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"아바타 문화" 검색결과 201-220 / 2,141건

  • 메타버스 사피엔스 독후요약 및 감상평
    Z세대는 디지털 현실 속에서 더욱 적극적으로 문화생활과 소비를 한다. 그들에게는 이미 디지털 세상이 가상이 아니라 또 하나의 현실이다. ... 아바타를 진짜 본인처럼 생각해 명품으로 치장하고 과시하는 것은 일종의 정신병은 아닐지? 하는 생각까지 했다. ... 진정한 정체성은 ‘몸’이 아니라 내가 세계와 맺고 있는 영향력일 뿐이며 이는 인간의 자아를 디지털 아바타와 동일시 할 수 있는 이유이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.18
  • 마케팅과관련 하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하시오
    메타버스는 vr 과 같은 가상현실을 현실세계와 같은 사회,문화,경제 활동이 이루어지는 가상현실세계이다. 이 메타버스와 마케팅이 무슨 연관이 있을까? ... 사적 공간에 무단으로 침범 하거나 아바타에게 폭력적인 언행을 할수도 있다는 점에서 메타버스에 대한 홍보도 좋지만 , 이용 방안에 대한 재제 역시 마케팅으로 홍보를 해야한다. ... 이용자 보호와 마케팅 효과에 대한 이슈 역시 같이 성장 되고 있다 메타버스의 플랫폼인 제페토를 이용 하는 이용자가 주로 10대라는 점에서 아직 법적 제제는 마련되어있지 않으며 다른 아바타
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.24
  • 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한
    역할 요소에서는 운명, 인종, 문화, 이름, 학력, 직업 등이 있다. 자기표현 요소는 자신이 어떤 사람인지를 규정하는 것으로 사람들과 의사소통하는 도구이다. ... 글의 내용은 실명이나 대화명, 사진, 아이디, 아바타 등의 요소보다 자신을 더 잘 나타낸다. 네 번째로 이미지이다. ... 이미지는 캐릭터나 아바타로 표현되는데 사이버공간에서는 텍스트에서 그래픽 상징체계로 변화함에 따라 정체성을 표현하는 가장 유력한 도구로써 떠 오르고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 운전 요령, 올바른 판단력, 기분 좋아지는 법
    말하려는 의사를 잘 들어주기, 말투나 태도에 신경쓰기, 존중과 배려를 중요시하며 대화 하기, 적극적으로 관심을 표현 합니다.왕따 안 시키는 방법 은 차별 하지 말고 배려와 존중의 문화 ... 만들어 "내 마음 안 의 아바타 기분 속도 로 갈테니 내 쪽으로 올라오면 함께 문제를 해결 할 수 있고 대인관계가 평온 하게 됩니다.어떠한 인생의 과제나 문제를 융통성 있는 삶의 ... 아무리 가족 이라도 저절로 화를 유발 하게 만들어지는 인간성이 주위에 많은 것이 이치 일 수 있지만, 따로 생각하고 차분히 대화 하며 화 내지 말고 마음 속의 좋은 기분을 유발하는 아바타
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.22
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    학번Contents. 1 메타버스 시장 2 NFT 3 메타버스 X NFT 전망메타버스 시장 Part 1, 메타버스 개념 가상과 현실이 상호작용하며 공진화하고 그속에서 사회, 경제, 문화 ... 확장한 가상의 세계를 의미 시간과 장소의 제약 없이 일상에서 얻는 경험 , 정보 등을 웹 공간에 기록 디지털 데이터로 구축한 3 차원 세계 , 이곳에서 사람들은 자신의 정체성이 담긴 아바타를 ... 제공 외부 개발자 가 각종 패선 아이템 제작해 판매하거나 본인이 만든 게임을 통해 판매수익 올릴 수 있음 일일 활성 사용자 수는 4730만명 네이버 자회사 SNOW에서 출시한 3D 아바타
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse) 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용, 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    여행이나 문화예술 분야에서는 이러한 장점이 도드라지는데, 메타버스를 통해 다양한 나라와 문화를 접할 기회를 제공할 수 있다. ... 메타버스 공간 내에서는 아바타를 통해 원하는 곳으로 언제든지 이동할 수 있으며, 실제로 방문하기 힘든 장소나 상황도 체험할 수 있다. ... 이 아바타를 커스터마이징 할 수 있는데, 이는 현실에서 자신이 보이는 방식을 꾸미는 것보다 훨씬 더 다양하고 독창적인 방식으로 가능하다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.08
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    예컨대 메타버스에서는 자신의 분신인 지능형 아바타로 플레신경으로도 작동할 수 있게 될 것이다. ... 약 300여 명의 직원은 PC로 아바타를 설정하고 메타폴리스에 로그인하여 업무를 보게 되었다. ... 유니버스(Universe)'가 결합하여 만들어진 단어이다. 4차 산업혁명으로 발전된 기술이 모두 응축되어 구현할 수 있고, 그로 인해 혁신을 끌어내고 있어 향후 미래 산업, 경제, 문화
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 방송통신대학교 2022학년도 2학기 중간과제물 취미와 예술
    메타버스(Metaverse)란 가상을 뜻하는 Meta와 우주를 뜻하는 Universe의 합성어로, 현실세계처럼 사회, 경제, 문화 활동 등이 이루어지는 가상세계를 의미한다. ... 대표적인 메타버스에는 제페토(3D 아바타 채팅 플랫폼)와 로블록스(3D 게임 플랫폼)가 있다. ... 위와 같은 예시를 들기는 했지만 메타버스란 단순히 아바타를 이용하여 디지털 세상에서 사람들과 어울리기만 하는 게 다가 아니다. 메타버스에는 4가지 유형이 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.23
  • 메타버스(Metaverse) 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)
    사용자들은 가상 세계를 통하여 자신을 대표하는 아바타(Avatar)를 생성할 수 있으며, 아바타를 통하여 현실 세계에서의 경제적 및 사회적 활동과 유사한 행위를 할 수 있습니다. ... 넓은 의미로는 앞서 설명 드린 것과 같고, 조금 더 구체적인 의미에서는 정치와 경제, 사회 및 문화의 전반적인 측면에서 비현실과 현실이 공존하고 있는 생활형(혹은 게임형이라고도 불림
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2024.04.17
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    아바타는 가상의 한강이나 공원 같은 장소에서 모여 다른 아바타와 어울려 놀 수 있다. ... 아바타 꾸미기가 주를 이루는 게임으로 국내 유저보다 해외 유저가 비율이 훨씬 높다. 단순히 아바타 꾸미기로 끝나는 게 아니라 아이템 창작으로 유저도 판매 수익을 얻을 수 있다. ... 불구하고 투자 시장은 활황을 맞이한 지금, 메타버스 테마주에 주목하고 관련 산업과 회사에 이목이 집중되고 있다.순히 서브컬처의 하나로만 취급되던 게임은 어느 새 미래를 선도하는 문화이자
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 메타버스와 금융권 적용사례
    사회 , 문화적 활동 가능 4. 생 산 , 소유 , 투자 , 보상 5. ... 임영진 신한카드 사장과 김대욱 네이버제트 대표는 제페토에서 각자 아바타로 등장해 사진촬영 - 신한카드 관계자는 제페토와 협업해 기존에 신한페이판 앱에서 제공했던 일부 서비스를 메타버스 ... 가능 디지털 전환에 따라 MZ 세대와의 접점을 찾고 고객 유치를 위한 해답 중 하나잠재력 있는 긍정적 사업 전망 신한은행 은 메타버스 플랫폼을 자체적으로 개발 중 아직은 고객의 아바타
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 정보통신망 C형 - 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
    메타버스라는 말은 미국의 공상과학 소설작가 닐 스티븐스의 ‘스노 크래시’라는 작품에서 ‘아바타(AVatar)’라는 개념과 함께 등장하였다. ... 에서 가상으로 콘서트를 열어 MD 상품과 이모트 판매를 통해 약 220억 원의 수익을 달성하기도 했다.이 외에도 현재 정보통신망 기술을 통한 메타버스의 활용은 교육, 금융, 기업, 문화 ... 신한은행은 메타버스 점포를 구축하겠다 발표한 후 메타버스 점포에 있는 아바타가 대출 및 금융상담 서비스, 예·적금 등을 담당할 수 있게 할 것이라고 했다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.03.30
  • 청소년 문화는 오늘 날의 청소년집단이 살아가는 총체적인 삶의 유형입니다. 청소년 문화란 무엇인가에
    또한 외부환경에서와 함께 온라인에서 자신만의 아바타를 이용하여 이를 장식하는 모습을 보이기도 하며 SNS 상에서는 적극적으로 자신을 표현하는 모습도 보이고 있다. ... 최근 청소년 문화의 특성청소년 문화의 특성으로는 스마트폰, 인터넷을 이용한 문화가 형성된다는 것이다. ... 청소년문화주제: 청소년 문화는 오늘 날의 청소년집단이 살아가는 총체적인 삶의 유형입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
  • 인도영화와 한국영화 비교
    실제로 2018년의 기준으로 최근 10년 동안의 한국영화진흥원의 관객 수 데이터에서 보면 최다 관람 영화 20개중 10위안에 드는 영화가 2009년에 개봉한 아바타라는 영화 1개 빼고 ... 관람객이 조금 적지만 그래도 최다 관객 수 50위 안에 들어오는 영화가 많이 있을 정도로 해외 영화도 한국에서 크게 흥행하는 영화들도 많은 반면 한국과 해외를 떠들 썩 하게 했던 아바타나 ... 먼저 나오는 것이 대부분인 반면 인도의 경우는 영화 상영 전 인도의 국가가 나온다고 한다.계속해서 인도 영화와 한국 영화를 비교해본다면 영화가 상영되는 시간이나 영화를 관람하는 문화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.05
  • [학교현장실습] 교육실습(교생실습) 정보과목 단원 지도계획(자료와 정보)
    정보가 다양한 방법으로 디지털로 변환되어 표현될 수 있음을 예를 들어 설명할 수 있다.교과내용재구성[동기유발] 컴퓨터 그래픽이 적용된 영화의 사례로 ‘정글북(2016)’ 대신 ‘아바타 ... 한다.수업의도자료와 정보를 효율적으로 관리하기 위한 여러 가지 디지털 표현 방법을 이해시키고, 자료와 정보 활용의 목적과 특성에 따라 보다 효율적인 디지털 표현 방법을 선택하도록 함으로써 정보문화
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 중국지방지역 조사(중남지역,서남지역,서북지역)
    또 영화 아바타 의 배경으로도 유명장쟈졔 무릉원영화 아바타 中주요관광지 3) 홍콩 - 영국으로부터 1997년 중국에 반환되 면서 중남지역에 포함 - 영국의 식민지를 거치면서 사회 곳곳 ... 에 서양문화가 스며들었고 중국 전통 풍습이나 관례도 남아 있어 동서양이 교차하는 곳으로 묘사 되기도 함 - 홍콩 디즈니랜드나 침사추이 등 놀거 리와 야경을 감상하기 좋은 곳이 많음홍콩 ... 매장주요관광지 1) 산시성 - 중국을 통일한 진나라 최초의 황제인 진시황 이 살았던 지역 으로, 병마용갱 이 위치해있다.병마용갱주요관광지 2) 간쑤성 - 막고굴 : 유네스코 세계문화
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.05.08
  • 패션 산업과 IT기술 발전 동향
    ‘ 패션부문을 접목시킨 ‘가상의류’와 AR(증강현실) 패 션에 대해 조사하였다.메타버스란 가상세계를 뜻하는 말로, 현실을 디지털 세상으로 확장시켜 가상세계 속에서 경제, 사회, 문화 ... 구찌는 노 스페이스와 협업해 포켓몬고 아바타 전용 아이템을 선보인 데 이어 모바일 게임 ‘테니스 클래시’와 협업 을 진행했고, 루이비통은 ‘리그 오브 레전드’ 캡슐 컬렉션을 출시했다 ... 이처럼 패션시장이 디지털화되고 있는 상황에서 자신만의 아바타가 핵심 요소인 ‘메타버스’가 등장하면서 가상의류의 전망은 더욱 성장가능성이 크고 산업부도 패션테크 진출 적극지원을 약속하였다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • A+ 서평_콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서
    크리에이터들은 아바타의 몸에 부착할 수 있는 액세서리 등 수많은 가상 아이템을 만들어 경제 활동을 하게 된다. ... 지식백과사전에는 문화적 소재가 구체적으로 가공되어 매체에 체화한 무형의 결과물이라고 규정한다.다시 말해 문화적 소재란 일상에 존재하는 모든 것을 의미하며, 구체적 가공은 기획자의 창의력과 ... 문화적 소재란 우리의 일상에서 이루어지는 모든 사회적 활동이기 때문이다.
    리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.03
  • 자원봉사 관련 책 독후감-자원봉사 1000시간의 흔적들
    민속박물관에서 김 할머니는 집짓기 과정 지켜보기, 씨아 시법과 집짓기, 씨야 손질 해주기, 고누두기 지도, 아바타 옷 입히기 게임까지 하나부터 열까지 김 할머니의 손길이 닿았습니다. ... 이 책을 쓴 김선태 작가는 국립민속박물관, 서대문자연사박물관, 문화재 보호재단, 서대문 문화원, 인왕산 지킴이 활동 등 자신과 가까운 주변을 돌아보며 할 수 있는 일을 찾아서 봉사를 ... 이렇게 박물관 등의 문화시설과 대중교통을 운영해야 하는 사람들, 사회질서를 유지하는 데 앞장서야 할 사람들의 헌신적인 봉사가 있었기에 많은 이들이 연휴를 가족과 함께하는 시간으로 보낼
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.07
  • 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법
    환경에서는 사용자들이 가상의 아바타를 통해 자아를 대표하고 상호작용한다. ... 사회학적 관점에서는 개인의 자아는 주변 환경, 문화, 사회적 상호작용 등에 의해 영향을 받아 형성되며, 이를 통해 사회 구성원으로서의 역할과 아이덴티티를 구축한다.사회학적 관점에서의 ... 이를 통해 각 사용자는 자신만의 언어와 표현 방식으로 자아를 전달하며, 사회적 상호작용에서 새로운 아이덴티티를 형성할 수 있다.2) 가상현실과 자아- 가상 세계에서의 아바타: 가상현실
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:16 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대