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"아바타 문화" 검색결과 61-80 / 2,141건

  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    [메타버스의 다양한 정의]- 모든 사람들이 아바타를 이용하여 사회적, 경제적, 문화적 활동을 하게 되는 가상의 세계(손강민 등)- 생활형 가상 세계, 실생활과 같이 사회적, 경제적 ... 기존에는 게임·엔터사들이 주로 뛰어들어서 만든 소통·놀이 창구였다면, 이제는 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 폭넓게 활용되고 있다. ... 제페토 앱을 내려받아 가입한 후 아바타를 생성하면 된다. 아바타가 곧 현실 세계 ‘나’를 대변한다. 제페토 세상에선 젬(Zem)·코인이 화폐다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    자신을 본캐와 부캐로 나누어 자유롭게 넘나들며 놀이처럼 즐기는 것이 하나의 문화로 자리잡았다. ... 그러나 최근에는 디지털 문화에 익숙한 MZ세대를 중심으로 기존의 온라인 상에서 경험할 수 없었던 가상공간에서의 소통과 새로운 경험을 할 수이들은 어린시절부터 인터넷, 스마트기기에 익숙하고 ... 먼저 로블록스는 사용자와 아바타 아이템을 개발하는 크리에이터, 게임을 제작하는 개발자로 구성된다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • [대입][수시][수시전형][학생부종합전형][자율활동특기사항] 입학사정관들이 좋아하는 맞춤형 자율활동 특기사항 작성 사례입니다. 맞춤형 자율활동 특기사항을 어떻게 작성해야 할지 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    친구들에게 아바타를 제시하여 누구인지 맞히게 하면서 재미를 선사하였으며, 대부분 친구가 아바타만 보고 어떤 친구인지 알아냄. ... 학급의 문화예술부장으로 교내와 지역사회에서 기획된 다양한 문화 예술 공연을 소개하는 포스터를 급우들과 공유함.예문 9환경교육을 통해 쓰레기 섬의 심각성을 깨달았으며 재활용품을 활용한 ... 전시회를 통해 서로 다른 문화를 가진 국가 간의 소통과 이해를 바탕으로 더 좋은 관계를 맺을 수 있다는 점을 강조함.
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.25
  • 메타버스는 기존의 소셜미디어와 비교해서 차별화되는 개념, something new인 것인가
    ‘부캐’ 문화는 비단 연예인들 사이에서만 등장하는 것이 아니다. MZ 세대는 소셜 미디어 계정을 ‘본계’와 ‘부계’로 나누어 사용한다. ... 대면 소통을 원하지만 현실적 어려움 때문에 쉽게 하지 못하는 세태 속에서, 아바타아바타가 마주하며 대화하는 것을 통해 사회적 상호작용의 욕구를 해소할 수 있다. ... 아바타 커스터마이징 시스템이 도입되었던 소셜미디어의 예시로는 한국의 ‘싸이월드’를 들 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    기존에는 게임·엔터사들이 주로 뛰어들어서 만든 소통·놀이 창구였다면, 이제는 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 폭넓게 활용되고 있다. ... 나를 대변하는 아바타를 통해 다른 아바타와 다양한 놀이와 체험 활동을 즐길 수 있다. ... 이 아바타는 모두 실존 인물을 바탕으로 만들어졌다. 하지만 실존 인물을 바탕으로 한 아바타 임에도 인신공격, 사생활 침해 등의 발언은 법적으로 처벌이 어렵다.
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 메타버스-김상균-독후감
    구체적으로 말하면, 메타버스는 아바타를 이용하여 경 제활동이나 문화생활을 하는 공간이라고 할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.10
  • 메타버스의 이해와 전망
    자신을 ‘본캐릭터’와 ‘부캐릭터’로 나누어 자유롭게 넘나들며 놀이처럼 즐기는 것이 하나의 문화로 자리 잡았다. ... 메타버스의 재조명스트폰의 등장한 이후 메타버스의 관심은 줄어들었다, 하지만 최근 코로나19 상황과 맞물려 디지털 문화에 익숙한 MZ세대(밀레니엄과 Z세대)를 중심으로 기존의 온라인상에서 ... 자신들의 아바타로 블랙핑크 아바타를 만나 서진도 찍기고 사인도 받는 행사를 진행했다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • SM 엔터테인먼트 기업분석 보고서
    산업은 팬덤 문화를 형성한다. ... 팬덤 문화란 같은 그룹을 좋아하는 사람들끼리 팬덤 이름을 만들어서 그들 간의 유대성을 강화 시키는 문화라고 할 수 있다. ... 나아가 이 대표는 "미래는 셀러브리티와 관계된 비즈니스가 더욱 중요해지는 세상"이고, "내가 좋아하는 셀러브리티의 아바타와 하루를 시작하고 일상을 보내는 세상이 올 것"이라며 "아바타들의
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.07.05
  • [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    ID, 캐릭터, 아바타로 개인 간의 차별성이 구분되어도 그것은 가상적인 구분일 뿐, 그 ID와 캐릭터를 가진 사람이 실제로 누구인지를 알 수 없기 때문에 이용자는 게임에서 자신의 행동에 ... 게임산업개발원(2005)에서 발행한 ‘교사, 학부모에게 들려주는 청소년 게임문화 이야기’, 위키백과, 윤형섭 외 (2012)를 바탕으로 다음과 같이 총 11개로 분류하였다. ... 구분은 매우 인위적인 것이며, 오락용이면서도 시각적 지각 등에 교육적 효임에 복합적으로 사용될 수 있는 등의 이유로 인해 게임에 대한 실질적인 구분이 어렵다.따라서, 온라인 게임을 문화관광부
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.27
  • 메타버스의 개념 및 동향
    메타버스의 개념메타버스(Metaverse)는 1992년 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 소설 스노우 크래쉬에서 처음 등장한 용어로서 자신을 대리하는 아바타(Avatar) ... ASF에서 전망한 바와 같이, 메타버스는 가상세계, 라이프로깅 등 기존 유형 간 융복합이 활발히 이루어지는 형태로 진화하고 있다. 3D 아바타(Avatar) 커뮤니티 서비스를 제공하는 ... reality)과 물리적으로 영구화된 가상공간(physically persistent virtual space)의는 현실과 가상이 상호작용을 통해 공진화하고 새로운 산업, 사회, 문화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 디지털미디어이슈분석-현재 우리사회에서 나타나는 중요한 디지털미디어 이슈를 분석하시오.
    보편적인 가상현실로 하여서 오큘러스퀘스트2가 인가가 많지만, 오디오콘텐츠와 비교를 하여서 인기가 비교적 많지는 않다.코로나 19로 비대면 문화, 언텍트 사회가 도모되면서 메타버스 인기가 ... 기술로 구현한 현실 세계와 유사한 환경으로 이용자들 자아가 투영된 아바타들의 상호작용이 이뤄진다. ... 가상 세계에서 사용자들은 아바타를 통하여서 현실세계의 경제적이고, 사회적인 활동과 유사한 활동을 한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 정보통신망4B 메타버스 Metaverse에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k
    즉, 메타버스 속의 아바타는 현실의 나와 동일시되고, 나를 표현하는 아바타가 메타버스 세계 속에서 사회·경제·문화적 활동을 한다. ... 특히 주요 이용자인 10대에 대한 아동 성범죄(아바타 스토킹, 아바타 몰카, 아바타 성희롱 등)의 우려가 크다. 이러한 문제들이 기존 블로그? ... metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다.메타버스의 세계에서 이상형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화
    방송통신대 | 11페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    경기도 판교에 소재한 기존의 ‘정보통신기술(ICT)-문화융합센터’를 메타버스 전문기업과 개발자 육성을 위한 공간으로 변경한 것이다. ... 메타버스의 세계에서 이상형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터를 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. ... 특히 주요 이용자인 10대에 대한 아동 성범죄(아바타 스토킹, 아바타 몰카, 아바타 성희롱 등)의 우려가 크다. 이러한 문제들이 기존 블로그?
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    화상회의, 라이브커머스, 집콕 문화, 라이브 커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡고 있다. ... AR 기능을 통하여 만든 자신의 아바타를 통하여 블랙핑크 멤버의 가상 아바타를 가상 공간에서 만나서 셀카를 찍고 사인을 받을 수 있는 서비스다. ... 가상과 추상을 뜻하는 ‘meta'와 세계와 우주를 의미하는 'universe'를 합한 언어이며 ’3차원 가상세계’를 의미한다.단순하게 가상세계만의 의미가 아닌, 사회 문화 경제 등
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 2022년 1학기 방통대 인터넷과정보사회 기말과제물
    최근 화두가 되는 메타버스 덕분이다.메타버스는 가상, 초월을 뜻하는 메타(Meta)와 세계, 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 가상세계라는 ... 85.2%가 워케이션을 긍정적으로 생각한다고 답했으며, 디지털기기에 익숙하고 워라밸을 중요시하는 MZ세대의 특성과 관광객 유치를 위한 지방자치단체의 이해관계가 맞아떨어지면서 워케이션 문화가 ... 호라이즌 워크룸은 VR 기기인 오큘러스 퀘스트2를 착용하고 자신의 아바타로 가상회의실 테이블에 앉아 회의에 참여하는 방식으로, 현실에서 손을 흔들거나 타이핑을 하면 아바타도 똑같은
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2023.05.15
  • 나의 Ted 강연 원고(메타버스의 의미)
    이 가상세계에서는 실제의 아날로그적인 실체를 가진 인간의 신체 대신 아바타(avatar)가 인간의 현신이 된다. ... 종류의 가상현실이다.즉 현실에서의 금융 활동, 직업 활동, 학습 활동, 사교 활동, 여가 활동 등이 메타버스에서 그대로 진행될 수 있으며, 메타버스는 현실의 정치와 사회, 경제와 문화를 ... 아바타들은 가상 세계에서 현실의 인간들이 상호작용을 진행하듯 서로 상호작용을 진행하는데, 롤플레잉게임에서 여러 사람들이 아바타를 통해 만나 길드를 형성하고, 함께 전투하고, 아이템을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    즉, 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 말한다. ... 최근 국내에서도 메타버스 플랫폼인 제페토나 로블록스 등에서 아바타를 이용해 게임을 즐기는 사용자가 늘어나고 있다. ... 대표적인 메타버스 플랫폼으로는 미국의 로블록스, 포트나이트, 네이버 제페토, 국내의 싸이월드 아바타 서비스 등이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    한 번씩 관련 문제 및 미로찾기 형태 변경- (당첨자 선정) 기한 내 미션을 완료한 이용자 목록 중 20명 내외 무작위 추첨- (당첨자 선물) 주 타깃이 MZ세대임을 감안 모바일 문화상품권 ... 모바일 환경에서 아바타 131명까지 접속 가능(아바타 접속 32명, 단순 시청 99명)? 별도의 공간 구축없이 행사진행, 컨퍼런스, 교육 진행 가능단점? ... 적용하여 원활한 접속이 가능하며 다수의 아바타 수용 및 무제한 콘텐츠 공유 기능 탑재장점?
    리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
  • 메타버스(Metaverse)란
    일반적으로 가상과 현실이 상호작용을 하며 다양한 사회·경제·문화 활동이 벌어지는 세상으로 정의된다. ... '아바타'를 생성하고, 또 다른 세계 안에서 살아간다. 가상세계는 현실과 비슷하지만 현실에 존재하지 않는 '판타지'를 실현할 수 있다. ... 온라인 속 또 다른 나를 넘어 또 다른 존재가 생겨나게 됐다.기술을 발달로 가상현실인 메타버스와 가상의 존재 아바타는 더 이상 미래의 일이 아닌 당장의 현실이 됐다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    이 소설에서 묘사하고 있는 상황을 메타버스 개념으로 가져온 것으로 ‘아바타’(Avatar)라는 개념도 처음 등장하였다. ... 그린스마트 스쿨’의 설계를 주제로 토의, 토론 수업 진행하였다.⑥ 동아방송대학 실용음악 및 K팝 수업 : 이프랜드를 활용한 연극, 실용음악, K팝 수업을 진행하였다.⑦ 광주광역시 광산문화예술회관 ... 사람과 사람(아바타)을 연결하고, 현실과 가상을 연결한다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대