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"패션브랜드창작" 검색결과 101-120 / 503건

  • TV와 대중문화 A+리포트, 크리에이터, 리얼리티프로그램, 한류, 1인미디어, 방탄소년단
    제작하지 않아도 ‘좋아요’ 버튼이나 별풍선을 보내거나 방송의 실시간 채팅에 참가할수 있다. 1인미디어의 진행자는 소비자들의 피드백에 즉각적으로 반응하고 소비자들은 쿡방, 먹방, 패션 ... 힙합 오디션 프로그램의 경쟁구도는 시청자들에게 인기를 끌었던 중요한 구성요소 라는 것을 알 수 있다.한류는 한류스타에 대한 인지도를 상승시킬 뿐만 아니라 한국이라는 나라의 국가 브랜드 ... 아프리카TV에서는 이러한 창작자들을 BJ라고 부른다.수많은 크리에이터들 중 연예인보다 인기가 많고 영향력이 센 크리에이터들이 나타나게 되고, 이 크리에이터들은 많은 시청자들을 자신들의
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.07 | 수정일 2023.03.22
  • 넷플릭스
    두 번째로 넷플릭스 영화 시리즈 ‘내가 사랑했던 모든 남자들에게’와 패션 브랜드 H&M이 합작하여 스프링 컬렉션을 출시한바있다. ... 하지만 온라인 시장의 특성상 이런 일들이 비일비재했는데 나는 넷플릭스가 가져온 변화를 접근성과 편리성 측면에서 분석해보았다.사람들은 왜 불법적으로 남의 창작물을 소비하는 것일까? ... 그렇다면 이처럼 내 돈 주고 남의 창작물을 사는 것에 익숙하지 않던 사람들이 어떻게 넷플릭스와 같이 매달 구독료를 지불해야 하는 서비스를 그처럼 많은 사람들이 사용할 수 있을까?
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.09 | 수정일 2023.09.01
  • 기술과 경영 수업에서 나왔던 Open Innovation과 Co-Operation에 대한 내용을 담았습니다.
    Co-creation은 한국말로 번역하면 공동 창작이다. ... 가장 자신의 직업을 얻으려면 적합한 수준으로 작업 수행과 기업이 새로운 지식의 형태로 자사의 제품 서비스 투자보다 높은 수익 이익 및 또는 우수 브랜드 가치 충성도를 더 큰 가치를 ... 세계적인 맥주 heineken은 Tortona에 밀라노 2012를 통해 팝업 클럽으로 생활에 가져온 된 미래의 개념 클럽을 개발하기 위해 전 세계에서 젊은 신흥 디자이너의 가상 팀 패션
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.26
  • 1인미디어의 발달
    하지만 1 인 미디어의 특성을 고려하지 않고 브랜드의 일관된 메시지를 다수의 창작자가 똑같이 배포한다면 1 인 미디어의 개성과 신뢰성은 떨어 질 수 밖에 없다 . ... 신뢰성 전문성 3. 1 인 미디어의 강점다양성 접근성 기업 (Brand), 기관 , 금융 , 자동차 , IT, 여행 , 패션 , 디자인 , 예술 , 교육 , 음식 ( 요리 , 맛집 ... 국내외 MCN 사업자 현황 해외 MCN 은 전세계 동영상 콘텐츠의 63% 를 장악하고 있는 유튜브의 채널들과 제작자들을 관리하며 브랜드화했고 대형 미디어 업체는 M A 통해 MCN
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.05
  • 관광소비트렌드분석
    →많은 브랜드가 사람들의 일상의 어려움, 지속가능성, 사회적책임에 관심을 가지기 시작. ... -트렌드가 나타나고 소멸하는 과정은 대체로 일정한 패턴을 보여줌.잠재기-징후 출현, 새로운 발견, 창작, 실험, 변화를 요구하는 사회적 조건 형성-기존의 것에 안주하기를 거부하며 실패를 ... 경우가 많다, 객관적인 자료라고 보기 어렵다.용역,보고서: 트렌드전문기관/ 협력사/ 행정기관장점: 트렌드 관련 함축적 키워드를 제시, 정책트렌드 파악이 가장 기본이 됨.단점:정보가 패션분야에
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.29
  • 일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    산업통상진흥원(SBA)에 따르면 뽀로로의 브랜드 가치는 3800억, 연간 로열티는 120억 원이라고 한다. ... ‘쿨 재팬’이란 문화적 측면에서 보면 일본의 소프트파워가 대외적으로 인식되는 현상이자, 외국인들이 ‘Cool’하다고 생각하고 있는 일본 고유의 콘텐츠(애니메이션, 만화, 게임, 패션 ... 많은 업체들이 외국 하청을 통해 외화벌이를 하는 안전한 사업 추구에만 안주하였고, 그 결과 한국 애니메이션은 창작의 핵심이랄 수 있는 캐릭터 디자인, 시나리오와 같은 기획력이 낙후되는
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    디지털 휴먼은 크게 실제 인간을 원본으로 삼은 모방형과, 원본인 인간이 없는 창작형으로 구분된다. ... 브랜드 이미지에 맞춰 모델·배우·가수 등으로 활동 범위를 자유롭게 확장할 수 있고 브랜드가 요구하는 재능(연기, 노래·춤, 댓글 소통 능력 등)도 만들 수 있다. ... 스마일게이트는 디지털 휴먼으로 탈바꿈한 한유아를 엔터테인먼트 산업에 투입할 계획이며, 현재 '한유아'는 기존 패션 화보 중심으로 활동하던 것을 넘어 최근 음악과 연기 등 다양한 분야에서
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 본 디자인마케팅 플랜 사례연구
    CJ E M02 / 문화 마케팅 - 해외사례 - 일본의 벚꽃문양과 포켓몬 디자인을 응용한 ' 모노그램 ' 핸드백 루이비통 무라카미 다카시 - 스와치는 정기적으로 화가 , 조각가 , 패션 ... 이에 디자인 아이덴티티 (Identity) 의 통일성 관련된 디자인 브랜드의 실제 사례를 중심으로 관련 문헌과 참고 자료를 통하여 연구 하였다 . ... 극복하기 위한 프로그램도입 유니레버 - 핵심부서 파브리카가 기업 전체의 마케팅 전략방향을 제시 - 각국에서 지원한 다국적 다문화적 창조적 젊음 예술가 , 연구자들의 워크샾 - 각종 창작활동을
    리포트 | 38페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.01.03
  • 경영정보시스템 ) 1인 미디어 방송의 소통 및 정보 활용의 도구로써의 가치 및 사회적 영향력에 대한 개인적 에세이
    월트디즈니 역시 2007년 설립된 게임, 스포츠, 음악, 패션, 뷰티 중심의 동영상 콘텐츠를 만드는 메이커스 스튜디오를 9억5,000만 달러에 인수하였다. ... 시장구조가 분명하게 나누어지지 않고 창작자에게 적절한 수익이 돌아가지 못한다면, 건강한 시장이 발달하지 못하고 기형적인 형태로 발전하다가 쉽게 쇠퇴할 수 있기 때문이다.1인 미디어 ... 그뿐만 아니라 유명 크리에이터 씬님이 국내 코스메틱 브랜드와 함께 제품을 출시하여 높은 판매량을 보이는 등 콘텐츠의 기획과 출시에 크리에이터가 함께 참여하는 등 1인 미디어 콘텐츠를
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.19
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 기말고사
    부산·서울 불꽃축제, 진주남강 유등축제·서울 빛초롱축제· 브랜드 부재- 지역 브랜드 이미지 통일화 작업 필요2. ... 좋은 광고 기획의 완성을 위해 효과적인 광고 창작 요령과 매체 전략을 고려한다10-3 문화콘텐츠로서의 이벤트1. 이벤트의 정의“이벤트란?” ... · 라틴어 e(out : 밖으로)와 venire(to come : 오다)라는 뜻을 가진 evenire의 파생어인 eventus에서 유래· 판매촉진을 위한 특별행사· 콘서트, 패션쇼,
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 큐브엔터 기업분석
    자문위원으로 활동 중"‘애니모카 브랜즈’와 조인트 벤처 설립 공식화 (합작법인명 : '애니큐브엔터')글로벌 톱티어 블록체인 게임 업체 / '더 샌드박스’의 모회사325개의 라이선스 브랜드 ... 오픈추후 토큰 상장 / 뮤직 메타버스 / 관련 P2E 게임 차례로 공개될 예정뮤직 메타버스 관련 매출액 : 올해 하반기부터 반영될 것으로 판단"올해 2월, '애니모카 브랜즈'가 주도한 패션 ... 산하의 각종 메타버스 프로젝트와 협업 가능 → 추가적인 수익 전망"글로벌 집객효과 기대뮤직을 소재로 한 P2 E (PLAY to EARN) 게임 형태"음원과 관련한 2차 저작권자, 창작자들의
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • (정부기업관계론) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서
    이와 같은 한국의 대중문화와 각종 한국과 관련된 패션, 음식, 게임, 언어 등을 선호하는 현상을 우리는 한류라고 부른다. ... 그리고 이 둘 사이를 연결해주는 많은 전문가들과 유통 과정이 모두 음악산업에 포함된다.따라서 음악 산업은 음악을 창작하고, 음반을 제작하며 유통과 활용, 보급과 수입, 수출하며 이와 ... 대중문화로 비롯된 이와 같은 한류문화가 단순히 문화적 부분에 대한 전파나 확산으로 멈추는 것이 아니라 우리나라의 국가 이미지와 우리나라 기업들의 이미지, 브랜드, 생산된 제품들의 이미지에도
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 기획의 99%는 컨셉이다 ppt
    타이밍 사람 남성 기성복 브랜드로 확장했다가 실패 컨셉 , 그 치열한 체험과 실체의 진실은 ? ... 컨셉적 사고로 컨셉을 도출한 경우와 아이디어가 컨셉이 된 경우 ] 아이디어는 컨셉이며 컨셉은 아이디어 마케터나 기획자들은 컨셉과 아이디어를 명확하게 구분하려는 경향이 있다 반면에 창작과 ... ‘ 비싼 가격의 테이크 아웃 커피전문점 ’ 이라는 컨셉으로 성공했다 물먹는 하마는 발상 자체가 독창적인 컨셉이 되어 소비자의 니즈와 맞물려 시장에서 성공했다 앙드레 김의 독특한 패션
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.25
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    한류의 정의한류(韓流)는 한국의 대중문화 즉 영화, 방송, 대중음악, 패션, 음식 등이 해외에서 인기몰이를 하고 있는 현상을 말하며 한국의 대중문화 요소가 아시아를 중심으로 해외로 ... 글로벌 시스템1) 문화산업 지원 정책대한민국의 문화산업이 주목받기 시작한 때는 김대중 대통령 때 1999년에 ‘문화산업진흥 기본법’과 1996년에 ‘영화진흥법’이 개정되면서부터 창작과 ... 콘텐츠 공유와 소통의 증가5) 문화관광부의 ‘한스타일’ 정책(2007년~2011년)(1) 한스타일: 한국문화로서 대표성과 상징성을 띄며 생활화, 상업화, 세계화가 가능한 전통문화를 브랜드화하는
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 우리나라 아이돌 중심 대중문화산업의 문제점과 개선방안
    유명 패션쇼에 초대될 뿐만 아니라 유명 토크쇼에 출연하면서 명성을 떨치고 있다. ... 문화정책의 개선방안1)아이돌의 학습권 보장2)아이돌 부당계약 해결3)연습생들의 환경개선4)문화체육관광부 주도의 창작 사업 확장5)다양한 뮤지션들의 방송참여 유도6)기획사 과점 방지 ... 또한, 세계적인 명품 브랜드와 협업을 하면서 칸 영화제와 같은 큰 행사의 레드카펫에 서고 있다.이러한 인기를 보여주는 것이 바로 해외 음반 판매량이다. 2021년 케이팝 음반 수출액은
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 미디어공동체론(미디어와 공동체) 총청리
    수시 복제 가능④ 메시지 포맷에 따른 특성- 서적: 픽션, 논픽션, 전기, 과학픽션, 참고서 등- 영화: 공포, 코미디, 미스터리, 액션과 모험, 멜로 등- 잡지: 남성, 여성, 패션 ... 유투버, 아프리카bj2) 대중문화의 창조자는 대중문화산업에 고용되어 있거나 계약관계에 있다.- 즉 대중문화의 창조자는 어느 대중문화산업체에 고용된 직원이거나 특정업체와 계약을 맺고 창작 ... 강화, 설명과 설득력 제고를 통한 브랜드, 제품, 기업에 대한 우호적 태도 변화3) 마케팅 차원의 정의: 기업이 상품이나 서비스에 대한 설득적인 판매 메시지를
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 문화정책론 기말고사 정리
    부전동 카페골목, 공구거리 도시재생의 주인이 주민 - 전주 팔복동 : 공업단지, 팔복예술공장, 지역주민참여· 서울 창신동 : 봉제공장, 동대문근로자, 평화시장봉제공장 이전 동대문패션 ... 라벨, 브랜드 소비- 감각과 감성적 소비 / 소비하는 자신의 모습을 소비이미지 소비, 상징, 분위기소비사회의 전개 : 한국적 상황(1990년 이후)1990년대 소비사회 전개- 소비영역의 ... 재유입과정 원주민 퇴출문화적 도시재생과정 : 문화예술인, 임대료 상승-2000년대이후 서울 북촌,서촌, 경리단길 등에서 갈등(언론기사참조)- 부산원도심 : 광복동 중앙동 ‘또까또가' 창작공간
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.23 | 수정일 2021.07.06
  • '유튜브의 패션 영상물' 패션 교양 레포트(대중문화와 패션, 패션과 문화)
    이제 1인 창작 패션 영상물은 단순한 개인의 취미, 개성 표현의 수단, 오락거리를 넘어 패션 브랜드의 이미지에 지대한 영향을 주는 하나의 매체로 자리잡았다. ... 패션 영상물의 성지가 된 또 다른 이유는 패션 기업 뿐만 아니라 개인이 제작의 주체가 되어 창작패션 영상물의 등장이다. ... 유튜브의 패션 영상물목차서론유튜브의 패션 영상물 분류2-1. 브랜드 패션 영상물2-2. 개인 패션 영상물요약 및 결론1.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.12
  • 꼼데가르송
    이 작품을 통해서 꼼데가르송의 창작패션에만 제한된 것이 아니라 꼼데가르송이라는 브랜드 자체가 진보적이고 미래지향적인 또 하나의 작품이라는 것을 엿볼 수 있습니다.(2) 혁신전략‘ ... 브랜드철학창업자인 레이 가와쿠보는 자신의 창작의 원동력이 자신의 분노와 반골 정신이라고 말한다. ... 꼼데가르송 브랜드소개꼼데가르송은 일본 여류 디자이너 레이 가와쿠보(Rei Kawakubo)가 만든 패션 브랜드로써 비대칭과 해체주의 등 파격적인 형식으로 실험적이고 예술적인 패션 가치를
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.04.05
  • 마크 제이콥스에 대하여
    전 세계 셀러브리티 패션 피플들은 바로 그의 창작물을 입고 느끼고 있는 것이다. 그는 체구가 조금 작고 아주 활발해 보인다. ... 세상에서 가장 까다롭고 민감하며 변덕이 심한 패션계의 A급 디자이너로서 그의 자리를 유지하기 위해서 엄청난 창작의 고뇌와 피로, 스트레스를 견디고 있는 것이다. ... 나는 그의 이름을 백화점 입점 브랜드로 먼저 알았다. 그리고 그가 루이비통의 수석 디자이너란 사실은 수업 영상물을 통해 알았다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.02
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 21일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대