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"확률게임" 검색결과 201-220 / 5,930건

  • 심리학개론
    자신의 능력과 운이 게임의 결과에 지대한 영향을 미쳐 돈을 딸 확률이 매우 높다고 평가하는 비현실적인 낙관주의에 빠져 있는 경우가 많다.또 다른 비합리적인 생각은 돈을 계속 잃었기 ... 객관적 확률보다 현저하게 높게 평가한다는 것이다. ... 하는데 이러한 강화 방식을 가장 반응률이 높은 변동 비율 강화계획이라고 한다.2) 인지적 접근병적 도박자들은 대게 인지적 왜곡을 하고 있다고 주장한다.자신이 돈을 따게 될 주관적 확률
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
  • 초등 3학년 체육 발로 공을 몰아요 수업 지도안
    본 수업은 두 개의 게임 활동을 통하여 경쟁적인 학습이나 개인적 학습에서 일부 학습자만이 성공 기회를 얻는 확률을 줄이고, 모든 모둠원이 자신의 능력에 맞는 과제와 역할을 수행함에 ... 협동 학습 모형은 경쟁적인 학습이나 개인적 학습에서 일부 학습자만이 성공 기회를 얻는 확률을 줄이고, 모든 모둠원이 자신의 능력에 맞는 과제와 역할을 수행함에 따라 균등한 성공 경험을 ... 공 받기 게임 하기? 공 몰기 게임 하기? 공 이어 주기 게임 하기? 공 넣기 게임 하기72~73910? 발로 공을 몰아요.11? 다 함께 공 몰기 게임 하기?
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.08
  • 사람들이 확률판단을 위해 자주 사용하는 휴리스틱들의 특성과 휴리스틱을 사용했을 때 주의사항
    여러 번 졌으니 다음은 내가 이길 차례라는 생각이 들지만 불행하게도 매번 벌어지는 판의 승부 확률은 매 게임 동일하다.가용성 어림법다른 확률 추정법으로 우리는 그 사례들이 얼마나 쉽게 ... 추정할 때 실제 확률을 계산사는 것이 아니라 그 대상이 얼마나 대표적인지를 가지고 확률을 추정하는 방법이다. ... 단일 사건의 확률보다 두 사건이 결합된 경우 확률을 더 높게 추정하는 것을 말한다.기준점과 조정사람들이 처음 시작하는 값, 즉 기준점에서부터 조정해 나가는 어림법이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.08
  • 요약 및 비평, 개인의견 ) 기대효용 이론(expected utility theory)
    예를 들어 게임에서 단계별로 성공하면 [가: 단계별 책정된 상금을 받고 게임을 중단한다]와 [나: 다음 단계로 넘어가서 더 큰 상금에 도전한다]라는 선택지에 놓인다고 가정하자. ... 예를 들어 [가: 200을 얻는 확률 20% + 100을 얻는 확률 50% + 50을 잃는 확률 30%]와 [나: 200을 얻는 확률 20% + 150을 얻는 확률 50% + 100을 ... 따라서 위 조건을 [다: 100을 얻는 확률 50% + 50을 잃는 확률 30%]와 [라: 150을 얻는 확률 50% + 100을 잃는 확률 30%]로 정리한다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • [2024 1학기 최신] 전략적의사결정과문제해결 중간/기말+족보+퀴즈 (정답포함)
    비용의 현재가치를 뺀 값이다.O브레인스토밍이나 하이라이팅 기법은 발산적 대안발굴 기법에 해당한다.X하이라이팅 > 수렴기대가치기준에서 기대이득은 각 대안 결과값에 결과상황이 일어날 확률을 ... O"목표계획법에서 목표값보다 커야 좋을 경우, d-(미달편차변수)를 최대 프로젝트의 소요기간을 추정할 수 있다.각 활동에는 착수시간과 완료시간을 부여할 수 있다.개별활동의 소요기간에 확률분포를 ... 적절한 정보 가짐게임참여자들은 합리적 선택을 하려고 한다.다음 중 비영합게임에 관한 기술로 잘못된 것은?
    시험자료 | 1페이지 | 7,500원 | 등록일 2024.07.04 | 수정일 2024.09.02
  • [30점 만점] 확률의 개념과 응용 출석수업대체시험 과제물
    그 어느 분야보다 다양하게 확률이 이용되고 있다고 생각했기 때문입니다. 확률을 이용한 게임 중에서도 제가 조사한 부분은 카지노의 ‘룰렛 게임’입니다. ... 확률을 이용한 사례일기예보, 보험 등 확률을 이용한 많은 사례 중 제가 살펴보고자 한 것은 바로 게임입니다. ... 굴려 미끄러져 들어가는 눈금과 베팅이 일치하는 경우 승리하는 게임입니다.베팅 판은 38가지 숫자, 1부터 36까지 숫자의 1/3 구간, 1부터 36까지 1/2 구간, 짝수와 홀수,
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.20 | 수정일 2020.07.08
  • 세상 밖으로 날아간 수학 (독후감)
    주사위 게임을 하다가 도중에 멈춘 경우 A가 이길 확률과 B가 이길 확률에 대한 계산을 생각해 내었다. ... 기본적으로 모든 경우의 수를 대진표를 만들어서 생각해 보면 조건에 맞는 정확한 확률을 구할 수 있다. ... 양초가 일정한 시간에 일정한 길이만큼 줄어든다는 것에 착안하여 태양이 비추지 않는 흐린 날에도 시간을 정확하게 잴 수도 있음을 알아냈다.마지막 이야기는 확률을 알고 수학을 내기에 이용한
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.18
  • SNS에서 타켓마케팅과 페이먼트시스템
    고객에 대한 데이터가 많은 기업이 마케팅 성공 확률도 높다. ... 최근에는 게임 영상을 자주 보는데, 라그나로크M이라는 모바일 게임의 광고를 자주 보게 된다. ... 그러면 소비자가 그 상품을 사게 될 확률이 매우 높아진다. 이 밖에도 기업들은 다양한 수단, 방법으로 소비자의 구매 성향에 대한 정보를 수집하고 데이터화한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.01
  • 교육심리이론을 바탕으로 초등학생의 영어학습 동기유발 방법 조사하기
    정적 강화인은 어떤 반응 뒤에 제공되어 그 반응 확률을 증가시키는 강화인인 반면에, 부적 강화인은 그것이 제거됨으로써 반응 확률을 증가시키는 강화인이라고 할 수 있다. - 정적 강화물의 ... 강화물이란, 반응할 확률을 증가시키는 모든 자극을 일컫는 말로서 긍정적 강화인, 부정적 강화인으로 구별하거나 정적 강화인, 부적 강화인으로 구별한다. ... 게임을 통한 경쟁, 협동에 주력하였고 영어가 어렵고 재미없는 것이 아닌, 쉽고 재밌게 느낄 수 있도록 내재적 동기 유발을 작전 시행할 수 있도록 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.24 | 수정일 2024.07.22
  • 영유아 안전교육의 교수학습방법 중 통합적 접근에 의한 안전교육, 상황에 기초한 안전교육, 행동중심적 안전교육에 대해 구체적으로 기술하고 각각의 교수학습방법의 실제 예시를 구체적으로 제시하시오.
    또한, 체육 시간에 진행되는 안전과 관련된 게임이나 운동도 통합적 접근의 한 예이다. 예를 들어, 신호등 게임을 통해 아이들은 교차로에서의 안전한 횡단 방법을 배우게 된다. ... 이러한 게임은 단순히 재미있는 활동이 아니라, 아이들이 직접 경험을 통해 배우는 기회를 제공한다. ... 통계에 따르면, 상황에 기초한 안전교육을 받은 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 비상 상황에서 적절하게 대처할 확률이 40% 이상 높아진다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.11
  • 최신 자료 모두의 인공지능 3년 치 퀴즈, 시험 (19,20,21)
    교대로 진행되는 게임을 위한 게임트리 탐색과 가장 관계가 깊은 2가지는? ... 교대로 진행되는 게임을 위한 게임트리 탐색~ 답: ab 가지치기, min-max13. ... (베이즈) 정리를 사용하면 이 사람이 진짜 암일 확률을 계산할 수 있다.12. 생물학적 신경망의 구성요소 중에서 학습과 관계가 깊은 것은?답: 시냅스13.
    시험자료 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 게임의 장르와 놀이 ) 게임 명 - 리그 오브 레전드 (PC 게임)
    랜덤적 확률로 아군이나 적군이 아레아적 요소로 장로 드래곤이나 바론 등을 처치시 큰 기쁨을 느끼고, 반대로 상대방에게 빼앗길 시 아군의 사기가 저하되는 등의 사례가 발생 할 수 있음은 ... 행운적 요소로 사람들에게 큰 기쁨을 줄 수도 있고, 나쁜 일을 당할 수도 있는데 이로 인해 사람들이 놀이에 몰입할 수 있도록 도운다.리그 오브 레전드에서는 '치명타' 라는 랜덤적 확률이는 ... )이링크스 : 사용자에게 순간적으로 게임에 몰입하게 하는 재미(액션)게임의 장르와 놀이1) 게임 명 : OOO(PC 또는 모바일 게임 중 선택)2) 장르 : OOO(액션, 어드벤처,
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 성균관대학교 일반대학원 응용AI융합학부 학업계획서
    리더-추종자 미분 게임 연구 등을 하고 싶습니다. ... 기반으로 한국어의 명사 의미 모호성을 해결하는 연구, AI 보조 라벨링에서 제공되는 정보의 형식에 따른 작업효율성 및 인식에 대한 연구, 마르코프 점프 확산 모델을 위한 선형-2차 확률
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.28
  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 문화기술대학원 자기소개서 연구계획서
    대학에 편입을 했고 편입하고 나서도 의심하거나 이게 되겠나 싶은 생각은 접어두고 우선 실행하고 노력하는 성실성을 많이 갖게 되었습니다.저는 카이스트 문화기술대학원에 진학한 다음에 확률적 ... 사용한 휴머노이드 로봇의 무궤도 반응 스테핑 연구, 인공지능형 증강현실 융합 전력설비 관리 및 원격지원 실증사례 연구, 단색의 도시 패치워크: 평균적인 도시 분위기 지도 연구, 포커 게임에서의
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.02
  • 포항공과대학교(포스텍) POSTECH 인공지능대학원 인공지능학과 연구계획서
    연구계획저는 포항공대 인공지능대학원에서 시계열 분석을 위한 신경 확률적 미분 게임 연구, 오디오-비디오 스위치 네트워크를 활용한 딥러닝 기반 비디오 탐색 연구, 속성 기반 가지치기를
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.13
  • 소비자심리학 과제(2주차에서 행동적 학습에 대해 학습하였습니다. 행동적 학습이론을 통해 학습한 본인의 직접 경험을 제시하시오.)
    강화는 좋은 행동을 더욱 강화시켜 해당 반응이 일어날 확률을 증가시키는 것을 의미하며 벌은 좋지 못한 행동이 다시 일어나지 않도록 하기 위한방법이다. ... 운동을 한 날에는 좋아하던 게임을 마음껏 하였고 운동을 하지 못한 날에는 게임을 금지당해서 괴로웠던 기억이 있다. ... 나의 사례에서 볼 때 게임을 하는 것은 운동을 더 열심히 하기 위한 강화 도구로써 사용되었고 게임을 못 하게 하는 것은 운동을 하지 않는 행동을 줄이기 위한 벌로써 적용된 것 같다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 모두의 인공지능 8주차 정리
    후두엽에서 시각정보를 조합 → 전두엽에서 인식 → 판단예) 오늘날의 게임. 미사일런처가 날아오는데 피해야 함. ... 반복적으로 하다보니 전두엽까지 보낼 시간 없이 후두엽에서 빠르게 처리해서 번웅 → 외부에서 받아들인 정보를 전두엽으로 보내는 일을 하지 않음 → 전두엽 미발달로 인한 감정조절 어려움 → 게임 ... 확률, 조건부 확률: 꽝손!
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.29
  • 군e러닝 모두의 인공지능 [2021-1] 퀴즈 A+입니다!
    확률 ? 가능성의 차이를 재는 저울? 딥러닝 ? 깊이우선 탐색 ... 교대로 진행되는 게임을 위한 게임트리 탐색전략과 가장 관계가 깊은 2가지는?? winner-takes-all? depth-first? min-max? breadth-first? ... 어떤 사람이 암진단 양성 판정을 받았다. ( ) 정리를 사용하면 이 사람이 진짜 암일 확률을 계산할 수 있다.답 : 베이즈8. 다음 중 옳지 않은 것은??
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 메타버스와 뉴커머스 시대
    그렇기 때문에 1%의 성공확률만 보이는 기회라도 무조건 시작해보는 도전정신이 국내 기업들이 반드시 가져야 할 태도가 되었다. ... 또한 메타버스는 가상 환경에서의 소셜 네트워크를 지원하며, 온라인 게임과 유사한 형태로 콘텐츠 제공이 가능하다. ... 메타버스 기반으로 신기술과 서비스는 소셜과 게임분야를 넘어 교육, 부동산, 의료, 헬스산업까지 뻗어 나갈 것이다. 메타버스란 무엇인가?
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.10
  • 사이버강의 모두의 인공지능 2020-1 퀴즈
    1.알파고는 신경망을 응용한 (탐색)시스템이다 3장2.확률을 직관적으로 정의하면 가능성의 차이를 재는 (저울)이라고 할 수 있다. 8장3번. ... (베이즈) 정리를 사용하면 이 사람이 진짜 암일 확률을 계산할 수 있다. 8장9번. 중국어 방에서 중국어를 모르는 영국인은 (컴퓨터)에 해당한다10번. ... 정답: 이미테이션게임12번. 다음 빈 곳에 들어갈 내용을 쓰시오.정답: 딥러닝13. 지식을 노드와 링크로 나타내는 지식표현 방법을 (의미망)이라한다.4장14.
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.28
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:24 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대