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"창조와 몰입" 검색결과 201-220 / 7,855건

  • [인간행동이론] 사회적 마케팅 모형
    이익을 고려 . ex) 안전문제 , 환경보호문제 , 생태계 보건문제 마케팅의 정의사회적 마케팅 정의 • 표적집단과 사회에 이익이 될 수 있는 행동에 영향을 미칠 목적으로 가치를 창조하고 ... 신뢰는 관계몰입에 긍정적 (+) 영향을 미칠 것이다 .마케팅믹스에 대한 고객만족이 신뢰 및 관계몰입에 미치는 영향 연구결과 ▶연구대상자의 일반적인 특성마케팅믹스에 대한 고객만족이 신뢰 ... , 일반적 특성마케팅믹스에 대한 고객만족이 신뢰 및 관계몰입에 미치는 영향 H1.
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.09 | 수정일 2022.08.11
  • 독후감 독일의미디어이론가들 저자 서명준
    마인츠에서 완성된 인쇄기는 문화적 파장을 일으켰고 이러한 문화적 파장은 정치혁명과 종교개혁, 그리고 문예적 개혁의 주춧돌을 마련했다.중세의 가톨릭 지배 하에선 몇몇 성직자만이 지식의 창조자이자 ... 일반적으로 기술복제로 인한 특성 예술 작품의 아우라 상실은 부정적인 양상으로 보이지만 발터 벤야민은 특이하게도 바로 이러한 지점, 즉 아우라의 상실이 역설적으로 새로운 문화와 예술을 창조해낼 ... 즉, 미디어의 생산력에 대한 무조건적인 몰입이 오히려 현실과 환상을 혼동하게 할 수 있다는 것이다. 때문에 브레히트의 연극은 ‘낯설게 하기’라는 기법을 강하게 드러낸다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 독일연극의 이해 레포트, 페터 한트케 <관객모독>
    브레히트는 전통 연극의 무비판적 몰입을 비판하면서, 관객이 몰입으로 인한 피동적인 위치에서 벗어나 인식 판단의 주체가 되어야 한다고 주장했다. ... 이 기대에 대해 적절히 부응하거나 배반함으로써 내적 긴장을 계속 유지하고 창조하는 것이 극적 예술로서의 희곡의 관건이다.그러나 페터 한트케는 이런 전통적인 연극의 구도에 대해 거부하며 ... 그는 아리스토텔레스적 극은 관객을 극중 상황에 몰입시켜 관객의 판단과 인식의 능력을 흐리게 만든다고 지적한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.21
  • [고려대학교/사회학적 상상력/A] 학기말 페이퍼 제출물 <메타버스 전시회에서의 아우라 가능성 발견>
    따라서 그는 전통적 예술이 가지는 아우라적 권위는 특정 이데올로기를 수행하기 위한 종교적 기능이라고 판단한다.벤야민은 전통적 예술 작품이 지니는 아우라는 예술가의 창조성이나 천재성에서 ... 상단에서 언급한 물리적인 이동의 삭제와 모니터의 존재 인식은 메타버스 내의 몰입으로서 희미해진다. ... 이러한 특성상 사용자가 존재하는 공간이 전시물에 부여하는 권위에 사용자는 몰입하고 수용할 수 있어야 한다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.07
  • 듀이의 철학이 영유아보육에 시사하는 바가 무엇인지 서술하시오
    따라서 듀이는 학생들을 수동적인 관찰자나 피동적인 참여자로서가 아니라 적극적이고 창조적인 주체로서의 역할을 수행하도록 해야 한다고 강조하였다. ... 따라서 유아들은 자유롭게 자신의 흥미와 관심사에 따라 다양한 놀이를 선택하고 주도적으로 즐기며 몰입함으로써 지적 능력뿐만 아니라 사회성과 정서발달에도 긍정적인 영향을 미친다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 가상현실이 청소년에게 미치는 긍정적인 점과 부정적인 점을 정리하고, 부정적인 점에 대한 대처 방안을 제시하시오
    가상 환경에서 예술 작품을 만들거나 자신만의 가상 세계를 창조하는 등의 활동은 청소년들의 창의력과 예술적인 표현 능력을 향상시킨다.3) 사회적 스킬 향상: 일부 VR 애플리케이션은 ... 가상현실은 컴퓨터 기술을 통해 현실과 유사하거나 완전히 가상의 환경을 체험할 수 있는 기술로, VR 헤드셋을 통해 입체적이고 몰입도 있는 경험을 제공한다. ... 이러한 몰입 경험은 학습 흥미를 높이고 이해도를 향상시킨다.2) 상상력과 창의성 촉진: 가상현실은 상상력을 자극하고 창의성을 키울 수 있는 플랫폼으로 작용한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    생산성의 핵심으로 산업구조의 급격한 변화를 일으킨다. 3차 산업혁명이 정보화, 지식기반, 정보와 지식으로 대표되었다면, 4차 산업혁명에서는 그에서 더 나아가 디지털화, 지능기반, 지혜와창조로 ... 첫 번째는 몰입형 가상현실 시스템으로 컴퓨터에 의해 만들어진 3차원 환경에 의해 몰입형 장비를 착용하고 가상의 세게를 경험하는 시스템이다. ... 예를 들어 CAVE 환경은 벽에 입체영상을 투시해 동굴 내에서 가상환경에 몰입되는 듯한 환경을 제공한다. 두 번째는 비 몰입형 시스템이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 나는 어떻게 죽을 것인가 독후감
    “삶을 아름다운 것으로 만들기 위해, 삶의 의미를 찾기 위해, 또는 삶의 의미를 어떤 형태로든 구성해 보기 위해 자신의 삶을 이야기로 꾸미는 것이 창조적인 삶이라면, 진심을 다해 나의 ... 라며 공부를 즐겼고 학생 신분에 몰입하여, 혹은 공부에 몰입하여 공부에 대한 재미를 찾았다. ... 희열을 통해 행복을 경험함으로써 몰입의 가치를 알고 어떤 일에 있어서 항상 몰입할 줄 알게 된다고 생각한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.16
  • [독후감] 나는 다시는 세상을 보지 못할 것이다
    수단은 다르지만 개개인의 인생을 잘 살아내기 위해 치열하게 몰입하는 모습은 비슷하다.60대 중반에 된 아흐메트는 어렸을 적 아버지로부터 소개받은 책을 떠올린다. ... 시계를 창조한 게 대표적인 예일 것이다. ... 다른 사람들의 삶의 조각을 받아 들고 경험화하고 상상하며 다른 이야기로 창조하는 힘이 있는 것 같다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.16
  • 문콘창 족보
    [배점:3]① 창조는 무로부터 나오는 것(creatio ex nihilo)임② 창조하다는 용어는 희랍어에서 유래한다③ 중세 라틴어의 창조는 creatio이다④ Creare는 facere와는 ... 영화는 현실의 연장이며 관조와 몰입이 불가능하며 관객의 사고력을 마비시킨다고 주장한 학자는 누구인가? ... 다양한 영역의 많은 창의적 연구들은 대부분 오랜 세월에 걸쳐 그 영역에 몰입하는 과정에서 발달 한 것임.
    시험자료 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • 베르톨트브레히트 인물정리
    브레히트의 연극의 주요개념1.브레히트의 서사극1)배경- 마르크스인간의 창조력에서 인간만이 가지는 고유한 특성으로 이런 부분을 희곡에 담아 계몽하려했던 브레히트의 마르크스주의 사상에서 ... 배역창조의 출발은 외적인 신체적 행동으로 자연스럽고 정확한 행동또한 이런 서사극의 특징을 보자면 다음과 같습니다.첫 번째로 소외효과입니다.소외효과는 관객이 무대 위의 사건에 대한 공감적인 ... 비롯되었다.- 이전 전통연극에 대한 비판이전의 연극은 환상주의 연극으로 배우의 몰입, 즉 감정 이입이 된 상태에서 관객에게 현실에 대한 사실적 인식 보다는 현실에 대한 환상만을 얻게
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.26
  • 눈물을 마시는 새 독후감
    기존에 있는 판타지 세계관이 아닌 자기가 손수 창조한 세계관인데 엄청난 몰입감을 선사했다. 각 캐릭터의 특성도 독특했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.27
  • 자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    우리에게 제공하는 것은 기존의 지식체계에 따라 현상을 동일하게 보는 ‘동일성의 재생산’이 아니라 오히려 특이적으로 감각되는 기호의 이끌림에 따라 새로운 지식을 생성하는 ‘차이의 창조 ... 유동적이고 불완적한 혼종매체에 몰입할 때 일인지 놀이인지 구별되지 않는 복합적 감정을 . ... 듀이는 아이들도 진정한 애정을 가지고 재료와 연장을 다루는 활동에 몰입한다면 예술가나 과학자와 동일한 경험을 할 수 있다고 했다.
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 현대예술에서 메타버스 공연예술까지-볼터와 그루신의 재매개 이론을 중심으로
    요컨대, 공연예술계는 메타버스 플랫폼에서 새롭게 재매개된 미디어를 창안하여 메타버스 공연이라는 새로운 장르를 창조할 수 있음을 확인하게 되었다.3. ... 관객은 참여자로서 배우와 함께 무대 위에서 같이 춤추고 하늘을 날아가는 등의 참여를 통해 공연에 몰입하게 된다. ... 비매개 논리에서 나오는 투명성을 통한 몰입과 하이퍼매개 논리에서 나오는 미디어를 인식함으로써 나타나는 불투명성이 사용자를 미디어에 빠져들게 만든다.
    리포트 | 4페이지 | 40,000원 | 등록일 2023.01.02 | 수정일 2023.10.24
  • 리더십-섬김의리더십 서번트리더십
    다양성과 창의성을 자유롭게 발휘할 수 있게 되고, 업무에 대해 주인의식과 책임감을 가지고 환경의 변화에 대해 능동적으로 대처할 수 있게 된다.리더는 구성원이 자발적으로 결정하고 변화를 창조해 ... 또한 구성원 스스로 참여와 몰입을 유도한다. 보상으로 인적 자원의 개별성과에 집단의 성과를 함께 연결 지어 기업과 구성원 간의 일체감을 형성하며 조직에 몰입하도록 유도한다. ... 자율 경영으로 과업을 수행할 때 확대되는 책임과 비례해서 그 성과를 보상하며, 구성원의 직무 몰입을 유도한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.12
  • 인생 선배 팁 5
    마지막 몰입된다고, 되는 생각으로 바뀌는 동기를 준다.그리고 뇌 과학적 학습 방법 창의력을 높이는 방법을 소개한다.3. ... (IRS)이것은 정말 강력한 비밀인데 즉 생각을 가진다는 것은 세상에 존재하지 않던 공간을 창조하는 능력입니다.생각을 하기 전까지 없었던 공간이죠. ... 됩니다.상상으로 원하는 꿈을 머리 속에서 작동시키는 법을 배워야 합니다.살아온 인생과 전혀 다른 패턴과 체계를 잡는 것이죠.상상은 꿈과 다릅니다.상상은 일어난 적 없는 꿈과 생각을 창조
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.01
  • 리더십(A+) 리더와 관리자의 차이점을 논하라.
    먼저 리더는 혁신을 주도하고 창조적인 면모를 보인다. ... 생각을 할 수 있지만 세부적인 사항을 하나 하나 상세하게 살펴보면 서로 다른 지향점이 있다는 것에 대해 알 수 있다.리더의 경우 자신에게 있어서 힘들고 궂은 일이라 하여도 헌신하며 몰입 ... 보고자 한다.리더관리자방향에 관한 설정비전 설정전체적인 상황 확인전략 수립계획 및 예산행동지침 설정계획표 작성자원 배분목표를 위한 제휴와 협력목표에 따른 조직구성원과의 의사소통헌신과 몰입
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2022.08.15
  • 청소년활동론3) 몰입경험의 개념과 특징 몰입경험의 진행원리에 대해 설명하고 몰입경험의 진행원리가 청소년활동에 주는 시사점에 대해 논하시오0k
    나의 제언인간은 첫째, 무엇인가를 창조하거나 어떤 일을 함으로써, 둘째, 어떤 일을 경험하거나 어떤 사람을 만남으로써, 셋째, 피할 수 없는 시련에 대해 어떤 태도를 취하기로 결정함으로써 ... 청소년활동론3) 몰입경험의 개념과 특징 몰입경험의 진행원리에 대해 설명하고 몰입경험의 진행원리가 청소년활동에 주는 시사점에 대해 논하시오0k청소년교육 청소년활동론31. ... 몰입경험의 진행원리에 대해 설명하고, 몰입경험의 진행원리가 청소년활동에 주는 시사점에 대해 논하시오(20점).1) 몰입경험의 진행원리칙센트미하이는 몰입이 일어나는 과정을 '활동의 대상을
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.10
  • 김호연의 작업실 독후감
    "창조는 인간의 영역이고 편집은 신의 영역이다."처음부터 완벽한 기사를 쓰는 것은 불가능할 수도 있다. ... 그것은 자신에 대한 약속이고, 독자들에 대한 약속이며, 출판에 관련된 모든 사람들에 대한 약속이다.그런 글쓰기에 몰입해야 하는 작가들에게 스튜디오는 무엇보다 중요하다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.01
  • 경인여자대학교 [창업실무] 시험범위 요약 정리
    Self-employed, 자신의 평생직장을 마련하는 것인 만큼 장기적 안목, 체계적 준비가 필요 2) 창조적이고 혁신적인 아이템으로 도전함. ... 2) 기업혁신 3) 리더십/조직관리 4) 정보전달 5) 의사결정 - 시장에 대한 기회를 추구하며, 기회는 아이템, 기술, 시장수요, 아이디어 등 - 리더십으로 주도, 구성원들이 몰입하도록
    시험자료 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.09
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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1:04 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대