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플레이, 즐거움의 발견 독후감 - 플레이, 즐거움의 발견 관련 독후감 1건 제공

"플레이, 즐거움의 발견" 검색결과 201-220 / 246건

  • [게임산업]카트라이더 컨텐츠 분석
    이렇듯 누구나 부담 없이 즐길 수 있는 캐주얼 게임인 는 사람들이 재미를 느끼고 계속 게임을 하게끔 만드는 '즐거움'을 선사하는 것이다.재미와 더불어 또 하나 숨어있는 코드를 발견할 ... 또 넥슨은 코카콜라와 제휴해 게임 안에 코크플레이 전용 아이템과 게임트랙 내에 코카콜라 PPL을 해주는 대신 총상금 규모 5000만원의 '코크플레이배 카트라이더 리그'를 공동 개최하기로 ... 동심의 심층구조 속에 핵심적인 문화코드는 '즐거움'이다. 를 즐기는 사람들은 게임을 하면서 무엇보다 '재미'를 느낀다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.05
  • 거북이는 의외로 빨리 헤엄친다 영화 감상 레포트
    ‘생활의 작은 발견’ 처음 이 영화를 보며 제일 먼저 다가온 것은 바로 이 점이었다. ... 그러다 우연히 발견한 ‘스파이 모집’광고를 보고 스파이가 되면서 ‘평범하게 살기’라는 임무를 받게 된다. ... 전반부 스파이가 되기 전 스즈메는 반복되는 일상에 아무런 즐거움도 느끼지 못하고 지루하게만 느낀다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.04
  • [언론 정보]뉴스의 가치와 gate keeping을 연관해서 써라.매스미디어의 기능과 장.단점,의제설정과 의제가 실생활에 미치는 영향..
    언론에서는 이러한 현상들을 이용하여 엉뚱한 의제를 설정하여 대중들의 관심을 돌릴 수 있는 언론 플레이가 가능하게 된다. ... 즐거움과 쾌락을 준다는 장점이 있으나 오락적인 기능만을 추구하여 교양 프로그램의 소외 등 원색적인 재미만을 추구하다가 자칫하면 yellow paper)와 같은 저속한 유머들로 가득하게 ... 변화에는 효과가 적지만인 지적 측면에는 효과가 있다는 주장이 제기되었지만 후에 매콤과 쇼에 의해 신문과 방송에 보도 되는 양이 많을수록 관심이 집중된다는 상관관계 (즉 의제설정기능)을 발견
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.23
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용
    ‘고 제시하고 있다.③‘game-research.com’의 정의‘ 루돌로지는 시각매체로서 게임 또는 서사를 연구하는 것보다는 게임구조(또는 게임 플레이)를연구하는 것으로 정의되고 있다 ... 복잡하게 얽힌 관계(webs of relation)’② 탑스코트(Tapscott) : 디지털네트워크시대가 도래함에 따라 선형적 학습에서 하이퍼미디어 학습,주입식 교육에서 참여와 발견 ... 연구하는 새로운 학문 분야② 프란스 메이라(Frans Mayra) 의 정의'게임에 초점을 맞추는 문화적 연구 또는 매체 연구(ludology)는 시청각적 언어, 게이머의 정체성및 즐거움의
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.31
  • [장애인]장애인 레포츠에 대한 소고
    여가는 자기표현, 자기실현, 자기발견과 창의?개발로 생활 전면에 삶의 지혜를 터득하게 한다. ... 플레이?게임과 놀이요즈음 여가를 연구하는 학자들은 이제 여가나 레크리에이션은 더 이상 어원적인 해석이나 시간적 해석을 해서는 안된다고 주장하고 있다. ... 그렇다면 외래어인 레저(leisure), 레크리에이션(recreation), 플레이(play), 게임(game)의 네 가지 단어와 놀이라는 우리의 토박이말과 어떤 차이점이 있으며,
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.20
  • 성격장애 유형과 분석
    하지만 새로운 자극 없이도 인간은 행복해 질 수 있기 때문에 지극히 평범한 시간들을 소중히 여김으로써 평범한 것에서도 즐거움발견할 수 있게 하는 것이 중요합니다.◎ 악을 삶의 보람으로 ... 이를 해결하기 위해 팀플레이가 요구되는 스포츠나 활동에 참가하는 것이 좋다고 생각합니다. ... 생각합니다.오늘 신문을 보다가 미국 버지니아공대 총기 사건에 대한 기사를 읽었는데 이미 방송을 통해 뉴스를 접했기 때문에 새로울 것이 없었지만 기사 중간에 “성격장애”라는 단어를 발견하고
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.23
  • 웹사이트 분석 `한게임`
    대작 게임 아크로드는 잘 나가는 MMORPG게임인 리니지2의 아류작에 불과하다는 평을 듣고 있고, 단골왕 역시 소니의 플레이스테이션2의 한 게임을 카피했다고 함. ... 창의적인 부분을 발견하기 어려움.사용 용이성정보 획득의 편의성쉽게 사용할 수 있는 인터페이스와 일관적인 메뉴는 좋은 편이다. 고객지원을 통해 사용자들의 피드백을 제공하고 있다. ... 이 때 게임의 무료사용을 통한 흥미를 제공하고, 유료 아이템 및 서비스를 호기심 및 즐거움을 줄 수 있도록 구성하여 구매에 대한 반감을 해소하는 방식으로 고객의 만족을 충족시킨다.전략한게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.26 | 수정일 2017.05.17
  • [미니멀리즘] 미니멀리즘
    측면에서는 포토 리얼리즘 그림을 능가한다.이들과 대비되는 또 하나의 극단에는 미니멀 아트(Minimal Art)라고 일컬어지는 조각의 형태가 있느느데 여기서도 광고기법의 영향이 발견된다.이들 ... 방사되는 듯한 효과를 연출한다.이 광선은 선으로 이루어진 필터에 의해 굴절되어 나오고 있다.그가 자신의 그림에 대하여 언급할 때는 형태의 기하적 속성이나 단순성에 대해서가 아니라 즐거움.즉 ... 하였다.그러나 그 후 68년 7월 뉴욕근대미술관이 개최한 ‘실제의 예술전’에서는, 이 전람회에서 주목받은 작품,즉 D.자드, F.스테라, R.모리스, S.루이카트, K.앙드레, D.플레이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • 청소년 인터넷중독과 지도방안
    게임중독은 롤 플레이, 시뮬레이션이나 네트워크 등을 이용한 다양한 게임에 중독되는 경우가 많으며 청소년들뿐 아니라 성인들도 많은 수가 게임에 빠져들고 있다. ... 주요 증상과 문제점1) 행동상의 문제청소년에게 다음과 같은 문제가 흔히 발견된다.(1) 전보다 많이 피곤해한다.?전보다 아침에 일어나는걸. 힘들어하지 않는가? ... 이것은 인터넷을 통한 의사소통의 즐거움이 중독 성향을 갖게 한다는 주장을 뒷받침하는 것이다.둘째, 인터넷을 언제, 어디서든지 이용할 수 있다는 접근의 용이성이 작용했다고 보여진다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.17
  • [스포츠와 윤리]스포츠와 윤리
    그러나 공동체적 인격 또는 공동체적 개인이라는 점에서 차이점을 발견할 수 있다. ... 단지 스포츠를 명예나 부를 획득하는 수단으로 보거나, 즐거움이나 레크리에이션을 위해 활동하는 놀이로 생각하지 중요한 도덕적인 문제를 일으키는 것이라고는 생각하지 않는다. ... 넷째, 페어플레이는 스포츠맨십의 가장 중요한 내용이며, 경쟁에 있어서 공평, 공명정대의 윤리성은 경기스포츠가 인간적 활동으로 평가받기 위한 가장 기초적인 조건이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.12
  • 골프
    것은 네델란드의 기원설이다.13세기에 행해진 것으로 증명된, 얼음위에서 끝이 굽은 길죽한 작대기를 가지고 볼을 치며 즐기는 모습이 그려져 있는 16세기 네덜란드 벽화 등에서도 많이 발견되었기 ... , 골프를 진지한 자세로 하는 플레이어의 열성, 그리고 메니저에 압도적인 강함을 발휘한 니클라우스의 강인한 정신력 등 텔레비전 화면을 통하여 빅 스리는 골프의 즐거움과 함께 어려움을 ... 그는 플레이뿐 아니라 보고 즐기는 스포츠로 골프의 이미지를 바꾼 최대의 공로자였다.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.01
  • [교양농구]농구가 인체에 미치는 영향
    특히 농구의 공중플레이는 농구가 추구하는 이상을 잘 말해주는 부분이다. ... 다양하고 화려한 기술과 5명이 함께 이뤄나가는 팀워크를 통한 득점과 수비를 통하여 즐거움을 느끼게 되고 이로 인하여 인체에 희열과 즐거움을 줌으로 엔돌핀이 증가하게 된다.엔돌핀 : ... 이 발견으로 인해 마약의 효과는 마약과 유사한 물질이 뇌 속에 있기 때문이라는 추측이 사실로 확인되었다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.25
  • 블랙잭
    게임자의 선택(Player Option)블랙잭 게임의 즐거움의 하나는 게임자가 많은 결정을 만들 수 있다는 것이다. 감각다. ... 블랙잭 게임이 카지노를 위하여 수익성이 있는 것으로 최근까지 대다수가 그렇게 알고 있었다.1953년 획기적 발견이 있었다. ... 연구소에 배속되어 근무하고 있었을 때 여가 시간을 활용하여 블랙잭 게임을 책상용 계산기를 사용하여 정밀하게 연구하는데 몰두하기 시작했다. 3년의 각고의 노력 끝에 믿어지지 않게도 이미 플레이
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.24
  • [광고 홍보] [독후감] 이미지와 환상
    우리는 가짜 사건을 언론플레이라고 부르는 것만이 다. ... .1960년대 미국의 이미지와 환상저자 부어스틴은 1960년대 미국이 경제적으로 가장 부자 나라이고 정치사회적으로 자유와 평등이 가장 잘 보장된 민주주의 나라로 부상했다는 사실을 발견했다 ... 과도한 기대를 부추겼고, 그 결과 미국인들은 사물의 본질이 아닌 사물의 허상, 즉 이미지와 환상을 좇게 되었다고 보고 있다.저자는 미국인들이 자연발생적으로 뉴스보다는 정치인들이 언론플레이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.17
  • [스포츠]코치의역할
    코치는 선수의 경기력 수준, 해당운동에 대한 동기와 즐거움에 직접적인 영향을 미친다. ... *시합의 열도가 높은 때나 심판의 판정이 정당성을 잃은 경우라 할지라도 심판의 판정을 받아들이고 청취할 것*시합의 규칙준수와 페어플레이에 관해 선수와 대론할 경우 심판을 초빙할 것* ... 지켜야할 규칙과 예의 그리고 정의감 등을 바르게 인도하여 스포츠맨십을 길러주므로 정신적, 도덕적, 사회적으로 올바른 인격체를 형성하고 있다.코치의 역할A)선수의 소질과 장래성을 발견해야
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.01
  • 유치원 참관학습 보고서
    창조적인 결과를 증명된 교육적인 개념과조화시킵니다.사회적부모님과 어린이들은 우리의 프로그램을 통해 친구들을 발견하고지지적인 관계를 형성합니다재정적우리는 우리의 열의를 견지하기 위해 ... 고객들의 불편 사항을 수시 접수, 개선하여 고객 중심의 최상의 서비스를 제공하는데 만전을 기하고 있습니다.☆ 참관 수업 일지…처음 들어간 수업은 GymExplorer(24~36개월)의 플레이 ... 어린이들에게 놀이를 통한 학습의 즐거움을 평생 잊지 못할선물로 제공합니다.질우리는 오직 최고의 질(Highest Quality)의 프로그램을 추구합니다개혁우리는 새로운 실험을 통한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.26
  • 경영자 모리타 아키오
    그런 전자제품에는 크게 내세울 만한 게임기인 플레이스테이션2(PS2)와 바이오 계열의 컴퓨터 및 디지털 TV도 포함된다. ... 그는 “진정한 사업은 물건에 지식을 추가하여 가치를 더하게 만드는 것인데, 미국은 이런 사실을 잊고 유동하는 돈에서 이익을 추구하는 데 즐거움을 얻고 있다” 고 걱정했다고 한다.또한 ... 인물의 부정적인 측면결과 면에서 평가했을 때, 모리타 아키오는 일본 자국은 물론 세계의 가전 제품계를 한 차원 높인 위대한 인물이지만 그 방법 면에서 평가한다면 다소 독재적인 면을 발견
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.03
  • 골프의 개요
    또 볼이 발견되기 전이라면, 플레이어는 그것을 분실한 것으로 포기할 수 있다. 좀처럼 찾을 의 ... 18Hole을 차례로 점령해 나가는 스포츠이다.골프는 남녀노소 누구나 할 수 있는 스포츠로서 가장 오랜 기간을 할 수 있는 스포츠이므로 서두르지 말고 서서히 배워 코스에서 인생의 새로운 즐거움을 ... 연습도 해서는 안 된다.가령 연습장으로부터 날라 들어온 볼을 무심코 샷하면, 연습 스트로크로 간주되어 매치 플레이에서는 그 홀을 치고, 스트로크 플레이에서는 2 패널티이다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.17
  • [경영학.서비스론] 삼성은 왜 노드스트롬을 벤치마킹하는가
    현장에서 팀플레이를 장려하면서 친절 우수사원이 되도록 격려하고 경쟁한다. ... 이러한 경영철학을 가지고 직원들은 자신만의 실력을 발휘할수 있는 계기를 노드스트롬에서 발견한다. ... 무조건적인 반품을 악용하는 사람이 있을지라도 98%의 정직한 사람에게 즐거움을 주기 원하고, 그들에게 혜택을 주는 것이 반품 정책의 목적이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.05
  • 조기축구회의 경기력 향상을 위한 지도법
    나가게 하는 스포츠맨십을 길러주므로 사회의 룰과 국가의 룰을 올바르게 지켜나가게 하는 사회인으로 인격체를 형성하는데 있다...PAGE:6▶지도자의 역할(1)선수의 소질과 장래성을 발견해야 ... 이것은 동료들과 경기를 통하여 그 즐거움을 맛볼 수 있으며, 목적달성을 위해 집단적으로 협력함으로써 바람직한 인간형성을 조성하는 것이다. ... 즉, 축구의 기능습득과 게임의 구성요소(공격과 수비, 콤비네이션 플레이, 시스템)의 이해와 실천, 룰의 이해 등을 통해 일생에 걸쳐 운동을 실천하는 능력·태도가 양성될 수 있다는 것이다
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대