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"애니메이션산업역사" 검색결과 201-220 / 2,862건

  • [동아리] 창의적 체험 활동 동아리 및 학생 자율 동아리 개설 소개 자료입니다. 많은 이용 바랍니다.
    혁명의 핵심 기술인 빅데이터에 대해 기초적인 지식을 쌓음.10영상 제작미장센(영상 제작)4차 산업 시대에 접어들면서 산업에서 필요한 여러 기술을 배우고 자신이 표현하고자 하는 것을 ... 창의적인 노작 활동을 통해 직접 해결해 나가는 활동을 함.26글쓰기책과 글학교 도서관 도서부로 도서관 운영 돕기 및 독서 토론, 글쓰기 활동함.27인문숨(인문)문학, 철학, 사회, 역사 ... .18경제경제경영경제, 경영 분야와 관련된 지식을 습득하고 서로의 의견을 교환함.19방송(방송부교내의 원만한 방송 진행과 공동체 활동을 통한 리더십을 향상함.20미술만화창작부만화나 애니메이션
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.10
  • 동아시아에 있어서의 한류에 대하여
    발전해 온 역사를 갖고 있다. ... 문화적으로도 영향을 주고 받아, 80년대에는 우리나라에서 홍콩 영화가 큰 인기를 끌었고 90년대에는 일본의 애니메이션이 인기를 끌었다. ... 서론한국과 중국 일본은 지형적으로 서로 매우 가까운 나라이기 때문에 오랜 역사적으로 관계를 맺어온 사이이며, 한때는 침락자로 우리나라에 침탈하기도 하였고 우리나라는 이를 극복하며 성장
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 세계지리 세특 기재 예문입니다. 학생의 수준에 맞게 잘 작성된 예문으로 모두 21개 탑재되어 있습니다.
    특히 애니메이션 영화를 사례로 세계 여러 지역에서 상영될 때 그 내용이 어떤 변화를 가져왔는가를 조사하는 과정에서 애니메이션도 그 사회의 종교적 특성을 반영하여 상영이 금지되는 경우와 ... 또한 국제 교류가 빈번해지는 과정에서 마이스산업의 중요성을 인식하고 우리나라의 여러 지방자치 단체가 그 지역의 지역성을 고려하지 않고 추진하는 것에 대하여 비판적인 의견을 발표하여 ... 세계지리 세특 기재 예시예시 1평소 문화의 다양성에 대하여 많은 관심이 있었으며, 이러한 다양성을 이해하기 위하여 그 지역의 자연환경, 역사, 종교 등에 대해서도 적극적으로 알아보려는
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 지능정보화 사회의 변화-로봇과 인간의 사랑의 가능성에 대한 분석
    인간은 언제나 사랑의 대상을 갈망하며, 또한 자신이 지향하는 사랑의 형태를 인정받으려는 인간의 사랑을 향한 투쟁의 역사 역시도 존재한다.4차 산업혁명의 도래로 인터넷과 컴퓨터를 중심으로 ... 실제로 영화 ‘HER(2013)’이나 일본 애니메이션 ‘쵸비츠(2002)’같이 인간이 아닌 로봇에 대해 인간이 사랑의 감정을 느끼는 소재를 다루는 콘텐츠 또한 창작되어 우리에게 낯설지 ... 서론인간에게 있어 사랑이라는 감정은 이가 풍기는 특유의 로맨틱함으로 인해 인류의 역사를 통해, 그리고 매체와 경험을 통해 누구에게나 익숙하게 다가온다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.24
  • 일본어에서 유례된 한국어
    이는 유튜브, 넷플릭스 등 채널의 발달로 인한 이유이기도 하고 일본의 애니메이션 산업을 통해 들어온 일본어가 뒤늦게 유행을 타는 등 다양한 경우가 존재한다. ... 서론한국과 일본 두 나라는 지리적, 역사적으로 밀접하게 연관되어 문화적으로 비슷한 모습을 볼 수 있다. 이는 우리가 일상생활에서 필수적으로 사용하는 ‘말’ 언어에서도 드러난다. ... 이것이 한국으로 넘어와 웹툰, 게임, 애니메이션과 같은 대중매체에서 등장하는 말이 되었고 한때는 혐오(?)의 대상이 되는 말로 변형되었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.06 | 수정일 2023.03.22
  • 인문 100년 장학금 학업계획서
    또한 재능기부를 목적으로 하는 ‘누구나 학교’에서 ‘생활 일본어가 요기 있넹’ 강의를 개설해 프레젠테이션과 애니메이션 자료를 활용하여 학생들이 일본어를 재미있게 배울 수 있도록 했습니다.문화의 ... 따라서 저는 앞으로의 진로에 필요한 인문학적 소양을 쌓기 위해 개설된 강의를 수강하며 정치, 경제, 역사, 문화 등 일본 사회의 전반적인 탐구를 하고 온라인 소모임을 통해 고등학생 ... 통역, 홍보를 맡아 다른 가치관을 가진 사람들을 존중하고 배려하고 직접 한일의 관계를 개선해보는 경험을 해보며 문화 컨텐츠로서 한일의 역사적, 정치적 장벽을 허물기 위해 노력했습니다
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00
    게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00생활체육지도과 게임애니메이션VR의이해4공통 ... 플레이어는 잊혀진 역사의 비밀을 발견하고, 엘덴 링을 복원하여 세계를 구할 영웅의 역할을 맡았다.-캐릭터: 게임의 주요 캐릭터들은 각자의 목적과 이야기를 가지고 있다. ... 이러한 목표들은 "Elden Ring"이 플레이어들에게 깊은 만족감과 즐거움을 제공하며, 게임 산업에서 중요한 역할을 할 것으로 기대된다.③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)-스토리:
    방송통신대 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.11
  • 발길 따라 배우는 우리 근현대사 독후감/서평
    또한, 사촌 동생이 역사에 관심이 많아 나중에 역사 여행을 같이 기획할 때 보다 도움이 될 수 있을 것 같아 이 책을 선정하게 되었다.2. ... 서울애니메이션센터와 리라초등학교 도로변에 통감부 표지석이 있는데, 그 부근이 한국 통감부 청사가 있었던 곳이다. ... 후 우리 정부가 수립되자 산업은행이 설립되어 이 은행을 접수, 산업발전을 위한 금융기관이 되었다.- 구 동양척식주식회사 부산 지점 : 동양척식주식회사는 1908년에 일본이 조선의
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 4차 산업에서 핵심기술은 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 5G, ARVR, 모바일 등이 있습니다
    이러한 일이 실현되면 인간의 역사와 삶은 다시 한번 다른 차원으로 넘어갈 것이다. ... 멀티미디어는 이미지, 텍스트, 그래픽, 사운드, 비디오, 애니메이션 등과 같은 미디어를 두 가지 이상 결합해 어떠한 목적을 가진 오락, 게임, 뉴스, 광고, 교육 등과 같은 콘텐츠를 ... 이러한 변화로 인해 지구촌은 실시간으로 연결되었고, 인간들의 소통방식이 변화하였으며, 변화하지 않고 진행해 온 인간의 역사와는 완전히 다른 양상을 보여주고 있기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 중국인의 한국 국가에 대한 이미지 및 호감도 변화
    세대가 고량주 중심의 소비가 부상했음에도 한국처럼 목숨 걸고 마시지 않는다고 생각한다.오늘날 중국산 문화 커넨츠를 만들고 유통하는 바링허우 세대는 1980년대생으로써 일본 만화와 애니메이션을 ... 동북공정이란 ‘동북변강역사여현상계열연구공정’의 줄임말로써 고구려, 발해와 같은 중국 내 벌어지는 우리나라의 역사에 대해 중국 역사의 한 부분으로 편입하려는 프로젝트로 중국이 한반도의 ... 중국의 대표적인 역사 왜곡 사례로는 동북공정으로 문화공정의 형태이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 동아시아 영화사 ppt
    ’ 허우샤오시 엔 에드워드 양허우샤오시엔 동년왕사 (1987 ) 비정성시 (1989 ) 남국재견 (1996) 대만의 역사와 현실 역사라는 큰 주제와 개인의 삶을 적절히 조화 에드워드 ... 인류학 입문 (1966) 과학자들이 현미경으로 대상을 들여다보는 것처럼 감정이 배제된 냉정한 시선1990 년대이후 장기적인 침체 극영화는 미국 영화에 완전히 잠식 미야자키 하야오 등 애니메이션만 ... 동아시아 영화의 형성과 발전1) 일본 영화산업의 형성과 발전 1950 년 대 황금기 산업적 미학적으로 전성기 국제영화제에서 수상 일본 영화의 존재를 전 세계에 알림3 대 천황 오즈
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 세계의정치와경제 - 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 교재 11장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 이 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    더불어 일본의 애니매이션은 세계적인 수준이고 한국의 웹툰도 일본에서 상당한 반향을 일으키고 있다2) 음악한국의 K-pop은 전 세계적으로 대중적인 음악 장르로 자리 잡았다. ... 특히 한국의 드라마는 중국과 일본에서 큰 인기를 끌고 있으며, 이를 계기로 한국의 문화 콘텐츠 산업은 글로벌 시장에서 큰 성과를 거두고 있다. ... 또한, 기술 협력과 함께 다양한 산업 및 경제적 관계가 보다 긴밀해지기 위한 노력이 지속되고 있다.3, 한국, 중국, 일본 세 나라의 군사적 긴장 및 대립 양상최근 동북아 지역에서는
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • (한양대)기업경영과 비지니스 전략 토론1,2
    소니사는 디지털 TV 산업의 부품이 모듈화되고 범용화됨에 따라 컴퓨터 산업처럼 수평 분화되리라고 생각하여 당시 차세대 기술로 주목받던 LCD나 PDP에 투자하지 않고 OLED 기술에 ... 하지만 그의 자기중심적 생각은 직원들로부터 오만과 도선으로 가득 찬 독재자라는 비난을 듣게 하였고 기술우월주의에 빠져 살아 비즈니스 역사상 최악의 의사결정을 했다. ... 여기서 그치지 않고 그간 자신이 잘못 생각하고 행동해 왔던 것들에 대해 고치기 위해 노력했다.이러한 스티브 잡스의 변화된 리더십을 바탕으로 세계 최초 3D 애니메이션 영화 을 통해
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.30
  • 2016 하반기 GS홈쇼핑 합격 자기소개서(무대세트디자인 직무)
    애니메이션이 가진 요소를 활용해 자연 친화적 mood를 극대화하고, 어린이와 보호자가 함께 즐길 수 있는 콘텐츠를 기획하고자 했습니다. ... 이를 통해 성취감과 보완점을 느끼며 크게 성장해 나가고 싶습니다.GS홈쇼핑은 1995년 최초로 24시간 TV홈쇼핑을 시도한 역사 깊은 채널입니다. ... ‘왜 산업 디자인과는 쇼를 할 수 없을까?’라는 생각에, 졸업작품을 제품 홍보영상으로 제작해 재학생, 학부모, 교수, 기업가들 앞에서 직접 시연하였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.07
  • Tennessee Williams의 'A STREECAR NAMED DESIRE' 작품 분석 essay과제
    또한 ‘He acts like an animal, has an animal’s habits! Eats like one, moves like one, talks like one! ... 그들의 배경을 통해 해석했을 때, 이는 산업화, 도시화되고 생산성 높은 농장을 만들면서 현실적으로 변화하고 있던 북부의 이미지가 노예제를 유지하면서 소극적으로 대처했던 남부의 이미지가 ... 이 맥락에서도 같은 인간임에도 피부색이 다르고 아프리카에서 태어났다는 이유로 노예로 삼는 노예제가 당연하다는 듯이 유지되었었고 유지하려고 했던 미국의 역사에서 인간이 과연 정상과 비정상을
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.14
  • [리더십] 마케팅 경영 전략가 <스티븐 잡스>
    이때의 결정은 비즈니스 역사상 최악의 의사결정으로 기록되었다 . ... 스티브 잡스는 1995 년 픽사에서 제작한 세계 최초의 3D 애니메이션 영화 토이스토리 로 다시 한 번 억만장자 대열에 합류했다 . ... 스티브 잡스는 세상을 바꾸겠다는 비전과 열정 , 뭐가 달라도 남과 다르게 하겠다는 창조적인 카리스마로 컴퓨터 · 영화 · 음악 등 3 가지 산업의 아이콘이 되었다 .
    리포트 | 8페이지 | 600원 | 등록일 2021.07.19 | 수정일 2022.06.05
  • 가상현실 영화의 역사, 기술, 미학 레포트
    가상현실영화의 역사 및 현황3. 가상현실영화의 기술적 측면3.1. 실사 기반 VR영상 제작기술3.2. 가상현실 콘텐츠의 프레임률4. 가상현실영화의 미학적 측면4.1. ... 뤼미에르가 영화 산업을 보고 ‘당분간 인기를 누리겠지만 미래가 없다’고 언급했음에도 불구하고 영화 산업이 여전히 건재하고 있는 이유는, 영화가 새로운 경험에 머무르지 않고 영화 미학과 ... 이후 페이스북의 자회사 오큘러스 스토리 스튜디오는 VR 애니메이션인 를 제작하였으며, 스티븐 스필버그 감독과 리들리 스콧 감독을 자문 위원으로 하여 영화 을 VR로 제작하였다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.05.18
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    따라서 이제는 인문학이나 순수예술과 같이 문화의 근원이 되는 분야에 대한 관심과 지원이 필요(고전, 소설, 시, 미술, 애니메이션)? 문화콘텐츠는 ‘실용적인 학문’? ... 경주역사 유적지구. 선사시대의 고인돌 유적? 기록유산- 훈민정음, 조선왕조실록, 직지심체요절, 승정원일기? 무형유산- 종묘제례, 종묘제례악, 판소리, 강릉 단오제? ... 문화원형은 역사성을 가지지만 새로이 형성되거나 변화함- 김치. 원래의 김치는 소금에 절인 채소(;침채). 고려시대는 파, 마늘추가. 조선시대 임진왜란 전후는 고추추가.?
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    한류 문화가 전세계에서 반응을 얻기 시작할 때에는 그 대상이 드라마, 영화, 연예인 등 연예 산업에 머물렀지만 이제 세계인들은 음식이나 여행, 웹툰이나 애니메이션, 뷰티와 패션, 화장품 ... 세계의 많은 나라들이 모두 오랜 역사를 가지고 있고 역사 속에서 찬란한 문화를 꽃피웠음에도 불구하고 세계에서 문화 강국으로 손꼽히는 나라는 한정되어있다는 점에서, 현대적인 관점에서 ... 이때 우리나라는 IS와의 전쟁으로 무너졌던 이라크의 보건, 산업, 금융 등의 인프라를 복구하는데 도움을 주는 형태의 경제 협력에 참여하게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 인간관계론_자신의 삶에 중요한 영향력을 미친 의미 있는 타인이 누구이며, 어떻게 삶에 영향력을 미쳤는지에 대해 설명하시오.
    이는 스티브 잡스의 아티스트 집착이 콘텐츠 산업 생태계에도 엄청난 영향을 미친 결과였다. 처음에 그는 애니메이션역사를 바꾸었다고 생각한다. ... 이러한 예시만 보아도 이미 그는 많은 사람들에게 매우 다양한 분야에서의 좋은 영향력을 주었다고 생각한다.또한 스티브 잡스가 콘텐츠 산업 생태계에 미치는 영향과도 관련이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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2024년 09월 16일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대