.14
  • 실버 산업과 정보화 교육
    또한, 스마트폰을 이용하여 소셜 미디어를 통해 가족, 친구들과 연락할 수 있습니다.둘째, 정보화 기술을 이용하면 노인들은 삶의 질을 높일 수 있습니다. ... 따라서, 스포츠 분야에서는 노인들이 참여할 수 있는 다양한 스포츠 프로그램을 제공하고 있습니다. 예를 들어, 걷기, 요가, 태극권 등의 스포츠 프로그램이 있습니다. ... 또한, 노인들의 문화생활, 스포츠, 여가활동 등에 대한 다양한 프로그램을 개발하고 운영하여 노인들이 보다 적극적으로 참여할 수 있도록 돕는 역할도 합니다.실버 산업은 노인 인구의 증가와
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.04.26
  • [산업구조와 경쟁 3학년 공통] 1. 교재를 참고하여 독점의 의의, 발생원인 등을 중심으로 독점의 개념을 설명하시오. (15점)
    최근 스포츠 미디어, 엔터테인먼트 기업 등 연예오락 산업과 수직적 통합을 이루고 있다. ... 이처럼 오늘날 스포츠는 다매체 다채널 이른 바 멀티미디어 시대의 채널 경쟁방송과 스포츠의 역학 관계가 과거와는 전혀 다른 국면에 접어들었음을 분석하고 있다. ... 하지만 방송 시간대는 별다는 영향을 끼치지 못한 것으로 조사됐다.매스미디어의 등장으로 인해 스포츠는 19세기 아마추어 여가 참여 활동에서 19세기 후반 관람 중심의 기술과 비즈니스로
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.17
  • (소논문)미디어 제국주의의 전개와 현실
    미디어 제국주의의 전개와 현실(선행 연구 분석 및 영화 산업을 중심으로)I. 서론 (문제의 제기)II. ... 따라서 문화제국주의는 기존의 제국주의와 구별되는 수용 국가의 성격, 정책, 수용 국가의 미디어 기업들, 문화 산업, 수입 상품의 내용과 성격, 수용자의 수용 과정, 그에 따른 영향력 ... 대중문화 영역 이외에도 스포츠, 클래식 심지어는 촛불혁명으로 대표되는 정치적 의사표현의 방식까지 전 세계인의 워너비(Wanna be) 신드롬이 될 정도가 되었으니 조금의 과장을 보탠다면
    리포트 | 11페이지 | 5,800원 | 등록일 2023.06.03
  • 스포츠 융합, 스포츠와 IOT, 스크린야구, 스크린골프, 가상현실과 스포츠
    스포츠 융합 산업‘은 IT·관광·경영·경제·방송 등과 융합된 분야이다. 최근 스포츠산업 과 다른 산업(IT, 관광, 미디어)의 융합이 활발하게 진행되고 있다. ... ‘스포츠 산업‘ 과 ’스포츠 융합 산업‘22. 가상현실 41)정의42)유형43)응용분야54)가상현실 스포츠5Ⅲ.본론 7스크린야구71. 스크린 야구의 시작 72. ... 스포츠 산업진흥법에 따르면 스포츠와 관련된 재화와 서비스를 통하여 부가가치를 창출하는 산업으로 정의 하고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 코로나로 인한 스포츠 산업스포츠 마케팅의 변화
    무관중으로 경기가 열렸지만, 경기장뿐만 아니라 미디어, 이벤트, 관련된 광고시장이나 스폰서십도 줄어 들었고, 경기장 주변 음식점을 비롯하여 기타 연관 산업들의 매출이 대폭 감소했다. ... 스포츠산업스포츠마케팅-코로나로 인한 스포츠 산업스포츠 마케팅의 변화-학 과학 번이 름-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 스포츠 산업의 피해 현황과 실태1. ... 코로나19로 인한 스포츠 산업의 바뀐 지형2. 스포츠 산업과 피해 실태1) 스포츠 시설업2) 스포츠 용품업3) 스포츠 서비스업Ⅲ. 코로나19 이후 스포츠 산업 변화1.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 스포츠와 대중매체 조사
    저널리즘스포츠와 대중미디어 사이의 관계는 스포츠 저널리즘을 통해서 확대되기도 한다. ... 스포츠는 현대 산업사회가 출연하면서 본격적으로 보급이 확대되었으며 또한 수요도 증가되었다. ... 스포츠와 매스미디어가 서로 밀접한 관계의 토대 위에서 상호호혜적인 관계를 만들어 나간다는 것은 여러 사례를 통해서도 쉽게 찾아볼 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를
    본론(1) 세계화로 인한 스포츠 산업 및 리그의 변화(2) 스포츠의 세계화 현상과 소외 집단(3) 소외 집단의 문제 해결 방안3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. ... 세계의정치와경제(기말)B형교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오 ... 본고에서는 이와 같은 세계화로 나타나는 스포츠 산업스포츠 리그 변화에 대해 알아보고, 변화의 흐름에 동참하지 못하고, 소외된 집단과 그에 대한 방안을 생각해 보고자 한다.2.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 모바일미디어 이용패턴 관찰기
    세대별 모바일 동영상 애플리케이션 이용행태 분석유튜브를 중심으로 대중화된 모바일 동영상 시장은 다양한 모바일 산업 분야 중에서도 가장 빠르고 꾸준하게규모가 확장되고 있다. ... 모바일 동영상이 대중적인 서비스로 자리를 잡아감에 따라 점점 더 많은 사업자들이 새롭게 이용자를 공략하거나 틈새시장에 둥지를 트기 위해 시장에 뛰어들고 있는 상황이다.동영상 산업의 ... , 레이싱 게임이며, 여성은 두뇌/퍼즐/보드, 캐주얼, 음악장르를 상대적으로 더 선호하는 것으로 보인다.연령대별로는 연령대가 낮을수록 시뮬레이션, 음악 장르를 연령대가 높을수록 스포츠
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.22
  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    미래 산업 먹거리인 콘텐츠 산업 경쟁력 강화를 위해 국가 차원에서 관심을 갖고 육성하려는 것이다. ... 단순히 복수의 미디어를 통해 이야기를 전달하는 것이 트랜스미디어가 아니라, 제작자, 소비자, 콘텐츠가 서로 역동적으로 상호작용하며 세계관을 구축해 나가는 것을 의미한다. ... 콘텐츠의 지속가능성을 얻기 위해서라도 기술과 콘텐츠의 결합에서 스토리텔링이 반드시 소구되어야 하는 이유다.같은 맥락에서 디지털 미디어 환경에서 트랜스미디어 역시 중요하게 여겨야 하는
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 경영전략론 과제 / 국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오. (A+ 성적 레포트)
    현재 웨이브는 국내 1위에 만족하지 않고 글로벌 시장을 목표로 해외의 미디어 산업 기업들과 협력을 논의하고 있다. ... 수를 갱신하고 있고 전 세계적으로는 OTT 산업이 20%나 폭발적으로 성장하고 있다 영상 콘텐츠까지 이르는 다양한 미디어를 제공한다는 것에 있다. ... 처음 출시 때부터 지상파 방송사들과의 투자와 협업이 전제된 상태에서 시작했기 때문에 다른 OTT업계와는 달리 국내의 모든 지상파의 다양한 분야(드라마, 스포츠 등)의 영상들을 중간
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17 | 수정일 2024.07.29
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2024년 09월 15일 일요일
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6:44 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대