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"에듀테인먼트" 검색결과 201-220 / 657건

  • 콘텐츠도서관
    ①영화ㆍ비디오물과 관련된 산업, 음악ㆍ게임과 관련된 산업 ③출판ㆍ인쇄ㆍ정기간행물과 관련된 산업 ④방송영상물과 관련된 산업 ⑤문화재와 관련된 산업 ⑥만화, 케릭터ㆍ애니메이션, 에듀테인먼트 ... 거리가 멀거나 몸이 불편한 분을 위해 택배로 대출과 반납이 가능한 우편대출 서비스도 운영 중이다. 단, 왕복 택배비는 본인이 부담해야 한다. ... 또한 ‘CONTENT'라는 낱말의 복수형이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.29
  • [교육사회학] 7장 학교와 학생문화
    한사람 모놀로그식으로 열연하는 교실교육 해체 → ‘에듀테인먼트’형식지적개념만아니라 대화, 사귐, 만남의 현실성을 형성하는 인간관계기술을 가르쳐야함학급과 학교는 자부심을 느끼게하는 ... 즐거운 곳이여야함② 통제기관으로서 학교- 푸코관점으로 학교 : 학교는 권력이 행사되는 통제기관임- 전제기관으로 학교 : 고프만 은 전제기관이라함 (사람들을 평상시의 생활, 의미있는 ... 학교문화 : 학생과 교사가 공유하고 전달하는 문화로 그들 나름의 문화를 지님① 삶의 터전으로서 학교- 학교는 교과지식만을 배우는 장이아니라 주위사람들과 사회적관계를 맺어가는 역동적인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.27
  • 스포테인먼트 사례와 긍정적 및 부정적 시각
    + 엔터테인먼트 에듀테인먼트(edutainment)외식 + 엔터테인먼트 이터테인먼트(eatertainment)스포츠 Sports엔터테인먼트 Entertainment스포테인먼트 Sportainment국립어학원 ... 재미나 기분전환 등의 요소가 필수적으로 포함된 인간에게 즐겁고도 만족할 만한 경험을 만들어내는 것이라고 할 수 있다.쇼핑 + 엔터테인먼트 쇼퍼테인먼트(shoppertainment)교육 ... 피칭과 배팅 체험을 할 수 있는 '체험 의 장', '포토존'등을 만들어 아버지는 야구를 즐기고, 어머니는 남편과 데이트를 즐기고 아이들은 놀이시설에서 놀 먼트'를 본격적으로 시작하여
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.16
  • 4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론 - 연습문제(8~13장)
    요소가 가미된 교육용 콘텐츠를 에듀테인먼트라고 한다.정보 콘텐츠 중에서 디지털화하여 컴퓨터 등 정보기기용으로 생산, 유통, 소비되는 정보콘텐츠 및 정보통신망이나 방송망을 통해 송수신되는 ... 기술이 다.()와이브로는 언제 어디서나 이동 중에도 높은 전송 속도로 무선 인터넷 접속이 가능한 서비스로 핸드폰에서만 지원하는 기능이다.()U-헬스 산업은 사회적 측면에서의 급속한 ... 된다.( ) 컴퓨터를 가 될 것”이라고 2001년도에 말한 인물은 누구인가?목적에 따른 응용 프로그램으로서 스마트폰에서 실행이 가능한 프로그램을 무엇이라고 하는가?
    시험자료 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.06.13 | 수정일 2019.09.04
  • 프로야구 스포테인먼트 실행사례
    최근 들어 엔터테인먼트 산업의 급속한 발전과 성장과 함께 엔터테인먼트를 중심으로 한 서비스 응용분야의 다양한 확대가 이루어지면서 리테일먼트, 에듀테인먼트 등 다양한 환경에서 마케팅 ... SK소비자’를 창출한다는 점에서 와이번스 랜드는 다각적인 효과를 기대할 수 있는 성공적인 사례였다고 평가할 수 있다. ... 현실성있는 가격을 제시하고 그것을 고수함으로써 ‘가격’이 아닌 ‘가치’를 지켜낸 것이다.SK와이번스는 안정적인 수익 기반을 확보했고, 매번 홈경기가 열릴 때마다 집단을 형성하고 상호
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.02
  • MT교육공학
    묘미를 만끽하는 학습 등이 있다.Chapter 4 교육공학의 미래를 상상하다이 Chapter에서 인상 깊었던 부분은 바로 ‘에듀테인먼트(Edutainment)'이다. ... 이때부터 주입식 교육과 암기식 교육이 활성화 된 것이다. ... 하지만, 이는 교육이라는 목적을 상실하고 오락이라는 수단에 빠지는 주객 전도현상이 일어날 수 있는 위험이 있어 주의가 필요하다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.04 | 수정일 2015.08.06
  • [교양과목 글쓰기 A+]게임산업은 국가 경쟁력이다.
    라는 긍정적인 연구결과도 있다.2) 외국의 에듀테인먼트에듀테인먼트에듀케이션과 엔터테인먼트의 합성어로 놀이를 통한 배움을 일컫는 용어이다. ... 외국의 에듀테인먼트3. 기능성 게임의 의료산업 활용IV. 게임산업에 대한 우리나라 인식과 정책1. 국내에서의 인식과 정책1). ... 이러한 놀이들은 시간을 즐겁게 소비하기 위함이었다. 즉 시간을 즐겁게 보내는 것이 게임이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.16 | 수정일 2015.07.06
  • 관광정책론ppt
    우주관광 실행 방안 첫째 , 양질의 콘텐츠 확충 둘째 , 컨셉 설정 과 에듀테인먼트 기능 강화 셋째 , 정책적 관심 을 부각 시킬 필요사례 2 의료관광목차 01 / 부산 의료관광 현황 ... 마스코트를 결합 ‘ 고흥은 우주다 ’ 표현4. ... 우주관광 국외현황접근성 떨어짐 나로우주센터 , 대한민국 점라남도 고흥군 봉래면 예내리 하반마을 ( 외나로도 ) 위치 3.
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.12.02
  • 융합문명론 서평
    가령 학습과 놀이의 혼합을 강조하는 에듀테인먼트나 사실과 허구를 합한 팩션(faction)등이 이러한 변화를 구체적으로 보여주는 경우라고 할 수 있다. ... 이는 문명을 진보 혹은 퇴보라는 한 가지 방향으로만 바라보는 다른 이론과 달리, 이를 전환과 연속의 이중성을 포괄하는 ‘단계적 진전과정’으로 인식하는 이론이다. ... 인터넷을 통한 개인성의 가치 증가 및 개인의 접속성 증대라는 요인이 앞서 언급한 이들 배경에 광범위하게 영향을 미치고 있는 것이다.따라서 융합사회의 특징은 인터넷이라는 새로운 매체의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.27
  • 지역개발론 사례연구,상업지구 홍대,두리반투쟁,땡땡거리,문화예술 생태계,관광편의시설,홍대상업지구,상수문화지구
    신발공장에서 카페로 청주 문화 산업단지 2002 3 월 전국 최초로 문화산업단지로 지정 연초제조창 연료창구 용지 중 일부를 청주시가 매입 특화 업종 에튜케이션과 엔터테인먼트가 접목된 에듀테인먼트 ... 맘 편히 장사 하고픈 상 인 모 임상인 예술인 정부상인 예술인 정부밤낮 가리지 않고 소음 . 우울증생길 정도 신고 접수되면 출동 . ... 우리끼리 같이 잘해보자는 식이니깐 다른 사람들에 대한 배척이나 진입장벽 같은 게 있을 수밖에 없죠 .상인 예술인 정부상인 예술인 정부홍대앞 공공공간 민관거버넌스 홍대앞 공공공간 공동관리
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.17
  • SM엔터테인먼트 기업분석
    9,434,625 9,311,635 15.8 △ 1.3 3.8 캐릭터 4,219258 2,075,893 4,550,932 5,115,639 5,098,713 8.6 △ 0.3 4.8 에듀테인먼트 ... 연예인 표준 계약서의 의무화는 좋은 선택일까 ? 연예인 표준계약서` 토론 1. 연예인 표준 계약서의 의무화는 좋은 선택일까 ? ... 벽을 넘어서서 , 틀을 넘어서서` 연예인 표준계약서 - 연기자의 최대 계약 기간은 7 년이다 . 수익 분배는 일반적으로 5:5 이며 수익분배 사항은 서로 협의하여 작성한다 .
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.30
  • 한·중 FTA
    인터넷, 모바일, 에듀테인먼트 콘텐츠9. 전시기획, 테마파크, 축제 등의 공간콘텐츠FTA 효과와 필요성 -어떤 점이 좋을까? ... 자율성을 보장받는다는 점에서 그 나름의 장점을 지닌다. 1988년 1월 미국과 캐나다가 결성한 북미자유무역협정이 대표적인 예이다.WTO란? ... 이는 국가 간의 무역을 보다 부드럽고, 자유롭게 보장해 준다. 2013년 3월 현재 기준 159개의 회원국이 있으며, 대부분의 국가는 개발도상국이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.24
  • [관광자원화]문화관광축제의 관광자원화, 전통무예의 관광자원화, 전통제전과 향토축제의 관광자원화, DMZ(비무장지대)의 관광자원화, 현충시설의 관광자원화, 한방의 관광자원화 분석
    에듀테인먼트 프로그램인 MBC의 ‘! ... 에듀테인먼트 프로그램에 대한 내용분석3. 뉴스 프로그램에 대한 내용분석Ⅵ. 한방의 관광자원화1. 한방관광자원의 특성 및 방향성 제고2. 한방관광자원의 상품가치 평가3. ... 에듀테인먼트 프로그램에 대한 내용분석단순한 이미지와 신속한 결과에 익숙한 시청자를 대상으로 유용한 정보를 전달하려는 프로그램 포맷인 다큐멘터리는 대체로 시청률이 낮고 편성시간도 홀대받고
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 애니메이션산업과 원소스멀티유져전략 OSMU Strategy
    저작권산업산업영역의 정의는 국가마다 문화산업의 속성에 따라 상이함..PAGE:9판권 수출자체 제작 애니메이션 수출 /국산 애니메이션의 수출 대행콘텐츠 개발애니메이션 / 캐릭터 /에듀테인먼트 ... 뮤직 비디오 애니메이션 (3분물 26편 제작)뽀롱뽀롱 뽀로로 사례 - 타깃층(소비자)과 기획 전략작품 개요‘뽀롱뽀롱 뽀로로’의 목표 시장(소비자 대상) 선정 유아와 부모“유아용 에듀테인먼트 ... 문화콘텐츠 향유자예술 감성 강조창작자, 사업자, 정책당국자 중심기술, 지식 강조문화적 주도권의 이동제작자[제5파동으로 인한 변화]..PAGE:5문화산업과 문화요소내용에 따른 분류문화요이에서
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • 디즈니 미디어 네트웍스 / 디즈니 미디어사업 총정리 자료
    한 걸음 더 나아가 디즈니는 프린터회사인 렉스마크사와 제휴해서 ‘뮬란’을 소재로 ‘디즈니 프린트 스튜디오’라는 에듀테인먼트 타이틀마저 개발하였다. ... 월트 디즈니는 1994년부터 ‘디즈니 인터랙티브'란 애니메이션 게임을 제작하는 자회사를 만들어 만화 영화의 후광을 노린 에듀테인먼트 타이틀과 게임을 상품화하기 시작했기 때문이다. ... 그 동안 디즈니 인터랙티브가 즐겨해 온 분야는 소니 컴퓨터엔터테인먼트(SCEE)의 플레이스테이션이나 닌텐도의 게임보이 전용 게임소프트였으나, 최근 들어서는 에듀테인먼트 타이틀과 PC용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.16
  • 국방 전장로봇을 통한 미래전장기술 변화 추세에 따른 국방 ICT 융합목적 달성 방안
    시장창출 로봇 보급사업을 시행하고 있고, 지능형 로봇을 미래성장 동력으로 지정하여 큰 금액을 투자하기로 하였다.그리고 국내 대기업들 중 현대중공업 등 기존 대기업 외에 SK텔레콤이 에듀테인먼트 ... 상용성 및 기술적 관점에서 합리적인 수명주기 획득 보장10. ... 상용성 및 기술적 관점에서 합리적인 수명주기 획득 보장지금까지 우리군은 자주국방이며 ‘74년부터 율곡사업에 착수하여 방위산업을 적극 육성,무기체계 개발 및 획득에 있어 눈부신 질적·
    리포트 | 6페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.04.25
  • 뽀로로의 중국시장 진출 모델 및 사업 전략
    상품화 및 중국 시장 유통을 담당하며 중국 회사들과 협력베네스코퍼레이션일본-중국의 '복리출판사'와 공동으로 유아 교육용 출판과 DVD 사업을 전개 중국에서 현재 가장 성공한 유아용 에듀테인먼트 ... 동영상채널인 소호(搜狐视频), 요쿠/투도우(优酷/土豆), 아이치이(爱奇艺), 텅쉰채널(腾讯视频,) IPTV인 베스트TV, 화수TV(华数TV) 등에서 인터넷 방영중 뽀로로 중국 미디어 ... 창작 역할을 수행했는가 하는 점임  해외공동제작의 내용 규제 - 중국 애니메이션산업발전에 관한 약간의 의견 2004.4.20.
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.19
  • 국내외 콘텐츠산업의 현황 및 동향
    , 매출규모가 가장 작은 산업은 0.3%에 불과한 에듀테인먼트산업이다. ... 에듀테인먼트산업은 인터넷 무료 서비스가 유료서비스로 전환되면서 32.1%의 매출이 증가하였다.반면, 게임산업의 경우 사행성 문제로 아케이드게임과 아케이드게임장의 규제강화라는 구조조정을 ... 우리나라 문화콘텐츠 산업의 부가가치 현황출판, 만화, 음악, 영화, 애니메이션, 방송, 캐릭터, 에듀테인먼트 등 8개 산업의 부가가치는 한국은행의 기업경영분석 부가가치 산출방법(부가가치
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 아이코닉스 뽀로로의 소개와 제작 방식,마케팅분석 및 나아가야 할 방향
    해외시장에서 경쟁력이 있는 작품을 제작하는 것을 첫 번째 프로젝트의 목표로 설정하고 장르를 상대적으로 경쟁이 치열하지 않은 부문인 에듀테인먼트 콘텐츠로 선정하여 지나치게 교훈적인 내용보다는 ... 작품소개는 2002년 애니메이션 우수 파일럿 제작지원과 2003년 캐릭터 상품 제작지원, 2004년 스타 프로젝트 발굴지원에 선정된 작품으로서 장르는 Full 3D로 제작된 유아용 에듀테인먼트 ... 방영되었고, 이후 2차 시리즈와 3분짜리 뮤직비디오 26편, 70분짜리 크리스마스 특집극 등이 제작되었다. 1차 시리즈의 작품개요장 르TV 시리즈/유아용 에듀테인먼트 애니메이션제작방식Full
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.07
  • 문화원형사업과 향토문화전자사전사업
    문화콘텐츠산업 장르별로 문화원형콘텐츠를 활용한 파일롯 제작 지원- 애니메이션, 캐릭터, 만화, 에듀테인먼트 등 9편 내외 파일롯 선정, 개발 예정? ... 자유공모와 지정공모, 활성화시범사업, 경제살리기 2004 추가경정예산사업 등을 수행하고 있다.문화원형 사업은 방송영상, 출판, 에듀테인먼트, 애니메이션, 캐릭터, 게임 등에 걸쳐 ... 한국문화콘텐츠진흥원 주관 아래 2002년부터 2006년까지 5년간 총 550억원이 투입된 국가적 중요사업 중 하나이며,우수한 우리 문화를 디지털로 복원하는 이 사업은 39개 과제가
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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12:18 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대