• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(318)
  • 리포트(293)
  • 방송통신대(13)
  • 자기소개서(7)
  • 시험자료(4)
  • 논문(1)

"유저의 자발적 참여" 검색결과 261-280 / 318건

  • [문화]또 다른 문화, UCC[A+레포트]
    자발적으로 생성된 UCC?→ 마케팅 활용(조직적 캠페인으로 설계)흔하지 않은 경우지만 이용자가 자발적으로? ... 미디어다음>텔레비존>궁갤러리 에서는 올해 상반기에 반영되었던 드라마 '궁'의 인기 여파을 아직도 잊지 못하며 시즌 2에 대한 소식 및 이미 친분이 싹튼 유저들간의 사는 이야기가 담긴 ... UCC 참여방법5. UCC 이용현황pjm16. UCC의 순기능7. UCC의 역기능8. 네티켓 10계명9. UCC의 전망10. UCC가 나아가야 할 방향11.
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.01
  • 대인적 영향 - 준거집단, 구전, 확산
    온라인 구전이 슈 분 석온라인 구전브랜드 커뮤니티유 형유저 자발형 (소비자 중심)cafe.daum.net/polomancom전문 커뮤니티 사이트에 개설되어 있는 하나의 카페 폴로 브랜드를 ... 기업에서 직접 제작해 운영하는 브랜드 홈페이지브랜드 정보 제공소비자 경험정보 제공브랜드 배경 역사 제품 소개 온라인 고객서비스주부의 적극적인 참여를 바탕으로 활발하게 운영 - 딤채
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.30
  • [온라인게임]온라인 게임시장 현황 분석
    참여를 유도 각종 길드의 자발적 형성 Commerce 정액제를 기반으로 다양한 형태의 요금체제 Guild War를 통해 새로운 결제 방식 도입Executive Summary5C AnalysisCustomer ... 짧은 플레이 시간 무료로 게임 가능 '팡야' '카트라이더' '크레이지 아케이드'[ 2004년 ]새로운 수익 모델 제시 다양한 형태의 게임 개발 촉진 산업의 규모 확대 – 다양한 유저 ... 게임 다수 출시 온라인 게임관련 언론매체 성장 '뮤' '라그나로크' '프리스톤테일'해외 온라인 게임 수입 다양한 소재 게임 등장 '리니지2' 개발 소식 '에버퀘스트' '퀴즈퀴즈'유저의
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • (인터넷비즈니스)네오위즈사례분석
    세이 폴리스 같은 경우 자체적이고 회원들의 자발적참여로 인해 깨끗하고 바람직한 온라인문화를 만들어 가는데 기인하고 있다.세이클럽은 지금의 네오위즈가 있게 한 초석이며 주요 수익원이다 ... 또한 2000년 12월에 6백 86만 세이클럽 회원 가운데 프리미엄서비스를 이용한 ‘페이 유저’수가 10만 명을 넘어섰다. ... PC방과 연계한 게임의 활성화가 유저들의 게임이용의 촉진 수단으로 이용되고 있다. 피망과 PC방 업주들의 WIN-WIN전략으직의 음원을 모두 확보하고 있는 특징도 있다.
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.10.24
  • 싸이월드 마케팅 분석
    이외에도 사회공헌이라는 이미지를 심어주는 서명이벤트 또한 모두가 참여할 수 있는 의미있는 서비스이다. ... 그렇다면 싸이월드는 도대체 어떠한 마케팅 전략으로 고객들이 자연스럽고 자발적으로 서비스를 구매하도록 할 수 있었을까? ... 싸이월드의 발전 방향결 론서 론요즘 ‘설마 싸이월드를 모르는 사람이 있을까’ 할 정도로 싸이월드는 젊은 인터넷 유저층들사이에서 메일을 확인하는 것보다 더 익숙한 'Daily site
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.30
  • NAVER PR기법 보고서
    포털 사이트에서 공간을 제공하고, 네티즌들의 자발적참여로 이루어지는 이러한 지식검색 서비스는 앞서 언급한 프로슈머리즘을 매우 잘 보여주는 사례라고 할 수 있다.또한 정보를 생산하는 ... 네이버 PR의 특징자사의 홈페이지에 PR관련 자료를 구축하여 사이트를 방문하는 유저들에게 쉽게 PR방법과 정보를 제공한다.특이한 점은 PR과 IR 두가지 모두를 전면에 내세운 것인데 ... 보육원이나 영유아 임시보호소 등 복지시설을 방문하고, 도움이 필요한 어린아이들에게 이웃의 사랑을 실천하는 일에 앞장서고 있습니다.2천원 클럽NHN의 2천원 클럽은 NHN 직원들이 자발적으로
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.05
  • 웹 2.0 에 대해서
    뛰어날 수 있다는 집단지능 등의 Web 2.0의 특징들이 위키피다아와 같은 서비스의 토대가 된 것이다.2) 특징첫째, 사용자 참여의 태그이다.사용자들이 각 자료에 자발적참여를 통해 ... API는 완성품이 아닌 새로운 서비스를 만들어 낼 수 있는 도구로써, 다른 Web 2.0서비스와 마찬가지로 이용자의 자발적참여와 공유가 없으면 정보가피를 창출 할 수 없다. ... OS종속성Active X를 사용하여 보완 취약OS/ 브라우저의 종속이 큼OS/ 브라우저의 종속이 큼대표적브라우저인터넷, 익스플로러, 단순한 뷰어 역할Fire Foz, 수백 개의 확장 기능들이유저들에
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.27
  • 웹2.0 과 그에 관련된 최신 용어들의 설명 , xml,atom,rss,feed,opml,ajax,ucc 등
    집단지성이 위력을 발휘하기 위해서는 개인의 자발적참여가 전제되어야 한다. ... Microsoft 등이 제공하는 지도 서비스, Amazon이 제공하는 상품정보 등, 자사의 기술을 Web서비스로서 API를 공개하는 케이스가 늘고 있으며, 이들 기능에 독자적인 유저
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.07
  • UCC를 통한 인터넷의 역의제설정 기능
    시키는 동시에 참여 욕구를 만족시키고 있다. ... 아울러 사람들에 의해 자발적으로 형성된 ‘운동’이 기존 매체에 의해 공고화되고, 하나의 문화로서 자리 잡을 수 있다는 가능성 또한 보여주었다. ... 디지털카메라에는 동영상의 기능이 있었으나 이 동영상을 올릴 공간이 부족했었던 차에 이 공간을 제공한 웹사이트들이 늘면서 UCC생산에 활용할 수 있는 도구가 하나 더 주어진 것이며 이를 활용한 유저
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.30
  • [CRM]사례분석_LG CNS를 통해 살펴본 CRM 전략
    진정한 Needs를 알 수 없음이탈 고객의 증가Subscriber/CirculationMediaCompany컨텐츠맞춤화된 컨텐츠 욕구의 증대더 나은 서비스를 요구컨텐츠 제작에 직접 참여 ... Washington Post를 주요 방문 사이트로 인식, 자발적 관계 구축효과Login창Washington Post 처음 화면개인화 서비스 로긴 후 화면카테고리별CustomizingMyWashingtonPost홍보 ... 모아 하나의 페이지로 구성500개가 넘는 정교한 세부 카테고리 분류로 개인화 기법을 심도 있게 완성개인화를 메타 서비스적 성격 부여, 사이트에서 어디든 가장 쉽게 접근하도록 디자인유저
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.02
  • 온라인 커뮤니티를 이용한 브랜드 마케팅 전략
    다음이나 프리첼에 있는 대부분의 커뮤니티가 유저 자발형이라 할 수 있다. ... 유저 자발형 브랜드 커뮤니티는 특정 브랜드에 관심이 있는소비자들이 자발적으로 형성한 커뮤니티로, 특정 브랜드를 사용하는 사람들이 모여 제품에대한 정보나 경험을 추구하고 제공하며, 때로는 ... 자발형(소비자 중심) 브랜드 커뮤니티라고 한다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.10
  • 인터넷 카페 활성화
    인터넷이란 공간 내에서 유저들이 가장 많이 참여하는 공간이 바로 ‘카페’)이다. ... 명지대 카페에 대한 분석① 민주적 참여의 공간 부재게시판 등을 통해 구성원의 자발적 참여에 의해서만 민주주의 실현될 수 있는 아주 초보적 단계에 머물러 있다.② 리더십 발현을 위한 ... 한계성을 가질 수밖에 없었던 직접 민주주의를 인터넷이란 공간을 통해 일정 부분 현실 가능하게 되었다는 것이며, 이는 곧 인터넷이란 공간이 단지 민주주의의 도구로서의 기능뿐만 아니라 유저들에게
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [마케팅]싸이월드
    참여 기반- 메인 사이트에 그 날의 이슈내용 게재 (생각 공유)- 투데이 멤버, 사진첩, 로그아웃 메시지 소개 등- 다양한 공모전▶ 고객들이 자발적 참여 / 호기심과 충성도 자극◈ ... 모델로 발돋움방문자수 확대, 수익성 확보의 일석이조 효과◈ 연계마케팅인터넷마케팅..PAGE:17싸이질: 싸이월드에 접속하여 싸이월드 미니홈피를 드나들다.싸이홀릭: -holic, 헤비유저지칭습관적으로 ... 엔젤을 다시 조직/운영매니아 클럽- 엄청난 수의 싸이 폐인자들→ 다양한 피드백 기대 : 이용 제안, 주변 친구 유혹▶ 인위적인 바이러스 마케팅 추구 안 함신선한 서비스- 회원들의 자발적
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.28 | 수정일 2017.12.23
  • [사회학] 촛불집회가 갖는 사회적의의와 건전한 정착 방향
    인터넷은 동시에 수많은 유저들에게 광범위하게 정보를 제공하고 그러한 정보는 수많은 의견을 공유를 가능하게 하면서 참여를 촉진시킨다. ... 촛불집회가 갖는 사회적 의의그렇다면 이러한 촛불집회가 갖는 사회적 의미는 무엇이며 이렇게 동시적으로 대규모의 행사가 자발적으로 이루어 질 수 있는 이유는 무엇일까? ... 먼저 촛불집회가 동시다발적으로 전국적으로 일시에 발생할 수 있었던 이유는 참여와 공유로 대변되는 인터넷의 발전과 무관하지 않다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.29
  • UCC 분석
    그 동안 수동적으로 정보를 습득해오던 사용자들이 이제는 여기에 만족하지 않고 적극적으로 정보 생산에 참여하고 있는 것이다. ... podcasting), 모바일 폰 사진 및 동영상, 그리고 위키(wikis)와 같이 웹을 매개로한 개인 미디어 활동의 창작물을 망라하는 개념이다.결론적으로 UCC는 인터넷 사용자들이 자발적으로 ... 이를 위해서는 창작 지원 기술, 전송속도 등 기술적 기반의 확보가 성공의 중요한 요소가 된다.앞으로 콘텐츠 생산 기술과 관련하여 그래픽 유저 인터페이스가 핵심 기술로 떠오를 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.31
  • 구전마케팅전략과 사례분석
    구전의 본질은 기업이 먼저 부추기지 않아도 소비자들이 자발적참여를 통해 상품을 전파한다는 점이다.하지만, 입소문을 통했다고 하여 모두 구전마케팅은 아니다.즉, 만약 입소문이 제품출시 ... 톡톡히 봤다.다양한 온라인 제휴 이벤트를 펼치고 있는 이지데이 측은 “온라인의 경우는 실시간으로 제품에 대한 반응이 나타나며, 다양한 상품이 한자리에 모여서 이벤트를 진행해 여성 유저들의 ... conduct), 권장 입소문 활동이 상세하게 정리된 목록(activity list) 등으로 구성된 매우 인상적인 선물 세트 같은 것이었다.이러한 키트를 받은 캠페인 참가자들은 자발적으로
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.11
  • 블로그 마케팅연구
    블로그를 활용해 니치(Niche)시장을 개척한 일본 중소기업▶ 아이디어와 기본 툴만 제공하여 고객이 스스로 뭉쳐 활발하게 활동하는 자발적 응집성을 활용한 블로그포트라벨각지를 방문한 ... 취향을 가진 회원들은 더 많이 있을지 모르나 정보제공에 한계가 있는 사이트이기에 그 접근성 및 고객 흡입능력은 확연히 떨어지는 것은 사실이다.나) 백화점 핵심고객과 커뮤니티 핵심유저와의 ... 그러나 본인이 점영업 담당자로서 카페를 운영해보면서 실제 웹커뮤니티에 참여하는 고객층과 백화점 핵심4
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.25
  • [마케팅] 온라인게임A3 시장진입전략
    아이템 : 20-30대 남성들이 공감할 수 있는 아이템개발 시나리오 : 자체 개발된 게임 시나리오운영까다로운 인증절차 컴플레인 시스템 도입 사이버 범죄에 대한 자발적참여 유도 전직원 ... 생동감 있는 장면 OST : 국내외 유명 가수들이 참여. ... 게임 기반 기술 부재 - 기존 게이머의 흡수력 부재 경쟁수단 - 게임의 완성도 - 탄력적인 가격정책 - 차별화된 마케팅 전략 - 고객 중심 운영 서비스치열한 경쟁 속에서 과점을 형성참여정부
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • 리니지 사례를 통해 본 기업윤리와 그 사회적 영향력
    그것은 유저의 아이템 거래가 유저들의 자발적 의지라기 보다는 게임내 플레이 정책(경험치 상승율 아이템 드랍율 등)에 기인하고 있다는 것입니다.” ... 적은 수의 회사만이 “아이템 현금거래 근절캠페인” 참여한 이유는 유저들 간의 아이템 현금거래를 막으면 게임의 활성화에 막대한 영향을 끼치기 때문이다.또한 정부의 입장은 서울지방법원에서 ... 제한에 관한 입법 건의문' 제출하였고, 게임스팟에서 주최한 “아이템 현금거래 근절캠페인” 에서 2만 여명의 네티즌이 캠페인 서명운동에 참가했지만 여기에는 정작 5개의 게임업체만이 참여하였다.이렇게
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.06
  • [사회과학]매스컴과 현대사회
    참여로 이루어짐 ㉢ 시민참여기관의 법적 규제 환경; 시민이 잘모된 기사를 언론 중재 위원회에 신고하여 방송사와 협의, 사과방송 보도 ㉣매체 운영차원의 환경; 특정 신문사의 경우 국민주를 ... ; 가사공간안에 다양한 기사제공발전단계 ▶ 1단계; 종이신문 내용을 인테넷 신문으로 옮겨심는 단계 2단계; 관련사이트에 링크를 걸어놓는 형태, 신문내용에 추가시키는 형태 3단계; 유저들의 ... , 소비자의 과소비 자극, 사치풍조, 물가상승을 간접적으로 올림), 막기위해서 공정거래위원회, 소비자보호문-독자투고란 방송-토론좌담회 케이블-학교 동아리들의 촬영방송) 시청자들의 자발적
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.12.23
  • 레이어 팝업
  • 프레시홍 - 특가
  • 프레시홍 - 특가
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 07월 08일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:53 오후
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기