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"아바타 문화" 검색결과 81-100 / 2,141건

  • 영어수업 ) 1) 메타버스와 영어교육, 2) 메이커교육 3) 문법 및 어휘지도 방법
    Critical Thinking, Creativity, Collaboration, Communication.)를 향상할 방법이라고 인식하고 있고 이를 위해서는 메이커 스페이스나 메이커 문화를 ... 이처럼 가상세계 안의 아바타는 현실 사용자의 대리인으로서 행동하며 사용자는 아바타의 행위를 자신의 행위로 인식하게 된다. ... 가상세계 안을 활보하는 아바타를 만들고 아바타를 이용해 의도를 비언어적, 그리고 언어적으로 적절하게 표현함으로써 타인과 상호작용할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    AR 기능을 통하여 만든 자신의 아바타를 통하여 블랙핑크 멤버의 가상 아바타를 가상 공간에서 만나서 셀카를 찍고 사인을 받을 수 있는 서비스다. ... 직접 찍은 사진에 멤버의 아바타를 불러오는 것 또한 가능하다. 2020년 9월 20일 기준 전 세계 4600만여 명이 참여를 하였다. ... 메타버스에 만든 콘텐츠를 상호 거래하는 경제 생태계, 디지털 오브젝트도 만들어지며, 메타버스 내에 집, 아바타, 공간을 꾸밀 수 있는 아이템 거래도 있을 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • [경영학과] 2023년 1학기 국제경영학 기말시험 과제물(코비드19 시기에 성장한 산업)
    또한 현실세계와도 통화교환이 가능하고, 정치경제사회문화의 전반적인 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형게임형 가상세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다. ... 스티븐슨이 묘사한 메타버스는 아바타들이 활동하는 무대로 나온다. ... 자신과 닮은 아바타(캐릭터)를 만들 수 있다. 가상세계 속의 자산이 현실세계에서도 자산화가 가능하다.
    방송통신대 | 10페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 조선대 예술의 이해 레포트
    메타버스는 VR 가상현실보다 더욱 더 높은 단계이며, 메타버스 세계 안에서 실제로 사회, 경제, 문화 활동이 이루어진다. ... AI 캐릭터, 즉 아바타들이 직접 아이돌이 되어서 무대를 하고, 노래를 부르기도 한다. 대표적인 아바타로는 얼마전 광고, 홍보 등으로 수익 몇 억을 낸 ‘로지’가 있다. ... 메타버스란, 가상, 초월 등을 뜻하는 영어 단어 ‘메타’와 우주를 뜻하는 ‘유니버스’의 합성어로, 현실세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원의 가상세계를 가리킨다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.10
  • 메타버스의 정의 및 확산에 대한 정부의 역할
    최근 정과학기술정보통신부는 판교에 위치한 ‘정보통신기술 문화융합센터’를 메타버스 전문 기업과 개발자 육성을 위한 공간으로 변경하기로 결정했다고 밝혔다. ... 특히 증강현실 기술을 활용해 사회 문화적 가치를 창출하는 ‘실감경제’개념을 전면에 내세워 XR에 거는 기대가 아주 크다.최근 무서운 속도로 선진국들을 따라잡고 있는 중국의 경우도 무시할 ... 메타버스를 잘 구현했다고 평가받는 영화는 ‘매트릭스’, ‘아바타’, ‘레디 플레이어 원’등이 있다.아바타는 원래 게임 속 플레이어의 분신이라는 의미로 통용되는 말이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 메타버스 단점
    노출해킹 문제, 신분 인증 문제와 같은 보안 측면, 금융 관련 범죄, 개인정보 유출, 디지털 성범죄 등 강력 범죄와 파생 범죄들이 부상할 것으로 예상된다.메타버스에서 경제활동과 문화생활이 ... 메타폐인 - 중독과 현실의 부정메타버스에서는 나의 아바타가 현실의 나처럼 거동한다. ... 메타버스는 또 하나의 세상이며 거기서 행동하는 나의 캐릭터(아바타)는 곧 나 자신이기 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    열광하는 외국인에게 한국 문화 메타버스로 경험하게 함으로써 한국문화에 대한 이해도 제공 콘서트 , 신제품 발표회 , 세미나 , 투어 등 언제 어디서든 경험하고 느낄 수 있게 제공 랜선파티와 ... 하지만 , 왼쪽 하단에 있는 버튼만으로 아바타를 자유롭게 움직이는 것은 어려움이 있었음 실시간 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하고 , 현실 세계와 마찬가지로 정해진 답이 없으며 , 무한하게 ... 같은 쌍방향 소비자 참여행사의 활성화 아바타를 보고 느낀 감정이 , 현실세계의 해당 기업 이미지에 반영이 됨End of Document{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 사이버공간에또다른내가있다,디지털세상과사이버심리,사이버공간의자기표현,사이버생명과공동체의심리,사이버현실의등장
    캐릭터들의 전쟁 가장 인기 있는 게임이 사람들과 팀을 이루어 싸우는 것임으로 볼 때 , 현대인의 소외와 외로움은 새로운 사이버 문화를 만드는 데 어느 정도 기여하고 있음을 알게 된다사이버공간에 ... 아바타와 사이버 생명의 심리 ‘ 거울 속의 나 ’ 를 발견하고 조작하려는 인간 내면의 욕구 와 일치 ‘ 아바타 ’ 와 놀이의 심리 자신의 아바타를 통해 대리 경험하며 가상 세계에서 ... 의 캐릭터를 만드는 것 ‘ 아바타 ’ 와 창조의 심리 가상의 캐릭터를 만들고 사회를 구성하는 과정에서 마치 창조의 힘을 발휘하는 신이 된 듯한 대리 만족을 경험 아바타를 만들고 죽이는
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 기업의 성공 사례를 분석, 설명하기(제페토)
    찍거나 미술관등 문화생활이 가능제페토의 주요기능 제페토는 현재 일반이용자를 위한 게임 만들기 기능을 선보이며 제페토 스튜디오를 이용하여 이용자가 아이템과 맵을 만들어 수익을 낼 수 ... 제페토는 게임 내 가상화폐인 코인 과 젬 을 통해 거래가 이뤄지며 네이버 관계자는 제페토를 아바타를 가지고 노는 게임 수준을 넘어서 실제로 수익이 날 수 있는 플랫폼으로 발전시키는게 ... 구찌 가든은 현실 세계 건축물을 본 떠 만들어 이용자에게 친근함을 선사했고 , 제페토 이용자들은 구찌 빌라 맵에서 자신의 아바타를 명품으로 치장할 수 있는데 현실에서 200 만원대에
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.04
  • 스마트관광과 메타버스 적용사례
    특히 관광산업 내에서도 스마트관광 인프라 구축과 함께 신기술을 활용한 관광에 대한 관심이 높아짐에 따라 가상현실이 다양한 관광 문화 콘텐츠를 창출하는 핵심 원동력이 될 것으로 기대하고 ... 스티븐슨(Neal Stephenson)의 소설 ‘Snow Crash(1992)’에서 처음 등장하였고 메타버스라는 가상의 나라에 들어가기 위해 고글과 이어폰을 활용하여 가상의 신체, 아바타
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.18
  • 포스트 코로나 시대 대비, 메타버스 동향 및 전망
    . - 가공 · 추상을 의미하는 메타 (Mata) 와 세계 · 우주를 의미하는 유니버스 (Universe) 의 합성어 - 현실 세계와 같은 사회적 · 경제적 · 문화적 활동이 통용되는 ... 사진 = 이승우 , 「 ' 메타버스 · 아바타 ' 개념 낳은 소설 ' 스노 크래시 ' 」 , 연합뉴스 , 2021.06.15.01. ... 영화 ' 레디 플레이어 원 ' 에서 가난한 주인공은 대부분의 시간을 가상 공간인 ' 오아시스 ' 에서 부캐릭터인 아바타로 생활하면서 경제적 활동을 하고 , 경제적 활동으로 벌어들인
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 메타버스가 우리의 생활을 어떻게 변화시킬 것인가.
    ,학생 독서이력과 성향을 분석해 AI기반 맞춤도서를 추천지원·전교회의, 반장 선거활동 등 플랫폼을 통한 회의 활성화⇒ 현 코로나 19 상황고려 비대면 교육이 정착될 것으로 판단○ 문화 ... .○ 연결(Connectivity) : 시공간을 연결하고, 서로 다른 메타버스세계를 연결하고, 사람과 사람(아바타)을 연결하고, 현실과가상을 연결하여 시공간을 초월한다.□ 메타버스로 ... 등에 맞는 상품을 추천해서 판매하는 등비대면 경제활동이 활성화될 것으로 예상됨.4 - 2○ 사회 & 교육·네이버 신입사원은 자사 AR플랫폼인 제페토에서 만나신입사원 연수를 진행, 아바타
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.30 | 수정일 2024.01.23
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    문화콘텐츠 분야에서의 팬미팅이나 공연, 아파트나 자동차 등의 내부를 가보지 않고 살펴보는게 가능한 디지털 쇼룸, 실감콘텐츠를 활용한 비대면 교육, 스포츠나 군대에서의 가상훈련 외 제조 ... 아바타가 지니는 특성에 따라 행동을 바꾸는 걸로 나타났다. ... 예를 들어, 매력적인 모습의 아바타는 메타버스에서 매력적이지 않은 아바타보다 더 자신에 대해 많은 정보 10대 청소년, 90% 이상이 외국인이다. 활용사례는 제페토에서 팬 미팅?
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 앞으로 10년 빅테크 수업 (미래를 바꿀 4가지 메가테크) [독서감상문]
    가상세계 속의 사회·경제·문화 활동이 어떤 트렌드와 새로운 가치를 만들고 있는지를 살펴보고, 메타버스가 자리를 잡아 가는 단계에서 발생하는 법적인 쟁점과 앞으로의 전망까지 나타내고 ... 반드시 알아야 할 ‘빅4 테크’에 대해 공유하고자 한다.1) AI 메타버스와 NFT(AI Metaverse & Non-Fungible Token)메타버스란 현실세계와 같은 사회·경제·문화 ... 가이드라인을 제시해줄 수 있는 진화한 아바타에 대해 디지털 미라고보를 다루고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 영화 사랑방 손님과 어머니 리뷰
    식모의 사랑이야기는 옥희 어머니가 욕망하는 것을 대리 만족시켜주는 것이기도 한데, 현대 한국인들의 표현에 따르면, 식모는 옥희 어머니의 ‘아바타’이며 ‘부캐’인 것이다.또 신식 문화와 ... 전통문화의 충돌은 영화의 줄거리 전개에서 새로운 축을 형성한다. ... 내면의 욕망을 ‘아바타’로 표현한 신상옥 감독이 연출한 (1961)는 어린아이 옥희의 눈으로 어른들의 사랑, 그것도 당시로선 이루어질 수 없는 사랑을 바라보았다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 메타버스
    미국의 SF소설가 닐 스티븐슨의 책 “스노우크래쉬”에서 처음 등장한 개념으로서 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷과 같은 디지털 미디어에 담긴 새로운 세계에서 현실세계와 같은 사회·경제·문화 ... 제페토는 증강현실 아바타 앱으로서 얼굴 인식을 통해서 자신의 아바타를 만들 수 있으며 가상의 공간에서 전 세계 이용자들과 소통하고 놀이, 쇼핑, 업무 등 다양한 활동을 즐길 수 있다 ... 가상 현실의 대표적인 예로는 온라인 게임이 있고, 사용자들은 그 안에서 아바타를 통해 가상 세계를 탐험하고 다른 이들과 소통한다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, (2)
    이러한 디지털 환경에서의 정체성은 아바타, 소셜 미디어 프로필, 이메일, 그리고 채팅 등 다양한 형태로 나타난다. ... 또한 온라인 게임, 가상 공간 등에서 아바타를 통해 자신을 대표하는 캐릭터를 만들어, 실제 자신과는 다른, 혹은 원하는 정체성을 표현할 수 있다. ... 정체성의 구성요소는 물리적 특성, 성별, 인종, 종교, 문화적 배경, 직업, 그리고 사회적 위치 등이 포함될 수 있으며, 이러한 요소들이 복합적으로 얽혀 개인이나 집단의 고유한 특성을
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 연세대학교 커뮤니케이션대학원 학업계획서
    제보 서비스의 UX UI 개선을 통한 사용자 참여 변화 연구, 자율 방역 로봇 표정 감정 강도 요소 도출에 따른 최적 HRI(휴먼-로봇 인터랙션) 표정 디자인에 관한 연구, 동서양 문화권에 ... 이미지, 애니메이션 이모티콘 사용 양상 차이점 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 사회적 창의성과 디자인 사고: 학부 융합 디자인 교육의 기초과정 개발 연구, 화상미팅 메타버스의 아바타-화상
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.06
  • 문화관광정책 사례분석
    오늘날에는 메타버스를 이용해서 직접 오지 않아도 아바타를 통해서 해당 도시를 여행할 수 있다. ... 따라서, K-로드쇼 메타버스를 만들 때에는 전통과 현대를 모두 감상할 수 있는 한옥마을, 경복궁, 광화문, 창덕궁, 인사동 등을 메인으로 삼고, 메타버스 아바타에 전통의상인 한복을 ... 주제: 문화관광정책 사례분석내용: 국내 또는 해외에서 문화관광(상품)을 활성화 시키기 위해 중앙정부, 지방정부, 또는 기업이 택하고 있는 정책사례를 하나 선정해서 설명하고 해당 정책의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
  • 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 내가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 내가 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 나에게
    따라서 정체성은 단순히 개인의 특성을 나타내는 것이 아니라, 그 사람이 속한 사회와 문화에 근거한 광범위한 의미를 포함한다.다양한 문화와 사회에서 정체성은 연령, 성별, 직업, 종교 ... 예를 들어, 게임에서의 아바타나 소셜 미디어에서의 프로필은 사용자가 원하는 대로 창조적으로 표현할 수 있게 해준다. ... 소셜 미디어, 게임, 커뮤니티 사이트 등에서는 가명, 아바타, 프로필 이미지 등을 통해 변형된 자신을 표현하곤 한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대