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"예술만화" 검색결과 121-140 / 7,052건

  • 서울 합격생 미술 임용고시 서브노트 2. 서미 4-근대미술
    객관적 사실의 전달보다 풍자 중시▽유화, 수채화 서민생활 연작 시도▽만화 : [라 카리카튀르]주간지에서 만화가로 데뷔해 풍자만화 제작▽판화 : 정치를 날카롭게 비판하는 매체인 만화를 ... 진화론 논란미술적■예술의 근대화 전개 : 아카데미, 부르주아, 과거, 역사X■새로운 양식, 화풍의 다양화■내면의 중요성■살롱전 : 프랑스 정부의 후원으로 정기미술관 열림신고전주의배경사회적 ... 계몽주의윤리기준을 표현하기에 적합한 양식으로 고전주의 화풍을 결합하는 양상이 유행시민의 계몽은 예술에도 영향을 주어 시대, 사회를 주도하는 미술 양식이 아니라 각각의 개성이 드러나는
    시험자료 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.07.04 | 수정일 2023.09.14
  • [PPT 발표자료] 표현의 자유와 음란의 경계 - 만화 '천국의 신화'를 중심으로
    법적 논쟁 사례들 (3) 이현세 원작만화 ‘ 천국의 신화 ’3. ... ( 이하 “ 불량만화 ” 라한다 ) 를 미성년자에게 반포 , 판매 , 증여 , 대여하거나 관람시키는 행위와 이러한 행위를 알선하거나 또는 이에 제공할 목적으로 불량만화를 소지 , ... 유죄 ( 구 미성년자보호법 조항 위반 ) → 항소심 (2000 노 7104) 무죄 → 헌법재판소 위헌법률심판 (2002. 2. 28 99 헌가 전원재판부 ) 미성년자보호법 ‘ 불량만화조항
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 사회 혹은 문화에 관한 비평문쓰기
    흔히 예술이라 하면 떠오르는 음악이나 미술, 문학 장르부터 연예, 영화, 연극, 무용, 건축, 만화까지 포괄적인 장르를 포함하는 것이 문화예술이다. ... PC를 추구한 캐스팅이 본래 인어공주 만화가 가지고 있던 매력과 개연성을 잡아먹어버렸다는 의견이 지배적이니 말이다. ... 애초에 주인공으로 캐스팅 된 배우의 비주얼과 만화 속 인어공주의 비주얼은 다르다. 흑인과 백인 가운데 누가 우위에 있느냐는 문제가 아니다.
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.10.14
  • Mickey Mouse
    아이웍스는 예술적이고 수줍음이 많은 반면, 디즈니는 사업에 대한 마음을 가진 외향적인 스토리텔러였다. ... 디즈니가 감독하고 아이웍스가 애니메이션화한 세 번째 미키마우스 만화"증기선 윌리"는 미키마우스를 스타로 만들었다.The unique talents of Disney and I werks ... cartoon directed by Disney and animated by Iwerks, “Steamboat Willie,” made Mickey Mouse a star.초기 미키마우스 만화
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.29
  • 오늘날 우리사회를 가장 잘 반영하는 사건, 인물, 상품
    구체적인 사례를 들어 개인적 의견을 자유롭게 서술선택 1) 오늘날 우리사회를 가장 잘 반영하는 사건, 인물, 상품 (문화관련 기타 예술인, 예술작품 등등은 무엇이며 그렇게 생각하는 ... 여겨지며, 만화나 게임의 팬들 역시 음지에서 벗어나 다양한 활동을 하고 있다. ... 포켓몬 빵은 SPC 삼립에서 포켓몬스터라는 일본의 인기 만화 캐릭터 스티커를 넣어 슈퍼나 편의점 등에서 판매하는 제품이다.포켓몬스터는 1996년 일본에서 발매한 비디오 게임으로 게임의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    '미생'은 만화의 전문적인 소재와 깊이 있는 내용으로 주목받은 작품으로, 청소년들이 주 독자였던 웹툰에 노년층 독자들이 대거 몰렸습니다.문학과 예술을 결합해 특색 있는 구성과 연출로 ... 만든 만화가 가장 인기 있는 콘텐츠입니다. ... 만화 자체의 독립적인 콘텐츠로서 가치가 있을 뿐만 아니라 다른 콘텐츠 분야로 쉽게 전환할 수 있는 특성이 있어 원작 콘텐츠로 활용도가 높습니다.전통 만화는 잡지, 신문, 책과 같은
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 만화를 통한 유럽문화 이해 퀴즈, 기말시험 족보 A+
    혁명의 예술가라는 별명이 있다.회화의 역사 중 이집트 미술의 특징에 대한 설명 중 잘못된 것은?1. ... 이 만화가는 일반적인 만화가 아니고, 글과 그림이 어울리는 그림 소설을 집필한다. 이 만화가의 이름은? ... 이 만화의 명칭은?3. 다음은 만화의 한 장르인 연속 만화라고 불리는 것에 대한 설명이다. 이것은 무엇을 말하는가?
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.30
  • 음악과철학_본인이 가장 좋아하는 인생 플레이리스트를 수업시간에 배운 주제와 연결하여 서술하고, 자신의 음악적 견해 밝히기
    원작 만화만화근육맨의 후속작이다. 슬램덩크와 원피스와 마찬가지로 쾌걸근육맨 2세도 한국에서 오프닝 음악으로 제작되었다.바로 그 곡이 유정석이 부른 질풍 가도이다. ... 아니라 감각적 예술이라는 것이다. ... 또한 19세기의 낭만주의 미학으로 성악은 가사에 의존적 예술이고 기악은 비의존적이고 자유로운 예술이라고 하였다(박켄로더).
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 데이터는 어떻게 인생의 무기가 되는가 독후감
    만화나 그런 것은 그림이 기본이기 때문에 계속 연습해야하지만 연습이 그다지 필요하지 않은 예술 분야도 많다. ... 예술 쪽에서의 통계 결과도 매우 흥미로운데 그것은 다작을 할수록 절대적으로 좋은 작품을 만들어낼 가능성이 높다고 한 것이다. 사실 분야마다 다를 거 같다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.09
  • 예술과 지적재산권 ) (1) 패러디와 저작권관계를 비교설명하시오 (2) 저작재산권과 저작인격권 및 저작인접권의 차이점은 이에 관한 요건과 효과를 논하시오
    예술과 지적재산권(1) 패러디와 저작권관계를 비교·설명하시오(2) 저작재산권과 저작인격권 및 저작인접권의 차이점은? ... ※이에 관한 요건과 효과를 논하시오예술과 지적재산권(1) 패러디와 저작권관계를 비교·설명하시오(2) 저작재산권과 저작인격권 및 저작인접권의 차이점은? ... 바로크 시대와 낭만파 사이에 있었으며, 18세기 중엽에서 19세기 초에 걸친 음악 활동 시기를 일컫는 ‘고전파의 음악’을 의미하고, 두 번째로는 재즈나 파퓰러 등 서양의 전통적 예술
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    무한한 기술인 컴퓨터를 무한한 예술만화의 제작 ‘도구’로 쓰면서, 이용자에게 더 가깝게 다가가 만화를 어느 정도의 ‘일상의 예술’로 만들어가고 있지만, . ... 서론 : 부상하는 만화콘텐츠2. 본론2.1. 한국만화 유통매체의 흐름2.2. 디지털 환경에서의 다양한 매체2.3. 다양한 디지털 매체 속 한국만화의 전망3. 결론4. 참고문헌1. ... 서론 : 부상하는 만화콘텐츠미국의 만화가 스콧 맥클라우드는 그의 저서 에서 만화와 웹 화면의 무한성에 대해 ‘무한 캔버스(infinite canvas)’라는 개념을 제시했다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • [고입][자기소개서] 세종과학예술영재학교 자기소개서 예문입니다. 각종 자사고 및 특수목적고를 염두에 두신 학생들이라면 반드시 읽어보시기 바랍니다.
    어린 시절에는 틈이 날 때마다 수학과 과학이 소개된 만화책을 읽었습니다. 중학교에 입학해서는 좀처럼 시간을 내기가 어려웠지만 틈틈이 관심 분야의 책뿐만 아니라 소설도 읽었습니다. ... 세종과학예술영재학교 자기소개서 예시1. 세종과학예술영재학교에 지원하게 된 동기와 진학 후의 학습계획, 그리고 향후 진로 및 장래 희망에 대해 기술하시오. ... 이제부터 세종과학예술영재학교에서 저의 꿈을 이루기 위해 무한한 호기심을 통해 배움을 즐기겠습니다.2.
    자기소개서 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.12.06
  • 부경대학교 일본문화읽기 강의 타이핑본
    우키요에 판화는 정치, 경제의 중심지 에도에서 상업출판물로 성장- 상품이기 때문에 대중의 입맛에 맞고 팔려야 한다는 숙명으로 생산- 이후, 육필 우키요에와 다른 스타일로서의 판화 예술만이 ... 데즈카 우사무, 후지코 후지오 만화가 콤비 등이 거주했던 것으로 유명- 1952 ~ 82년까지 만화가 지망생들의 요람이 되었으나 현재는 재개발로 인해 철거• 만화 월간지“만화소년” ... • 만화, 애니메이션과 우키요에• 일본이 만화강국, 애니메이션의 나라가 된 데는 역사적 배경이 있었다.- 그것은 에도시대 출판업의 발달, 그리고 당시에 유행했던 대중미술 우키요에와
    시험자료 | 73페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.13
  • 소셜이노베이션 관련하여 주제를 자유롭게 선정하십시오(크라우드 펀딩의 현황과 활용방안)
    만화 분야는 높지 않은 목표 금액과 만화를 토대로 제작된 스티커나 배지 등 현물 리워드가 있다는 점이 성공 요인으로 꼽힌다. ... 이러한 예는 제품보다는 문화나 예술 분야에서 더욱 두드러진다. ... 텀블벅은 총 12분야로 나뉘며 미술, 만화, 디자인, 패션, 영화/비디오, 요리, 게임, 음악, 사진, 출판, 테크놀로지, 공연 분야로 구성되어 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
  • 신문만화와 대중문화의 이해
    관한 풍자화이며, 그 사회적 성격은 ‘대중예술’-스미타니 보쿠(住谷穆) “만화라는 예술은 언제나 사회 또는 시대와 끊으려야 끊을 수 없는 관계를 맺고 있으며, 끊임없이성에 대한 비판 ... 아리랑에서 보여준 몽타쥬나 사실주의 영상 감각은 연극 무대로부터 영화 예술을 탈피시켰다. 네째, 영화검열의 강화가 대두 되었다. ... 신문만화와 대중문화신문만화 1주차신문만화란?▶ 정의신문에 연재하는 시사적 만화.
    리포트 | 103페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.05
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    문화예술 산업의 전반적인 수익성이 증대되고, 업계 종사자들의 대우가 개선되며, 무엇보다 대한민국 국내에서 제작되는 영화와 드라마, 게임, 만화, 애니메이션에 대한 한국인들의 인식이 ... 특히, 대한민국의 군사정권 당시 문화예술의 탄압이 이루어졌던 것에 비해 당시 일본과 미국의 문화예술 업계는 정부의 지원을 힘입어 대대적인 성장을 이룰 수 있었다.그렇기에 대한민국의 ... 초반에 걸쳐 디지털 혁명이 발생하였을 때, 사람들은 기존의 전통적인 미디어가 도태되고 새로운 뉴미디어가 대두될 것이라고 생각하였지만, 오히려 전통적인 미디어의 대명사라고 볼 수 있는 만화
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 밥 배철러 <스탠 리, 상상력의 힘 더 마블 맨> 감상문
    스탠 리는 자신의 분야에서 세계 최고가 되어 보였고 그 결과 그는 한낱 남들에게 무시 받는 만화 작가가 아니라 대중 예술 분야의 거장이 되었다. ... 기껏해야 마블 만화들을 그렸던 원작 만화가로만 알고 있었다. ... 만화 스토리 작가, 만화 편집자라는 직업의 선입견과 편견은 그를 거의 평생토록 괴롭혔다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.09
  • [울산대학교 A+] 영화제작 중간고사 최종 족보
    대중적 예술로서 영화의 특징을 모두 고르시오- 시청각 예술, 종합예술, 자유로운 표현이 가능한 예술4. 음화와 양화를 최초로 사용한 사진제작 기법은?- 칼로타입5. ... 영화기획에 있어서 소설이나 만화를 영화화 할 때의 장점에 대해 모두 고르세요.- 관객 계층 타겟설정을 쉽게 할 수 있다- 원작 이야기구조의 탄탄함을 통해 창작작품 보다 더 쉽게 극의
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.20
  • 재패니메이션의 아버지, 미야자키 하야오
    는 당시 예술적으로도 그 가치를 인정받았다. ... 상업적으로나 예술적으로나 성공을 거둔 것을 바탕으로 미야자키 하야오는 동료 다카하다 아사오와 함께 도쿄에서 미야자키 하야오 신화의 바탕이 된 스튜디오 지브리를 설립하게 되었다.첫 작품으로 ... 데즈카 오사무의 만화를 즐겨 보았는데, 미야자키 하야오 또한 오사무의 만화에 매료되어 있는 상태였다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 1920년대 미국의 애니메이션의 특징 (펠릭스 더 캣을 중심으로)
    애니메이션은 움직이는 그림, 즉 자신의 그림이 움직이는 것을 보고 싶어한 화가들의 예술적 확장 작업으로 시작되었다. ... 펠릭스는 신문에 연재된 적은 없었으나 오토 메스머(Otto Messmer)가 신문에 연재만화를 그렸던 경력이 있었기에 만화적 양식이 사용된 것이다. ... 팻 설리반(Pat Sullivan)이라는 만화가가 만들어낸 작품이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.01
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:33 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대