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"에듀테인먼트" 검색결과 121-140 / 657건

  • <서울의 봄> 흥행 이유와 함께 앞으로 영화가 가야할 방향성에 대하여
    감정을 공유할 수 있게 하고, ‘에듀테인먼트’의 기능을 하였다. ... 필자는 둘 다 ‘히어로(히로인)의 비극’이 사람들의 애절함과 슬픔을 이끌어내기 때문이라고 생각한다. ... 것이라 생각한다.신채호 선생은 “역사란 무엇인가?
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.29
  • 에버랜드 경영전략과 마케팅사례연구 및 SWOT분석
    , 에듀테인먼트화를 통해 고차원적인 고객만족전략을 실현하고 있다.(2) 사업분야레저 문화 , 리조트, 자산 관리 사업, 에너지 절감 사업, 리노베이션, 사업 환경, 생태 복원, 조경사업 ... 육성하는데 최우선 과제를 두고 있는 것이다.에버랜드가 이 같은 목표를 세운 것은 지난해 12월. ... 에버랜드 경영전략과 마케팅 사례연구(1) 고객만족경영에버랜드는 체계적 조사 및 창의적인 교육, 다양한 직원만족 프로그램 등 체계적인 시스템을 갖추고 고객만족 경영을 실천하고 있다.축적된
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.15
  • IT용어정리, IT 용어 모음
    디지로그북은 에듀테인먼트, 광고, 홍보, 오락 등 다양한 분야에서 활용할 수 있다.디지털 커뮤니쿠스Digital Communication(소통)+cus(인간)의 합성어로, 디지털 기술로 ... DBMS라고도 한다. ... 다른 말로 바이오인식이라고도 불린다.
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.09
  • 블로그 글쓰기 나만의 콘텐츠로 성공하기
    당신을 위한 최고의 에듀테인먼트? 블로그는 다른 사람과 나를 차별화하는 도구다.? 블로그에는 자신만의 글을 써야 한다.? ... 나만의 비밀 일기장이던, 자신의 유용한 지식을 나누는 글이던 결국 글을 쓰는 것은 '나'를 남기기 위한 것이기 때문이다.블로그 글쓰기에 관련한 책 중 "나만의 콘텐츠"를 나의 자산으로 ... 품질 못지않게 중요한 것은 이름이다.? 성공적인 네이밍은 훈련이 필요하지만, 불가능한 것은 아니다.? 블로그 포스트에서 가장 중요한 것은 제목이다.?
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.28
  • [이벤트 플래닝 2학년] 내가 개최하고 싶은 이벤트를 생각해보고 해당 이벤트에 대한 자세한 설명 (5)과 이벤트를 개최하려는 논리적인 이유(5점) 서술하세요
    다양한 콘텐츠를 통해 지역의 역사문화자원을 흥미롭게 교육시키는 에듀테인먼트 가치를 창출하는 영역으로 축제의 기능을 확장해야 하는 것이다.2. 1에서 서술한 이벤트의 기획서를 작성해봅니다 ... 생육환경을 조성하고 병충해 종합관리(I.P.M)를 통해 생산되어 껍질째 먹을 수 있는 환경 친화적인 사과이다. ... 서론“이벤트 범람의 시대이다” 최근 한국의 이벤트의 상황을 잘 나타내 주는 표현이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.31
  • 관광해설론(4학년 2학기 중간)
    즉 강의나 교육에서 강조하는 지식의 쉬운 이해나 사실의 전달에 더하여 즐거움이라는 요소를 필요로 하는 교육(education)과 즐거움(entertainment)이 결합된 에듀테인먼트 ... 이러한 ‘자기학습식 해설’이 평생교육 실현과 사회복지라는 차원의 사회적 가치라 하겠다. ... 따라서 자원해설도 그러한 가치를 반영하는 것은 당연하다 할 것이다. 그러한 자원중에서 우리들에게 사랑받는 자원중에 하나가 광릉 국립수목원(광릉숲)일 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 스토리텔링 광고 성공포인트, 사례, 이론적 고찰
    에듀케이션(Education)’에 오락의 요소가 첨가되어 ‘에듀테인먼트(Edutainment)’라는 합성어가 생기기도 한다. ... 이는 IBM이 만들어 놓은 낡고 획일적인 사고의 틀을 애플이 깨버리겠다는 다소 자극적인 내용을 담은 스토리텔링 형식 광고의 시초라고 할 수 있다. ... 또한 출산이라는 감동적인 소재를 통해 소비자의 감성을 자극하고 공감대를 형성한 대표적인 사례이며, 이로 인해 기업 이미지 제고에도 성공하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.29 | 수정일 2021.11.01
  • 예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    일반적으로 출판되어 출판물로도 큰 성공을 거뒀다. 1987년에는 KBS에서 TV 애니메이션으로 방영되었고, 1995년에는 ‘둘리의 배낭여행’ 제목의 에듀테인먼트 콘텐츠가 제작되었으며 ... 영역이기 때문이다. ... 갈기가 없다는 게 콤플렉스인 수사자이다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    , 출판, e-book, 방송영상, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양하게 나타나고 있고 속성에 따라 디지털콘텐츠와 아날로그콘텐츠로 구분되고 유통방식에 따라 유무선 인터넷 콘텐츠, ... 플로리다주 올랜도에 월트 디즈니 월드 리조트(Walt Disney World Resort)와 테파파크인 매직 킹덤(Magic kingdom)을 오픈했다. ... 기반확충의 중추적 요소라는 점이다.문화산업은 성장을 통해 얻어지는 직접적인 고용창출 효과뿐 만 아니라, 문화상품 개발의 원천인 문화·예술 활동의 활성화와 연관되는 다른 산업의 문화
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    아이디어 만들어짐- 에듀테인먼트 (edutainment, education + entertainment)- 인포테인먼트 (infortainment, information + entertainment ... - 12세기 초 프랑스의 수녀들이 니콜라우스 축일에 아이들에게 선물을 주기 시작→ 유럽으로 확산- 신대륙 이주 네덜란드 사람들이 성 니콜라우스를 네덜란드어로 신트클라에스로 불렀다가 ... 문화원형의 중요성- 문화콘텐츠의 창작소재- 많은 문화원형이 대중으로부터 멀어져 있음 ?
    시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • [아동·청소년과미디어 공통] ‘키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
    또한 키즈콘텐츠 중에는 교육과 놀이를 결합한 에듀테인먼트를 내세운 다양한 소재가 등장하고 있다. ... 그리고 대표적인 웹 2.0이 바로 유튜브(Youtube이다. ... 이에 김아미(2018)는 유튜브의 영상을 통해 무언가를 배울 수 있다는 점에서 유튜브를 ‘비공식적인 학습의 장’이라고 보았다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 기계공학 - A.I (인공지능) 레포트
    수 있도록 환경을 제공하는 IT도우미 로봇, 가정이나 사무실 등 실내에서 인간의 육체적ㆍ정신적 노동을 대신하는 가사도우미 로봇, 인간과 친하게지내면서 오락, 교육 기능을 제공하는 에듀테인먼트 ... 분야 이며 인간의 명령프로그램 없이 스스로 배워 판단 할 수 있다.인간 두뇌와 신경 체계에 맞게 모델링 된 신경망 컴퓨터에 의존하며 이 범주들은 범주에 들어 있는 범주를 분류할 수 ... 모습을 인식해 미리 보여주지 않았던 기린사진을 보고 “기린” 이라고 판단하는 것이다.또 하나의 예로는 일상 속에서 스마트폰의 사진첩을 이용하다 보면 사진을 분류하는카테고리에 '동물
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.29 | 수정일 2022.03.21
  • 홍성의 축제 리포트
    내포의 중심 홍성에서 개최되는 홍성역사인물축제는 최영, 성삼문, 김좌진, 한용운, 한성준, 이응노 등 홍성에서 배출한 역사 인물 6인을 즐기면서 배우는 에듀테인먼트 축제이다. ... 좁은 범위에서 지역축제는 지역과의 역사적인 상관성 속에서 생성, 전승된 전통적인 문화유산을 축제화한 것이다. ... 이 과정에서 문화는 보편적인 중립성을 상실하고 지역성에 고정된다. 여기서 문화는 지역의 특징적인 표현물로 가치 평가되기 때문에 이에 맞게 문화는 선택되어질 수밖에 없다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • (청소년육성제도론) 제6차 청소년정책기본계획의 비전, 정책목표, 중점과제를 기술하시오
    수련활동 실시에 적합하며 청소년이 이용하기에 편리한 지역에 설치된다.한국청소년안전체험관(365세이프타운)은 강원도 태백시에서 국내외 최초로 안전을 테마로 하여 교육과 놀이를 접목시킨 에듀테인먼트 ... 기쁨이었던 기억이 난다.이러한 청소년 단체들이 한국청소년단체협의회 소속인 것은 이번 기회에 처음 알게 되었고 이 협의회가 1965년 설립된 매우 오랜 역사를 가진 단체인 것도 알게 ... 이에게 필요한 역량은 소통능력, 네트워킹 능력, 행정과 기획력, 경영마인드 외국어 능력이다.청소년들을 위한 봉사자기도 하지만 전문적인 능력을 가진 지도자이며 나와 다른 생각을 가진
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • cj4D플렉스
    특별 상영관 리모델링 에듀테인먼트를 통한 체험 학습 차별화 목표 이스라엘 기업 시네마파크와 라이선스 계약을 맺고 모션 체어 등을 도입 02 2009 년 애니메이션 , 어드벤처 장르 ... 최선의 선택일까 ? ... 상영관은 관객들의 영화 관람 경험을 어떻게 변화시킬 것이며 , 수용 가능성은 어느 정도라고 생각하는가 ?
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    ○마법천자문이런 가능성에도 불구하고 교육용 게임이 상업적으로 성공한 사례는 최근까지 찾아보기 힘들었다. 2000년 이후 꾸준하게 시도된 에듀테인먼트 시장이지만 지난해 닌텐도 DS용 ... 배운다’는 본질적인 면에서는 다를 바가 없기 때문이다. ... 스마트폰의 확산 : 스마트폰의 확산은 게이야가 지속적인 발전하는데 한계를 갖는다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • (A+리포트)[청소년 심리 및 상담] 청소년 학업상담
    공정성출처 : 학습동기이론을 근거로 초등 에듀테인먼트 콘텐츠 활성화 연구, 안원욱(2020)(2) 기대-가치 이론기대-가치 이론은 자신이 학습을 통하여 성공할 것이라는 기대와 그 성공에 ... 학업문제란학업문제는 학생들의 주요한 발달과업이고, 학업수행의 결과 즉 학업성취도는 학교적응의 중요한 지표이다. ... 경험에 기초한 지식에서의 상대적으로 지속적인 변화”라 정의하였으며, 슝크(Schunk, 2004)는 “행동 혹은 어떤 주어진 상황에서 행동하기 위한 역량의 지속적인 변화로서 연습이나
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.06 | 수정일 2024.06.07
  • [관광개발론 과제] 한국민속촌 성공요인 / 관광지 성공요인
    한국민속촌은 , 4 민속경관구역 박물관구역 가족공원 장터와 편의시설 1974 년 10 월 3 일 개관 , 규모 100m² 한국민속촌소개 영상 야외민속박물관 국제적 전통문화관광지 에듀테인먼트파크 ... 요 소 602 성공요인 분석 매 력 기 반 전체적인 매력을 형성하는 기반은 무엇일까 ? ... 비일상성 배타성 관광객들은 테마에 의해 연출된 공간에서 관람객이기보다는 참여자로서 그 공간에 맞는 비일상적인 행동을 한다 .
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    이용한 감성, 홍보 콘텐츠를 올리면서 산업적 발전 시작대기업의 새로운 브랜드 마케팅 전략됨* 디지털 스토리텔링의 혼란최근 모든 온라인 콘텐츠, 첨단 영상 콘텐츠, 디지털 아트, 에듀테인먼트에서 ... 새로운 이론의 제시를 통해 스토리텔링의 구별 가능* 이야기와 정보의 차이점발터 벤야민(W.Benjamin)이 정리한 이야기, 정보의 차이점이야기(Story)정보(Information)먼 ... 컴퓨터 게임의 형식 원리* 게임은 놀이인가 서사인 가일반적인 놀이와 컴퓨터 게임 비교 시 동일한 성격 가짐진지한 몰입, 일상생활과 구별된 세계에서의 배생산적 놀이BUT!
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 평생교육방법론 실제 본인의 수업과목에 대하여 수업계획서와 학습지도안 작성0k
    구체적인 목표는 다음과 같다.1) 학습자 중심의 교육방법의 개념을 설명할 수 있다.2) 문화예술을 위한 평생교육방법(에듀테인먼트, 문화예술교육, 유머학습)에 대해서 설명할 수 있다.3 ... 체크리스트법, 결정열거법, 희망 열거법의 특징을 설명할 수 있다.ㆍ체크리시스트법, 결점 열거법과 희망점 열거법의 사례를 제시할 수 있다.학습내용ㆍ체크리스트법 ㆍ결점 열거법 ㆍ희망점 ... 평생학습을 통한 노년이후의 정신적인 삶은 풍요로울 것이다.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.20
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대