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"온라인 음악산업" 검색결과 241-260 / 6,191건

  • 한류 문화콘텐츠산업
    한류(韓流)문화콘텐츠 산업제출일강의명문화예술행정과정책교수명제출자주제선정 이유2019년 12월경부터 시작된 ‘코로나19 바이러스’를 이야기하지 않고 2021년을 이야기할 수 없다. ... 이렇게 파편화되어가는 작은 개인들의 시간과 공간을 연결해주는 것이 ‘온라인’이다. ... 정부에서도 세계적 문화콘텐츠 견본시 한국 제작자들의 참가를 지원하고 한국 대중음악을 아시아 지역에 소개하는 TV 프로그램을 지원하는 등 전 세계적으로 서로를 연결 할 수 있게 된 디지털네트워크를
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 태권도와 타 산업을 융합하여 창업을 진행한다는주제아래 아이디어를 선정하고 기획서 만들기
    따라서 향후 제작사를 창업하게 되면 온라인 컨텐츠의 제작은 주력해야 할 사업이 될 것이다.)- 엔터테인먼트 컨텐츠는 유명 인물, 스포츠 스타와의 챌린지, 춤과 음악을 태권도와 결합한 ... 창업 기획서작 성 자작 성 일예 정 일제 목태권도의 엔터테인먼트화주 요 타 겟 층대중문화와 퍼포먼스를 즐기는 대중태권도와 타 산업 융합의필요성● 우리나라에서는 태권도 산업이 지속적으로 ... 출처: 무예신문.2023.4.25.)● 엔터테인먼트 컨텐츠 개발- 오늘날 스포테인먼트 제작사들이 가장 주력해야 할 부분은 온라인 컨텐츠를 제작, 배포하는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 각자 한 나라를 선정하고 그 나라의 특성을 감안하여 그 나라와 우리나라간의 비즈니스 아이템을 선정해
    한국의 아티스트를 시작으로 한국의 음악, 먹거리, 화장품, 드라마, 영화와 같은 것들이 긍정적인 반응을 이끌고 있다. ... 서론최근 우리나라는 제4차 산업혁명을 겪어오면서 초 연결, 초 지능, 융합의 사회에 살고 있다. 4차 산업혁명의 가장 큰 특성은 위에 언급한 것처럼 세 가지로 설명할 수 있을 것이다 ... 첫째는 시간과 장소에 구애받지 않고 연결된다는 점, 둘째는 방대한 데이터를 수집하고 처리하는 것이 가능하다는 점, 마지막은 각 산업들의 범위를 넘나드는 융합을 이루었다는 점이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 인공지능의 세계 에세이 리포트 유튜브 오리지널 채널의 "The Age of AI" 시즌 1의 에피소드 01 감상문
    가까운 미래에는 지금처럼 답답하고 소통이 잘 되지 않는 온라인 강의가 아닌 온라인의 한계를 극복한 오프라인 같은 온라인 강의가 시행될 수 있지 않을까 싶습니다. ... 20세기 초에 전기 에너지 기반의 공장 대량생산 혁명인 2차 산업혁명, 20세기 후반 컴퓨터와 인터넷 기반의 지식정보혁명인 3차 산업혁명을 거쳐 21세기 초반부터 인공지능, 사물인터넷 ... 길 와인버그는 마림바를 연주하는 ‘시몬’이라는 음악연주로봇을 제작했습니다. 그 다음엔 무엇을 할까 고민하던 중 제이슨 반즈를 만났습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.04
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의
    음악 스트리밍의 등장으로 MP3 파일 형식을 이용해 더욱 편리한 음악 감상이 가능해졌고, 온라인 음악 스트리밍 서비스의 등장은 인터넷을 통하여 음악을 듣고 구매할 수 있는 시대를 열어주었다 ... 이처럼 온라인에서의 소비가 늘어나면서 온라인 상의 마케팅의 역할도 중요해지고 있다. ... 마찬가지로 오프라인 활동의 어려움으로 인해 온라인 쇼핑과 온라인 커머스의 수요가 늘었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    모바일광고의 개념을 살펴보기에 앞서 온라인광고, 인터넷 광고를 정의하면 다음과 같다. 온라인광고는 광의의 개념으로, 인터넷광고와 모바일광고를 포괄한다고 볼 수 있다. ... 모바일 광고시장의 앞으로 성장방향과 광고유형1) 성장방향예전부터 정보통신산업은 주요 국가들이 성장 가능한 산업 중 하나라고 보았다. ... 그동안 정보통신산업을 이끌던 두 축인 인터넷과 모바일이 서로 융합하여「무선인터넷」이라는 새로운 비즈니스를 창출하였고 그 결과 모바일광고시장은 향후 몇 년간 정보통신관련 산업에서 가장
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 사회복지프로그램, 노화, 우울 등 신체적, 정신적 스트레스 해소를 위한 통합적 노인 여가 제공 서비스 프로그램
    온라인 & 오프라인 통합 홍보- 온라인 : 누리집(관련 대상 홈페이지) 및 SNS 홍보- 오프라인 : 노화, 우울 등 신체적, 정신적 스트레스 해소를 위한 통합적 노인 여가 제공 서비스 ... 이러한 급속한 산업화 과정 속에 불균형·불평등 현상이 일어나 사회를 분화시켰으며 이에 따른 다양한 문제들을 야기했다. ... 마지막으로 노인의 특성으로는 사회적 특성을 들 수 있는데 우리 사회의 경우 서구에 비해 전통적인 사회를 구조를 벗어나 산업화와 도시화를 거쳐 오늘 날까지 오는데 한 세대가 채 걸리지
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • [생기부][세특][예체능 과목 특기사항 예시문] 미술, 음악, 체육 세특 예시문입니다. 유익하게 사용하시기 바랍니다.
    비평 활동에서 문화산업의 시대인 오늘날, 상업시설의 공간 디자인에 주목하고 디자이너의 철학을 예로 들며 자기 생각을 논리적으로 서술함.미술 예시 2자기 자신을 주제로 하여 진로, 특성 ... 온라인 클래스에서 사전 학습한 로고 유형의 분류 중 글자형 로고를 주제로 선택, 간결함이 특징인 글자형은 어린이를 대상으로 하는 기업 이미지에 부담을 주지 않고 자유분방한 어린이다운 ... '페르시아의 왕자'라는 곡을 선정하여 연습하는 과정에서 생각보다 빠른 박자에 동작의 표현이 어려웠지만, 온라인으로 난타 영상을 찾아보며 각 동작에 맞는 자연스러운 몸의 움직임을 연구하고
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.10
  • [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    영화와 음악 산업에서부터 교육, 정부 서비스까지 다양한 분야에서 메타버스의 잠재력을 확인할 수 있습니다.영화 '매트릭스', '아바타', '레디 플레이어 원'은 메타버스 개념을 영화로 ... 현대 사회에서는 코로나-19로 인해 사회적 거리두기가 강화되면서 비대면 방식의 온라인 만남이 일상이 되었습니다. ... 미국 대통령 선거 때 조 바이든은 닌텐도 게임 '동물의 숲' 메타버스 내에서 선거 캠페인을 진행하였으며, 방탄소년단(BTS)은 온라인 게임 포트라이트에서 가상 형태로 콘서트를 개최하여
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 동아시아
    특히 중국과 대한민국은 IT 기술을 기반으로 한 온라인 서비스, 게임 산업 등이 세계적으로 큰 영향력을 행사하고 있습니다.문화 산업: 대한민국과 일본은 문화 산업 분야에서도 주목받고 ... 일본은 고대의 신화와 전통적인 예술 형태인 고전 미술과 고전 음악을 보유하고 있습니다. ... 중국은 고대의 유물부터 현대의 문학, 미술, 음악, 철학 등에서 다양한 문화적 유산을 보유하고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 대학원 석사 합격 학업계획서(중앙대, 성균관대)
    예술은 산업화가 불가능한가? 예술이 자생력을 갖추기 위해서는 어떠한 노력이 필요한가? 그 과정에서 저는 미국의 예술경영인, 마이클 카이저에 대한 기사를 보았습니다. ... “현대 매체를 이용한 마케팅 이론과 적용”몇 년 전 블로그, 페이스북등 다양한 온라인 플랫폼을 이용한 컨텐츠가 생겨나던 때, 저는 네이버 파워블로거로 활동을 하면서 다양한 현대 온라인 ... 국내의 다양한 프랜차이즈 기업의 브랜드 아이덴티티를 위한 브랜드 음악 제작에 참여하면서 대대적 리포지셔닝이 필요한 기업도 살려내는 예술과 음악의 힘을 현장에서 온몸으로 느끼게 되었습니다
    자기소개서 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.12.05
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    들을 음악을 직접 선곡해 송출하기도 했다. ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용) ? 교과목명 : IT와경영정보시스템 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? ... 출판사가 요청한 이벤트로 하라리의 책, 논문, 인터뷰를 포함해 온라인상에 있는 하라리의 글을 모아서 서문을 완성한 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • "사업기회 포착하기"
    유통 산업에서는 언택트 소비 선호 경향에 따라 오프라인 대비 온라인 소비의 확대세가 눈에 띈다. ... 코로나19에 따른 5대 소비 트렌드가 주요 산업에서 나타나는 양상을 살펴보면 유통, 식음료, 홈퍼니싱, 가전, 패션, 화장품, 게임, 영화·영상미디어, 음악·공연, 교육, PC·휴대전화 ... 코로나로 인해 디지털 전환을 가속화 하면서 원격의료, 온라인 화상 회의, 재택근무, 비대면 주문 등 과거에 없던 새로운 일상이 생겨나고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.05 | 수정일 2022.06.25
  • 본인의 가치에 부합하는 특정 관점에 따라 청소년 문화를 정리해 보시오.
    청소년들은 문화 산업의 소비자로서 영화, 음악, 패션 등에 큰 관심을 가지고 있습니다. ... 음악, 영화, 게임 등의 산업은 청소년들에게 큰 영향을 미치는 만큼, 이 산업의 제작자와 배급업체는 저술과 콘텐츠의 품질과 윤리적인 가치를 고려하여 청소년 문화에 긍정적인 영향을 미치도록 ... 예를 들어, 음악, 영화, 게임 등의 산업은 청소년들의 관심과 소비에 많은 영향을 미치며, 이를 통해 그들의 문화를 파악할 수 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 요즘 BTS 그룹을 비롯한 한국 아이돌 가수들의 활동과 노래가 해외에서 인기를 끌고 있습니다
    및데이터베이스 구축마케팅목적 수립커뮤니케이션 전략 수립커뮤니케이션 수단 수립“K-POP” 소비자 특징 조사K-POP 소비자대상 한국 방문관광객 유치한국 방문 유도 위한 “접점”의모색TV광고,온라인 ... 엔터테인먼트 산업이 협업하여 일관된 마케팅 메시지를 전달할 수 있도록 유도하는 것이 중요할 것이다.소비자들의 우선적인 접점은 K-POP 가수의 노래나 공연, 또는 K-POP 가수들 ... 마케팅의 목적은 K-POP을 소비하고 있으며 한국 문화에 잠재적인 관심을 갖고 있는 한류 소비자를 대상으로 하여, 그들의 한국 방문 및 관광을 유도하는 데 있으므로 여행 및 관광 관련 산업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    만화 산업은 지배적 콘텐츠의 형식이 바뀌었고 기존의 사업자들은 음악 산업에서 모두 퇴출당했다. ... 바로 기존의 음악 시장이다. 음악 시장에서 기존 CD등의 음반 시장은 지속적으로 하락세를 보이고 있다. ... 하지만 현 시대의 온라인 콘텐츠는 타깃 이용자가 분명하고 그들이 좋아할 만한 콘텐츠를 개발한다. 또, 시청자와의 소통과 데이터 확보에 집중하여 나의 이야기를 강조한다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
  • 엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    그래서 그 무엇보다 팬덤의 호응 유도가 중요한 음악 엔터테인먼트 산업에서는 NFT를 놓칠 수 없었을 것이다. 더불어 NFT는 부가적인 수익 창출을 가능케 한다. ... K-POP 흥행의 기반이라 할 수 있는 팬덤을 위해 각 엔터테인먼트사는 온라인, 오프라인 가리지 않고 아티스트 콘텐츠를 향유할 수 있도록 여러 마케팅을 제공한다. ... 하여 그 누구보다 음악 엔터테인먼트 산업에서 NFT에 주목하고 활발하게 적용하고 있는 것이다.이외에도 풍부한 IP를 보유한 콘텐츠 업계에서도 NFT 기술을 적극적으로 접목하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    이러한 추세에 발맞춰 정부에서는 ‘스마트 미디어 산업 육성 계획’을 발표하였다. ... 교육용으로는 강의 자료 및 학습 교재 제작, 수업 보조 도구로서의 역할을 수행하고 게임에서는 온라인 게임뿐만 아니라 모바일 게임으로도 개발되었다. ... 현재 유튜브나 넷플릭스 같은 플랫폼에서 제공하는 수많은 영화 및 드라마들은 물론이고 게임, 웹툰, 음악 스트리밍 서비스 등 대부분의 문화콘텐츠들을 PC뿐만 아니라 모바일 기기로도 즐길
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 사회변동의이론과전망(저자R.H.라우어)레포트
    스마트폰은 핸드폰 안에 전화, 문자, TV, 게임, 음악, 카메라 등등 여러 가지 다양한 앱 들이 다 들어있는 것이다. ... 오늘날에는 코로나19 감염 병 확산을 막기 위해서 온라인 기술을 이용한다. ... 앞에서 설명했듯이, 역사에서 산업혁명은 근대로 변화하게 되는 큰 계기가 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.11.10
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    * 모바일 다운 DVD, 게임 , 도서 , 음악Ⅴ 4P 전략 - 판촉전략 CJ CGV cultureplex 복합 문화공간 차세대 기술을 접할 수 있는 공간 기술선도 기업 CJ E ... - 상반기 전년 대비 8.9% 증가 - 매출액은 9.9% 상승 1 분기 :56.3% 점유율 2 분기 :39.7% 점유율 - 상반기 48% 점유율 - 저작권 보호 제도 마련 . - 온라인 ... 영화소비자 조사보고서 체험성 흥미유발고가 콘서트 페스티벌 체육 활동 뮤지컬 가 격 온라인게임 연극 영화감상 (4 D) 체육경기 관람 영화감상 (3 D) 영화감상 (2 D) 놀이공원
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
AI 챗봇
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11:53 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대