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"아바타 문화" 검색결과 141-160 / 2,141건

  • 경제수학 탐구활동 보고서 작성 예시
    가상현실(VR)보다 더 나아간 개념으로 아바타를 활용하여 게임뿐만 아니라 실제 현실과 같은 사회, 문화적 활동을 할 수 있는 것이 메타버스의 큰 특징이라고 할 수 있다. ... 탐구 내용 및 결과메타버스란 가상을 뜻하는 메타와 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어이며 현실 세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원의 가상 세계를 말한다. ... 그중 아바타 활동부터 화상회의 업무까지 편하게 할 수 있도록 지원하는 게더타운을 직접 할 수 있는 기회가 있어 활동을 진행해 보았는데 확실히 가상 세계에서 진행하므로 많은 사람을 한
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.01
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    손강민·이범렬·심광현·양광호(2006)는 “모든 사람들이 아바타를 이용하여 사회, 경제, 문화적 활동을 하게 되는 가상의 세계”라고 정의했으며, 류철균·안진경은 “생활형 가상세계, ... 일하는 공간으로써 메타버스1) 근로환경의 변화메타버스는 가상과 현실이 융합된 공간에서 사람 사물이 서로 상호작용하며 경제, 사회, 문화적 가치를 창출하는 세계로, 시공간을 극복하여 ... 내 취미는 캠핑인데, 제페토 월드에서는 다양한 여행지를 아바타가 여행할 수 있다.현재 코로나19로 인해 해외 여행에 어려움이 많은 시점이라 자유로운 여행을 하기 다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 체세포 핵치환기술 복제와 진화
    이 기사는 생명과학 기술과 문화와 문학, 가치와 윤리를 연관 지어 과학 지식에 무지한 본인도 쉽고 재미있게 읽을 수 있었다. ... 이러한 발견은 아바타를 통해 장애나 유전적 결함 등에 대한 해결방안으로 기대된다. ... 그러던 중 전남대 연구 석좌교수로 활동 중인 박상철 교수의 ‘오리지날 생명과 아바타 세상’이라는 기사를 읽게 되었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.03
  • 최근 기업체에서 메타버스(METRVERES)를 많이 활용하고 있습니다.`메타버스`를 정의하고. HR분야에서의 `메타버스` 적용사례와 `메타버스`의 긍정적/부정적 효과에 대해 기술하시기 바랍니다.
    주니어보드는 20~30대 직원 20명으로 구성되어 있으며, 정기 회의를 통해 대표이사와 함께 롯데건설의 비전과 기업문화 개선에 대한 토론을 진행, 젊은 세대 트렌드를 기업문화에 접목하고 ... 자신의 얼굴을 드러내는 것이 아니고 가상 아바타를 통하여 활동을 하는 것이기에 이를 남용해 도박 및 범죄 등을 저지를 우려가 있다. ... 가상 현실 속 신체 바꾸기 경험을 통하여 다른 유색인종 아바타에 접속해 그들이 겪고 있는 차별을 간접적으로 체험하며 차이를 인정할 수 있을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 최근 GDP의 성장으로 개인과 가족중심의 사업이 확장되고 있는 바 학습자가 현재 종사하고 있는 분야나 평소 관심을 가지고 생각을 해 본 놀이문화를 중심으로 IMC전략 제안서를 작성하기 바랍니다.
    인 게임에서 자신의 아바타를 만들고 게임 내에 있는 콘텐츠를 즐기고 자신이 콘텐츠를 만들어 가는 것이다. ... 통해서 따라 하고 영화나 드라마의 인물을 선택해 특정 장면을 자신의 아바타가 주인공이 되어 할 수 있는 콘텐츠 등의 K-Culture를 한 곳에서 모두 즐길 수 있도록 하는 것이다 ... 게임 안에 있는 NPC의 의상을 전통의상으로 만들고 모든 건물은 전통 건물 양식을 통해 만들어 한국의 전통을 즐길 수 있도록 하고 전통음식을 만들거나 K-POP의 안무를 직접 아바타
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.07.28
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    이들 국가는 메타버스의 기술적 발전을 통해 경제적, 사회적, 문화적 혁신을 도모하고 있으며, 이에 대한 정부 차원의 정책 지원도 가상 세계 간의 경계를 넘나들며, 물리적 제약 없이 ... 이 소설에서 메타버스는 가상 현실 속에서 아바타를 통해 상호작용하는 세계로 묘사됩니다. ... 이들은 아바타를 통해 가상 공간에서 활동하며, 경제적 거래를 통해 가상 자산을 소유할 수 있습니다.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    오프라인상에서의 경제, 문화 등의 여러 전반의 일환들이 온라인상에서 3차원으로 이뤄지고 있는데, 이를 우리는 메타버스라고 부른다. ... 또, 아바타 콘테스트도 열어 가장 멋지게 아바타를 꾸민 회원에게 상금 10000원을 주려고 하기도 한다.또, 본격적으로, 일을 함에 있어, 나는 직원들을 가상공간 내의 건물 속의 창구에 ... 자기 자신을 아바타로 설정하여 메타폴리스 내에서 돌아다니기도 하며, 다른 직원들과 마주치며 대화도 한다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 나의 생애 보고서
    대학이라는 하나의 사회에서 생활을 하며 사회생활도 해보며 정신, 심리적으로 독립하고 있음을 느끼는 요즘인 것 같다.정신분석학자인 에릭슨은 심리사회적이론으로서 아동이 처해 있는 사회적, 문화적 ... 영화를 보러 영화관에 갔을 때도 아바타가 너무 무서운 나머지 영화 시작하자마자 나왔던 경험 등 감정표현에 있어서 그 누구보다도 확실했었다. ... 아동기는 자율성과 주도성이 증가하기 때문에 정서가 강하게 표현된다.예를 들어 실바니안이라는 토끼 모양 장난감이랑 레고를 사주지 않았다고 이마트 바닥에 주저앉아서 울기도 했었고, 아빠랑 아바타라는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.02
  • [학교현장실습] 교육실습(교생실습) 정보과 본시 학습 과정안(수업지도안) / 자료와 정보-디지털 표현(1차시)
    정보의 개념과 특징을 이해할 수 있다.디지털 정보의 표현 원리를 이해할 수 있다.수업자의도자료와 정보를 효율적으로 관리하기 위한 여러 가지 디지털 표현 방법을 이해시킴으로써 정보문화 ... - 다양한 유형의 사례로 컴퓨터 그래픽 기술을 설명하고, 관련 영화*예고편을 시청한다.* 아바타2(물의 길)- 영화 아타바2 제작에 적용된 ‘모션캡처’ 기술에 대해 설명하고, 관련 ... 영화) 제작 방법 등디지털 정보의 생성과정에 대해서 설명한다.- 디지털 정보의 특징: 아날로그 정보보다 정보의 편집가공저장이 쉬우며, 다양한 디지털 정보기기와 호환 가능* 사례: 아바타2
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 3주 1강에서 사이버공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감
    다양한 문화와 만남을 경험하면서, 지속적인 정체성을 갖기 어려운, 끊임없이 변화하는 자아상을 경험하게 된다. ... 이 이름 아래에서 때로는 더 자유롭고 대담해질 수도 있다.아바타는 또 다른 분신이다. 사이버 공간 속에서 이 아바타를 통해 자신의 이상향을 시각적으로 구현한다. ... 게임 속 캐릭터든, 가상 공간의 대리인이든, 아바타는 현실에서는 쉽게 드러내지 못하는 욕구와 목망을 투영하는 캔버스가 된다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 메타버스와 NFT의 이해 및 관계
    메타버스는 가상현실(VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회, 문화적 활동을 할 수 있다는 특징이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 방송대_22학년도2학기 출석수업대체과제물)_글로벌패션비즈니스(공통) - 글로벌 패션비즈니스에서 새로운 기회 창출
    포스트 코로나19 시대의 패션 소비문화에 대한 빅데이터 분석. 패션비즈니스 제25권 2호, pp. 80-97- 박용선. 42조원 가치 로블록스…게임 만들고 친구와 즐겨. ... 개인들이 아바타를 통해 자신의 정체성을 표현할 수 있는 가장 쉬운 방법은 패션이다. ... 메타버스 플랫폼에 참여하는 개인들은 3차원 가상공간에서 자신을 대리하여 활동하는 아바타를 생성한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 메타버스 새로운 기회
    실리콘밸리 탁구대는 적은 비용과 좁은 공간에서 자율적이고 수평적인 조직문화 표현하지만 2020년 코로나 19로 재택근무가 활성화되면서 탁구대 판매가 감소하였다.-. ... 교육의 패러다임 변화아바타를 통한 익명성 보장되는 질문 가능으로 활발한 학생 참여형 교육 가능과치료 솔루션 원격 제공의 심리 교육 가능4. ... 새로운 지구-. 1992년 닐 스티븐슨 소설 『스노크래시』 중 가상 세계의 이름이였으며 ‘아바타’라는 말도이 책에서 처음 사용-. 2018년 스티븐스필버그 영화 『레디플레이어원』흥행으로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 메타버스
    가상현실에서 사람을 표현하는 아바타들을 통해 경험하는 가상 세계로서 현실 세계와 가상 세계와의 경계가 허물어지는 것을 의미하며 현실 세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 ... 그것은 곧 대중문화를 형성하는 문화·사회적, 산업적 집단으로의 지위를 창조적 행위를 통해 얻게 된 것이고, 이러한 지위를 긍정적인 결과를 유도하는 쪽으로 사용해야 할 것이다.마지막으로 ... 메타버스 활용사례 분석(1) 로블록스로블록스는 블록으로 구성된 가상의 3D공간에서 아바타로 구현된 개인들이 소통하며 노는 공간으로 이용되여 2020년 릴 나스 엑스(Lil Nas X
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.19
  • 정보통신망 ) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    Metaverse는 단순히 VR을 이용하여 게임을 즐길 수 있게 해주는 것에서 그치지 않고 실제 현대인들이 살아가는 것과 같이 다양한 문화와 여가활동, 취미생활과 사회활동을 하는 것은 ... Roblox에 접속한 이들은 그 가상의 세계 안에서 자신의 아바타를 이용하여 스스로 게임을 제작할 수 있을 뿐만 아니라 타인이 아바타를 통하여 제작한 게임을 플레이 할 수도 있다. ... 때문에 이런 아바타를 자신을 보다 잘 표현할 수 있도록 도와주는 다양한 아티스트 들이 필요해 질 것은 당연한 일일 것이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,300원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.07
  • 스토킹범죄에 대한 이해
    성인남성 아바타에게 스토킹을 당했다. ... B씨의 아바타를 계속 쫓아다니면서 성적인 농담을 하거나 성행위를 연상케 하는 동작을 취하는 등 B씨의 아바타를 대상으로 스토킹을 한 것이다. ... 그러나 메타버스는 10대를 중심으로 이루어진 문화이다 보니, 10대를 대상으로 한 사이버 범죄가 증가하게 되었다.A씨는 초등학생 자녀의 휴대폰을 보고 큰 충격을 받았다고 한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 인상형성 과정의 편향의 예와 편향을 방지할 수 있는 방법을 제시하시오
    감옥을 탈출하는 게임 조건에서 참가자들은 흑인 아바타를 이용할 경우에 백인 아바타들보다 공격적으로 게임을 진행하였다. ... 사람들은 흑인 또는 백인 아바타로 감옥을 탈출하거나 길을 찾아주는 게임을 진행하였다. ... 개인의 외적 이미지에 대한 관심은 화장이나 패션행동으로 표출되며 이는 개인의 미적 기준과 시대와 문화에 따라 변화하여왔다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.09
  • 메타버스의 이해 및 활용 ) 게터타운이 제공하고 있는 템플릿을 바탕으로 다양한 공간 구성 의도와 방안작성
    예를 들어 세계 심리학 회장에서는 정신질환 병변별로 아이콘과 같은 특징적인 표상을 만들어낸 뒤 연구자들의 개성 있는 아바타로서 드러낼 수 있다. ... 여행을 전문으로 하는 유튜버들이나 블로거들의 여행기를 살펴보면, 한국 문화에 대해 타국에서 다루고 있는 시설이 여럿 위치해 있음을 확인할 수 있다. ... 본론(1)기존 대면 및 비대면 수업 경험에서 가진 여러 문제점(2)Tile Effects를 활용한 spotlight기능 설치(3)개별 아바타 사용(4)Allo를 활용한 간이 계약서
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 조선대성사랑가족의사회학 개요실습지 레포트 할인자료
    -메타버스는 아바타를 활용해 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 현실 세계와 같은 사회, 경제 문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다.본론 2메타버스로 인한 기대 효과-수업의 참여 ... *참고문헌은 3개 이상 올리되, 이중 논문은 반드시 1개 이상 써 주세요.1) 홍희경, , 한국문화융합학회, Vol.43 No.9, 20212) 김경수, , 한국애니메이션학회, Vol
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.07.18
  • (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 [메타버스, 일하는 방식을 바꾸다]라는 보고서를 발표하였다
    메타버스, 일하는 방식을 바꾸다위 보고서에서는 범부처의 메타버스 신산업 선도전략 보고서를 인용함으로써 메타버스를 가상과 현실이 융합된 공간에서 사람과 사물이 상호작용하며 경제, 사회, 문화적 ... 고교-대학연계 진로교육 프로그램을 개최하여 학교 홍보의 장을 마련하였으며, 2021년에는 서울 내의 6개 대학이 공동으로 플랫폼 ‘게더타운’을 활용하여 채용 박람회를 개최하기도 하였다.3) 문화한국의 ... 메타버'에 아바타를 통해 접속함으로써 입학식에 참여할 수 있는 공간을 마련하였다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.24
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대