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"패션브랜드창작" 검색결과 81-100 / 503건

  • 메타버스의 개념 및 동향
    아이템 출시 및 브랜드 홍보 전용공간을 구축YG, JYP 외. ... office), 가상 생활 플랫폼인 호라이즌(Horizon), AR필터 제작 플랫폼인 스파크 AR(Spark A 메타버스 플랫폼, ‘제페토’와 제휴하여 구찌 IP를 활용한 아바타 패션 ... IP를 접목한 가상 아이템을 출시하거나 전용 홍보 공간을 마련하여 브랜드 이미지 향상 및 부가 수익 창출이 가능하다.미국 온라인 게임 플랫폼인 로블록스(Roblox)는 이용자가 직접
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 지속 가능한 IP의 가치와 유지, 생존 (A+레포트)
    IP의 가능성을 키우기 위해1) 패션에 민감해지기 - 시대에 상황에 따른 IP의 변화2) 확장해 나가기 – 평면적인 세계가 아닌 다차원적 세계로0. ... 브랜드 등의 자사 IP에 대한 고찰과 피드백을 바탕으로 시대의 흐름에 맞춰 수정과 리메이크를 하고 있다. ... 전 세계 가장 거대하며 영향력 있는 미디어 회사, 월트 디즈니 컴퍼니로, 디즈니는 고유 간판 캐릭터 미키 마우스를 비롯하여, 디즈니 프린세스 브랜드, 라이온 킹 등의 신화적 캐릭터
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2021.11.25
  • 대중문화의 기능과 역할
    한류 열풍이후 한국 의류브랜드들이 중국 내 대형 백화점에 매장을 개설했고, ‘한국 미인’에 대한 선호가 높아지면서 중국 내 한국인 의사가 운영하는 성형외과가 증가하기도 했다. ... 현재 일반적으로 ‘한류’란 한국의 대중문화 내지는 문화상품이 90년대 후반부터 중국, 대만, 베트남, 몽골 등을 비롯한 동아시아 국가에서 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 패션 ... 또한 대중문화는 비판적인 기능도 수행하는데 이를 대중문화창작자들은 보여주기도 한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    소수 엘리트 집단에게 특권적으로 점유되었다고 볼 수 있는 고급문화는 사회적으로 다른 영역을 확보함에 따라 계층 간의 갈등을 해소하고 특정 집단의 정치적 이데생산과 제작단계(가공, 브랜드화 ... 바탕으로 고부가가치를 창출 할 수 있는 산업으로 전환하는 것이 문화콘텐츠산업이다.문화콘텐츠산업은 그 내용에 따라 디자인, 패션, 음악, 출판, 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화 ... 분류국내 문화산업진흥기본법의 문화산업은 출판, 음반, 미술품, 공예품, 영화/비디오, 애니메이션, 방송, 광고, 게임, 디지털문화콘텐츠 관련 서비스, 문화재, 캐릭터, 디자인, 패션
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 왜 문화를 소비하는가. 명품을 사는가. 트랜드를 따르는가
    명품 으로 불리는 옷들이 패션쇼를 시작하면 기성 브랜드에서 이들을 카피하기 시작한다. 그리고 그것은 곧 명품이 된다.명품들을 전달하는데에는 미디어가 정말 큰 역할을 하게 된다. ... 내가 이번 레포트를 위해 자료를 찾다보니 럭셔리 라는 단어를 처음 사용하면서 명품에 대한 브랜드 가치를 만든 것은 현재 명품 브랜드 라고 불리는 브랜드 들에서 이루어진 것이라고 한다 ... 문화 콘텐츠 산업이 어떤 방식으로 소비되고 유행하는지에 대해서 많은 사람들이 분석을 지속하고 있다.문화 콘텐츠 산업은 전통문화의 원형 연구, 혹은 원형적으로 있는 창작물에서 도출한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    등 진행하였다.⑧ 부산광역시교육청 산하 울림마루 인성교육 : 울림마루와 동일한 메타버스 공간에서 학생들이 자신의 아바타를 활용하여 ‘존중’ 등 인성 관련 교육을 진행하였다.2) 패션 ... 등 유명 브랜드 산업메타버스 시대는 집이 곧 매장의 역할을 하기도 하는데 의류, 안경 등을 착용하거나 화장품을 사용한 모습을 가상으로 확인하고, 가구를 배치하는 등의 인테리어 체험 ... LOL) 월드 챔피언십) 경기는 역대 최고 시청 시간과 시청사 수를 기록했으며, 그리고 이 경기장에서는 마스터카드의 옥외 광고 등 리그 오브 레전드의 제작사와 파트너십을 맺은 다양한 브랜드
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 나는 블로그로 월급보다 많이 번다 를 읽고
    초판 4쇄 발행브랜드 경이로움출판사 : ㈜사이다 경제1. ... 어떤 형태로 작성해야 하는지 늘 고민해야한다.Chapter 2 주제를 잘 선택해야 오래도록 많이 번다네이버는 검색 이용자에게 도움이 될 만한 정보를 전문적으로 설명해주는 ‘전문 창작자 ... 인플루언서는 20개의 주제를 제공하는데 블로그 주제를 선택할 때에 고려하자.여행패션뷰티푸드IT테크자동차리빙육아생활건강게임동물.펫운동.레저프로스포츠방송.연예대중음악영화공연.전시도서경제.비지니스어학.교육한가지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 신지식재산권법 판례평석(국내 브랜드인 '플레이노모어'가 '에르메스' 버킨백의 형태에 자신의 창작물을 덧붙여 판매한 사례)
    국내 브랜드인 ‘플레이노모어’가 명품 브랜드 ‘에르메스’의 ‘버킨백’과 ‘켈리백’의 형태를 모방한 제품에 자신의 창작물을 덧붙여 제작하고 판매한 사례Ⅰ. 사건의 개요1. ... 피고 A는 ‘플레이노모어’라는 브랜드로 여성용 핸드백, 의류 등 패션 관련 제품들을 제작ㆍ판매하는 사업을 운영하고 있고, 피고 B는 ‘플레이노모어 명동점’의 대표자이다.원고 H 코리아는 ... 버킨(Jane Birkin)을 위해 특별 제작한 것을 시초로, 제인 버킨(Jane Birkin)이 이를 사용하면서 ‘버킨백‘이라는 이름으로 불리게 되었다.이 사건 피고 A는 자신이 창작
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.13
  • 업사이클링과 유니버셜디자인
    미국의 프레피룩 대표 브랜드인 타미힐피거는 장애인들을 위한 스페셜 의류 컬렉션을 선보였다. ... 휠체어 사용자들을 위한 벨ㅋ로 잠금, 조절이 가능한 다리 트임 들이 패션은 물론 편의성도 결합시켜 장애인들뿐만 아니라 그들을 돌보는 사람까지도 염두에 둔 패션을 디자인했다. ... 전국 공모를 통해 8개의 다양한 장르의 예술팀이 일주일간 제주에 머무르면서 제주도, 제주바다 혹은 제주바다 환경에 관련된 주제로 창작활동을 하는 프로젝드이다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.29
  • 현대광고와카피전략(기말) ) 광고의 소비자들에게 영향을 미치는 여러 가지 요인 중에 개인적 측면과 관련된 요인 2가지를 자세히 설명하시오. 2. 광고의 크리에이티
    고급 브랜드 광고, 성취를 강조하는 광고 등이 이러한 욕구를 충족한다. ... 인쇄광고(신문 잡지 등의 광고) 카피(copy)를 창작할 때 도움이 되는 13가지 가이드라인을 모두 나열하고 설명하시오. (10점)4. ... 인쇄광고(신문 잡지 등의 광고) 카피(copy)를 창작할 때 도움이 되는 13가지 가이드라인을 모두 나열하고 설명하시오. (10점)4.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 키즈유튜버는 아동학대인가
    아동이 아동용 화장품을 바르거나 화장품 리뷰를 하는 뷰티 콘텐츠부터 요리, 먹방, 패션, 장난감이나 완구 리뷰 등 아주 다양한 콘텐츠가 다양한 아동들이 나오면서 활발하게 창작되고 있다 ... 그리고 부가적으로 유명세를 이용하여 브랜드 협찬을 받거나 상품 판매, 미디어 진출 등을 한다면 더욱더 많은 수익을 낼 수 있다. ... 의 영상 창작활동이 마냥 보람양의 자의로 즐겁게 창작활동을 한다고만은 생각할 수 없다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.24 | 수정일 2022.02.16
  • [세특 예시][프랑스어세부능력및특기사항] 프랑스어(불어) 세부능력 및 특기사항 예시입니다. 프랑스어(불어) 영역은 워낙 광범위하여 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 개성 있는 훌륭한 프랑스어 세특을 작성할 수 있을 것입니다.
    또한 패션에 대한 관심이 많은 학생으로 문화 관련 자유 발표 활동에서 '프랑스 길거리 유행 패션'이란 주제로 파워포인트 자료를 만들어 발표를 진행함. ... 브랜드별 특징에 관해서 설명하면서 제품을 착용한 유명인들의 사진을 함께 보여줌으로써 학생들의 관심과 흥미를 끌어냄. ... 또한 수업 시간에 소개해준 프랑스 문학 작품인 스탕달의 ‘적과 흑’을 읽은 후 해당 작품이 창작된 시대를 연계, 탐색하여 ‘적과 흑과 7월 왕정’이라는 제목으로 PPT를 제작하여 급우들
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.10
  • 한지 달빛 축제 기획서 (레포트 과제)
    학생 , 일반시민이 자연과 친화적인 한지테마파크에서 창작에 전념할 수있도록 환경을 조성합니다 .3 가지의 특별한 테마공간 ‘12 월의 당신을 사로잡을 3 일 ’첫번째 전시관 한지 , ... 페이스북을 통한 홍보 네이버 배너를 통한 홍보 TV 광고를 이용한 홍보 라디오 광고를 이용한 홍보 TV 라디오행사개요 후원기대효과 한지산업과 한지 콘텐츠 문화의 융합으로 한지의 브랜드가치 ... 네트웍을 활용한 홍보 관계지 , 단체발행지 등홍보마케팅 이벤트홀 1 선율 八 色鳥 이벤트홀 1 인터넷 생중계 - 시스템 구축 단계별 구도 이벤트홀 1 IPTV 이벤트홀 1 방송 시청 패션하모니
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 현대사회의 이해_현대 한국사회의 영화 방송 음식문화는 한류라 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오
    SNS의 활성화로 인해 세계적으로 음반과 뮤직비디오 뿐만 아니라, 아티스트의 헤어스타일과 패션, 안무 등도 인기를 끌고 있다. ... 아미들은 현재도 늘어나고 있는 추세이며 방탄소년단이 브랜드의 모델이 되거나 마케팅에 참여하게 됨으로써 주요 소비자층을 아미로 타겟팅하여 경제적 효과와 이미지를 상승시키는 효과를 얻을 ... BTS가 앨범을 차근차근 하나씩 발매할수록 직설적이고 거친 표현을 지나 정돈되고 섬세하게 다듬어진 만듦새의 창작물들이 나오기 시작했고, 그들이 말하고자 하는 메시지는 좀 더 다양한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    제페토는 엔터테인먼트뿐만 아니라, 최근 젝시믹스라는 브랜드와도 제휴하였다. 젝시믹스는 엑티브웨어 브랜드로, 2022년 6월 9일부터 제페토에 입점하였다고 밝혔다. ... 일명 젭 스크립트 기능은 새로운 어플리케이션을 창작할 수 있도록 하면서 확장성을 제공한다.3. 정책서론에서 언급하였듯이 메타버스 내에서는 다양한 활동이 이루어진다. ... 세계적 수준의 메타버스 플랫폼① 메타버스의 경쟁력인 한류콘텐츠를 지속적으로 이어가기 위해서 전통문화, 패션, 스포츠, 게임, 예술 등 다양한 콘텐츠 산업을 육성한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 문화와교양1 2장 대중문화 현대사회와 대중문화를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오0
    이는 음악, 영화, 텔레비전 프로그램, 동영상 게임, 패션, 축제 등과 같은 다양한 분야에서 나타난다. ... 이 과정에서 감독, 배우, 작가 등의 창작진이 대중들의 관심과 요구를 고려하여 작품을 제작하고 있습니다. ... 관심 분야를 중심으로 콘텐츠를 제작하고 브랜드를 구축하여 성취감과 목적의식을 키울 수 있는 기회가 있다.2.
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.26
  • 디자인PPT]루이비통 브랜드 분석과 마케팅 전략
    이러한 루이비통의 브랜드 가치는 10 년 연속 1 위를 기록했다 . ... PHILOSOPHY ABOUT BRAND LOGO PRODUCTHISTORY LOGO PHILOSOPHY PRODUCT About Brand “1854 년 루이 비통이 설립한 프랑스 패션 ... 명품 브랜드로 핸드백 , 여행가방 , 가죽 소품 , 액세서리 , 신발 등의 제품을 제작 , 판매한다 .
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.29
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    사용자는 표정과 몸짓, 패션스타일은 물론 캐릭터의 모든 요소를 본인이 원하는 대로 바꿀 수 있다. ... ‘제페토’에서 공동행동을 만들기 위한 수단‘제페토’에서 공동행동을 만들기 위한 수단은 스스로, 개인이 크리에이터(Creator), 창작자가 되도록 하는 것이다. ... 제페토는 최근 유명 브랜드와 연예기획사와의 제휴도 활발히 진행하고 있는데, 국내 대표적인 엔터테인먼트 업체인 SM·YG·JYP·빅히트 등이 제페토를 통해 K-pop 등 다양한 콘텐츠를
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
  • (축제이벤트관광) 게츠(2005)의 이벤트 유형 분석
    인디영화감독들에게 배급의 기회를 제공하며, 관객들은 상업성에 얽매이지 않는 자유로운 창작을 통해 신선한 영화를 만날 수 있으므로 이 영화제를 주목한다.3. ... 위크처럼 가구나 인테리어 디자인 상품을 각 브랜드마다 쇼룸을 통해 소개하고 갤러리에서도 유명 디자이너 제품을 전시하고 있어 인테리어 제품을 비교하여 볼 수 있다.(3) 특징과 성공 ... 각종 인테리어 소품들이 전시 판매된다. 3천여 개의 기업이 참가하며 관람객이 약 85,000여명 정도인 대규모 행사이다.(2) 주요 행사 프로그램3000여개의 기업들이 참여하며, 패션
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
  • [경제경영/서평/독후감] 생각의 쓰임
    에어팟이 대중화되는 것도, 패션 플랫폼 ‘무신사’가 점점 10대에게 선택받고 있는 것도, 유튜브와 인스타그램의 인기도 모두 지하철에서 사람들을 관찰하며 가장 먼저 알아챘다. ... 콘텐츠 창작자라면, 이제 숏폼 콘텐츠에 대해 고민을 해야 한다.모든 것은 ‘독자 중심’이다. 내가 하고 싶은 걸 어느 정다. ... 창작을 하는 사람이라면, 대중이 선택하는 콘텐츠는 반강제적으로 볼 필요가 있다. 좋은 반응을 얻은 콘텐츠에는 분명한 이유가 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.13
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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2:26 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대