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"유저의 자발적 참여" 검색결과 201-220 / 318건

  • Daum의 경쟁우위 전략
    . (※‘ 희망해’는 네티즌 누구나 제안부터 모금까지 함께 할 수 있는 네티즌 모금서비스 ) Daum 은 임직원들이 이용하는 카페테리아의 모든 수익금 및 자발적인 기부금 모금 , 그리고 ... Pest 분석 정치 / 법규 거시경제 사회 / 문화 기 술Pest 분석 정치 / 법규 거시경제 사회 / 문화 기 술 현재 약 800 만개 , 3,800 만 회원이 참여하는 국내 최대 ... 적용시켜 다양한 계층과 다양한 연령층을 사로잡을 매력적인 방송체계로 만들어야한 다 .미래방안 현재실정 다음팟의 활성화 다음의 차별화 현재의 메인 창은 너무 복잡하며 점차 모바일과 유저만의
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 핸디게임의 커뮤니티 전략 분석[WWW.HANDYGAME.CO.KR]
    The games의 칼럼을 실을 수 있는 공간을 마련하여 유저들의 자발적 칼럼 유도10) 한 줄 게임평가11) 시사회 광고12) 각 게임마다의 이벤트 소개핸디게임 사이트는 신규게임 ... 가이드부터 유저참여하는 프리뷰, 리뷰, 공략 법부터 각종 모바일 뉴스와 휴대폰 이야기 등 모바일 게임과 관련한 다양한 정보를 제공한다. ... 수 있는 공간- 게임이벤트모바일게임의 푸짐한 이벤트에 참여할 수 있는 공간2) Game preview : 게임시사회- 이번주시사회핸디게임에서 선정한 이번 주 베스트게임을 즐겨볼 수
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.07.04
  • 온라인 커뮤니티의 개념과 국내 유명 온라인 커뮤니티에 관한 조사
    십분 발휘한 미아 찾기 캠페인을 진행했다.개인의 일상과 소식, 정보들을 서로 공유하며 소통하는 세이클럽의 서비스를 활용하여 공익 캠페인을 진행하는 것으로 한 명의 유저가 캠페인에 참여하게 ... 사용자가 올린 질문이나 궁금한 내용에 대해 다른 사용자들이 자발적으로 답을 달면서 지식을 주고받는다. 2008년 7월 기준으로, 올라온 질문의 수는 5천만 건을 넘어서고 있다.지식iN에서는 ... 등록이 되는 서비스다.유저는 세이클럽의 '좋아' 서비스에 다양하게 정렬되어 있는 가수와 노래를 보고 이야기하고 싶은 목록을 선택해 작성하기만 하면 된다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.18
  • [서평] 끌리고 쏠리고 들끓다
    책을 읽고 수업과 관련하여 배운 것자발적 참여로 이루어낸 자발적 변화 웹2.0웹1.0에서 우리는 소비자였다. ... 풍부한 유저 인터페이스. 사용자들은 더 편리하고 더 직관적인 서비스를 필요로한다.3. 사용자가 직접 가치를 부여한다.4. 직접 참여하는 미디어다.5. ... 플리커는 사용자들의 자발적참여가 정보를 계열화하고 정보의 가치를 높인 경우다. 이밖에 잘 알려진 위키피디아와 같이 불특정 다수에 의한 공동참여 작업도 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.27
  • 네이버 기업분석 (제품서비스 / 가격관리 / 유통관리 / 촉진관리 / 종합분석 및 향후전략 등)
    유저들은 인터넷을 통하여 서비스를 이용하게 되며 네이버는 빠른 서비스를 제공하기 위한 서버를 운영 중이다. ... 이 서비스는 사용자들이 자발적으로 묻고 답하는 지식 공유 커뮤니티의 형태를 가지고 있다. “노래방에서 부를 수 있는 노래 중 가장 긴 노래는?” ... 2004년부터 사회공헌프로그램을 운영하였으며 현재까지도 운영되어지고 있다.1) 책 읽는 버스와 마을도서관 지원 사업- 전국 방방곡곡 책을 전해주는 활동으로 네이버가 후원2) 직원 참여
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.22
  • 위키피디아
    위키 백과는 협업에 참여할 수 있는 온라인상의 유저들을 끌어 모아 정보의 창출은 물론 기존 정보의 수정과 추가가 실시간으로 가능하게 한다. ... 정보와 의견전달을 돕는 의사소통기술의 운용을 의미한다.위키피디아는 인터넷 사용자들이 자발적으로 이슈나 정책현안과 관련해서 글을 쓰고 고칠 수가 있다. ... 구 질서의 비교에서도 언급된 바이지만 종이 백과사전은 정보 수혜자의 능동적인 참여가 매우 어렵다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.30
  • 포켓몬스터 성공요인
    콘텐츠 3) 카드 게임에서의 수집성 게임에 직접 참여 교감을 통한 몰입 지적인 전략적 사고 수집성 ; Gotta Catch ‘ Em All 다양한 카드 종류 및 다양한 카드 팩 ( ... 산업의 실패 발판으로 문화적 편견을 없애기 위한 노력 - 캐릭터 이름 변경 , 만화 대본 , 주제곡의 대대적인 수정 - informercial ; 궁금증 유발 ( 티저영상 ), 자발성 ... 성장률 높은 사업에 프로모션 비중높임 ” [Exhibit 7 에서 성장률 높은 네가지 제품 1997-1998]프로모션 통한 브랜드화 영화와 게임기 연동 프로모션 : 영화 주 관객 게임유저
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.18
  • 프로슈머시대의 효과적인 디지털콘텐츠 유통방안에 관한 연구
    인터넷 이용자들은 자발적으로 참여하여 집단화하고 서로의 정보를 개방하고 공유하는 새로운 Web 2.0의 문화를 만들어 냈다. ... 즉 CGM은 기업 중심이 아닌, 소비자가 자발적으로 수행하는 홍보활동의 산물이며, 다른 소비대한 의견, 감상평 등의 댓글작성(43.8%)이나 평가 참여(41.6%), 친구 등 지인에게 ... 또한 UCC를 제작하는 일반 이용자들이 전문적인 성격을 지니고 전문적인 지식과 기술을 가진 전문가 유저들이 UCC를 보완하여 전문성과 상업성을 지니는 새로운 UCC를 만들어 내고 있다
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.09.26
  • [A+ 마케팅] 티켓몬스터의 마케팅 전략과 문제점 및 해결 방안(쿠팡과의 소셜커머스 비교분석을 통해)
    소셜커머스는 소셜미디어를 활용하는 새로운 형태의 전자상거래 일종 - 소셜커머스의 특징 최소 구매 물량 판매를 위해 소비자들이 자발적으로 소셜 네트워크서비스를 이용해 정보를 확산시킴 ... 메시지 이용 - 상품 추천 - 유효기간 안내 지도를 이용 - 쿠폰 이용 가능 매장 표시 ex) 코코펀 어플리케이션의 할인 쿠폰 이용 안내 지도 5) 어플리케이션 3 효과 스마트폰 유저들에게 ... 시장 성장속도 - 둔화 ∙ 부실기업 - 퇴출 ∙ 브랜드 - 평준화 ∙ 경쟁 - 감소 ∙ 현금흐름 - 적음 ∙ 이윤 - 감소 ∙ 시장 성장속도 - 감소 전략 ∙ 서비스 설계 시 고객 참여
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • UCC의 전성시대
    하지만 이를 UCC라는 범주로 묶기는 어렵다 또한 저작권 문제를 만드는 요소로 볼 수 있다.UCC의 발전은 네티즌의 자발적참여를 통해 양질의 콘텐츠를 생산하는데 달려 있다. ... 모바일로 동영상, 사진등을 검색 할 수 있는 것은 물론이며 유저들이 직접 작곡한 곡을 컬러링으로 사용할 수 있는 서비스를 제공하고 있다. ... UCC 동영상, UCC 게시물, UCC 이미지 등도 같은 맥락의 사용자 참여형 서비스 형태들이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.19
  • 엔씨소프트 아이온 성공사례
    Marketing Mix 전략 분석..PAGE:43Product탄탄한 스토리호하는 현지 전문 성우 기용넷카페 중심의 적극적인 홍보대만 황실의상 추가, 전국 PC 방 순회로 현지 유저 ... 존재합니다.지키는 것이 더 어려운 것입니다...PAGE:62이제는 고객에게 +@를 보여주어야 합니다.그러기 위해서는,지속적인 R&D게임 포트폴리오의 다변화와 해외진출부정적 사회 현상들의 자발적 ... , 소통하는 커뮤니티 생성(aion.plaync.co.kr)만화, 음악, 커스터마이징 등게이머 정보 공유 및 게임 공유고객 참여형 커뮤니티4P Marketing Mix 전략 사용아바타
    리포트 | 63페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 국내 포털 들의 현황과 문제점 그리고 전략
    참여 : 네티즌의 자발적 요청으로 이루어지는 광고 시장을 만들었음. ... 웹 2.0 으로의 진화웹 2.0 으로의 진화Web1.0에서 사용자는 웹 기반 비즈니스 Value Chain 내의 피동적인 정보수용자가 되며, 사용자가 서비스, 콘텐츠 생산과정에 참여 ... 이러한 유저들의 복사, 퍼가기 행위를 포털 사이트가 조장한다는 것이다.국내 포털 들의 문제점 – 복사, 퍼가기의 조장주소 복사 불가 (네이버)내 블로그에 담기, 카페에 담기 메뉴를
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.04.15
  • 인터넷 커뮤니티 마케팅 전략(브랜드 커뮤니티를 중심)
    유저 자발형 브랜드브랜드 커뮤니티는 특정 브랜드에 관심이 있는 소비자들이 자발적으로 형성한커뮤니티로, 특정 브랜드를 사용하는 사람들이 모여 제품에 대한 정보나 경험을 추구하고 제공하며 ... , 때로는 제품을 서로 교환하거나 공동구매를 하기도 한다.다음이나 프리첼에 있는 대부분의 커뮤니티가 유저 자발형이라 할 수 있다.이들은 브랜드의 훌륭한 홍보 사절이 되기도 하고, 자신들이 ... 브랜드 커뮤니티 활동 현황온라인 커뮤니티의 참여자들은 게시판이나 채팅 등을 통해 접촉하고 상호작용을 하고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.15 | 수정일 2017.09.25
  • [경영학]afreeca, ustream 사례
    양질의 창작방송을 한 BJ(Broadcasting Jockey)에게 시청자가 내는 시청료의 의미로, 시청자가 직접 창작방송의 질을 평가하고 지원하는 자발적 보상 시스템이다. ... 국내외 사이트의 회원 참여 방식과 참여 인센티브(혹은 이득)에 관하여 비교 설명하여라.사람들이 소셜TV를 이용하는 이유는 별도의 카메라나 기타 장비 없이 손쉽게 방송이 가능하기 때문이다 ... 않고 어디에서나 휴대폰만 가지고 있다면 생방송을 내 보낼 수 있다는 장점은 갖는다.② 시청자의 입장시청자의 입장에서 Ustream을 사용하는 이유는 트위터 계정과의 연동으로 트위터 유저들에게
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.21
  • 나이키의 프로모션
    메시지 중 매일100를 선정하여 스크린을 통해 노출했다는 점바이럴마케팅 - 누리꾼이 이메일이나 다른 전파가능한 매체를 통해 자발적으로 어떤 기업이나 기업의 제품을 홍보하기 위해널리 ... idealighting21PROMOTION2010남아공월드컵 (요하네스버그, LIFE CENTER )일방적인 광고판이 아니라페이스북의 어플 , 트위터 , 각국 SNS 를 통해 접수된 유저들의 ... NIKE옥외광고 (바이럴 마케팅)나이키는 이 LED 스크린으로 남아공 현지 가장 눈에 띄는 곳을 점유세계각국 방송/방문객/기자들과 브랜드간의 접점을 극대화했고주요 SNS에선손쉬운 참여
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.29 | 수정일 2013.11.26
  • [경영전략]구글(Google)의 성공전략 분석
    참여를 유도하여 자신들의 수익도 극대화하고 있다.성공전략 분석 - Adsense성공전략 분석 - Adsense검색 키워드와 관련 있는 광고를 띄워주는 검색광고AdWords노출 빈도에 ... 어떠한 차별도 두지 않음 경력 능력을 중시하는 고용정책성공전략 분석 – 조직문화정보를 플랫폼에 관계 없이 패키지로 묶어서 제공하는 것 비디오 및 동영상 시장은 아직 걸음마 단계지만 유저 ... Googlization성공전략 분석 - Googlization성공전략 분석 - Adsense성공전략 분석 - AdsenseGoogle Adsense는 블로거들에게 수익을 돌려주는 시스템을 통해 자발적
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.30
  • UCC에 대한 이해
    참여가 가능한 경우 공모전 형태 OSM 클리핑 코멘트 전문가와 일반인의 융합1. ... 다른 사람(사물)을 찍어서 콘텐츠를 제작하는 유저 자신이 나타내고자 하는 이미지나 메시지를 타인이나 타사물의 관계나 그 속에 녹아져 있는. ... 실제 많은 크리에이터들이 참여하고 개중에 실력을 인정받아 전문적으로 일하는 사람도 생기는 등용 및 실력뽐내기 프로그램.
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.19 | 수정일 2017.09.25
  • 소셜미디어(SNS)를 이용한 기업의 마케팅 전략과 사례 분석
    ㆍ주로 언론사가 뉴스 , 정보 , 엔터테인먼트를 생산 ( 소수 , 독점 ) ( 미디어 1.0) ㆍ불특정 다수 , 수동적 독자층에게 공적 , 일방적 , 간접적으로 전달 소셜 미디어 ㆍ참여 ... 상당하며 이러한 관계가 지름길 역할을 하여 실제 친분 여부와 무관하게 다양한 사람들에게 콘텐츠가 신속히 확산 ㆍ정치 , 경제 , 언론계의 유명인사와 온라인 오피니언 리더와 같은 파워유저를 ... 계속 전파되는 경우가 다수 일반인이 모방 혹은 패러디 콘텐츠를 직접 제작하고 확산시키면서 기존 콘텐츠의 영향력이 지속대상 : 다수성과 다양성 다수의 다양한 사람에게 콘텐츠를 전달 자발적
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.28 | 수정일 2017.09.25
  • [마케팅기획서] 노트북 시장에서 HP 파빌리온 노트북의 국내시장 1위 달성을 위한 마케팅 기획서
    홍보효과 극대화 디자이너 강연회 진행 HP노트북 체험장 참가자들에게 HP디자인 화보집 증정 (한정판으로 하루 300부씩만 제공)HPDesignClub PR효과의 극대화 – 뉴스기사와 자발적 ... 배경홈페이지 구성- 사람들에게 HP파빌리온의 감성적 성향을 전달 고객과의 커뮤니케이션을 할 수 있는 직접적 통로를 마련 하나의 문화를 형성하도록 유도- 디자이너들의 노트북 화보 칼럼 연재 유저커뮤니티 ... * 기대효과공모전에게 관심이 많은 대학생들에 대한 홍보 효과 극대화 학생들과 다지이너들이 함께 참여하는 전시회로써 쌍방향적 문화 공유가 가능해 진다.홍 보선 발전 시디자이너 나난이
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.02
  • 개인 미디어의 영향력 및 방향
    이것들은 네티즌이 직접 꾸미고 참여하여 자신만의 트렌드(Trend)를 추구할 수 있는 서비스를 대표하며 오늘날의 1인 미디어라고 불린다.과거에는 생각할 수도 없었던 인터넷 속의 무한한 ... 검증되어 있는 정보 생산자 그룹을 벗어나서웹접근성을 획득한 모든 유저에게 정보 생산자의 역할을 부여했을 때에도 과연까지는 ... 이 때 블로거 윤리는 결코외부의 힘에 의해 작용하는 것이어서는 안 된다. 1인 미디어의 발달에 대한기본전제에는 어디까지나 개인의 자발적인 욕구충족을 위한 필요성이 깔려 있기때문에 블로거윤리는
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.27
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2024년 07월 05일 금요일
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