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"일본만화" 검색결과 201-220 / 9,487건

  • 한국외국어대학교 대학원 일본언어문화학부 연구계획서
    있어서의 「성숙」과 「약속의 네버랜드」 분석 연구, 나가시마 신지 「푸텐」을 중심으로 한 전후 만화에서의 자기 표상과 자기 표현의 교착 연구, 잡담 회화와의 비교로부터 접촉 장면 ... 일 고등학교 국어교과서 어휘의 어종 및 어구성 연구, 일본어로 배우는 일본의 사회와 문화 연구, 전후 마이너리티의 일본어문학과 군사기지 연구, 대동아문학자대회와 일제 말 동양주의 언설 ... 비교를 통해서 한국인 중급 일본어 학습자의 이메일에서 볼 수 있는 거절의 전략 연구, 초급 일본어학습자 작문에 나타난 ナ형용사의 발달과정 분석 연구, 한국인 일본어학습자의 ‘ナ형용사
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.15
  • (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    은 2020년 4월 1일부터 6월 24일까지 한국과 미국, 일본, 중국에서 동시 방영되며 애니메이션은 일본 회사 텔레콤 애니메이션 필름(Telecom Animation Film)이 ... 일본 첫 방송은 TOKYO MX, BS11, 도치기 TV, 군마 TV이며 중국에서의 방송 플랫폼은 비리비리다. ... 음악4) 성공 사례4 - 만화5) 성공 사례5 ? 만화6) 성공 사례6 ?
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 중2병에 대한 내 생각
    질풍노도 시기다 이런 말로 했고 이건 욕하는 요소도 없었는데 아예 무슨 일본 애니메이션, 만화에 경도되어 있거나 그런 사람을 까는 용도로 변질되어 사용되기도 하였다. ... 중2병에 대한 내 생각중2병은 일본 연예인이 만든 말이었다. 중2병은 되게 철학적이고 심오한 생각, 행동을 하는 것을 일컬었다. ... 대개 소설, 만화 등에 심취하는 경향이 있다.그래서 되게 자신을 특이하고 예를 들어 초능력이 있다고 하거나 그러면서 노는 경우가 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 에드워드 홀과 밀드레드 홀이 개발한 고맥락-저맥락 문화 접근방식을 설명하여라, 고맥락 문화와 저맥락 문화권에의 관찰된 사업환경의 가장 큰 차이점은 무엇인가?
    왼쪽이 고맥락 문화에 속하는 일본만화이며, 오른쪽이 저맥락 문화에 속하는 미국의 만화이다. ... 일본만화는 인물의 표정과 행동으로 간접적인 메시지를 표현한다면, 미국의 만화는 많은 대사를 사용하여 스토리를 전개한 것이 특징이다. ... 한국, 일본, 중국, 베트남, 아랍권 국가는 맥락이 높은 문화 국가에 해당된다.저맥락 문화권의 사람들은 상황보다는 직설적이고 이해하기 쉬운 언어를 선호한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.27
  • 스마트 콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    시대별 대표캐릭터로는 디즈니의 미키마우스나 일본의 헬로키티, 포켓몬스터 등이 있습니다. ... 포켓몬스터는 일본의 게임회사인 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터로, 1996년에 출시되어 전 세계적으로 인기를 끌고 있습니다.국내에서는 뽀로로, 타요, 로보카폴리 등의 대표적인 캐릭터들이 ... 캐릭터산업은 다양한 분야에서 활용되며, 애니메이션, 만화책, 게임, 토이, 영화 등 다양한 형태로 출시됩니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 재패니메이션의 아버지, 미야자키 하야오
    일본적인 감수성이 풍부한 는 1,320만 명의 관객을 동원하며 단순히 만화영화 장르에서가 아닌 일본 영화사를 통틀어 최고의 흥행기록을 경신하였다. ... (그건) 계속 나의 내부에 가시처럼 박혀 있어서 그 의미를 반복해 물어본 적이 있어요.”라고 대답하였다.그가 초등학교에 재학 중이던 당시 일본의 청소년들 사이에서는 만화의 신으로 치부되는 ... 데즈카 오사무의 만화를 즐겨 보았는데, 미야자키 하야오 또한 오사무의 만화에 매료되어 있는 상태였다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
    만화대국인 일본도 기존의 오프라인 만화잡지와 단행본 시장이 전성기와 비교하면 점점 줄어들고 있다. ... 미국 만화와 유럽 만화와는 시장 상황이 매우 달랐다. 아시아에서 공고한 시장이 유지되는 곳은 일본 외에는 한국이 유일하게 되었다. ... 일본 최대의 만화잡지인 소년점프가 스마트폰 앱 중심의 웹 연재처 소년점프+의 서비스를 시작한 날도 2014년 9월 22일쯤 된다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 나는 귀머거리다 감상문 (특수교육학)
    이 말에 나는 장애에 대해 다시 생각하게 되었다.만화 중 기억나는 에피소드는 작가가 일본에 방문한 에피소드였다. ... 일본의 복지가 뛰어난 것은 공공연히 아는 사실이지만, 우리나라도 이웃나라임에도 불구하고 많이 부족하고, 본받아야 할 점이 많다는 생각이 들었다. ... 나는 이 만화를 보기 전 작가가 청각장애인이라고 알고 있었기 때문에 만화를 미처 다 보기도 전에 몸이 불편하지 않는 비장애인에 비해 내심 걱정과 의문이 들었었는데, 만화를 본 후에는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.12
  • 문화재단 자기소개서
    덕분에 언제나 활기찬 생활습관과 더불어 주변사물에 관심을 많이 가지게 되었습니다고등학생 시절, 3년 동안 만화동아리 ***의 부기장로 활동했습니다. ... 전공이 일본어였기 때문에 성실한 수업참여만으로 어학에 많은 도움이 되었고, 드라마와 영화 감상으로 듣기를 보충하였습니다. 1년이 지난 후 목표했던 JLPT 2급과 일치월장한 일본어 ... 모든 동아리들이 1년 중 가장 학수고대하며 기다리는 것은 역시 학교 축제였습니다.당시 인기 있는 만화와 애니메이션 캐릭터를 분석하여 캐릭터상품을 만들고 눈에 띄는 포스터 제작과 코스프레
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11 | 수정일 2022.02.25
  • 만화 스파이 패밀리 감상문
    만화 스파이 패밀리 감상문이 작품이 일본에서 굉장히 인기를 끌고 있다는 소문을 듣고 나서 2023년이 되어서야 만화로 이 작품을 읽게 되었다. ... 만화로서 잘 보여준다는 점이다. ... 이 점이 계속 만화를 재밌게 하는 요소라고 생각한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.11
  • (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    시장에서 우회적 추격을 달성하였다는 점을 지적할 수 있을 것인데, 즉 과거와 지금 모두 일본 등에 비해 출판만화 및 TV 애니메이션 시장을 비교하자면 한국의 만화/애니메이션 시장은 ... 것으로 평가를 받고 있으며, 동남아시아 국가에 한국 웹툰이 한류 콘텐츠의 일부로 수출되기도 하는 등의 모습을 보이고 있다.2) 관점이러한 사실을 선택한 이유는 앞서 언급한 것처럼 일본의 ... 그 규모가 작고 미성숙한 부분이 있다.그러나 디지털 기술에 기반한 시장으로서 새롭게 부상한 만화 시장이라 할 수 있는 웹툰 시장이 비약적인 성장을 거두면서, 만화 시장 전반적으로
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 3개년 기말고사 문제 21~19년 A++ 한글파일
    다음 보기에서 나타난 만화 스토리텔링의 양상은 무엇인가?최근 극장용 애니메이션으로 인기를 휩쓴 은 일본에서 연재된 장편 만화가 원작이다. ... 다음 중 만화의 특성에 대한 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오. ... 다음 중 만화의 구성 요소에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?
    시험자료 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.01.25
  • 일본출판산업 '망가'의 성공요인
    일본의 주요 출판사와 만화잡지1. 일본만화 출판사2. 일본의 주요 만화출판사(1) 고단샤(2) 쇼가쿠칸(3) 슈에이샤3. ... 일본만화 출판사일본에서 만화출판을 담당하고 있는 출판사는 대략 100여 개가 넘는 것으로 추정된다. ... 서론만화의 천국이라 일컬어지는 일본 만화일본 국내에서 뿐만 아니라 전세계에 수출되어 그 입지를 확고히 하고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.07
  • 현대 미디어에 나타난 일본문화((일본 애니메이션역사와 배경 및 성장요인)
    일본의 애니메이션 산업의 성장 배경 : 우수한 만화 인력의 확충두 번째로, 일본 애니메이션 산업의 성장배경으로 꼽을 수 있는 것이 일본에는 만화 혁명을 가능케 했던 우수한 만화 인력이 ... 일본만화를 알기 위해서는 테즈카 오사무(手塚治?) ... 가 제작한 일본 최초의 TV애니메이션인 이 등장했기 때문이다. 은 튼튼한 출판만화 시장을 배경으로 한 원작만화의 인기를 바탕으로, 정규 TV시간에 편성되었다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 한국문학과문화읽기 기말과제
    일본만화만문이라는 것에 기원을 두고 있으며 우리나라에서는 안석영이 처음으로 그리기 시작했다고 한다. ... 문화가 일본을 거쳐 조선에까지 상륙했다. ... 시대상황이 시사 만화를 허락하지 않자, 30년대의 도시 풍경을 주된 내용으로 다루는 만문만화가 발전한 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.29 | 수정일 2021.10.06
  • 애니메이션 종류와 한국 미국 일본 애니메이션 특징
    애니메이션의 비교일본애니메이션 캐릭터(헬로키티, 도라에몽)지브라 스튜디오잡지만화->단행본만화->TV애니메이션->비디오->극장 애니메이션등의 체계적인 구조로 캐릭터가 탄생\미국 애니메이션 ... 있다4D애니메이션은 시간의 축과 애니메이션을 더한 개념으로 프리미어, 애프터 이팩트, 파이널 컷 프로 등의 소프트웨어와 영상편집 장비, 사운드 장비 등과 결합되어 사용한다▶ 한국 미국 일본 ... 작품속에 한가지이상의 감동과 주제를 내포▶ 일본애니메이션아니매/재패니매이션미야차카하이오 지브리스튜디오1960년대: 철인26호, 내일의 죠, 은하철도999, 독수리5형제, 건담, 세일러문90
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.02
  • 만화 사채꾼 우시지마 감상문
    실제로 이런 사람이 일본에는 분명 있을 것이고 일본과 비슷한 사회로서 한국에서 사는 사람으로서도 느끼는 바가 꽤 많다. 우선 사채는 정말 무섭다는 점이다. ... 만화 사채꾼 우시지마 감상문아직 전편을 다 읽지는 못했지만 옴니버스 형식 구조라 대체적인 내용은 다 안다고 볼 수 있다. 주인공인 우시지마는 23살밖에 안 된 젊은 남자이다. ... 이 만화의 매력이라고 하면 철저한 현실 묘사이다. 처절한 면을 많이 부각시킨다.그리고 다양한 인간의 캐릭터를 감상할 수 있는 것도 큰 매력이다. 정말 답도 없는 인간들이 많다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.22
  • 디앤씨미디어
    '픽코마' 운영중'일본 '픽코마' '카카오페이지'"': 일본 디지털 만화, 웹소설, 한국 웹툰 컨텐츠 제공": 3Q21 매출이 전년동기대비 약 33% 증가'(APP ANNIE 자료 ... : 65%일본 시장에서 '픽코마'가 '라인망가'를 월등히 추월하는 중일본 만화시장 규모 : 5조원"웹툰, 웹소설 시장은 이제 막 시작한 상태"당사 현재 수출의 대부분이 픽코마에서 ... 6위 (만화 앱으로는 유일하게 상위 10위권 등극)기업별 순위 : 8위 (일본에서만 단일 앱을 운영하면서도 상위권 등극): 3Q21 매출이 전년동기대비 약 63% 증가일본시장 점유율
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 필기본
    ‘미야자키 하야오’ - ‘지브리 스트디오’-2차 세계대전 패망의 일본국민들에게 새로운 희망을 줌*미국의 슈퍼맨-1951,1954, 1973년 영화화-라디오, 만화영화, 소설, 브로드웨이연극 ... -문화콘텐츠 산업의 성격과 문화콘텐츠 산업 정책: 미국, 중국, 일본, 영국의 문화콘텐츠 정책ex. ... 산업화 시대 문화콘텐츠 4대 분야 및 세부분야이미지 콘텐츠영상 콘텐츠공연 콘텐츠오락 콘텐츠출판만화, 사진,만화콘텐츠(캐릭터)영화, 애니메이션,TV 프로그램연극, 오페라, 뮤지컬, 콘서트
    시험자료 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.01.24
  • [현대의서양문화B형] 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 과거 모더니즘과 차별성을 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술
    잃어버린 일본인의 정체성을 회복하기 위한 새로운 대중예술을 만들어 일본미술의 본질을 찾는다고 볼 수 있다.3) 애니메이션만화영화는 인류가 오랫동안 꿈꿔온 하나의 꿈으로 그림이 움직였으면 ... 일본만화영화의 성공에는 망가(만화 세대)와 오타쿠(특정분야에만 관심을 가져 일반적 상식이 결여된 사람이라는 부정적 의미)라는 그들만의 독특한 집단이 있다.애니메이션 캐릭터를 기반으로 ... 정지하고 있는 그림, 생명이 없는 그림이 움직이고 생명을 갖는다는 것은 정에서 동으로 바뀌는, 그것이 바로 만화의 본직적 의미라고 할 수 있을 것이다.일본애니메이션은 독창적인 움직임과
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.23
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대