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"스포츠미디어산업" 검색결과 161-180 / 5,799건

  • 청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 할인자료
    제4차 산업혁명기에 나타난 청소년문화디지털 기술에서의 발달에 힘입어 본래 매스 미디어가 아니었던 것이 매스 미디어로 또는 재현을 위한 미디어로 변화하고 있다. ... 청소년 봉사활동 분야를 제외하고 예술활동ㆍ스포츠활동, 다양한 공연 및 비공연 동아리활동, 청소년 문화존 등이 청소년의 문화 활동에 포함된다.2. ... 제4차 산업혁명기에 나타난 청소년문화Ⅲ.결 론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서 론오늘날의 문화는 사회에서의 유행이 우세하다는 과장을 넘어 여러가지의 다양한 영향력을 행사하고, 문화를 이끄는 힘으로써
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.07
  • 스포츠스폰서십의정의,스포츠스폰서십의형태,국내기업의스포츠스폰서십사례
    개선과 판 매증진 , 그리고 이를 뒷받침할 수 있는 미디어의 발전이 조화를 이룬 스포츠 비즈니스의 새로운 영역 기업 스포츠조직 미디어스포츠 스폰서십의 형태 재화 제공 형태에 따라 스포츠 ... 프로스펙스 프로스펙스는 1970 년대 노동집약적 산업이 발달하면서 리복 , 나이키 , 아디다스와 같은 해외 브랜드와 맞설 수 있는 국내 브랜드로서 탄생하게 된다 . ... 미디어 리서치 전문기관인 SMS 리서치앤컨설팅 조사에 따르면 2013 년 한국 야쿠르트는 약 1034 억원의 노출효과 를 기록했다 .
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    이동하기 어려운 도서 지역 학생들의 학습권을 보장하는 한편 콘서트나 스포츠 등 기존의 중계 방식과 다른 시청각 환경으로 발전시킬 수 있기 때문에 수많은 산업의 변화를 가져다 줄 것으로 ... 이처럼 실감형 미디어와 5G를 결합한 원격 제어 시장은 산업, 의료, 항공 우주 및 국방 상업, 소비자 전자 제품, 로봇 및 엔터테인먼트 산업까지 확장될 수 있다. ... 현재 게임과 스포츠, 아이돌을 중심으로 5G 콘텐츠가 개발되는 이유를 여기서 찾아볼 수 있다. 게임과 스포츠는 모두 몸의 적극적 개입이 필요등장할 것으로 보인다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 일본 대중문화가 일본에 끼친 영향에 대한 고찰
    만화 산업의 발달, 자동차와 가전제품의 급격한 보급, 전국 각지에 출현한 슈퍼마켓, 도 ... 스포츠문화의 지각변동이 나타나 팀 승리를 중시하였던 과거 스포츠 스타와 달리 2세들은 개인적 이미지를 중시하며 화려한 조명 받았다.사. ... 스포츠의 대중화대중문화의 큰 한 축인 스포츠 분야에서 규카이(球界)의 영웅, 도효우(土俵) 영웅 등 끊임없이 스타 만들어 영웅 존중 풍토를 조성하였다.3.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 스포츠 기업의 ‘교육훈련 및 경력개발 프로그램’에 대한 사례조사
    Report주제 : 스포츠 기업의 ‘교육훈련 및 경력개발 프로그램’에 대한 사례조사과 목 명 :- 목차 - 담당교수 :1. 서론(스포츠 기업) 학 과 :2. ... 한국프로축구연맹축구산업아카데미는 한국프로축구연맹에서 실시하는 경력개발 프로그램의 일환으로 프로축구 발전에 기여할 인재 양성을 위해 실시하는 교육훈련이다. ... 미디어 부문의 경력을 쌓을 수 있을 뿐만 아니라 구단과의 상호작용으로 다이렉트 취업 기회를 도모할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.11
  • 여성 스포츠 선수에 광고 마르크스주의로 분석하기
    참고문헌1.서론(1) 연구목적미디어스포츠를 통해 스포츠가 전달하고자 하는 이미지와 사상을 생산한다. ... 또한 스포츠미디어와 긴밀하게 협력하면서 사회의 지배적인 통념을 강화하기도 한다. ... 스포츠 미디어는 지배계층의 헤게모니 강화수단으로서 사회의 지배 통념을 자연스럽게 시청자들의 의식에 주입시키며, 선수는 사회적 가치와 통념을 재현한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
  • 사업 계획서 ppt
    산업은 2 조 시장 규모 국내 개인 유튜브 채널 5 만개 http://www.mediatoday.co.kr/news/articleView.html? ... idxno=214832 예능 / 뉴스 / 오락 , 스포츠 (60%) 등 영상소스의 비중이 크지 않은 컨텐츠 제외 . 5 만 * 0.4 = 20,000 * 40,000= 8 억 약 8 ... 영상소스 수요자 / 공급자 시장 국내 구독자 만명이상의 유튜브 채널 1 만 7253 개 ( 국내 전체채널의 6.8%) 스마트폰 보유 인구수 ( 전세계 인구 79 억 * 0.7 미디어
    리포트 | 27페이지 | 3,400원 | 등록일 2022.10.02 | 수정일 2023.10.25
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    분류 : 체험형과 미디어의 존형· 라이브형 엔터테인먼트(Live Entertainment) : 공연, 전시, 관광, 테마파크, 게임산업스포츠 산업· 미디어 엔터테인먼트(Media ... 경쟁 보안관계, 컨버전스 새로운 매체와 콘텐츠를 창출· 음악분야 - 전통적 공연중심에서 방송과 뉴미디어의 발달에 따라 SP, LP를 거처 CD->DVD->MP를 중심으로 한 음원산업단계로 ... 1 엔터테인먼트 산업과 이해1.1인식의 발상의 대전환· 엔터테인먼트의 산업의 현실-고질적인 수직적 사고와 부정적 인식-문화산업, 콘텐츠 산업으로 혼동-칸박이 사고구조-눈앞의 수익모델
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 심사의 공정성과 신뢰도
    되면서 제조업, 서비스업, 유통업 등 기존 산업과 정보기술, 멀티미디어 등 지식산업이 연계된 복합산업으로서 무한한 성장잠재력을 가진 21세기 유망산업으로 성장하고 있다.국가주도의 ... 확산되기 시작하였고, 이에 따라 스포츠용품의 수요가 확대되었을 뿐만 아니라 스포츠시설이나 서비스에 대한 수요도 급증하였다.오늘날 세계의 공통된 경향은 스포츠산업의 규모가 커지고, 전체산업구조 ... 속에서 스포츠 산업이 차지하는 비중이 날로 증가하고 있다는 점이다.3.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.25
  • 학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    , 스마트미디어학과, 스포츠미디어연계전공, 언론미디어학과, 영상문화학과, 영상문화학전공, 영상미디어전공, 영상학과, 인터넷미디어공학부, 정보미디어학, 정보미디어학과, 정보사회미디어학과 ... 문화컨텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠개발전공, 문화콘텐츠문화경영학과, 문화콘텐츠전공, 문화콘텐츠창작전공, 문화콘텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠학과, 문화테크노학과, 방송콘텐츠학과, 소비자생활문화산업학과 ... , 멀티미디어정보학과, 문화ㆍ미디어전공, 미디어&엔터테인먼트전공, 미디어공학전공, 미디어문화학과, 미디어스쿨, 미디어영상전공, 미디어영상홍보전공, 미디어전공, 미디어창작학과, 미디어커뮤니케이션학과
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 플랫폼의이해
    기존 막강한 힘을 가지고 마 채널, KBS N스포츠, SBS ESPN과 같은 스포츠 채널이다. ... 세계 곳곳에서 일어나고 잇는 플랫폼의 진화는 우리나라 미디어 산업에서의 지상파 방송의 특별한 산업적 위상과 역할의 특수성으로 인해 다른 나라와 비교해서 약간은 다른 과정을 보이기도 ... 앞으로, 이 글은 미디어 플랫폼을 이해하기 위한 여러가지 이야기를 담아보려고 한다.우리나라 미디어 산업은 지난 20년 동안 플랫폼 부분에서 굉장히 가파른 속도로 발전을 하였는데, 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • 고등학교 생활기록부 진로활동 특기사항 예시
    스포츠 선수가 은퇴 후 미디어 산업에서 종사하는 ‘스포츠테이너’들이 많은 만큼, 향후 대학에 진학하여 여러 미디어 플랫폼을 다루는 강의를 듣고 영향력 있는 스포츠 트레이너가 되고 싶다고 ... 미디어 커뮤니케이션 학과에서는 다양한 미디어에 대한 연구를 통하여 커뮤니케이션 기술의 발전에 대하여 연구를 주로 하며, 여러 인접 학문이 서로 교차하는 지점에 있는 학문이라는 것을 ... 문화콘텐츠 산업이 요구하는 창작력과 이를 구현하는 실무 능력을 겸비한 인재를 양성하는 것을 목표로 하며, 연출, 촬영, 음향, 방송기술 등 영화 및 영상 전반의 체계적이고 전문적인
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.19
  • 지역스포츠로서의 태권도 프로그램 활성화 (1)
    지역스포츠로서 태권도지역스포츠산업의 추진목적은 지역의 이미지 쇄신과 지역경제의 활성화를 도모하는데 있다. ... 현재 유소년을 중심으로 유지되고 있는데, 저 출산으로 인한 인구감소가 태권도 산업에도 변화를 일으킬 것으로 전망된다. ... 전북 596곳, 광주 541곳, 대전 532곳, 전남 492곳, 충북 472곳, 강원 407곳, 울산 340곳, 제주 198곳, 세종 144곳에 태권도장이 운영되고 있다(한국콘텐츠미디어
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24 | 수정일 2024.02.12
  • [광고학] BTL 매체의 특징과 광고 분석 1. BTL 매체(옥외광고, 뉴미디어 광고) 각각의 특징에 대하여 설명하시오. 2. BTL 매체 광고 중에서 한 가지를 선택하여, 그 선정한 광고에 대한 장점과 단점을 설명하시오.
    BTL은 특히 고객 중심의 마케팅 전략을 필요로 하는 현대 사회에서 그 중요성이 더욱 부각되며, 다양한 산업에서 활용되고 있다.본 보고서는 이러한 BTL 광고의 세부적인 형태 중, ... 또한, 이 광고는 브랜드의 캠페인 메시지를 감동적으로 전달하는 동시에 많은 사람들의 공감을 얻었다.(2) 장점- 감동적인 스토리텔링: 광고는 일반인과 유명 스포츠 스타를 통해 꿈을 ... BTL 매체(옥외광고, 뉴미디어 광고) 각각의 특징에 대하여 설명하시오.2.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 내가 개최하고 싶은 이벤트, 스포츠마케팅 기획서
    이벤트에서는 특정 기부 단체나 사회적 책임 프로그램활용하면, 스포츠 산업에서 브랜드 인지도와 고객 만족도를 높일 수 있다.3. ... 예를 들어, 기업의 제품을 체험하거나, 브랜드의 스토리를 들으며, 브랜드와 관련된 기념품을 제공하는 등의 방식이 팅 이벤트는 스포츠와 관련된 이벤트로, 스포츠 산업에서 제품이나 서비스를 ... 그러나 몇 가지 예시를 들어보면 다음과 같다:제품 출시 이벤트: 새로운 제품을 출시할 때 이벤트를 개최하여 미디어 및 소비자에게 홍보할 수 있다.
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.18
  • 한국의 e스포츠 산업
    기성 미디어와 엔터테인먼트의 플랫폼은 한정적이고, 송출할 수 있는 권한을 가진 사람들은 제한적이었다. 또한. ... 한국 e스포츠 산업 발전을 위한 노력 ? 지역적인 노력앞서 본문에서 말한 e스포츠 산업 발전에 위협들에 반하여, e스포츠 산업 발전을 위한 노력을 살펴보자. ... 본 론ⅰ. e스포츠 산업의 발전 양상한국과 타국가의 e스포츠 산업에 대한 많은 차이가 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • 스와치소개,스와치전략,스와치전략제시
    대한 인지 부족 • 스마트 워치 산업의 부상 • 중국의 기술력 증가 및 생산력 확대 • 확보된 유통망을 이용하여 스마트 워치 산업에 활용가능 • 스포츠 / 패션 차별화 가능 W O ... no=2015090500438054941 http://www.earlyadopter.co.kr/13607 http://media.daum.net/m/channel/view/media ... 워치 기술과 기존에 실시하던 마케팅을 바탕으로 성장 가능성이 큰 스포츠형 워치 시장을 집중 공략 Touch Zero One ⊙피트니스 스포츠형 워치⊙ 배터리 Tissot – 티 터치
    리포트 | 36페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 세계의 정치와 경제 B형 ) 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.
    스포츠의 세계화는 국제적인 팬층의 확장, 나라를 이동하며 선수 생활을 할 수 있는 환경의 변화, 국제 미디어 권리의 판매 등을 시작으로 성장하면서 기업의 광고 활동, 방송 산업의 세계화 ... 본론 1) 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업스포츠 리그의 변화 스포츠 산업스포츠 투자 증가와 팬층의 등장, 방송 산업을 통한 중계권 발생, 자본의 이동, 스포츠 경기의 경쟁 ... 한 편으로는 스포츠 산업스포츠 리그에도 그 영향이 크게 미치고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 쿠팡플레이에게 '스포츠'란 (콘텐츠 차별화와 신규 회원 확보)
    OTT시대 미디어산업전략 ? W12 과제류** (광고/PR 전공)쿠팡플레이에게 ‘스포츠’란?- 콘텐츠 차별화 & 신규 멤버 확보OTT가 스포츠 콘텐츠에도 주목하고 있다. ... 이렇게 실시간 스포츠 중계권이 OTT로 넘어오는가 하면, OTT에서는 실시간 중계 이외에도 재미있고 유익한 스포츠 콘텐츠까지도 만나볼 수 있다. ... 다양한 스포츠 콘텐츠를 통해 OTT 환경에서 스포츠라는 장르가 점점 더 가치가 높은 콘텐츠로 주목받기 시작했다.팬데믹 상황에서 ESPN의 이 호평을 받았다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 인하대 문화학의 이해 문제 은행 정리
    이에 따라 문화산업이 대중을 통제함으로써 계층 지배적 이념을 재생산해 기존의 체제를 유지 할 수 있게끔 해준다고 보았다. 그 예로 프로스포츠를 들 수 있다. ... 즉, 대기업의 사회적 의무 프로구단을 통한 자사 이미지 개선 그리고 자사 제품 홍보의 이미지가 강하다.가요, TV, 영화, 게임, 프로스포츠 중에서 하나를 선택하고, 선택한 문화산업 ... 사진기술의 발명과 복제기술의 발전으로 어떤 대상의 무한 복제가 가능해짐에 따라 자본이 예술을 대량 생산 할 수 있게 되었고, 매스 미디어가 탄생하면서 대중들이 같은 문화를 공유할 수
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.11.11
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:44 오전
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대