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"2D 슈팅게임" 검색결과 201-220 / 258건

  • 비디오 게임의 역사 속으로 (변천사)
    2D 처리 능력은 그 어떤 게임기보다도 뛰어났었다. ... 최초로 라이팅 건을 사용한 3D 슈팅 게임인 '버추어 캅'을 선 보였고 그 이외에도 오락실에서 접할 수 있었던 상당수의 세가 게임을 세턴으로 이식했다. ... 세가 새턴은 히타치에서 만든 SH-2 프로세서를 2개 장착하고 있었고, 별도의 사운드 재생을 위해서 모토로라의 68000 프로세서를 함께 갖추고 있었다.세가 새턴은 비디오 게임기로서는
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.19
  • [전자상거래] 정보제공산업 예와 도식화
    현재 자체 개발한 솔루션을 바탕으로 60여종의 인터넷 게임을 서비스 중인 한게임은 온라인 낚시게임 ‘한쿠아’ 3D비행 슈팅게임 ‘골드윙’ 등 캐주얼 가족게임으로 다양한 이용자층을 확보하고 ... 1인칭 슈팅 게임 등 다양한 장르로 서비스 영역을 넓혀 나가고 있다. ... 정보제공 산업에 해당한다고 생각하는 인터넷 비즈니스 기업을 5개 선정- 싸이월드, 인터파크, NHN, 다음, 과외혁명2.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • [게임관련] 게임제작사와 제작게임현황
    (주)재미인터렉티브3DMMORPGwww.x2game.com/travia트릭스터(주)손노리MMORPGwww.trickster.co.kr포트리스3패왕전(주)CCR슈팅RPGpaewang.x2game.com프리스트제이씨엔터테인먼트3D웨스턴 ... O2 MEDIA온라인 음악게임서비스중http://o2jam.mgame.com/우뿌 한게임2D 온라인 슈팅 아케이드서비스중http://www.ncucu.com/울티마 온라인 3 Dawn ... 하드코어w스중http://godius.dream-east.com/게임 에버랜드 (주)엔포에버2D MMORPG서비스중http://game.everland.com/고고시 (주)클릭 엔터테이먼트2D
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [문화콘텐츠산업] 일본의 게임산업
    PS은 3D 기술에 관해서 세계 최고를 자랑하는 실리콘 그래픽스사의 엔지니어와 소니의 엔지니어들에 의해 공동으로 개발된 게임기다.-64비트 가정용 게임기-닌텐도64(Nintendo ... 말로 설명하는 것 보다 겔러그란 게임을 떠올리는 것이 빠를 것이다. 현재 이 슈팅 게임도 진화해서 점점 더 복잡해지고 화려해지고 있다.4) 액션역시 기본적인 장르. ... 게임의 장르 및 유명 게임들{ 게임마케팅이 기업이미지에 미치는 효과 연구 / 김진철 『17p.~ 21p.』1) 롤플레잉(RPG)RPG란 롤플레잉 게임, 즉 Role Playing Game
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.13
  • [경영]디지털 콘텐츠
    이러한 요구에 부응하여 3D게임과 같은 게임의 고사양화가 진행되면서 게임개발비의 증가로 이어지고 있다. ... MMORPG와 카드, 고스톱 등 웹보드게임으로 양분되어 있던 국내 온라이게임심장은 최근 레이싱, 슈팅, 스포츠 등이 복합화된 퓨전 장르형 게임이 새로운 주류로 형성되고 있다. ... 2부 3. 콘텐츠로 승부하라‘킬러콘텐츠를 선점하라’ 유무선 통신업계 KT, SK텔레콤, 하나로텔레콤 등이 킬러콘텐츠를 개발하는데 박차를 가하고 있다. 통신, 방송융합, 유?
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.14
  • [마케팅] 소니 PSP
    또한 닌텐도의 NDS가 기존의 2D그래픽에서 약간 업그레이드 한 것에 비해 소니의 PSP에 있는 게임들은 3D게임으로 소비자들이 보다 재미있는 게임을 즐길 수 있게 하였다.3. ... 게임 장르의 다양성 부족닌텐도의 게임기는 여자들도 쉽게 즐길 수 있는 아기자기한 게임들이 많이 있는 반면 PSP에 있는 게임들은 슈팅, 스포츠에 국한되어 있어 여성들이 즐기기엔 다소 ... 설립- 2002년 02월 22일 : PlayStation®2 콘솔 및 12개 게임 타이틀 판매 시작- 20n®2 100만대 시대 개막 WE LOVE PlayStation2 Festival
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.15
  • [x-box 분석]x-box 분석 <플스와 비교>
    **콘솔 게임계의 전망2002년 세계 게임 시장 규모는 613억 달러로, 현재 인터넷의 확산, PC의 고성능화 및 네트워크화, 3D 가상 현실 기술 및 음향 기술과 같은 멀티미디어 ... ->어둡고 거친 그래픽을 쓰는 액션,슈팅 타이틀이 많음. !! 우리나라 게이머들이 선호하는 일본 게임 타이틀을 잡아와야함.최근 일본 개발사들과의 계약을 속속 체결하고 있음. ... 특히 게임 커뮤니티나 웹진, 게임 잡지, 게임 방송등에 X-box2에 관한 정보를 주어서 여러 가지 화젯거리를 만들고 게임전문가들도 기대하는 게임기라는 인식을 심어준다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.29
  • [벤처]우리나라 벤처 중 성공사례 (2가지)
    서비스하고 있으며 온라인게임 퍼블리싱 사업을 통해 캐주얼·보드 게임뿐만 아니라 RPG·슈팅 게임·전략 시뮬레이션·스포츠게임 등으로 게임서비스의 영역을 확대하고 있다.현재 국내 대표 ... 클라이언트 프로그래머 외 23개부서Design[게임디자인] 3D 배경 디자이너(MMORPG 관련) 외 7개부서경영지원부문회계 / 경영관리 외 5개부서글로벌 부문게임 클라이언트개발( ... 이러한 NHN이 성공하기까지의 여러 요소와 경영상의 특징을 알아보고 이것을 바탕으로 향후 발전 전망을 제시해 보도록 한다.2) 기업소개① 업종- NHN㈜는 No. 1.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.03
  • [마케팅] ccr분석
    ○(2) 표적시장 선정(Targeting)○ 게임장르는 예전에 인기를 끌었던 슈팅게임으로 한다. ... (홈페이지 : http://fortress2.x2game.com/main.htm)접속하여 게임을 다운받아 설치하면 누구나 무료로 즐길 수 있게 한다.게임을 설치하면 바탕화면에 바로가기를 ... 코카콜라와 가 손을 잡았다.19일부터 다음 달 28일까지 'game.cocacola.co.kr'이나 'www.x2online.com'에 들어가 코카콜라에 적힌 8자 암호를 입력해 게임
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [국제경영론] 액토즈의 중국 진출성공사례
    '천년'이라는 RPG(Role Playing Game)게임을 필두로. ... *S.T.P 전략*Positioning*젊은층중년층노년층RPG슈팅보드중국, 대만 -고사양이 요구되는 온라인게임 을 지양하고 저사양에서도 잘 돌 아갈수 있는 게임개발에 주력.일본, 유럽 ... 중국 제1기 온라인게임 대회(2002년) 에서 '천년(千年)'과 '미르의 전설2'이 『최고의 게임상』수상.
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.10
  • [게임] 게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]
    그래픽분야도 2D그래픽에서 3D그래픽 게임으로 발전해 왔으며, 가상현실의 입체그래픽으로 발전하고 있는 실정이며, 음악과 사운드도 입체음악을 구현하므로 오디오장비의 기능을 수행하게 하는 ... 게임의 수요자도 다양하게 변화하고 있으며, 최근 변화되고 있는 게임의 유형과 그 양상은 다음과 같다.1) 게임의 유형과 발전 동향1 아케이드게임 분야슈팅게임, 퍼즐게임, 격투게임 등 ... 3D게임과 가상현실 체험의 입체영상 게임의 유형으로 발전할 전망이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • 가치 사슬과 가치 네트워크
    게임의 흐름을 파악하고 상황을 분명하게 판단해 공격방법,수비방법, 게임의 흐름을 조절해 나간다.예를 들어 공격시에는 자기 편과 상대팀의 약점과 강점, 선수 개개인의 성격과 게임 템포 ... ▶ 기술개발(R&D)·구매·유통·판매 등 상품이 전자상거래 업체에서 고객에게 전달되기까지 일련의 과정을 일컫는 말이다.▶ 가치사슬은 기업의 공급측면(원재료, 내부로지스틱스, 생산과정 ... 서울 신촌 세브란스병원 소아심장과 과장인 설교수가 슈팅이론을 체계화한 저서 ‘슈팅학’(연세대 출판부)을 출간해 농구계의 화제가 되고 있다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [사회학] 게임속 여성상의 변화
    갖고 있어 승자가 누구일지는 장담하기 어려움 변화의 이유 -3D 그래픽 기술의 발전으로 게임 캐릭터들의 움직임을 보다 세밀하고 자세하게 묘사할 수 있게 돼 2D 그래픽 시절에 비해 ... , 육성시뮬레이션 등이 대표적롤플레잉 게임- 사용자가 특정 역할을 맡아 주어진 목표를 수행하는 류의 3인칭게임을 의미슈팅 게임- 총포를 발사하여형이 없다.” ... 통해 접속하여 진행하는 게임으로 현재 개발 초기단계게임의 분류2선정 동기 및 게임분류/장르구분정 의보드 게임판 위에서 퍼즐을 풀어 가듯이 약간의 지식이 필요한 게임 조작법이 단순대전
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.29
  • [이비즈니스 ] 이 비즈니스 성공사례 : NHN
    현재 60여종의 인터넷 게임을 서비스하고 있는 한게임은 2002년부터 온라인게임 퍼블리싱 사업을 시작해 캐주얼 게임 뿐 만 아니라 온라인 RPG전략시뮬레이션 1인칭슈팅 게임, 스포츠게임 ... 검색기술연구소의 설치 및 운영, 미국의 검색 연구소를 통해 검색엔진에 대한 꾸준한 R&D도 진행 중이다.(2) 환상적인 M&A - 사업 다각화에 따른 수익 다각화오늘날의 NHN을 있게 ... 결국 NHN은 검색을 바탕으로 인터넷 포털업계 1위로 올라섰다.NHN의 연구개발(R&D)에 대한 투자도 돋보인다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.22
  • 사용자인터페이스 평가
    게임슈팅을 통한 턴 방식을 기반으로 다양한 전략요소를 추가하여 진행됩니다. ... 또한 3D를 도입한 뛰어난 그래픽과 코스튬 아이템을 통해 보다 화려해진 캐릭터는 게임의 재미를 배가 시키고 있습니다4. ... 평가 분석1) 포트리스의 게임 속으로포트리스 패왕전은 포트리스 2와 기본적 조작에서 커다란 차이가 없다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.23
  • [게임산업] 게임산업
    게임 개발업체의 주요 사용 소프트웨어는 3D MAX, 포토 샵, 마야 등이 그래픽 디자인을 위해 많이 사용되고 있으며, 프로그래밍을 위해서는 비주얼 C++, 비주얼 베이직이 많이 사용되고 ... 장르별 분류보드게임시뮬레이션게임롤플레잉게임슈팅게임스포츠게임아케이드게임어드벤쳐게임대전게임게임파생사업1. ... 또한 게임의 장르로는 시뮬레이션, 롤플레잉, 스포츠, 액션/어드벤처, 슈팅순으로 나타났음.
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.03
  • [경영] 플레이 스테이션과 엑스박스 비교
    MIDWAY에서 발매한 1인칭 3D 건슈팅 게임인 헤일로가 X-BOX 최초로 북미에서 100만장이 넘는 밀리언 셀러를 달성하면서 다시 X-BOX에 대한 관심이 증가하고 있기 때문이다 ... PS를 발매할 당시를 보면 당시 아케이드 게임기 시장의 왕자는 ‘버츄어 파이터’라는 엄청난 신개념의 3D 대전 게임을 만들어낸 세가라고 할 수 있었다. ... 인터넷의 확산, PC의 고성능화 및 네트워크화, 3D 가상현실 기술 및 음향 기술과 같은 멀티미디어 기술의 발전 등으로 인해 고속 성장을 지속하고 있으며 2007년에서 세계 게임시장의
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.10
  • [컴퓨터 그래픽] 3D그래픽의 역사와 활용 분야
    3D 그래픽은 말 그대로 물체를 3차원의 형태로 만들어 이미지를 만들어 내는 것이다. 때문에 2차원 그래픽보다는 사실적이다. ... 가장 흔하게 적용되는 3D 페인팅분야의 렌더링과 CAD 분야를 비롯하여 3D 에니메이션, 가상현실, 3D 디지털 만화영화, 멀티미디어 컨텐츠, 실시간 3D게임, 영화, 3D입체영상, ... 시뮬레이션 게임은 기존의 의자에서 버튼을 누르거나 조이스틱을 조종하는 수준에서 실전을 방불케하는 체감형 모션베이스와 결합한 다자간 게임기로 발전할 것으로 보인다.3D 그래픽의 응용
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.25 | 수정일 2016.08.09
  • 온라인 게임산업의 현황과 전망에 대해
    현재 60여종의 인터넷 게임을 서비스하고 있는 한게임은 2002년부터 온라인게임 퍼블리싱 사업을 시작해 캐주얼 게임 뿐만 아니라 온라인 RPG전략시뮬레이션 1인칭슈팅 게임, 스포츠게임 ... 또한 미국의 게임콘텐츠 산업계가 지출한 R&D투자 규모가 포춘지에 발표된 미국내 500대 기업 평균 투자액의 두 배 이상에 달하는 것으로 나타나 동 산업이 미국이 세계적인 기술 선도국의 ... 국내 게임 산업 현황 분석서론본론1.국내 게임시장 현황2.국내 대표 게임업체 분석3.국내 시장 및 해외 시장 동향4.게임 이용자 분석결론서론게임 산업은 디지털 기술로 영화와 다름없는
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.10
  • [일본]일본의 오타쿠 문화
    추구하는 게임-D의 식탁 : 쌍방향성을 최초로 시현한 작품? ... - 슈팅/결투 게임 → 체험 게임 (스키/스노우보드/비행 자전거등)- 가성체험인기 ( 비트매니아/댄스 댄스 레블루션등)* 정리 : 일본 게임 산업은 문화적 측면에 있어서 젊은이 문화의 ... /효과음향/애니메이터 등)* 쌍방향 매체로 불리는 게임-role plying game : 일본 최대 판매 게임 장르, 등장 인물을 조정하는 게 임, 유저가 스토리 전개(등장인물에 마음대로이름
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.21
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대