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"패션브랜드창작" 검색결과 201-220 / 503건

  • 인문예술 창조경영-아트 마케팅
    만나는 매장을 독창적인 예술양식과 디자인으로 구축프라다의 ‘에피센터’(Epicenter), 메종 에르메스의 도산파크예술활동 지원문화예술 단체에 대한 재정지원, 젊은 유망 예술가들의 창작활동 ... 영성을 불어넣는 아트 마케팅은 고품격적인 감성소비 증가에 기여기업의 평판 제고와 사업영역 확장유명 아티스트들과의 협력을 통해 예술을 후원한다는 평판 이미지를 높이고, 기존의 사업에 패션ㆍ건축ㆍ아트ㆍ인테리어 ... 구매 브랜드와 자신을 동질시 하는 특별한 로열티(loyalty)를 보임.아트 마케팅이란?
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.11
  • 프랑스 패션과 향수
    그는 패션의 시장을 세계화하였고 브랜드를 기업화하여 경영의 확대를 이루었다. 또 피에르 가르뎅, 이브 생 로랑, 마크 보양 등 후진 양성에도 큰 힘을 기울였다. ... 이로 인해 크리스찬 디올이란 이름은 전 세계에 알려지고 1957년 53세의 나이로 세상을 떠날 때까지 매 시즌 발표하는 창작 실루엣을 튤립 라인, H라인, Y라인 등으로 이름을 붙여 ... 그룹은 '크리스찬 디올' '지방시' '겐조' '벨루티' '겔랑' 등의 명품 브랜드를 소유하고 있다.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.15
  • 2011F
    이처럼 창작에 대한 그녀의 끈임 없는 열정이 아방가르드한 작품을 낳게 해 준 것이라 볼 수 있다. ... 2011F/W 서울패션위크 문영희 디자이너 VS 알렉산더 맥퀸1. ... 인해 주변적인 것으로 치부되었던 서유럽 이외의 지역에 대한 새로운 인식과 지각으로 서구 중심의 절대 이상미에 도전하여 새로운 미의식을 창조하였다.일상적으로 잘나가는 다른 디자이너, 브랜드
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.26
  • [의류업계 디자이너자기소개서] 경력직 의류디자이너.기업지원 실제합격 BEST 자기소개서 실례
    또한 이 회사에서 무엇보다 큰 성과는 새로운 브랜드의 창설과 기획력으로 실력을 인정받아 ○년 계약으로 이탈리아로 출장을 갔던 일입니다. ... 기본 취지는 이탈리안과 유럽피안디자인의 시장경향의 리서치를 기본으로 창작디자인의 기획제안, 천과 부속품의 제안 등 (주)○○ 본사의 히트상품개발 등 중책을 맡고 시작했던 이탈리아에서의 ... 1년 동안 일본어학교, 2년간 ○○학교에서 패션 디자인에서 패턴, 패션 비즈니스까지 패션에 관한 전반적인 것을 공부하였습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.18
  • 블루클럽,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    글로벌 시장에서도 유니클로, H M 등 중저가 패션브랜드를 중심으로 칩 시크 상품이 높은 인기를 얻고 있다.High priceLow priceOldTrendy포지셔닝 맵연상어군서술어군독립어군 ... Naming CandiatesContentsProject Background Definition국내 최초 남성미용 체인점 사업 파격적인 저가 가격하지만 미용사들의 기술 부족, 창작력 ... 패션에 대한 관심도 '매우많다' 41%, 많다(35%)라고 답해 76%가 지대한 관심을 쏟고 있는 것으로 조사됐다.2030 남성 라이프 스타일SWOT분석강점약점기회위협국내최초 프랜차이즈젊은
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.13
  • 세계 4대 패션쇼 - 파리, 뉴욕, 밀라노, 런던
    계절에 앞서 디자이너들이 창작한 의상 작품을 미리 보여주는 발표회 유행을 선도하기 위해 디자이너들이 특정 시즌을 겨냥해 만든 스타일과 디자인을 선보이는 자리 크게 오트 쿠튀르(Haute ... ARMINI (아르마니)2008 Fall -ARMINIMain Designer(2)사회적 관습의 구속이나 조건에 제한되지 않고 자유롭게 표현하고자 하는 창작적 미학적 기호. ... 다른 도시의 브랜드들에 비해 보다 기업화, 조직화 되어있음 유통 지향적이면서 마케팅에 많은 부분을 할애 엔터테인먼트 산업과 깊은 관계뉴욕을 대표하는 디자이너 은퇴를 한 지금까지도
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.22
  • 컬트브랜드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    패션유통 개인과제소수의 열정이 만들어낸, “Cult Brand”차례About “cult brand” Cult brand의 대명사 i-pod Cult brand의 다른 예들 Cult ... “Atelier de Production et de Creation”(생산과 창작을 위한 아뜨리에) 옷 + music + photo = A.P.C cultureA.P.C락을 모티브로 ... 대중적으로 큰 성공을 거둔 브랜드는 아니지만 다수의 열광하는 팬을 거느린 브랜드를 “컬트 브랜드”라고 한다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 키즈카페 사업 검토 보고 창작놀이 Cafe
    가정에서 외동 자녀를 위한 소비 폭은 증가하는 경향 부모를 제외한 이모/고모/삼촌, 조부모/외조부모의 자녀에 대한 소비 패턴이 부모와 다르게 프리미엄화 되고 있음키즈산업 규모키즈산업은 패션 ... better life through better experienceMISSIONVISION- 매장 오픈 및 사업성 시장 Test 추진 → 프로그램, 메뉴, 서비스 개선 매장BM, 브랜드 ... 사업 모델 (2) KGC 키즈카페 사업모델창작놀이 어린이 Caféㅁ 창작 놀이 프로그램 ㅁ 창작 놀이 Kit판매 ㅁ 이벤트운영(생일파티) ㅁ c ― 아이들의 프로그램 참여 활동 모습
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.28
  • 미우치아 프라다
    미우치아는 할아버지가 설립한 가죽 제품 브랜드를 세계적인 패션 브랜드로 발전시켰으며 90년대 유행을 선도했다. ... 단순하고도 클래식한 형태에서순수한 본능에 따라 창작 작업을 한다. ... 이로써 프라다는 20대와 30대의 고객층을 두루 수용하는 토탈패션 브랜드로 성장하게 되었다. ▷ 런어웨이 미우미우탑프라다 남성복은 95년 F/W 컬렉션을 통해 출시되었 다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.04
  • 부가판권의 이해와 한국 콘텐츠산업의 미래
    부가 판권 시장은 저장 매체를 통한 소비 외에도 캐릭터 , 패션 등의 파생 상품 시장도 포함한다 .부가판권 시장이란 ? ... 식객을 가지고 최고의 음식브랜드를 만들자 . ... 유통 구조 : 문화 상품이 될 수 있는 작품의 창작자는 원초적인 저작권을 갖게 되고 , 저작권자는 이 권리의 일부 또는 전부를 , 작품을 상품화하여 유통시키거나 재가공하려는 상대에게
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.26
  • 언어를 활용하는 다양한 방안
    그는 한글로 패션 디자인을 하는 대표적인 사람으로, 10년 전 국내에서 처음으로 한글의 조형적 특징을 재구성한 디자인을 패션에 접목시켰다. ... 몇 개의 어휘가 시인에게 주어졌을 때, 그 어휘들은 시인의 철학과 더해져서 짜임새 있는 어휘의 조합으로 ‘시’ 라는 창작물, 예술품이 된다.언어라는 것 또한 어떻게 활용되느냐에 따라 ... 브랜드 관계자는 “한글은 디자인적 아름다움이 굉장히 뛰어난 문자다. 이번 프로젝트를 통해 한글의 디자인적 우수성을 많은 이들에게 알리고 싶었다.” 라는 의견을 밝혔다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.12
  • Yves Saint Lauren(입생로랑)에 관한 레포트
    그리고 브랜드 또한 세계에서 가장 권위 있는 멀티 브랜드 부티크에 속해 있다.6. 참조책 - 20세기 패션 아이콘 제르다 북스바움 엮음 ... , 여성용 스모킹 재킷과 턱시도를 창작, 첫 팝아트 의상 지바고 룩과 시스루 룩을 발표하였다. 1967년엔 S/S 아프리카 컬렉션을 개최하고, 이듬해엔 사파리 룩과 카르멘 룩을 발표하였다 ... 그리고 그의 연인이자 친구, 사업파트너인 삐에르 베르제(Pierr Berge)가 이브 생 로랑이 패션 활동에만 집중할 수 있게 입생로랑이라는 브랜드에 경영을 잘해주었다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.29
  • K-pop과 한류마케팅
    Mix 의 프로모션 전략 Pop-up StoreK-pop 의 부가가치 효과 64 PERCENT 방송 , 영화 , 게임 61.5 PERCENT 관광 , 여가 49.7 PERCENT 패션 ... 한국의 인지도 상승을 통한 세몰이로 제품판매 증대 효과를 창출 • 주류 팝 국가인 유럽 , 북미 등의 선진시장에서는 한국이라는 국적을 강조하기 보다 제품 특성에 가수 또는 기획사 브랜드를 ... 외부의 아이디어를 다양하게 수집 03 제작단계의 분업화 국적과 분야 등이 다양한 전문가를 폭넓게 활용 창작 작업 단계의 글로벌 소싱 창작 분야별로 세계 최고의 전문가를 참여시켜 앨범의
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.06
  • 산업콘텐츠로서의 신화
    그리스 로마신화 '헤르메스'과학의 신전령사 역할의술의 신패션 브랜드상업의 신03외국 신화2-2. ... 소비자에게 의미를 각인시켜 브랜드와 고객간의 관계 형성. 3. ... 신화는 그 자체로 일종의 모델이 되어서 그 모델에 토대를 둔 새로운 창작을 이끌어낸다. – 송태현, 신화와 문화컨텐츠: 제주신화 '자청비'를 중심으로(학술논문, 2009) 미래 사회는
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.20
  • 극장에서 거리로 - 옥외광고사례로 살펴본 인터렉티브 시네마의 가능성
    -극장 혹은 TV에서 빠져 나오게 된 영상물최근 패션, 식품, 전자 등 다양한 분야의 기업들에서 자사광고 모델이 등장하는 인터렉티브 시네마 제작을 통해 소비자에게 특별한 브랜드 경험을 ... ./ 팬이 만드는 2차 창작물로서 유명한 작품으로는 가 있다.-위키피디아 참조이 이제 하나의 당당한 콘텐츠가 될 수도 있다는 이야기이다. ... ‘Real Beauty(진정한 아름다움)’ 캠페인은 소비자가 직접 컨텐츠를 생산해 내는 최초의 옥외 광고로 알려져 있다. 2004년 글로벌 도브 브랜드 광고의 일환으로 시행된 유니레버
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.03
  • 스타벅스 윤리적 기업인가? , 비도덕적인 곳에 쓰이는 기업의 물건을 구매하는 행위는 올바른가? 에 대한 논술입니다.
    대표적으로는 우익논란이 있는 이사야마 하지메의 ‘진격의 거인’, 패션브랜드 다케시마의 홍보를 위해 수입금의 일부를 기부한 ‘유니클로’, 만화 ‘슬램덩크’, 시오니스트 논란이 있는 ‘ ... 비윤리적인 기업 및 개인의 상품/창작물을 구매/이용하는 것은 결국 그들의 비윤리적 행태를 지지하는 결과를 낳는다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.18 | 수정일 2015.11.09
  • 예술과문화,섹스엔더시티,섹스마케팅,도시의성과문화
    구찌의 크리에이티브 디렉터 학으로 삼고파산 위기에 있었던 구찌를 가장 인기있는 브랜드로 만들었다.파리의 패션은 산업화된 기성복보다는 창작을 중시하는 오트구튀르적인 모습이 강하다. ... 입생로랑, 지방시, 웅가로, 칼 라거펠트 등이 이런 오트구튀르에서 경험을 쌓아 유명 디자이너가 됐다. 1960~70년대에는 고급 의상실 디자이너가 아닌 디자이너들이 자신의 브랜드를 ... 트렌드에 민감하고 특히 패션 아이템 중 구두를 아낀다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 지이장커, 스틸라이프, 그밖의 지이장커 영화 소개
    중국 디자이너인 마케는 2007F/W 컬렉션에 새로운 브랜드 ‘무용’을 선보이기 위한 준비로 바쁘다. 그녀는 자신의 컬렉션을 자연과 시간이 자취를 남기는 땅에서 찾으려고 한다. ... 현재 중국을 대표하는 디자이너로 평가 받는 마케는 수공업제품들을 중요시 여기며, 작업라인에 의한 대량 생산을 혐오하고 그러한 패션 또한 반대하는 디자이너이다.먼지로 뒤덮인 산샤 지방의 ... 그리고 투쟁의 희망기를 경험.제 4 세대,1980년 문혁으로 늦게 출발, 5세대와 함께 활동. 5세대보다 전통적5 세대는 정통적인 영화 공부를 한 세대이다1980년 문혁 이후 공부, 창작
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.09
  • 마크제이콥스 `열정을 디자인하라` 감상문
    항상 나는 패션에 관심이 있다고 했지만 옷, 신발만이였지 브랜드와 디자이너에 대해서는 관심이 없었다. ... 하지만 마크 역시 창작의 크나큰 고통을 감수하는 사람이었다. ... 그렇다고 ‘마크 제이콥스’라는 브랜드에 대해 자세히 아는 것도 아니고 그저 미스마크 캐릭터랑 연예인 누가 한 가방, 시계 브랜드라고 만 알고 있었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.17
  • [A+ 레포트] 로렉스 VS 스와치 마케팅 비교 보고서(기업소개 / SWOT / STP / 4P 등)
    밀라노에 위치한 스와치 디자인 연구소에서 창작된다 . ... 저연령 소비자들은 시계의 필요성을 덜 느끼며 패션을 중시하는 젊은 층에게 구매를 자극하는 요인을 많이 가지고 있는 것으로 분석되었으며 , 저가형 브랜드 중에서도 패션을 가장 집중적으로 ... 그 결과 패션 이상의 것으로 승화되어 , ‘ 스와치 ’라는 브랜드 네임 에 강력한 힘을 주입했던 것이다 .3839 (1) 특징 ▶ 글로벌 브랜드로서의 성장 스와치의 디자인은 이탈리아
    리포트 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.21
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대