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"아바타 문화" 검색결과 21-40 / 2,141건

  • [A+리포트]영화 아바타(2009)에 나타난 조직 및 텍스트 해석
    나비족은 하나의 조직으로서 영화 내에서 그들의 가치관과 문화양식을 형성한다. ... 제이크는 네이티리의 지도 아래 판도라 행성의 생태 환경과 나비족의 문화, 언어와 가치관 등을 익히고 체화해간다. ... 관객은 나비족에 첫 발을 디딘 제이크의 시선을 따라 그들의 문화를 간접적으로 접하고 체험하며, 나비족에 감화되는 제이크의 마음에 공감하여 그들을 응원하게 된다.Ⅲ.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.21
  • 영화 <아바타> 레포트
    영화산업과 문화에 끼친 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 하지만 이보다 더 잦은 죽음의 제의는 바로 아바타 되기, 바로 그 자체이다. 제이크는 아바타 프로그램 기계에 들어가 아바타로 되었다 다시 인간으로 돌아옴을 계속 반복한다. ... 즉, 이는 기존의 제국주의적 열등한 개념의 ‘타자(the Other)’의 제3세계적 문화와 교섭과 혼성화의 과정을 거쳐 새로운 문화적 창조성을 획득하고자 한다.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.03
  • 아바타 영화감상문
    영화 "아바타 (Avatar)"는 그 자체로 혁신적이고 창의적인 시네마틱 경험을 선사하는 작품입니다. ... 이야기의 주요 요소는 자연과 문화의 보존, 그리고 상호 이해와 용서에 대한 중요성입니다. ... 이 영화는 환경 보호와 문화적 다양성에 대한 메시지를 전달하며, 독창적인 판타지 세계와 압도적인 시각 효과로 관객들을 환상적인 여행에 초대합니다."
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.25
  • Avatar(2009) movie review-아바타1 영어영화감상문
    아바타에서 탐구된 주제들은 제국주의, 환경주의, 문화적 이용을 포함하여 깊고 생각을 불러일으킨다. ... Avatar(2009) movie review, 아바타 영화감상문제임스 카메론 감독이 연출한 아바타는 2009년에 개봉한 시각적으로 놀랍고 기술적으로 혁신적인 영화이다. ... 이 영화는 인간과 판도라의 토착종 나비의 잡종인 아바타를 조종할 기회가 주어진 전직 장애인 해병 제이크 설리(샘 워싱턴 분)의 여정을 따라간다.Avatar, directed by James
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 현실의 나보다 더 나은 모습으로 현실에서 하는 행동을 할 수 있다면, 셀피를 촬영하여 보정하는 것만큼
    서론아바타(Avatar)란 원래 “화신”을 의미하는 산스크리트어이며, 천상에 존재하는 이상적인 존재가 이 땅에 현현한다는 것이다.이처럼 서로 다른 세계에 소속된 존재를 연계한다는 데에서 ... 이미지를 스스로에게 투영하도록 할 수도 있다.즉 디지털 아바타는 이상화된 미적 자아로서의 성질 역시 갖게 되는데, 이때 이상화된 미적 자아란 사회적 또는 문화적으로 이상화된 아름다움의 ... 문윤경, 베이스 메이크업의 컬러보정을 통한 얼굴이미지 상승효과에 관한 연구, 패션비즈니스 14권 1호, 2010이지영,박혜정, 자아존중감, 외모 비교, 미디어 관심이 외모의 사회문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    특성 또한 메타버스 소통 문화에 큰 영향을 미친다. z세대는 친구를 사귈 때 서로의 신상정보를 묻지 않는다. ... 이러한 이유로 게임, 문화험한 행동을 해도 죽지 않고 다시 살아난다. 또한 일상에서 즐길 수 없는 스릴 넘치는 레이스도 가능하다. ... 현실 세계의 사회적 연결이 가상의 공간에서 새로운 소통 문화로 확장된 것이다.메타버스에서의 소통은 크게 네 가지 측면으로 나뉜다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 아바타 물의 길의 세계적 성공의 이유
    서론세계 영화팬들이 다시 한 번 ‘판도라 행성’의 마법에 빠져들었다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 ... 결론지금까지 아바타: 물의 길의 세계적 성공의 이유에 대해 분석하였다.제임스 캐머런 감독의 영화 ‘아바타: 물의 길’이 946만 관객(16일 기준)을 돌파하며 드디어 ‘천만 영화’ ... 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 아바타: 물의 길의 세계적 성공의 이유에 대해 분석하겠다.Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.25
  • 영화 아바타 감상문
    마치 오래 전에 유럽 국가가 아프리카를 지배하고, 그들의 국경을 인위적으로 나누고 문화 착취를 포함하여 자원까지 다 차지한 것 같이 말이다. ... 이 과정에서 원격 조종 프로그램인 아바타 과학 기술이 사용되고 다리가 마비된 퇴직 군인인 제이크가 아바타로 나비족에 투입된다. ... 영화 아바타 감상문영화 ‘아바타’는 전체적으로 인간의 욕심이 불러 일으킨 폐해를 보여주며, 과학 기술과 발전그리고 그들의 생존만을 위해 자연까지 파괴하려는 이기심을 드러내고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.23
  • 인사관리에서 교육훈련의 방법 중 하나를 골라 그 개념을 설명하고 선택한 교육훈련 방법과 관련된 사례를 제시하시오
    최근 코로나19 사태 이후 비대면 문화가 확산되면서 기업들이 직원들의 재택근무 비중을 늘리고 있는 가운데 온라인상에서 아바타를 활용해 근무하는 '디지털 트윈' 기술 도입에도 관심이 ... 이러한 메타버스 플랫폼에서는 아바타를 통해 다른 사용자들과 소통하고 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있다. ... 제페토는 이용자가 직접 자신만의 아바타를 만들어 다양한 가상현실 콘텐츠를 즐길 수 있는 모바일 앱이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 경희대학교 일반대학원 디지털콘텐츠학과 학업계획서
    관한 연구, 향상된 RBF 네트워크를 사용한 전화 카드 인식 연구, 아바타를 활용한 위젯의 비즈니스 모델 제안 연구, 의료정보 활용을 위한 진단지원 시스템에 관한 연구 등을 하고 ... 플랫폼의 품질요인이 지각된 가치를 매개로 한 지속 구독의도에 미치는 영향에 관한 연구 : 디지털콘텐츠 서비스를 중심으로 한 연구, 경험 메타버스 서비스에 있어 사용자의 선호도를 고려한 아바타 ... 학업계획저는 경희대학교 대학원 디지털콘텐츠학과에 진학한 다음에 지하공동구의 체계적인 통제 및 이력관리를 위한 자동개폐시스템에 대한 연구, 아시아적 문화 확산을 위한 문자패턴 연구,
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.02
  • 고전읽기 기말과제 인도,그리스신앙 영화 감상문(아바타와 인도,그리스 신앙)
    당시 아리아족은 전차와 철기 문화를 가졌으며 인도의 북서부 지역으로 침입한다. ... 처음에는 모두 제이크를 믿지 못하지만 네이티리에게 나비족의 전통과 문화를 배우며 나비족의 전사로 거듭난다. ... 토착민이었던 드라비다족은 당시 청동기 문화에 머물러 있었으므로 아리아족의 전차를 막아내지 못하고 식민 통치를 받아들이게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.04 | 수정일 2022.09.19
  • 독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    직접 만나서 같이 일하거나 취미를 공유하기 어려워진 요즘 상황에서 음식문화도 배달중심문화로 바뀌고 근무나 교육 등도 온라인을 통한 비대면 상황이 강조되고 있다.이러한 변화에 중심에 ... SNS 인증문화를 적극 활용한 복합문화공간은 2021년 5월까지 14만회가 넘는 해시태그 언급이 이루어졌고 이후에도 지속적으로 누적집계가 이루어지는 상황이다. ... 그러나 ‘시몬스 하드웨어 스토어’라는 굿즈샵과 ‘시몬스 테라스’라는 복합문화 공간을 활용하며 2030 세대를 적극 공략하였다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 컴공과 메타버스 ) 메타버스 사용 의도 및 영향 요인 그리고 활용 방안
    서론코로나바이러스의 확산으로 오프라인 보다 온라인 문화가 확산되고 비대면이 익숙해지면서 사람들이 온라인 소통의 공간을 찾아나서기 시작했다. ... 메타버스는 가상, 초월을 의미하는 메타와 현실세계라는 뜻을 의미하는 유니버스의 합성어로 온라인에서 경제, 문화, 사회 활동이 가능하도록 구현하는 3차원 가상 세계다. ... 미치는 요인으로서 타인과의 관계나 커뮤니케이션과 관련된 요인으로써 상호작용이 영향을 미칠 수 있는 것이다.현실도피 동기의 경우 사용자가 처한 현실에 대한 도피를 요구하는 심리로 디지털문화
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.22
  • 영화 아바타를 통해 살펴보는 환경보호 이야기
    영화 아바타에서의 ’아바타‘란 무엇을 의미하는 것일까?5. ... 쯔테이는 나비족의 일원답게 판도라의 자연물들과의 균형과 조화를 중요시 하는데 이는 인디언 문화에서도 보편적으로 나타나는 특징 중 하나이다.쯔테이는 외부의 침입자인 인간을 적대시하며 ... 인간들과 극명하게 대조되는 그들의 문화, 자연에 대한 존중, 공동체 의식에 점차 매료되어 결국 그들에게 동화되고 판도라를 지키기 위해 인간에 맞서게 된다.이러한 제이크의 변화는 영화의
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.23 | 수정일 2023.06.27
  • 메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    (Avatar) 라는 자신의 분신을 통해 이 인터넷 공간에 구축된 입체의 공간(가상공간)에서 그 공간에 존재할 뿐만 아니라, 다른 이용자들의 분신들과 함께 커뮤니케이션을 도모하고, ... 장르의 개척을 시도하면서 새로운 문화 형태를 창출하였다. ... 여가 생활의 변화비대면 문화 확산 및 사회적 거리두기로 인한 관계 단절 속에 생활 속 다양한 여가 형태가 양산되공연 문화계는 오프라인 공연 형태를 온라인에서 재현하는 것을 넘어 색다른
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 외국어로서의 한국어이해교육론_읽기 텍스트 유형을 2개 이상 선정하여 그 유형에 해당하는 텍스트 예시 1개씩을 제시하고 각각의 읽기 전략을 간략히 서술하시오
    문화를 설명하고 각자의 결혼문화에 대해 이야기하여 이야기 스키마를 구성하는데 도움을 주어야한다. ... 시작으로 3D 아바타를 도입한 뒤 다른 지역으로 확대할 예정이다.페이스북에는 이미 아바타 프로필을 이미지로 사용할 수 있었지만, 3D 애니메이션 기능이 추가된 셈이다. ... 예로, ‘마름’이나 ‘데릴사위’ 등 초급 학습자들이 어렵게 느낄만한 어휘나 데릴사위 제도나 10살에 결혼을 시키는 등 한국의 과거 문화를 잘 모르는 학습자들은 이해하기 어렵기 때문에
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.17 | 수정일 2022.05.31
  • 소셜 미디어에서 나타나는 증강현실 자아, 시대적 변화에 따른 현 시대의 美에 대한 연구
    형성 과정제페토의 캐릭터 형성 과정을 보다 자세히 살펴보자면, 어느 정도 자기 자신을 닮게 만들 수 있도록 “세미 리얼리스틱 아바타(Semi-realistic avatar)”를 재현하는 ... 가상 세계에서는 마치 현시 세계에서와 마찬가지로 여러 종류의 상호작용이 가능하다는 것이다.즉 메타버스 내에서는 직업 활동, 구매 활동 등을 포함한 경제적 활동뿐만 아니라 여타의 문화적 ... 이 결과를 받아들여 선택할 수도 있지만, 만약 자신의 얼굴을 촬영하여 렌더링한 아바타가 마음에 들지 않을 경우에는 제페토가 제시하는 샘플 아바타 중 하나를 자신의 기본 아바타로 선택할
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 메타버스 정의와 사례, 전망
    메타버스란 가상, 초월(Meta) + 세계(Universe)의 합성어로 아바타로 살아갈 수 있는 디지털화 한 세상을 말합니다.정치, 경제 사회, 문화의 전반적인 측면에서 현실과 비현실 ... 모두 공존할 수 있는 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 자기 자신의 또 다른 모습의 아바타를 활용한다는 특징이 있습니다. Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • (2021-1) 문화콘텐츠와창의성 레포트
    주제 선정 배경2020년 개최된 제1회 세계문화산업포럼(WCIF)에서 국내 대형기획사인 SM엔터테인먼트 대표 이수만 총괄 프로듀서의 연설이 있었다. ... (Avatar)'의 A, '노블(Novel)'의 N을 조합한 것으로, SMCU를 표현할 새로운 혼합 영상 장르를 의미하는 단어이다. ... 여태껏 엔터테인먼트에서 존재하지 않았던 ‘가상의 캐릭터’를 현실 멤버의 아바타로서 함께 활동하게 하여, 현실에 있는 멤버와 가상의 아바타가 ‘디지털 세계’를 통해 소통하고 교감하는
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 글쓰기 ) 보고서 - 연구계획서, 선정주제 - 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안
    아바타를 꾸미도록 다양한 패션 아이템이 제페토 내 활동하는 크리에이터들에 의해서 가상세계 안에서 자젝 및 판매되고 기존 브랜드에서도 메타버스를 통해 새로운 언택트 소비문화의 등장에 ... 활용하여 서로 업무를 한다거나 학습할 수 있으며 모임 개최나 게임, 전시를 보는 등 문화 활동도 즐기는 장점을 갖고 있다. ... 이처럼 메타버스 플랫폼은 비대면, 비접촉 문화가 일상화되면서 많은 산업분야에서 디지털 전환을 이루고 있으며 더 많은 주목을 받게 됐다.제페토의 경우 이용자가 자신만의 개성과 모습을
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:16 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대