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"온라인게임 비지니스 요소" 검색결과 201-220 / 1,979건

  • 경영정보시스템
    전자상거래는 그 중 하나이며, 비즈니스의 모든 구성요소들(고객, 직원, 공급자, 협력사, 프로세스 등)이 컴퓨터, 인터넷 기반기술들을 비롯한 여러 정보기술을 통해 전자적으로 긴밀하게 ... 초기에는 전자제품, 의류, 가구 등의 물리적 제품이 주를 이루었으나 최근 들어서는 게임, 동영상 등의 디지털 상품을 비롯하여 그 거래 물품 영역은 점점 확대되고 있는 추세입니다. ... 그를 위해 유비에스는 중소기업청의 다양한 중소기업지원정책사업에 지원신청을 했고, 그 결과 수출역량 강화사업과 HIT500, 해외 온라인쇼핑몰(B2C) 판매대행사업에 동시에 선정되는
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.02
  • 스마트스터디(핑크퐁) 기업분석 레포트
    이들은 게임업계에 종사한 경험으로 온라인서비스 제품의 의미 변화에 대해 잘 인지하고 있었을 뿐만 아니라 오랜 회사생활로 시장 반응측정에 숙달되어 있었다. ... 이러한 활동과 요소를 갖추기 위해 스마트스터디가 채택한 파트너가 있다. ... 핵심요소로는 동영상 사운드, 영악하고 스마트한 이미지를 가지고 있는 여우캐릭터, 그리고 경험과 열정을 갖춘 직원들이 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.10.03
  • 제이에스티나_마케팅 직무_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    통해 우수한 상품을 시장에 제공하는 노력을 지속해 왔습니다.또한 쥬얼리 패션업계에 새로운 시장 패러다임을 구축하며 지속적인 도전과 혁신을 이어 나가고 있습니다.저는 빠르게 변화하는 온라인 ... 자신을 자유롭게 표현해 주세요.지난 7년간 브랜드 마케터로 마케팅팀과 홍보대행사에 재직하며 게임•공공기관•가전•교육서비스•커머스•자동차 브랜드 등 다양한 브랜드의 온/오프라인 마케팅 ... 이러한 질문을 던졌을 때 자신 있게 대답할 수 있는 회사는 제이에스티나입니다.(1) 도전과 혁신의 아이콘마케팅의 본질은 고객과 상품 또는 서비스라는 두 가지 요소를 연결시켜 새로운
    자기소개서 | 3페이지 | 4,600원 | 등록일 2023.12.06
  • 효과성이 큰 산업교육 및 훈련이란
    산업교육 및 훈련의 정의 및 과정◎교육 및 훈련활동과 관련된 변화의 요소에는 기술의 변화, 노동시장의구조 변화, 종업원의 욕구의 변화를 가져오게 한다.1) 산업교육및 훈련의 정의◎교육 ... 자료를 개발하여 사용자의피드백을 받고 사진, 그래픽, 오디오, 비디오, 애니메이션 등 멀티미디어자료를 통합하여웹 페이지를 구축한다.3) 웹 기반 교육의 효과:Hiltz(1994)는 온라인 ... :◎ 관리자의 입장에 있는 피교육생들에게 관리자의 역할이라는 자신의원래 입장에서 게임을 하게 한다.3) 자기개발훈련(self development training)◎ 이것은 교육훈련을
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.14
  • [취미와예술] 2022년 중간과제물, 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석, 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹의 영향 여부와 내용 분석
    코로나로 사회적 공포 인해 소비자들의 생명을 위협받는 상황 속에서 온라인 상품의 언택트 요소는 오프라인의 외식 상품을 대체할 최고의 상품이 된 셈이다. ... 코로나19 이후의 취미문화의 변화1) 언택트 취미문화의 확산2) 홈 루덴스 취미문화의 확산3) 온라인 게임시장의 성장2. ... 게임 데이터를 기기가 아닌 클라우드 서버에 저장하기 때문에 모바일 접속으로 온라인 게임 유저와 동시에 Play를 할 수 있으며 모바일에서 다수의 유저가 동시 접속할 수도 있다.2.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2022.09.27
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    또한 대중형 광고나 온라인 광고에 비해 비용에 대한 광고 효과가 가장 높습니다.2. ... 앞으로 모바일 광고는 모바일 광고의 장점을 최대한 살리면서도 사용자의 부정적 인식을 유발하는 요소를 줄이는 방향으로 발전해야 한다고 봅니다.3. ... 브랜드 앱은 브랜드와의 모바일 앱에 게임, 정보, 유용한 기능을 넣어 고객과의 결속을 강화하는 마케팅 도구로 각광받고 있습니다.4.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 국내외 메타버스 사례와 향후 전망
    현재 메타버스 서비스가 게임과 SNS에 한정돼있다는 점이 사용자의 연령 한정에 한 몫 했을 것이라 생각한다. ... 언택트(untact), 재택근무 형태로 바뀌면서 많은 활동들이 줌, 구글밋 등의 온라인 상에서 이루어졌다. 여기서 주목할 점이 있다. ... 마케팅 전략 [그림2]최근 미디어 매체에서도 부캐(부 캐릭터, 자신의 평소 모습이 아니라 새로운 성격과 모습으로 행동하는 또 다른 자아) 열풍이 불고 있는데, 메타버스 서비스의 핵심 요소
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.19
  • 디지털경제
    소비자층을 살펴보았을 때 크게 나눌 수 있는 3가지 유형의 소비자를 대상으로 우선적으로 교육프로그램을 구상하여 보았다.- 학생 교육프레젠테이션 발표수업을 하고 토론과 E-Learning(온라인교육 ... < 목 차 >>Ⅰ서론1.디지털경제시대의 특징과 이에 직면한 기업1-1)경제투입요소의 변화1-2)정보처리기술의 발전으로 범세계적 정보네트워크 구축1-3) 인터넷의 발전으로 전자상거래의 ... 이러한 상황 속에서 교육 사업을 VR로 특화시켜 정부의 지원 상품판매에 있어 중요한 요소 중 하나이다. 인간은 끊임없이 발전하고 성장해나가는 동물이다.
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.10.17
  • 4차산업혁명의 이해 과제 - 블록체인 플랫폼
    또한 국내 SI업체, 전자/제조, 통신사 등 대기업은 기존 보유하고 있는 비즈니스 역량을 기반으로 신성장동력 확보를 위해 새로운 비즈니스 탐색 및 블록체인을 변화요소로 활용하여 각종 ... 홍콩 ASRTI와 NWD가 공동 개발 중인 부동산 서류 공유 블록체 인 플랫폼의 Prop Tech 활용, 거래서비스 개시⑧ 상하이 체육국 - 블록체인 기반 위챗 애플릿을 출시하여 온라인으로 ... 분산형 앱을 출시④ 텐센트 - 텐센트의 자체 블록체인 플랫폼인 트러스트SQL을 기반으로 제작된 블록체인 게 임“렛츠헌트몬스터”가 2019년 4월 중국 아이폰 앱스토어에서 무료게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.05
  • 유튜버들의 일과 놀이에 대한 연구
    따라서 아곤은 스포츠 게임뿐만 아니라, 현재는 특정 룰에 따른 경기진행방식을 가진 모든 게임에 적용되는 개념이다. ... 지상파 방송조차 그들의 콘텐츠의 특성을 무시할 수 없을 만큼 오늘날 그들의 콘텐츠는 각광받고 있다.유튜버장르중요 콘텐츠 내용구독자 및 조회수대도서관게임직접 다양한 게임을 플레이하며 ... MBC의 예능 프로그램 중 하나였던 이 대표적인데, 이는 온라인 상에서 먼저 구축된 유튜버들의 콘텐츠의 형태가 그 고유의 성격을 그대로 유지한 채 주류 중의 주류라고 할 수 있는 지상파
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.04
  • 개방형 혁신과 사례에 대한 조사
    P&G가 활용하고 있는 C&D의 주요 수단으로는 첫째, 10대 소비자 니즈 조사, 인접 분야들에 대한 조사, 기술게임위원회의운영을 통한 사업 아이디어 발굴 등이 대표적이고, 둘째, ... 개방형 혁신의 유형유형내용내향형 개방기술 구매금전적 계약을 통해 외부의 기술을 구매공동 연구외부 기관(주로 대학)과 공동으로기술개발 프로젝트를 추진연구 계약특정 요소기술 확보나 시험평가를
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.18
  • [카지노경영론] 마카오 및 싱가포르 카지노 시장 조사
    ) 웹사이트 온라인 신청을 통해 월 1~8 회의 방문 횟수를 제한 가족 방문 횟수 제한 가족이 가족구성원을 대신해 카지노 출입 제한을 신청 * 호주 벤치마킹 제 3 자 방문 횟수 ... 가족서비스센터 운영 등 지역사회와의 파트너십을 강화 - 도박중독에 대한 특별상담치료서비스 제공 내무부 - 카지노 단독의 카지노규제청 신설 - 카지노운영자 감시 , 자금세탁 및 불법요소 ... , 보안부대 및 치안부서 인력을 제한하지만 출입허가 또는 업무집행자는 제외 마카오무역산업부 - MICE 회의유치를 위해 별도의 전담조직을 운영 - 카지노 이외의 복합 리조트 구성요소
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 메타버스
    메타버스는 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술인 “가상현실”보다 한 단계 더 진화한 개념으로으로서 단순히 엔터테인먼트 요소로서 ... 인천시에서는 오픈 월드형 게임 ‘마인크래프트’를 활용한 ‘인천 크래프트’ 캠페인을 진행하였는데 이는 마인크래프트 속에서 인천의 여러 공간을 재현하였다. ... 예를 들면, “Counter Strike” 게임의 총 스킨은 포트나이트(Fortnite)의 총을 꾸미기 위해 사용되거나, Facebook을 통해 친구에게 선물로 제공될 수도 있다는
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2023.06.27
  • 정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    메타버스의 정없는 진화과정 속에 있기 때문에 하나의 고정된 개념으로 단정하 기 어렵지만, 우리가 페이스북, 인스타그램, 인터넷 카페 활동, 온라인 게임을 즐기 는 것 등이 메타버스에서 ... 가상세계에는 우리가 빠져들게 하는 요소들이 존재하는데 욕구충족과 재미이다. 현실에서는 채워지지 못하는 욕구를 가상세계를 통해 게임하고 활동하며 자신의 욕구를 채워나가는 것이다. ... 이러한 라이프로깅의 세계는 사람들이 살아가는 것과는 다르게 판타지적인 요소가 가미된 세상이라고 볼 수 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.06 | 수정일 2023.03.30
  • P&G Connect & Develop 연계개발 (P&G혁신의 새로운 모델)
    How to networkOpen network Yet2.com – 정보지식을 교환하는 온라인 마켓 . ... C D 는 이제 단순히 혁신을 위해 필요한 것이 아니라 기업의 생존을 위해 필수적으로 필요한 요소가 되었다 .활용 프로세스활용 프로세스 1. ... 외부 기업에서 혁신의 요소 탐색 P G 내부에서 더 많은 C D 의 적용을 위해 기업 내부 문화와 보상 체제 부문에서 혁신이 일어나고 있 혁신적인 사업 모델 협력 없는 기업의 직접
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.25
  • [방통대][국제경영학]한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(미국의 넷플릭스를 대상으로)_최종
    이에 대표적인 사례가 스페인에서 제작한 종이의 집과 한국에서 제작한 오징어 게임이다. ... 넷플릭스의 경쟁 요소 고찰1) 신속한 글로벌화로 인한 범위의 경제 실현넷플릭스가 다른 경쟁사들에 비해 우월한 경쟁 요소는 빠른 글로벌화로 범위의 경제를 실현했다는 것이다. ... 2023학년도 2학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:국제경영학?학번:?성명:?연락처:?
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    , 소셜 미디어, 온라인 쇼핑, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에 적용됩니다. ... 이로 인해 사생활 침해와 데이터 도용 등의 보안 문제가 발생할 수 있습니다.(3) 중독성과 건강 문제메타버스는 현실적인 경험을 대체할 정도로 매력적이고 중독성이 있는 요소를 갖고 있을 ... 미국의 게임 플랫폼 로블록스는 메타버스 기업 중 처음으로 뉴욕증시에 직상장 했고, 메타버스와 관련된 기업에 가입지가 몇억을 넘고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 트렌드코리아 2022 독서리뷰 / 마케팅관점 독후감
    클래스, 퍼스널 트레이닝3) Z세대의 인싸력 장착 – 자녀와 함께 배우고 놈, 가족틱톡, 콘솔게임4) 낀세대 – 조직의 중간관리자, 본인의 꼰대력 끊임 없이 테스트7. ... 실재감테크 요소1) 다중감각, 감각의 상호작용 – 하리보 젤리 CF, 무신사 홍대 플래그십스토어2) 동시성 : 라이브 커머스3. 체험성 : VR/AR, 느끼는 전시회8-2. ... 아재들의 피부관리, 소형차 ‘미니’ 구매 비중 중가(가심비 소비), 방탄소년단 40대 팬층 증가2) 자본주의 어른 – (가장 높은 소비력 보유) 나를 위한 소비 ; 자기관리와 성장, 온라인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.14
  • (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    게임과 플레이어가게임요소를 통해 ‘상호작용’하는 기반과 매개체에 대한 투자가 부족한 점에서게임의 브랜드 상호성은 낮고, 이와 연관된 개인적 차원의 인게이지먼트 또한 높지 않은 수준이라고 ... 따라서 하나의 IP를 웹툰, 웹소설, 영상, 게임으로 확장하여 다양하게 향유하는 이용자 집단, 즉 팬덤의 규모는 기업에게 콘텐츠제작의 불확실성을 줄이는 중요한 요소가 되었다. ... 따라서 하나의 IP를 웹툰, 웹소설, 영상, 게임으로 확장하여 다양하게 향유하는 이용자 집단, 즉 팬덤의 규모는 기업에게 콘텐츠 제작의 불확실성을 줄이는 중요한 요소가 되었다.
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 21세기를 이끌어 갈 창조적 신흥기업 19社+전통강자4社에 대한 정리
    살아있는 기술'·아름다움의 본질에 대한 이해를 통한 先디자인 後기술 경영·소비자의 심리를 파악하여 충성도 높은 소비자층 형성- 차별화와 혁신의 아이향력- Facebook의 차별화 요소 ... ·소통방식 변화의 파악과 텍스트 기반 플랫폼 개발·보안 문제의 강점화와 차별화된 검색 시스템·광고, 게임, 쇼핑 등 다양한 비즈니스 모델 구축- 사업 다각화와 확산 전략·모바일 메신저 ... 동영상 스트리밍(OTT, Over The Top) 업체·1997년 우편을 통한 DVD 대여업체로 시작·2007년 온라인 스트리밍 서비스 시작·2011년부터 글로벌 서비스 시작(50개국
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:18 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감