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"온라인 음악산업" 검색결과 201-220 / 6,191건

  • 음악 교육의 문제점과 개선방안
    학생들에게 최신의 음악 제작 툴이나 음악 관련 소프트웨어를 사용하게 함으로써, 창의적인 음악 작업을 촉진시키고 현대 음악 산업에 필요한 기술적 능력을 키울 수 있다. ... 최신의 음악 소프트웨어, 디지털 악기, 온라인 음악 데이터베이스 등을 학교와 교실에서 접근하고 활용할 수 있도록 하는 것은 학생들의 음악 교육 경험을 풍부하게 만든다.음악 교사들은 ... 디지털 음악 도구와 자료들은 음악 교육의 핵심 자원이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,700원 | 등록일 2023.11.01
  • 네이버 기업분석입니다.
    .◆ K콘텐츠 산업 육성국내 시장 과열로 정체기에 몰린 모바일 게임사들도 라인을 통해 제2의 전성기를 맞고 있다. ... 따라서 안드로이드 모바일 음악 서비스 시장은 다음 멜론의 독과점 체제에 들어서게 되고 네이버 뮤직은 낮은 성장률과 낮은 시장점유율을 가지게 될 것이다. ... 해외 시장에서 K콘텐츠의 성공 가능성을 확인한 네이버는 이제 ‘프로젝트 꽃’을 발표하며 본격적으로 창작자 발굴부터 해외진출 등 K콘텐츠 산업 육성에 시동을 걸었다.◆ 집중투자라인은
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.16
  • 엔씨소프트 기업분석
    5,026억매출액(19년말기준)연결재무제표 1조 7,011억별도재무제표 1조 5,258억당기손익(19년말기준)연결재무제표 3,591억별도재무제표 3,074억사원수(‘20년09월)4,114명산업 ... 게임 음악의 새로운 역사를 쓴 아이온의 OST아이온의 OST는 한국의 게임 음악 역사상 가장 완성도 높고 성공적인 음반으로 손꼽힌다.아이온은 출시 당시 무려 3년 동안 제작된 OST를 ... 공개하며 반지의 제왕 등으로 유명한 런던 애비로드 스튜디오에서 73인조 런던 심포니 오케스트라와 음악가 양방언 등이 참여한 블록버스터급 게임 음악으로 큰 감동을 선사했다.4) 블레이드
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 사회복지 영역 중 최근 노인과 사회문제는 무엇이며 이 문제를 해결하기 위한 정책과 서비스를 작성하고 노인복지에 대한 자신의 생각을 보고서 형식으로 작성하시오
    예를 들어, 미술 교실, 음악 활동, 독서 모임 등을 운영하여 노인들이 다양한 취미를 즐길 수 있도록 지원할 수 있습니다. ... 또한, 주거비, 의료비, 생활비 등을 지원하는 다양한 사회복지 혜택을 더욱 강화해야 합니다.노인 일자리 창출을 위해서는 노인들의 능력과 경험을 활용할 수 있는 산업과 서비스 분야를 ... 노인들이 쉽게 접근할 수 있는 온라인 커뮤니티를 구축하여, 그들이 온라인에서 소통하고 정보를 나눌 수 있도록 해야 합니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.24 | 수정일 2024.07.01
  • CJ E&M 기업분석
    음악 분야 또한 막강하다. ... 뮤직 레이블은 아티스트 기획 및 제작, 기획사 투자 지원 협업, 신인 아티스트 발굴의 종합적인 업무를 맡고 있고, 음악 전문 채널 Mnet은 몇십년이 지난 지금도 굴지의 음악 채널로서 ... 모든 영역을카카오톡과 연계하여 홍보를 효과적으로 할 수 있다.또한 전 국민의 사랑을 받는 카카오캐릭터 산업은 단단한 수익의 기반이 되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.22 | 수정일 2020.04.16
  • 콘텐츠의 미래 독후감 (2019)
    인상깊었던 사례 중에 소유의 장벽을 허물어 성공한 음악산업과 애플이 있었다. ... 먼저 나의 패러다임을 바꾼 사실은 음악산업에서의 무료 음원 유출이 사실은 아티스트들에게 도움이 되는 일이라는 것이다. ... 온라인 신문사는 경쟁사가 아니었고 실제로는 구직사이트가 경쟁사였다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.20 | 수정일 2020.06.01
  • CJ E&M 마케팅전략과 향후전략제언
    CJ E&M 기업현황전반적으로 분석을 종합해봤을 때 모바일 게임산업 성장으로 게임사업부 약진과 함께 방송, 영화, 음악 등 게임사업부 제외한 전반적인 사업부문 호조로 전년동기대비 외형은 ... 온라인 콘텐츠의 경우 500~1200원 사이의 가격이 책정돼 있기 때문에 카드나 휴대전화 소액 결제의 경우 수수료를 제외하면 실제 콘텐츠 가격은 크지 않다. ... 온라인게임 뿐만 아니라 모바일 게임의 해외 시장 진출에 따른 퍼블리싱 비용 감소 및 매출 증가에 따른 고정비 부담 완화가 수익성 개선으로 이어질 수 있을 것으로 기대된다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.13
  • CJE&M,CJ E&M스마트미디어,K-Culture,엠넷닷컴,투니랜드,MWAVE,인터레스트미,CJ E&M게임,CJ E&M 음악공연사업
    함께 ‘ CJ 빅터 ’ 글로벌 레이블 설립 Music 2014-04-28 아시아 음악의 글로벌 경쟁력 강화 동반 상생과 글로벌 산업화의 확장 기대Live ( 공연 ) 뮤지컬 ‘ 캣츠 ... 반응 2014.03.27CJ E M 스마트 미디어 ‘ K-Culture 의 세계화를 주도하는 콘텐츠 플랫폼 서비스 ‘ 투니랜드 유ㆍ청소년 전용 엔터테인먼트 포털 MWAVE 글로벌 온라인 ... CJ E M 음악 공연 게임 사업 부문CJ E M 음악공연사업 국내 1 위의 Total Music Station 뮤직포털 사이트 운영 및 곡 제작 유통 콘서트 , 뮤지컬 및 공연 문화의
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.17
  • 포터의 다이아몬드 모델을 인용한 한국과 중국의 플랫폼 산업 비교 레포트
    금융, 콘텐츠, 모빌리티, 문구, 음악, 검색, 쇼핑 등 거의 모든 분야의 플랫폼을 먹으려는 시도가 보인다. ... 두 집단을 효과적으로 연결하고 양쪽 혹은 한쪽 집단을 통해 수수료, 광고료 등의 수익을 실현한다.4차산업 혁명에 의한 인공지능 기술로 인해 알고리즘을 이용한 유튜브의 추천영상이나 온라인 ... 온라인의 시대가 열린 요즘 IT기술이 얼마나 발전했냐에 따라서 충분한 사용자들을 확보하는데 영향을 끼친다.보다시피 한국은 디지털경쟁력분야에서 좋은기술력을 가지고 있으므로 플랫폼 산업
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.31
  • e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델
    그리고 온라인 구독은 기업이 구독료를 낸 고객에게 제작한 기사와 이미지, 음악과 같은 콘텐츠를 구독 기간에 제공하는 방식으로 사업이 이루어진다. ... 하지만 실제 산업에서 이러한 기술을 도입하기에는 투자에 필요한 비용이 적지 않아 기업에서는 부담감을 느끼는 것이 현실이다. ... 그다음에는 앞으로 4차 산업혁명 시기의 변화에 따라 e-비즈니스 모델이 어떤 방식으로 발전하여야 할지 개인적인 견해를 제시하고자 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 미디어 ) 한류의 역사
    계속된 개선이 필요하다.- 음반 시장의 침체온라인 음악 판매로 받는 수익은 너무도 적고, 음반 시장 자체 또한 침체된 상황이다.일본에서는 과도한 한류 드라마나 음악 프로그램 등을 방송하는 ... - 아이돌 육성 시스템과 한국의 경제, 사회자본과 산업의 논리에 편입되는 과정에서 비롯되었다. ... 계열사 Mnet의 오디션 프로그램으로 인해 한류가 "오디션 열풍" 비슷한 프로그램들이 계속해서 출현.의 프로그램은 가수 조영남으로부터 비판의 말이 있었는데, 시청률이 낮아 폐지된 음악
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.04 | 수정일 2021.04.10
  • (성적인증)메가과제-광고학-광고방법
    메시지 주고받기, sns 업로드, 인터넷 기사 읽기, 음악 듣기, 쇼핑하기 등 다양한 온라인 활동을 하게 되고 직간접적으로 광고도 같이 접하게 됩니다. ... 소셜 미디어는 소비자가 비즈니스 또는 해당 산업에 대해 배울 수 있는 환경을 제공합니다. 소비자와의 소통은 브랜드 충성도를 높이고 고객 서비스를 향상시킵니다. ... 온라인과 오프라인 둘다 각각의 장단점이 존재하지만 앞으로 다가올 메타버스가 대중화되는 시대에는 오프라인과 온라인이 결합하여 이루어지는 무궁무진한 광고의 세계가 펼쳐질 것입니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.12
  • AMAZON 아마존 마케팅 4P전략과 STP,SWOT분석
    증가 하고 추세이며 경쟁이 더욱 치열해지며, 산업 경쟁 강도가 높아지고 있다.그리고 아마존은 온라인 구매자의 개인정보, 은행계좌정보등을 다량 가지고 있기 때문에 다른 외부로부터 개인정보에 ... 일부를 읽는 것이 가능한 Amazon Pages와 추가 요금을 지불하면 구입한 서적을 인터넷으로 액세스할 수 있는 아마존 업그레이드Amazon Upgrade가 추가 되었고, 디지털 음악은 ... 온라인 쇼핑몰은 오프라인 상점과 직원을 유지할 필요가 없기 때문에 한층 저렴한 판매가 가능하였다.
    리포트 | 7페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.03.29
  • 청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에
    결론4차 산업혁명기에 나타나는 청소년문화 (나의 생각)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론세종시문화재단(대표이사 김종률)이 온라인으로 2021년 금강 청소년 버스킹페스티벌을 개최하게 된다. ... 즉 은어 및 속어, 패션 스타일, 음악적인 장르 등을 가지고 이런 것들을 통하여 청소년은 성인과 다르게 나타나는 독특한 의사소통을 하게 된다.Ⅲ. ... 그리고 세종시 청소년활동진흥센터 랜선 동아리박람회도 온라인으로 만나볼 수가 있다. 이 행사는 세종시문화재단의 유튜브 계정을 통하여 관람할 수가 있으며다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 제안서 ) 문화예술콘텐츠(or 단체)의 기업(마케팅 or 후원)제안서 작성 - 선정 콘텐츠 - 이날치
    CJ그룹은 앞서 언급한 방송산업과 더불어, 영화산업은 물론 식품 산업 등으로도 큰 입지를 차지하는 기업이다. ... 첫째, 코로나19로 급격히 줄어든 국가 간 교류의 장을 유튜브와 같은 온라인 시장이 대체한 상황에서, 이들의 인기를 통해 한국이 더 널리 알려지게 되었다는 점이다. ... 더불어 연예인들의 소속사로도 운영되며, CJ그룹은 2020년 현재 음악산업의 중심에 있는 기업이라고 보아도 과언이 아닐 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.03.06 | 수정일 2021.03.17
  • CJ E&M 경영전략과 향후 해외진출전략 제시
    실제로 CJ E&M은 M 아카데미, M PUB 등 음악을 주제로 한 360도 부가사업을 진행하는 등 음악 콘텐츠 개발뿐만 아니라 음악 산업의 인프라 구축에 힘쓰고 있다. ? ... 레이블 체제는 각 레이블들이 음악 산업의 본질인 제작에 집중할 수 있도록 기업에서 투자-유통-마케팅-글로벌 네트워크 등 전반적인 사업 인프라를 지원함으로써국내음악장르의다양화와글로벌경쟁력확보를기대할수있게된다 ... 교육서비스를 주요 사업으로 하던 CJ내 자회사 메디오피아테크날리지를 기반으로 지엠기획과 AD2000엔터테인먼트를 흡수 합병하여 엠넷 미디어를 만들고 음원 제작, 유통, 매니지먼트, 온라인
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.09.28
  • 2022경남테크노파크 합격자소서
    또한 변경된 페이지를 바탕으로 Tvc를 기획하여 컨셉에 맞는 음악과 영상을 제작하였습니다. ... [책임감 - 맡은 바 끝까지]전통시장을 주제로 팀 프로젝트를 진행할 때, 팀원으로서 온라인/오프라인을 통해 정보를 수집하고 데이터로 변환하여 프로젝트의 진행에 기여하였습니다.온라인으로만 ... 성장환경※ 직무 관련 교육 및 경력사항※ 직무 관련 업무계획 및 포부 4000[지원동기 - 기업 성장의 파트너가 되기 위해]경남테크노파크는 산·학·연·관 협조체계를 구축하고, 지역산업
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.02
  • 생성형 AI 사피엔스 독후감
    게임 및 시각 효과를 위한 사실적 이미지 생성, 온라인 쇼핑을 위한 개인화된 추천 생성, 전체 음악 또는 예술 작품 생성 등 다양한 응용 프로그램을 갖추고 있다. ... 본문ChatGPT과 같은 생성 인공지능은 다양한 산업에 혁명을 일으킬 수 있는 강력한 도구가 되고 있다. ... 제가 관심을 갖게 된 이유는 처음에는 새로운 기술이고 IT 산업에 종사하고 있기 때문에 호기심보다는 의무감 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.05
  • 한국의 애니메이션과 일본의 애니메이션 비교
    게다가 애니메이션 영화 평점까지도 일부러 떨어뜨리려고 하는데, ‘소드 아트 온라인?오디널 스케일’, ‘중2병이라도 사랑이 하고 싶어!-take on me’, ‘암살 교실? ... 여기에는 객관적인 의견과 주관적인 의견이 모두 포함되어 있다.① 타겟층의 차이이는 한국의 애니메이션 산업이 발전하지 못한 가장 큰 이유라고 생각한다. ... 남녀노소 나이에 불문하고 애니메이션을 자연스럽게 보고, 또 이렇게 애니메이션 산업이 양성화 되어 있기 때문에 많은 투자와 기술 개발이 이루어지고 있는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.10 | 수정일 2024.01.27
  • 변화와 혁신으로 성공한 기업
    온라인 서점을 시작으로 가구, 컴퓨터, 전자기기, 음식, 의류, 음악 등 다양한 종류의 제품을 판매하였다. ... 전자상거래는 인터넷의 발전으로 이미 활성화되어있었지만, 4차 산업혁명에 의한 정보통신기술 발전과 더불어 코로나 19의 장기화로 인해 그 규모가 더욱 커졌다고 할 수 있다. ... 불가능해진 시점에 도입한 시스템이다. 2005년 2월부터 시작된 것으로, 구독비용을 지불하면 제품 구입 후 3일 이내에 무료 배송되는‘프라임 나우’와 아마존 내에서 판매되고 있는 음악이나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.16
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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12:25 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대