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"에듀테인먼트" 검색결과 41-60 / 657건

  • 에듀테인먼트의 이해와 활용
    에듀테인먼트의 어원에듀테인먼트(edutainment)라는 용어는 1973년 로버트 헤이만(Robert Heyman)이 영화 제작자로 일하는 동안 자신의 영화를 에듀테인먼트라고 부르기 ... 에듀테인먼트의 활용과 이해1. ... 에듀테인먼트 활용 전략1> 교육적 효과를 얻을 수 있어야 한다.방송이나 게임 등을 교육에 활용하였다는 이유만으로 이를 모두 에듀테인먼트라고 할 수 없다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.25
  • [마케팅원론] 새로운 마케팅- 에듀테인먼트
    마케팅원론담당교수:2011년 제1학기 학기말 보고서에듀테인먼트 과자오리온 ‘고래밥’제출자성명:학번:학과:제출 일자:1. ... 고래밥이 이러한 에듀테인먼트 마케팅을 성공할 수 있었던 데에는 이미 ㈜오리온이 가지고 있던 브랜드 자산이 있었기 때문에도 가능했을 것이다. ... 게다가 이러한 이미지를 가진 고래밥이 교육적인 요소를 더하여 에듀테인먼트 과자로 거듭난 것은 그러한 효과를 더욱 상승시킬 수 있었던 원동력이었을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.01
  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    에듀테인먼트의 이론적 분석- 에듀테인먼트의 개념- 에듀테인먼트 산업의 특징II. ... 에듀테인먼트의 기타 사례들국내 에듀테인먼트 산업의촉진 요인과 장애요인에듀테인먼트 산업의 발전방향..PAGE:3I. ... 에듀테인먼트의이론적 분석..PAGE:4에듀테인먼트의 개념* 에듀테인먼트란 무엇인가?교육(Edu)과 놀이(Entertainment)의 합성어인가?* 우리가 생각한 에듀테인먼트란?
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    1.에듀테인먼트 이론적 분석- 에듀테인먼트의 개념- 에듀테인먼트 산업의 특징2.에듀테인먼트의 실제적 사례- 재미 나라- 닌텐도 DS 활용 콘텐츠(매일매일 두뇌 트레이닝)3.에듀테인먼트 ... 에듀테인먼트의 이론적 분석1. 에듀테인먼트의 개념요즘 들어 대중 매체에서 ‘에듀테인먼트(Edutainment)란 말을 많이 들을 수 있다. 에듀테인먼트는 무엇인가? ... 기타 사례들4.국내 에듀테인먼트산업의 촉진 요인과 장애요인5.에듀테인먼트 산업의 발전방향I.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용
    )'을 할 수 있다는 것이 바로 에듀테인먼트가 갖는 효과라고 할 수 있다.제 1 절 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원에듀테인먼트 관련 기사"`영어뇌습격2` 덕분에 모의고사 점수가 올랐어요 ... 에듀테인먼트 콘텐츠? ... 에듀테인먼트 활용 목적?
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.31
  • 에듀테인먼트형 게임이 초등학생의 영어능력에 미치는 활용성 분석
    에듀테인먼트의형 영어 게임의 정의 22. 에듀테인먼트형 영어게임의 특성 23. 에듀테인먼트형 프로그램 3(1) 구성주의 이론 3(2) 학습동기 이론 5(3) 플로우 이론 64. ... 에듀테인먼트형 영어게임의 특성에듀테인먼트의 가장 중요한 특성은 그 의도와 목적이 교육적이라는 점이다. ... 에듀테인먼트형 영어게임의 선행연구에듀테인먼트 관련 선행연구는 2000년대 들어 활발하게 연구되고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.24 | 수정일 2015.04.27
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용 - 교육학
    에듀테인먼트의 이해와 활용제1절 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원에듀테인먼트(edutainment)라는 용어를 처음 만들어 사용한 사람은 로버트 헤이만(robert Heymen)이다. ... 지금은 21세기 교육 분아에 새로운 변화의 방향을 가름 할 유망 분야인 에듀 테인먼트의 잠재적 가능성을 실현시키기 위하여 실천적이고 구체적인 노력이 필요한 때 다.제3절 에듀테인먼트 ... 큰 도움을 줄 것이다.3)에듀테인먼트 콘텐츠의 협동적 개발이 시급하다에듀테인먼트 콘텐츠는 교육이론가와 교사그리고 전문 개발자가 어우러져 학습자의 특 성과 수준에 맞는 맞춤식 개발을
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 에듀테인먼트 제품 기획하기 -
    에듀테인먼트 제품 기획하기1. ... - 구매주체수업시간에 교수님이 지적하신 것처럼 유아용 에듀테인먼트콘텐츠의 경우 구매주체는 바로 부모들이다. ... 발음의 강약(악센트)과 음의 고저(인토네이션)를 들은 그대로 언어중추에 흡수하고 받아들여, 영어영재 과정을 시작한 1년 이내에 듣기 과정을 끝내고 귀가 열리며, 2년 이내에 말문이 트이고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.02
  • 제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용, 제11장 유비쿼터스의 이해
    제1절 에듀테인먼트의 루돌로지의 어원- 로버트 헤이만 : 에듀테인먼트라는 용어를 처음 만들어 사용한 사람- 에듀테인먼트 : 교육을 의미하는 'edu-'와 놀이 또는 오락을 의미하는 ... 그러므로 에듀테인먼트 콘텐츠를 교육이론가, 교사, 전문 개발자가 어우러져 학습자의 특성과 수준에 맞는 맞춤식 개발을 하는 것이 필요하다.제3절 에듀테인먼트 활용 수업- 에듀테인먼트 ... 이를 진정한 에듀테인먼트라고 할 수 있다.2) 교육과정 속에서 활용에 대한 적절하고 올바른 지원이 있어야 한다- 에듀테인먼트의 적절한 활용에 대한 관심과 노력이 필요하며, 학습자 개인과
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.30
  • 에듀테인먼트를 활용한 어린이 경제교육
    많은 문화적 요소들이 디지털 콘텐츠화 되어가고 있으며, 에듀테인 먼트가 이에 효과적으로 기여할 것으로 기대 다섯째, 평생학습을 지원한다. ... 탐구 과제를 강조하고, 범교과적인 개념이나 방법을 통합하여 제시Edutainment의 유형1) 넓은 의미의 에듀테인먼트영화, TV, 박물관, 소프트웨어, 게임 등의 다양한 형태 특히 ... 셋째, 에듀테인먼트 콘텐츠의 협동적 개발이 시급하다.Edutainment의 단계①. 교수적 접근 방법 결정하기②. 모델 세계에서의 과업을 설정하기③. 세부 사항을 정교화하기④.
    리포트 | 35페이지 | 4,800원 | 등록일 2008.08.14
  • 자세히 쓴 에듀테인먼트의 이해와 활용
    자세히 쓴 에듀테인먼트의 이해와 활용1. ... 에듀테인먼트 활용 목적(1) 학습지원학습에서 에듀테인먼트 콘텐츠의 역할이 전체적 구상, 지적 표상, 반성적 사고 등과 같이 의미를 구성하는 활동의 증진을 자극하고 촉매 할 것으로 기대된다 ... 특성은 에듀테인먼트에 대한 요구와 가능성을 촉진하기에 충분하리라 생각된다.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.07.24
  • 어린이를 위한 모바일 에듀테인먼트(교육용) 기기 동향
    현재 휴대용 게임기의 기어린이를 위한 모바일 에듀테인먼트(교육용) 기기 동향 ... 이 글에서는 어린이를 위한 모바일 에듀테인먼트용 모바일 및 무선인터넷 기기의 개요와 제품을 중심으로 살펴보았다. II. 어린이용 모바일 기기 1. ... 효과적인 매체라고 할 수 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • [교육](교육용컨텐츠 개발) 에듀테인먼트 기획서
    교육용 컨텐츠 개발에듀테인먼트 기획서 작성“아름다운 성”개발 주제 : 청소년의 성교육 에듀테인먼트제 목 : “아름다운 성”활용 대상 : 사춘기 청소년 대상 (초등학교 5-6학년, 중학교 ... 거대한 물결속에서 흔들리지 않고 자신의 위치를바로잡고 서 있게 될 것이다.기대 효과 및 활용 방안 :1. ... 최근에 발생한 청소년 성폭행과 성관계, 성정체성 위기의 문제들은 모두 인터넷 미디어의 모방에서 비롯된 문제들이었다.이대로 방치 해둔다면 호기심 강한 사춘기 청소년들은 어른들이 개방화로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.22 | 수정일 2014.08.03
  • [감상문]『미술관에 있어서의 에듀테인먼트의 중요성』: 미술관의 역할과 에듀테인먼트의 관계를 중심으로
    본론1.미술관의 역할2.해외 미술관의 에듀테인먼트 사례Ⅲ. 결론『미술관에 있어서의 에듀테인먼트의 중요성』ㅡ 미술관의 역할과 에듀테인먼트의 관계를 중심으로Ⅰ. ... 예로 해외 미술관들의 에듀테인먼트 사례를 살펴보면 좀 더 확연히 그 내용을 알 수 있다.2해외 미술관의 에듀테인먼트 사례소장품과 전시의 이해 증진 및 대중 서비스를 주목적으로 한 교육 ... 그러한 모색으로 대두하게 된 것이 바로 에듀테인먼트(edutainment)이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.27
  • 미디어를 통한 에듀테인먼트 -EBS <지식채널e> 를 중심으로
    미디어를 통한 에듀테인먼트Ⅰ. 서론(1) 미디어란 무엇인가.미디어(Media)를 통한 에듀테인먼트를 공부하려면 우선 미디어가 무엇인지부터 알아야 할 필요가 있다. ... 그 중 가 에듀테인먼트 미디어로서 기능하는 바를 살펴본다.(2) 와 에듀테인먼트현대인들은 지식의 바다 속에서 살아가고 있다. ... 수 있다는 것에 에듀테인먼트를 공부하는 입장에서 의의를 가진다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.12
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용에 대한 생각을 적어놓은것입니다.
    에듀테인먼트의 이해와 활용에듀테인먼트는 교육 분야에서 계속적으로 뜨는 핵심어이다. 꾸준히 들어온 핵심어이며 현재 교육방향은 에듀테인먼트 쪽으로 향하고 있다. ... 이러한 방법으로써 제시되는 에듀테인먼트는 충분히 이런 변화에 맞은 학습방법과 교수방법을 제시해줄 수 있을 것이다.에듀테인먼트는 여러 장점이 있다. ... 기억을 더듬어보면, 에듀테인먼트를 활용한 자료가 굉장히 많은 것을 알 수 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.07
  • 자기주도적 학습을 위한 모바일 에듀테인먼트 시스템 설계 및 구현
    이렇듯 새로운 디지털 컨버전스의 대안으로서 에듀테인먼트의 잠재 가능성은 상당하다. ... 그렇다면 어떻게 동기 유발과 학업 성취 촉진을 이룰 수 있도록 에듀테인먼트 시스템을 개발할 것인가? ... 이러한 자기주도적 학습의 특징은 에듀테인먼트를 학습능력 향상 및 학교 수업의 보조 수업도구 등의 활용을 가능케 한다.
    리포트 | 62페이지 | 7,000원 | 등록일 2007.12.02
  • 논문 에듀테인먼트의 이해와 활용, 학습자 중심 심리원리와 그 의의 감상문
    그것이 내가 접한 최초의 에듀테인먼트가 아닌가 한다. ... 교사가 참신한 컨텐츠를 적절히 활용하여 학생들이 놀이중이라고 생각하는 사이에 학습이 이루어질 수 있게 한다면 그것이 바로 에듀테인먼트의 궁극적인 지향점이 될 것이다.나는 에듀테인먼트가 ... 그렇다면 에듀테인먼트는 어떻게 변화해 나가야 할 것인가? 첫째로 에듀테인먼트에듀-교육적인 요소-와 엔터테인먼트-오락적인 요소-가 적절한 비율로 혼합되어야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.18
  • 교육방법 및 교육공학 (9-11장) - 원격교육과 ICT활용교육 / 에듀테인먼트 이해 / u-Learning
    에듀테인먼트의 이해와 활용 16 에듀테인먼트 활용 배경 학습 세대가 변하고 있다 . ... 인터넷 통신망을 통한 원격 학습은 평생 학습의 장으로서의 역할이 기대됨 재미있고 가벼운 마음으로 임할 수 있는 학습 방법은 평생학습에서 매우 중요에듀테인먼트 활용 배경과 방법 제 10 ... 아이가 가진 무한한 학습 잠재력이 놀이의 교육적 활용을 통해 발현되기 위해서는 이러한 소모적인 오락에 대한 바른 안내가 필요함 효과적이고 교육적인 오락의 성공적인 경험은 아이의 소모적인
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.02
  • [멀티미디어] 에듀테인먼트 디자인 (Edutainment Design)
    게임 형태이므로 사용자가 쉴 새 없이 프로그램에 참여해야 하고 그에 따라 결과가 달라진다는 것이 특징이다.레포트에서 소개할 에듀테인먼트 타이틀은 한빛소프트의 '콩콩이랑 영어로 말해요'입니다 ... Edutainment CD-ROM Title에듀테인먼트 :교육용 소프트웨어에 오락성을 가미하여 게임하듯이 즐기면서 학습하는 방법이나 프로그램. ... 어린이용 게임이라고 하지만 이 장면은 상당히 문제가 있는 장면이다.(-_-) 듣기문제와 비슷하다. 다만 이번에는 직접 마이크를 사용해 말을 하고 그 발음을 테스트받는다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.28
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2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대