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"예술만화" 검색결과 201-220 / 7,052건

  • 다매체 시대,문학교육,영상문학,하이퍼 문학,게임,서사,문학교육과 다양성
    첫째 살아있는 상호 교감의 예술이라는 것, 둘째 특별한 장소의 예술이라는 것, 셋째 이중성의 예술. ... 문학의 영화화, 만화화 등 다양한 매체가 논의되었으며 이 과정에서 ‘소설교육’은 ‘서사교육’이란 개념으로 확장되기도 하였다. ... 이러한 현상은 소설에서 영화로의 변이뿐 아니라, 다시 영화에서 소설이나 만화, 드라마, 연극 등 다양한 매체로의 변이가 활발하게 이루어지고 있는 매체통합적인 상황을 잘 보여주는 것이다.한국
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 트랜스미디어 스토리텔링과 기업문화마케팅
    영화에 처음 도입된 하나의 이야기는 텔레비전, 소설, 만화 등의 미디어를 통해 확장되어 나간다. ... Man)', '토르(Thor)', '헐크(Hulk)', 캡틴 아메리카(Captain America)' 등은 영화 뿐만 아니라 각 캐릭터가 주인공으로 등장하는 영화, 애니메이션, 만화로도 ... 각 캐릭터들의 관계, 캐릭터의 배경 스토리는 여러 미디어에 걸쳐 방대하게 존재하며 만화와 영화 영화와 영화를 잇는 것뿐만 아니라 TV 시리즈로도 이어지면서 하나의 캐릭터는 여러 미디어에서
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.06.23
  • 유아통합교육의이해와실제_유튜브 영상을 시청하고 느낀점을 작성하시오.
    운동능력, 예술 능력 또한 마찬가지이다. 또한, 청각장애를 생각하면 자연스럽게 수어를 생각하는데 수어는 청각 장애인의 소통을 위한 수단이지만 말을 못 한다는 편견도 존재한다. ... 만화 속에 나오는 인물처럼 청각장애인은 대화가 어렵다고 생각하기에 선뜻 말을 걸거나 대화를 피하게 되는 경향이 있다고 한다. ... 만화를 보면서 한 가지 일화를 나타내는 것 같지만 시각 장애에 대한 오해, 편견, 해소 방안을 알게 될 수 있는 계기가 됐다.2. 장애인식개선1.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 현재 우리 사회에 있는 일자리 중 없어지게 될 일자리 유망하게 될 일자리를 정리해보고 4차 산업혁명 시대에 갖추어야 할 삶의 자세는 무엇인지 생각해보시오
    , 댄서, 가수와 같은 예술과 관련된 직업들이 포함될 것이다.인간이 원래 있던 것을 모방하는 능력은 인간이 로봇을 따라잡을 수 있는 방법이 없지만, 반대로 무언가를 창조하는 능력은 ... 배달할 수 있기 때문에 더 유용하고 운영 비용이 더 낮아질 것이다.반면 4차 산업혁명 시대에 더욱 유망해질 일자리는 자동화될 가능성이 낮다.예를 들어, 분노, 사진작가, 지휘자, 만화
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.01
  • 자신이 겪어 본적이 있거나, 일상에서 쉽게 발견할 수 있는 착시현상에 대해서 기술하고, 관련된 지각 및 감각 이론에 대해서 논하시오.
    예술 작품그림 1 ‘나의 아내와 시어머니’. 위키미디어 코먼스위의 그림은 영국 만화가 윌리엄 엘리힐이 잡지에 게재한 것으로 어떤 사람은 젊은 여성을, 어ㄸ? ... 대표적으로는 만화영화가 있다. ... 예술 작품2~33. 시력이 흐릿할 때 타인이 더 예뻐 보이는 경우34. 기하학적 착시45. 잔상 효과46. 심리적 착각4Ⅲ. 결 론4~5Ⅳ. 참 고 문 헌5Ⅰ.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.20
  • [컴퓨터과학과] 2021년 1학기 그래픽커뮤니케이션 기말시험 핵심체크
    컴퓨터그래픽스의 응용분야1) 순수미술① 컴퓨터 이용한 예술 창조② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 2) 만화/셀 애니메이션① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시② 2차원, 3차원
    방송통신대 | 76페이지 | 11,000원 | 등록일 2021.04.28
  • 사회학 개론
    대중문화의 산물들은 예술성을 고려하지 않고서는 경제적인 거래가 오가는 상품이다. 대중문화에 서 영화나 만화와 애니매이션은 상품으로서의 가치가 대단히 중요시된다. ... 만화와 애니매이션은 작품 자체의 상품으로 끝나 지 않는다. 그에 따른 많은 부수산업이 생긴다. ... 예술성에 중점을 두는 것보다는 구매층의 취향에 중점을 두었을 때 더 돈이 되고 상품으로서의 가치가 크기 때문에 성향이 편향되고 그 쪽으로만 과열 되는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.21
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    , 출판, 모바일콘텐츠, 디자인 산업※ 문화산업, 문화콘텐츠산업과의 관계· 문화산업이란:문화예술분야의 여러 요소를 상품화한 모든 산업을 의미한다. ... 그러나 산업화 단계에 있지 않은 문화예술 영역까지를 포함시킬 것인가의 문제가 대두됨에 따라 일단은 협의의 개념으로 파악하여 일부 특정 계층만이 아닌 대중의 정서적 수요를 충족시키기 ... 생산 또는 판매하는 산업영역을 의미· 문화콘텐츠산업:우리나라가 처음 사용한 개념으로 문화콘텐츠의 기획 제작·유통·소비와 이에 관련된 산업이라 정의되며, 영화, 게임, 애니메이션, 만화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 응용미술저작물과 미술저작물의 비교 ) 미술저작물 1. 미술저작물의 개념과 특징 2. 미술저작물의 사례
    캐릭터만화만화 자체는 미술저작물로 인정받을 수 있지만, 줄거리를 포함한 경우 어문저작물에 대한 저작권도 함께 가지기에 양면성을 가지는 저작물이라고 할 수 있다. ... 작품으로 서예가가 연구하고 체계화하여 붓을 다루는 능력에 따라 글씨체의 표현과 창작을 할 수 있어 독립적인 예술 특성과 가치를 가지는 미술저작물에 해당한다. ... 중요한 것은 감상과 미적 표현이 주된 목적으로 미술적인 요소를 가짐과 동시에, 도자기나 화분 등의 것은 실용적인 목적을 가지기에 응용미술에서도 포함된다.2) 서예와 서체도안서예는 언어예술
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.04
  • [세계의정치와경제] 2023년 중간과제물 C형, 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    다양한 만화 유통을 위해 작가 중심 만화 독립 출판을 지원한다.5) 문화 다양성 홍보체계의 구축 및 캠페인 강화대중매체, 인터넷 및 다양한 홍보매체를 통한 대국민 홍보 및 행사를 추진하여 ... 독립·예술영화 유통 지원 및 관객개발, 독립·예술영화 유통배급 종합지원센터 ‘인디그라운드’ 온·오프라인 플랫폼 운영을 통해 관객개발 및 독립·예술영화 유통 활성화 기반을 마련한다. ... 다원예술 등 기초예술 다양성 증진 신규 지원한다. 인디게임 개발자, 3년 미만 게임사 대상 공모전을 통해 우수 콘텐츠 발굴 및 사업화 자금 지원한다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 문화예술교육개론_나는 왜 문화예술교육을 하는가 (바이올린 전공)
    그것은 대중매체에서 제공하는 영상과 게임, 만화, 대중음악을 선택하고, 영화 상영관이나 대형 공연장이 제공하는 것 위주로 선택하는 우리의 모습을 발견할 수 있다. ... 이때 문화와 예술을 융합해 예술 활동이 있는 문화를 나타내며, 문학예술, 영상예술, 공연예술, 전통예술, 음악예술예술 및 문화 모두를 포함한다.① 문화예술의 편식폭 넓게 가진 ... 문화예술교육개론나는 왜 문화예술교육을 하는가?바이올린 전공목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 문화예술2) 문화예술교육3) 내가 생각하는 문화예술교육Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • (현대의서양문화 B-1형) 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다.
    하지만 오늘날 미술 현장은 관례적 의미에선 미술로 규정하기 힘든 매우 다양한 예술 현상이 범람하고 있으며 무엇이 예술인가 하는 모호한 경계 속에서 현대 미술은 끊임없이 변화하고 발전하는 ... 네오팝 작가들은 다양하게 발달한 대중문화의 이미지를 생활 속에서 자연스레 접했으며 대표적인 대중문화인 만화와 영화 및 애니메이션 등에 많은 영향을 받았다. ... 이미지를 수용했다는 부분으로 개인적 명성이나 미술사적인 의의를 크게 얻게 된 것이다(고인혁, 2014).2) 팝아트의 주된 형식영국의 팝며 대표적인 표현기법들로는 광고 이미지 활용, 만화
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 복식에 나타난 포스트모더니즘의 특성에 대해 알아본다
    반영되게 되었다.마릴린 먼로의 이미지 또는 만화의 이미지 등 대중적 이미지를 차용하면서 순수예술과 대중예술 사이의 경계를 무너뜨리고자 했던 앤디 워홀, 리히텐슈타인 등의 팝 아트( ... 사회적 및 정치적 사조 등을 통틀어 일컫는 단어이다.모더니즘은 19세기 말 내지 20세기 초의 지배적인 사상으로, 예술에서는 순수주의 내지 독립주의와 자율주의 등으로 대변되면서 순수예술 ... (Fine arts)의 지위 및 순수예술만의 문법을 확립하고자 하는 시도로 나타났다.한편 포스트모더니즘은 예술 분야에서 이러한 모더니즘의 문법을 탈피하고자 하는 투쟁적인 운동(Movement
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 최신 A+ 인증 )) 2020 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기출 기말고사 족보
    다음 보기에서 나타난 만화 스토리텔링의 양상은 무엇인가?1) 전문화2) 일상화3) 판타지화4) 선망화3. 영화의 대중적 특성으로 옳지 않은 것은 무엇인가? ... 1) 트렌드의 첨병으로서 공감의 공분모를 지니고 있다2) 종합예술의 첨병으로서 다양한 표현 방법을 확보하고 있다3) 창구효과 창출이 용이한 향유 구조이다4) 리터러시의 단일성을 향유할
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.23 | 수정일 2023.06.02
  • 전시회 [쉿! (Keep Calm And Give A Chit)] 감상문
    등이 한 화면에 곳곳에 담겨져 있는 모습은 작가가 너무 많은 이야기를 담아내는 것이 아니냐는 생각도 들지만 곳곳에 담겨져 있는 여러 비판 메시지를 찾는 것도 하나의 관람객이 가지는 예술적 ... (Keep calm and give a chit)] 감상문- 서울시립 북서울미술관 -전시회 리뷰 / 감상문[Intro]귀엽고 친숙하며 익숙해 보이는 만화적 캐릭터와 이미지 등을 희화화한 ... 미술관 1,2층 전시실에서는 김훈규, 순이지, 윙핑, 탈라 마다니의 회화, 애니메이션 등 작품이 전시되어 있는데 일단 도입부부터 관람객들의 시선을 사로잡을 정도로 우화적 이미지, 만화
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.21
  • 애니, 영상, 만화학과 지원용 맞춤형 생기부 기재 예시입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    개인과 사회의 연결에 대하여 고민하고 이를 표현하고자 노력하며 만화 기법으로 표현함. ... 관람을 통해 예술적 상상을 표현하는 다양한 방법에 대해 배움.2023 대한민국 학교 예술교육 뜨릴 수도 있다는 경고의 메시지를 담아 ‘독 사과는 우리에게 무엇을 말하고 있는가?’ ... 예술가는 여러 가지 플롯의 주인공이자 관람객이라는 문제점을 제시함.
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.09.03
  • 문화콘텐츠 기획과 마케팅 기말고사 시험지 답안지
    만화영화 의 원작은 성인을 대상으로 한 만화였지만 한국으로 수입해오며 7세 어린이 대상의 만화영화로 재사용 되었다. ... 문화기술의 개념과 그 활용분야에 대해 약술하시오.문화기술은 문화예술산업의 발전을 위한 이공학적 기술과 인문사회와 예술 분야의 지식을 포함한 복합적인 기술이다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.10
  • 프로그램개발
    (보이는 음악)*가면만들기*힙합*만화*레슬링*마블런만들기*힙합 비트만들기2. ... 고3 수험생 대상 문화예술교육 지원 ‘상상만개’사업목적 : 대학수학능력시험을 마친 고3 학생 및 수험생을 대상으로 문화예술교육 프로그램을 통해 진학·사회 진출 등 진로 고민으로 인한 ... 스트레스를 완화시키고, 문화예술을 통한 소양 함양 기회를 제공합니다.지원대상 : 대학수학능력시험을 마친 고등학교 3학년생 및 수험생추진목적 : 고3·수험생이 수능 이후 학업 및 진로
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.25
  • [컴퓨터과학과] 2020년 그래픽커뮤니케이션 동계계절시험 핵심체크
    컴퓨터그래픽스의 응용분야1) 순수미술① 컴퓨터 이용한 예술 창조② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 2) 만화/셀 애니메이션① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시② 2차원, 3차원
    방송통신대 | 76페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.12.12
  • 디퍼런트(문영미 저) 독후감
    가령 심슨은 만화로 분류되지만, 성인용 만화 시트콤이라는 새로운 하위 카테고리를 개척해냈다. ... 형식적으로 대출을 받기 어려운 예술가들을 위해 이들에게 멘토, 장비, 스튜디오 등을 지원해주는 특별한 은행이다. ... 허셸 서플라이는 ‘예술가 응원’이라는 큰 아이디어를 차별적인 컨셉의 사회 공헌 프로젝트를 통해 실현한 셈이다.세번째는 인간적인 숨결이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.27
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대